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大學(xué)電子競技大賽策劃書(shū)

時(shí)間:2021-07-09 09:13:49 策劃書(shū) 我要投稿

大學(xué)電子競技大賽策劃書(shū)

  1大學(xué)電子競技大賽策劃書(shū)

大學(xué)電子競技大賽策劃書(shū)

  我們學(xué)校的同學(xué)有許多人是電腦高手或者游戲高手,很多人希望能夠舉行一次比賽,我們應該滿(mǎn)足他們的愿望。

  電子競技在高校中有著(zhù)廣大的受眾群體,隨著(zhù)電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見(jiàn)了健康前衛的文化娛樂(lè )方式,體驗到了奧運精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

  今天,電子競技已經(jīng)超越了簡(jiǎn)單的游戲娛樂(lè )層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會(huì )影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個(gè)不可忽視的重要文化現象。

  為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:

  一. 活動(dòng)簡(jiǎn)介

  活動(dòng)主題:電子競技

  活動(dòng)定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設校園網(wǎng)絡(luò )文化。

  活動(dòng)目的:

  1、引導電子競技運動(dòng)在醫專(zhuān)健康發(fā)展,樹(shù)立正確的電子競技觀(guān)念。

  2、為擴大電競愛(ài)好者提供展現自己競技水平的平臺。

  3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富醫專(zhuān)學(xué)生課余生活。

  活動(dòng)形式:本次大賽設cs、魔獸、兩個(gè)個(gè)比賽項目。整個(gè)賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。

  活動(dòng)特點(diǎn):形式活潑、互動(dòng)性強、意義深刻。

  二.活動(dòng)流程

 。ㄒ唬 前期宣傳

  1、 利用校廣播站、記者站、協(xié)會(huì )網(wǎng)站宣傳

  2、 在主干道兩側放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。

 。ǘ 活動(dòng)流程:

  1、 報名時(shí)間:

  2、 比賽階段

  淘汰賽:選手通過(guò)抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰

  復賽:cs、魔獸兩個(gè)項目采用小組積分制,積分最高者勝出

  勁舞團項目依然采用淘汰制,最后4名選手進(jìn)入決賽

  3、 決賽階段:(1)所有決賽選手當場(chǎng)決出勝負,

 。2)比賽期間允許同學(xué)旁觀(guān)

  4、后續工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會(huì ),并對商家做最后宣傳

  三.各游戲具體比賽規則

  反恐精英( counterstrike )

  1、 版本: v1.5

  2、 隊伍構成:每支隊伍人數為3人,可以有1--2名替補,

  3、 每個(gè)隊必須有隊伍的專(zhuān)用名字及隊長(cháng)一名

  4、 比賽模式:比賽采取積分制

  5、 勝負判定:采取國際最新maxrou

  nd規則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場(chǎng)。

  比賽前,由雙方隊長(cháng)抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權.

  比賽地圖:

  初賽de_dust2: de_aztec

  決賽: de_blood比賽

  魔獸項目比賽細則

  魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

  1.基本規則:

  1.1 比賽電腦由組委會(huì )提供。選手不能自帶電腦;

  1.2 選手可以使用自己的鍵盤(pán),鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅動(dòng);

  1.3 選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;

  1.4 選手必須自己負責自帶設備的安裝和調試,并看管好自己的物品;

  1.5 選手不能使用任何的配置文件;

  1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;

  1.7 選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;

  1.8 選手不能更改操作系統 (windows);

  1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。

  2、比賽程序:

  2.1 每隊按照抽簽表和時(shí)間表進(jìn)行比賽;

  2.2 沒(méi)有到場(chǎng)或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;

  2.3 每位選手在開(kāi)始比賽之前必須等待裁判員的指令;

  2.4 選手不能和場(chǎng)外的人員交流;

  2.5 選手在比賽的過(guò)程中斷開(kāi)連接或離開(kāi)比賽等同于輸掉這次比賽;

  2.6 如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò )切斷等),比賽將重新進(jìn)行,任何一方都不會(huì )得到任何補償;

  2.7 選手在每場(chǎng)比賽之后必須離開(kāi)比賽場(chǎng)地。建議選手確認下次比賽的時(shí)間表,以防止錯過(guò)時(shí)間而失去比賽資格;

  3、游戲規則:

  1. 游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e

  2. 總則

  (a) 比賽模式 : 1 vs 1

  (b) 比賽時(shí)間 :每局比賽限時(shí)60分鐘。 超時(shí)仍未分出勝負則看比賽結束后的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不限時(shí)

  (c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。

  (d) 比賽結束后,選手必須保留最后屏幕畫(huà)面并等待裁判的確認。

  3. 游戲設置

  (a) 比賽模式: 使用地圖設置

  (b) 種族選擇: 每輪開(kāi)賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random) . 禁止在讀秒時(shí)更換 種族

  (c) 游戲速度: fastest

  (d) 地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

  4. 比賽服務(wù)器設置

  (a) lock teams yes

  (b) teams together no

  (c) full shared unit control no

  (d) random races no

  (e) random hero no

  (f) observersfull observers

  (g) visibility default

  5. 斷線(xiàn)

  (a) 所有比賽選手之間由于系統,網(wǎng)絡(luò )及電源問(wèn)題產(chǎn)生的斷線(xiàn)。

  (b) 故意斷開(kāi):除非裁判行為,任何賽者違規將被罰下。

  (c)當任何斷線(xiàn)發(fā)生:

  1) 如果在比賽開(kāi)始5分鐘內:重新開(kāi)始;

  2) 如果在比賽開(kāi)始5分鐘后,如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;

  如果雙方不能達成協(xié)議,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負(一方積分領(lǐng)先20%以上為重要考慮因素)。

  6. 犯規處罰

  (a) 犯規行為包括:

  1) 使用任何作弊軟件

  2) 故意斷線(xiàn)

  3) 利用軟件本身存在的漏洞。

  4) 比賽中,組織者和裁判可以對任何時(shí)間發(fā)生的其他犯規行為做出裁決。

  (b) 處罰:

  1) 如果參賽者被判定犯規,將失去參賽資格;

  2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格

  7. 此項目取決于以下方面予以修正:

  (a) 版權所有者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版本或補充;

  (b) 防偽程序或防偽功能的發(fā)布.

  電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現在正逐年擺脫電子禁品的現象,展現出了許多上進(jìn)拼搏的積極意義。

  大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦及電子游戲的積極意義。遠離網(wǎng)絡(luò )游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。

  本次大賽在對引導學(xué)生正確的對待電腦游戲將有著(zhù)重要的意義。通話(huà)四電腦游戲也不應該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學(xué)教育中實(shí)施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育。本次大賽也本著(zhù)這樣的宗旨,將對許多方面有著(zhù)重大意義。

  希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰。另外還有豐厚的獎金等你拿,參加比賽既沒(méi)有任何人的限制,又沒(méi)有難度的挑戰,何樂(lè )而不為呢。

  希望我們的'第三屆電子競技大賽圓滿(mǎn)成功!

  2電子競技大賽策劃書(shū)

  一.活動(dòng)背景:

  紫荊社區活動(dòng)團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動(dòng)豐富社區團員生活,推進(jìn)紫荊社區文化活動(dòng)建設。鼓勵社區團員刻苦鉆研科學(xué)文化知識,提高思想道德素質(zhì),營(yíng)造社區良好的學(xué)習氛圍,共建文明活躍和諧社區.

  紫荊社區活動(dòng)團總支成立已有一段時(shí)間,從地球日"創(chuàng )建紫荊綠色文明社區"簽名活動(dòng)到現在,我們一直致力于社區的文化活動(dòng)建設,根據紫荊社區的具體實(shí)際情況,策劃社區文化活動(dòng)。為此我們紫荊社區活動(dòng)團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區“電子競技大賽<魔獸爭霸>”.

  二. 活動(dòng)宗旨與意義:

  豐富紫荊社區同學(xué)們的課余文化生活,以此活動(dòng)為社區同學(xué)們結識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區生活氛圍,創(chuàng )建紫荊文明和諧社區.

  三. 大賽時(shí)間: 六月5--6日 上午 8:30--11:30

  四. 參加對象: 紫荊社區全體同學(xué)

  五. 比賽地點(diǎn): 科技樓電腦機房

  六. 活動(dòng)流程:

  1. 海報,宣傳單,比賽規則等準備工作---學(xué)習部與宣傳部

  (5月29--31日)

  2. 在社區苑大廳進(jìn)行宣傳活動(dòng),接受報名---宣傳部

  (6月1日--3日)

  3. 統計報名人數,分組,確定比賽順序時(shí)間,場(chǎng)地等準備---組織部

  (6月4日)

  4. 組織參賽者按時(shí)入場(chǎng),舉行開(kāi)幕式致詞---學(xué)習部

  同時(shí)向到場(chǎng)所有成員推介社區活動(dòng)團總支.讓大家更深入地了解我們的組織.---活動(dòng)團領(lǐng)導,副書(shū)記

  (6月5日,早上8點(diǎn)半--9點(diǎn))

  5. 正式開(kāi)始比賽.團總支學(xué)習部成員負責監督.---學(xué)習部與組織部

  (6月5日早上9點(diǎn))

  6. 公布當日比賽結果.---學(xué)習部長(cháng)

  (6月5日,早上11點(diǎn)半)

  7. 第二天決賽,公布最后比賽結果.并頒獎.---老師與干部

  (6月6日,早上11點(diǎn)30分)

  8. 結幕式致詞.團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念.

  (6月6日早上11點(diǎn)30分--12點(diǎn))

  七. 經(jīng)費預算

  場(chǎng)地費:180元 宣傳單,報名表,和海報等 50元 橫幅 65元

  獎品經(jīng)費:團體 第一名: 鍵盤(pán)鼠標套裝或者兩箱牛奶(價(jià)值72元)

  第二名: 一箱牛奶(每箱價(jià)值36元)

  第三名: 一箱維他奶(每箱價(jià)值25元)

  個(gè)人 第一名: 一箱牛奶(每箱價(jià)值36元)

  第二名: 一箱維他奶(每箱價(jià)值25元)

  第三名: 一箱旺旺(每箱價(jià)值15元)

  總共: 504元

  策劃主辦單位:校團委

  承辦單位:校團委秘書(shū)處社建部

  紫荊社區活動(dòng)團總支

  xx年05月22日

  附件:

  一. 活動(dòng)比賽內容:

 、.澄海-3c-5.49--比賽版(3v3)

 、.真.三國無(wú)雙 v3.9d(3v3)

 、.echo isles(1v1)

 、.lost temple(2v2)

  二. 項目具體比賽方法

 、俪魏,真.三國無(wú)雙為團隊比賽(3v3),采用單淘汰一局勝制模式。比賽分兩組進(jìn)行,每組經(jīng)一輪淘汰后分別決出前兩名,各組前兩名再比賽決出勝負,兩隊勝者比賽決出1,2名,負者決出3,4名。

 、趀cho isles為1v1,采用三局二勝制模式,即對戰雙方共進(jìn)行三場(chǎng)(或兩場(chǎng))比賽,比賽勝兩局者晉級。比賽分兩組進(jìn)行,方法與①相同。 ③lost temple為2v2,同樣采用三局二勝模式。方法與②相同。(每場(chǎng)比賽皆有宿委會(huì )成員作為裁判觀(guān)看比賽,并記錄勝負情況)

  三. 參賽方法:

  團體賽由三人組成一個(gè)團隊,選出一名隊長(cháng),并定出隊名。報名團體賽者以隊長(cháng)名,隊名報名,并留下隊長(cháng)聯(lián)系方式。單打參賽者則需留下姓名和聯(lián)系方式。雙打賽者由兩人自由組合,確定組合后留下兩人各自姓名和聯(lián)系方式!

  報名時(shí)間與地點(diǎn):(6月1日--3日) 紫荊苑門(mén)衛值班室

  四. 比賽注意事項:

  本次競賽本著(zhù)豐富大家課余生活的宗旨,要求各位參賽者嚴格本著(zhù)公平公正的原則,嚴禁請他人替賽!如發(fā)現替賽者,即取消其參賽成績(jì)與資格!如安排對戰雙方有一方自動(dòng)退賽,則另一方作為勝方晉級!遲到者當自動(dòng)退賽處理!

  五. 評比方法:

  六. 由選出來(lái)評比隊員擬定(評比隊員需要人數與參賽人數成1:6)

  另, 報名完畢后,對戰情況分配完成后公布,請各位報名參賽者留意通知!

  韶關(guān)學(xué)院紫荊社區活動(dòng)團總支 鄭建標 鄭中發(fā) 梁起存 周基榕 陳良雄

  xx年05月22日

  3大學(xué)電子競技大賽策劃書(shū)

  我們學(xué)校的同學(xué)有許多人是電腦高手或者游戲高手,很多人希望能夠舉行一次比賽,我們應該滿(mǎn)足他們的愿望。

  電子競技在高校中有著(zhù)廣大的受眾群體,隨著(zhù)電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見(jiàn)了健康前衛的文化娛樂(lè )方式,體驗到了奧運精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

  今天,電子競技已經(jīng)超越了簡(jiǎn)單的游戲娛樂(lè )層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會(huì )影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個(gè)不可忽視的重要文化現象。

  為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:

  一. 活動(dòng)簡(jiǎn)介

  活動(dòng)主題:電子競技

  活動(dòng)定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設校園網(wǎng)絡(luò )文化。

  活動(dòng)目的:

  1、引導電子競技運動(dòng)在醫專(zhuān)健康發(fā)展,樹(shù)立正確的電子競技觀(guān)念。

  2、為擴大電競愛(ài)好者提供展現自己競技水平的平臺。

  3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富醫專(zhuān)學(xué)生課余生活。

  活動(dòng)形式:本次大賽設cs、魔獸、兩個(gè)個(gè)比賽項目。整個(gè)賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。

  活動(dòng)特點(diǎn):形式活潑、互動(dòng)性強、意義深刻。

  二.活動(dòng)流程

 。ㄒ唬 前期宣傳

  1、 利用校廣播站、記者站、協(xié)會(huì )網(wǎng)站宣傳

  2、 在主干道兩側放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。

 。ǘ 活動(dòng)流程:

  1、 報名時(shí)間:

  2、 比賽階段

  淘汰賽:選手通過(guò)抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰

  復賽:cs、魔獸兩個(gè)項目采用小組積分制,積分最高者勝出

  勁舞團項目依然采用淘汰制,最后4名選手進(jìn)入決賽

  3、 決賽階段:(1)所有決賽選手當場(chǎng)決出勝負,

 。2)比賽期間允許同學(xué)旁觀(guān)

  4、后續工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會(huì ),并對商家做最后宣傳

  三.各游戲具體比賽規則

  反恐精英( counterstrike )

  1、 版本: v1.5

  2、 隊伍構成:每支隊伍人數為3人,可以有1--2名替補,

  3、 每個(gè)隊必須有隊伍的專(zhuān)用名字及隊長(cháng)一名

  4、 比賽模式:比賽采取積分制

  5、 勝負判定:采取國際最新maxrou

  nd規則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場(chǎng)。

  比賽前,由雙方隊長(cháng)抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權.

  比賽地圖:

  初賽de_dust2: de_aztec

  決賽: de_blood比賽

  魔獸項目比賽細則

  魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

  1.基本規則:

  1.1 比賽電腦由組委會(huì )提供。選手不能自帶電腦;

  1.2 選手可以使用自己的鍵盤(pán),鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅動(dòng);

  1.3 選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;

  1.4 選手必須自己負責自帶設備的安裝和調試,并看管好自己的物品;

  1.5 選手不能使用任何的配置文件;

  1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;

  1.7 選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;

  1.8 選手不能更改操作系統 (windows);

  1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。

  2、比賽程序:

  2.1 每隊按照抽簽表和時(shí)間表進(jìn)行比賽;

  2.2 沒(méi)有到場(chǎng)或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;

  2.3 每位選手在開(kāi)始比賽之前必須等待裁判員的指令;

  2.4 選手不能和場(chǎng)外的人員交流;

  2.5 選手在比賽的過(guò)程中斷開(kāi)連接或離開(kāi)比賽等同于輸掉這次比賽;

  2.6 如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò )切斷等),比賽將重新進(jìn)行,任何一方都不會(huì )得到任何補償;

  2.7 選手在每場(chǎng)比賽之后必須離開(kāi)比賽場(chǎng)地。建議選手確認下次比賽的時(shí)間表,以防止錯過(guò)時(shí)間而失去比賽資格;

  3、游戲規則:

  1. 游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e

  2. 總則

  (a) 比賽模式 : 1 vs 1

  (b) 比賽時(shí)間 :每局比賽限時(shí)60分鐘。 超時(shí)仍未分出勝負則看比賽結束后的積分,積分高者獲勝 半決賽和決賽不限時(shí)

  (c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。

  (d) 比賽結束后,選手必須保留最后屏幕畫(huà)面并等待裁判的確認。

  3. 游戲設置

  (a) 比賽模式: 使用地圖設置

  (b) 種族選擇: 每輪開(kāi)賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random) . 禁止在讀秒時(shí)更換 種族

  (c) 游戲速度: fastest

  (d) 地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

  4. 比賽服務(wù)器設置

  (a) lock teams yes

  (b) teams together no

  (c) full shared unit control no

  (d) random races no

  (e) random hero no

  (f) observersfull observers

  (g) visibility default

  5. 斷線(xiàn)

  (a) 所有比賽選手之間由于系統,網(wǎng)絡(luò )及電源問(wèn)題產(chǎn)生的斷線(xiàn)。

  (b) 故意斷開(kāi):除非裁判行為,任何賽者違規將被罰下。

  (c)當任何斷線(xiàn)發(fā)生:

  1) 如果在比賽開(kāi)始5分鐘內:重新開(kāi)始;

  2) 如果在比賽開(kāi)始5分鐘后,

  - 如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;

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