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動(dòng)漫社“電子競技大賽”活動(dòng)策劃書(shū)

時(shí)間:2022-01-24 14:20:53 策劃書(shū) 我要投稿

動(dòng)漫社“電子競技大賽”活動(dòng)策劃書(shū)

  一段時(shí)間的工作在不知不覺(jué)間已經(jīng)告一段落了,我們的工作又迎來(lái)了一個(gè)新層面,當然也要定下新目標,立即行動(dòng)起來(lái)寫(xiě)一份策劃書(shū)吧。相信許多人會(huì )覺(jué)得策劃書(shū)很難寫(xiě)吧,以下是小編為大家整理的動(dòng)漫社“電子競技大賽”活動(dòng)策劃書(shū),歡迎大家分享。

動(dòng)漫社“電子競技大賽”活動(dòng)策劃書(shū)

  隨著(zhù)電腦科技水平的日益發(fā)展,越來(lái)越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術(shù)、網(wǎng)絡(luò )演變而來(lái)的電子競技成了現在青少年廣大電腦愛(ài)好者所衷愛(ài)的比賽。做為中國第99個(gè)體育項目,電子競技越來(lái)越被社會(huì )各界所關(guān)注,它不僅僅只是一個(gè)游戲,同時(shí)也是一種體育運動(dòng)。近年來(lái)隨著(zhù)電子競技在大學(xué)生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風(fēng)靡發(fā)展,接受人群從青少年開(kāi)始已經(jīng)發(fā)展到中年人士,各年齡層次的人都在關(guān)注著(zhù)電子競技。

  漫有引力動(dòng)漫社電子競比賽在昆明學(xué)院昆師路校區舉行,這更為推動(dòng)電子競技在大學(xué)生中培養團隊合作起了很大的作用。在昆明學(xué)院有很多同學(xué)對電子競技有很大的興趣,據調查每10個(gè)接觸網(wǎng)絡(luò )的人至少有7個(gè)喜歡電子競技。漫有引力動(dòng)漫社具備開(kāi)展電子競技大賽的各種條件,而電子競技做為一個(gè)現在被我院大學(xué)生普遍關(guān)注的熱點(diǎn)那么其中所蘊涵的價(jià)值是極高的。

  為了更好的運用電子競技這個(gè)活動(dòng),我們在昆明學(xué)院將舉辦第一屆大學(xué)生電子競技大賽,用本社團的方式來(lái)為學(xué)院宣傳,為社團獲得更大的價(jià)值。

  一、活動(dòng)主題:

  昆明學(xué)院第一屆大學(xué)生電子競技比賽――動(dòng)漫社電子競技大賽

  二、主辦單位:昆明學(xué)院團委

  協(xié)辦單位:美術(shù)系團總支

  承辦單位:漫有引力動(dòng)漫社

  參與媒體:昆明學(xué)院新聞欄目組

  三、活動(dòng)時(shí)間:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)

  每天早9:00-晚18:00

  四、活動(dòng)地點(diǎn):昆明學(xué)院昆師路校區5號教學(xué)樓美術(shù)系機房

  五、活動(dòng)目的:

  通過(guò)電子競技比賽的推廣進(jìn)行,鍛煉當代大學(xué)生的思維能力、反應能力、協(xié)調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會(huì )的適應能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。同時(shí)充分展現社團風(fēng)采,為廣大喜愛(ài)動(dòng)漫的同學(xué)提供一個(gè)展現自己特長(cháng)及愛(ài)好的平臺。

  六、報名辦法:

  1、報名資格:昆明學(xué)院在校大學(xué)生

  2、報名時(shí)間:10月9日至10月13日

  3、報名費用:主辦方收取參賽戰隊每人5元報名費(動(dòng)漫社社團成員免費)

  4、報名地點(diǎn)及時(shí)間:每天中午12點(diǎn)至1點(diǎn),下午6點(diǎn)至7點(diǎn)在5號教樓門(mén)口指定報名點(diǎn)

  5、報名聯(lián)系人:李俊東(15987164115),趙亞杰(13759115379)

  七、電子競技大賽活動(dòng)具體方案

  1.賽事說(shuō)明:

  1.1魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.20)做為比賽客戶(hù)端。

  1.2地圖:比賽使用的.地圖為dota allstars v6.51中文版。

  1.3勝利:比賽時(shí)間為60分鐘,60分鐘內不能決定勝負的話(huà),按60分鐘內擊殺對手英雄的數量來(lái)決定勝負;或對方一致認輸或是摧毀對手世界之樹(shù)/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)

  2.選手規則

  2.1選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則。

  2.2選手要求具有個(gè)人素養,禁止任何謾罵和侮辱的行為。

  2.3如果選手有不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰(處罰定義見(jiàn)7)。

  3.戰隊規則

  3.1不能使用的隊伍名稱(chēng)包括,但不限于以下的名稱(chēng):褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語(yǔ)。

  3.2每只隊伍需要5名選手(可有一名替補),并自定其中的一名做為隊長(cháng)。

  3.3隊長(cháng)即為隊伍的聯(lián)系人,隊長(cháng)的決定代表整只隊伍,有任何問(wèn)題組委會(huì )也只會(huì )與隊長(cháng)協(xié)調,其他隊員與組委會(huì )/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無(wú)效。

  3.4

  每只隊伍成員僅限昆明學(xué)院學(xué)生。

  4.比賽設置

  4.1比賽時(shí)間由動(dòng)謾社決定,比賽規定時(shí)間后半個(gè)小時(shí)未到場(chǎng)的戰隊視為自動(dòng)棄權所有本輪比賽。

  4.2比賽前半小時(shí)內雙方隊員需到比賽聯(lián)系群進(jìn)行報道,由裁判負責清點(diǎn)人數。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以?xún)?yōu)先挑選比賽中的陣營(yíng)(第二局雙方互換)。

  4.3比賽前半個(gè)小時(shí)內測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。

  4.4比賽在規定時(shí)間內開(kāi)始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。

  4.5每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時(shí)間。

  5.比賽規則

  5.1比賽模式

  5.11小組賽采用雙敗賽制。比賽模式為ap(全陣營(yíng)選擇模式)比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(參賽人數多的話(huà)菜用)

  5.12

  小組賽采用積分賽。比賽模式為ap(全陣營(yíng)選擇模式)比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(參賽人數少的話(huà)菜用)

  5.121

  選英雄的順序:天災1-近衛2-天災2-近衛2-天災2-近衛1

  比賽前,由雙方隊長(cháng)在游戲開(kāi)始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向對手說(shuō)出自己想選的英雄。

  在選擇一個(gè)英雄的時(shí)候,每隊有1分鐘的時(shí)間做出選擇;在選擇2個(gè)英雄的時(shí)候,每隊有2分鐘的時(shí)間做出選擇。

  如果出現某隊搶人,該隊有可能被直接判負,因此希望隊長(cháng)和隊員們講清楚,按順序來(lái)不要搶。

  5.21比賽開(kāi)始10分鐘內,如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線(xiàn)的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過(guò)程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動(dòng)作例如物品、技能、首發(fā)路線(xiàn)選擇和fb的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復原。待雙方的第一波小兵交戰之后才可以進(jìn)行換線(xiàn)。

  5.24因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出游戲,而且無(wú)有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須ag。超過(guò)30分鐘的等待裁判來(lái)判定,裁判有權根據當時(shí)的場(chǎng)上形勢,參考兵營(yíng)、失塔數、殺人數和fb,判定某一方勝利。

  5.25任何利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現立即判負。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。

  5.26頻繁掉線(xiàn)并要求重載會(huì )受到裁判的警告。裁判掉線(xiàn)亦需要重載游戲。

  5.3關(guān)于物品

  5.32嚴禁出現任何形式的養人情況,不允許替隊友購買(mǎi)任何增加屬性的物品或者購買(mǎi)用于道具合成的卷軸。

  5.36當一個(gè)物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權利。例如:一個(gè)近衛玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個(gè)天災玩家拾取。那么現在這把圣劍歸天災方所有,天災有權利任意分配圣劍由誰(shuí)來(lái)持有,同時(shí)也有權利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛方拾取圣劍,則同上對待。

  5.37當一個(gè)物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當一個(gè)物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)

  5.38出現掉線(xiàn)情況,可以使用掉線(xiàn)者的英雄繼續進(jìn)行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣(mài)掉掉線(xiàn)者的物品,包括使用掉線(xiàn)者賣(mài)出(team sell)。掉線(xiàn)者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線(xiàn)者的裝備,惡意養人仍會(huì )被判罰警告甚至直接判負。

  5.39物品限制:每隊限制2本死靈書(shū)、1個(gè)紫怨、2個(gè)吹風(fēng)或羊杖以及1個(gè)奧術(shù)指環(huán)。

  每隊只能同時(shí)擁有2個(gè)風(fēng)杖

  每隊只能同時(shí)擁有2個(gè)羊杖

  每隊只能同時(shí)擁有1個(gè)吹風(fēng)和1個(gè)羊杖

  5.4比賽限制

  5.41允許殺死隊友。

  5.42禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導致游戲出錯等)。

  5.43禁止任何形式的養人。養人是指購買(mǎi)物品供其他人使用或賣(mài)出,5.33、5.34提及的共享不會(huì )被判定養人。

  5.47禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊隊長(cháng)可以暫停游戲2次,每次最長(cháng)2分鐘。

  5.48禁止偷塔。

  6.成績(jì)報告;

  比賽結束后,雙方隊長(cháng)均需要保存錄象。(如果不保存出現問(wèn)題,后果自負)

  7.處罰

  裁判負責對整場(chǎng)比賽的監控,并對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。

  八、獎項設定:

  1、冠軍隊:1隊

  獎品:獲獎證書(shū)一本及其它獎品

  2、亞軍隊:2隊

  獎品:獲獎證書(shū)一本及其它獎品

  3、季軍隊:3隊

  獎品:獲獎證書(shū)一本及其它獎品

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