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校園電子競技比賽活動(dòng)策劃書(shū)

時(shí)間:2022-10-26 14:11:48 策劃書(shū) 我要投稿

校園電子競技比賽活動(dòng)策劃書(shū)(精選9篇)

  時(shí)光如流水般匆匆流動(dòng),一段時(shí)間的工作已經(jīng)結束了,你有制定過(guò)下階段的工作目標嗎?做好策劃,才能輕裝上陣,在今后奮勇?tīng)幭。策劃?shū)怎么寫(xiě)才更有新意呢?下面是小編精心整理的校園電子競技比賽活動(dòng)策劃書(shū),供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

校園電子競技比賽活動(dòng)策劃書(shū)(精選9篇)

  校園電子競技比賽活動(dòng)策劃書(shū) 篇1

  一、活動(dòng)背景

  紫荊社區活動(dòng)團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動(dòng)豐富社區團員生活,推進(jìn)紫荊社區文化活動(dòng)建設。鼓勵社區團員刻苦鉆研科學(xué)文化知識,提高思想道德素質(zhì),營(yíng)造社區良好的學(xué)習氛圍,共建文明活躍和諧社區。

  紫荊社區活動(dòng)團總支成立已有一段時(shí)間,從地球日"創(chuàng )建紫荊綠色文明社區"簽名活動(dòng)到現在,我們一直致力于社區的文化活動(dòng)建設,根據紫荊社區的具體實(shí)際情況,策劃社區文化活動(dòng)。為此我們紫荊社區活動(dòng)團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區“電子競技大賽<魔獸爭霸>”。

  二、活動(dòng)宗旨與意義

  豐富紫荊社區同學(xué)們的課余文化生活,以此活動(dòng)為社區同學(xué)們結識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區生活氛圍,創(chuàng )建紫荊文明和諧社區。

  三、大賽時(shí)間

  x月xx日上午8:30——11:30

  四、參加對象

  紫荊社區全體同學(xué)

  五、比賽地點(diǎn)

  科技樓電腦機房

  六、活動(dòng)流程

  1、海報,宣傳單,比賽規則等準備工作。

  2、在社區苑大廳進(jìn)行宣傳活動(dòng),接受報名。

  3、統計報名人數,分組,確定比賽順序時(shí)間,場(chǎng)地等準備

  4、組織參賽者按時(shí)入場(chǎng),舉行開(kāi)幕式致詞。

  5、正式開(kāi)始比賽。團總支學(xué)習部成員負責監督。

  6、公布當日比賽結果。

  7、第二天決賽,公布最后比賽結果。并頒獎。

  8、結幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。

  七、經(jīng)費預算

  場(chǎng)地費:xxx元宣傳單,報名表,和海報等xx元橫幅xx元

  獎品經(jīng)費:團體第一名:鍵盤(pán)鼠標套裝或者兩箱牛奶(價(jià)值xx元)

  第二名:一箱牛奶(每箱價(jià)值xx元)

  第三名:一箱維他奶(每箱價(jià)值xx元)

  個(gè)人第一名:一箱牛奶(每箱價(jià)值xx元)

  第二名:一箱維他奶(每箱價(jià)值xx元)

  第三名:一箱旺旺(每箱價(jià)值xx元)

  總共:xxx元

  策劃主辦單位:校團委

  承辦單位:校團委秘書(shū)處社建部

  校園電子競技比賽活動(dòng)策劃書(shū) 篇2

  一、活動(dòng)意義

  本次活動(dòng)的意義是提供一個(gè)給喜愛(ài)電子競技的學(xué)生們切磋技術(shù)的平臺。通過(guò)舉辦比賽的形式,提高學(xué)生的水平,鍛煉學(xué)生的團隊合作能力和個(gè)人技術(shù)。同時(shí)通過(guò)和其他學(xué)校的隊伍比賽,有利于促進(jìn)學(xué)校間的友誼。也讓其他學(xué)生對電子競技有所了解,激發(fā)對電子競技的熱情。讓學(xué)生在課余時(shí)間適當放松娛樂(lè ),以便更好得投入學(xué)習。

  電子競技已經(jīng)在20xx年成為中國體育總局承認的第99個(gè)正式體育項目,經(jīng)過(guò)十年的發(fā)展。20xx年x月,體育總局決定組建電子競技國家隊。dota也成為廣大中學(xué)生深?lèi)?ài)的電子競技項目。本次活動(dòng)貼近時(shí)代潮流,全面為學(xué)生服務(wù),滿(mǎn)足學(xué)生對這方面的需求,將這項運動(dòng)規范化,讓學(xué)生更好得娛樂(lè )。并將電子競技推廣出去,讓更多學(xué)生了解這項運動(dòng)的體育精神。

  二、活動(dòng)主題

  本次活動(dòng)的主題是“讓電競走入校門(mén)”;顒(dòng)將圍繞這個(gè)主題開(kāi)展,讓電子競技走入高中校門(mén)。通過(guò)比賽的形式,和其他學(xué)校交流技術(shù)和心得,激發(fā)同學(xué)對電子競技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調能力和意志力,培養團隊精神。

  三、活動(dòng)宗旨

  本次活動(dòng)的宗旨是“友誼第一,競技第二”;顒(dòng)將貫徹這個(gè)宗旨,促進(jìn)學(xué)生間和學(xué)校間的友誼,以學(xué)生的利益為出發(fā)點(diǎn)和落腳點(diǎn)。同時(shí)提高各學(xué)校電競隊伍的競技水平,提供一個(gè)合適的競技平臺。發(fā)揚體育精神,讓學(xué)生享受電競帶來(lái)的樂(lè )趣。

  四、活動(dòng)時(shí)間

  20xx年xx月到20xx年x月間的節假日

  比賽時(shí)間將安排在星期六日的早上或下午,具體時(shí)間由執信中學(xué)電子競技社統一安排,由策劃部和其他學(xué)校協(xié)商,并通知提前學(xué)校比賽時(shí)間。屆時(shí)會(huì )以短信和微博的方式通知。為確保學(xué)生的學(xué)業(yè),在期中考,期末考等考試前兩個(gè)星期停賽。學(xué)校在校運會(huì ),學(xué)農等時(shí)間可以申請暫停比賽,但不得無(wú)故缺賽。

  由于采用雙敗淘汰一回合的'賽制,每次比賽時(shí)間不超過(guò)兩小時(shí),總共比賽次數不超過(guò)六次。時(shí)間盡量安排在學(xué)生空閑時(shí)間,不耽誤正常生活和學(xué)習。

  五、活動(dòng)地點(diǎn)

  本次比賽為線(xiàn)上賽。在虛擬局域網(wǎng)內,通過(guò)網(wǎng)絡(luò )遠程比賽。選手可以不在同一個(gè)地點(diǎn)通過(guò)服務(wù)器、平臺進(jìn)行網(wǎng)絡(luò )對戰。具體地點(diǎn)由比賽選手自行選擇。

  本次活動(dòng)無(wú)須借用學(xué)校場(chǎng)地,也不需要場(chǎng)地布置。

  六、活動(dòng)人數及安排活動(dòng)人數

  八間學(xué)校各自派出一支參賽隊伍,一支參賽隊伍包括5名比賽選手和2名替補選手。執信電競社同時(shí)負責策劃比賽,聯(lián)系各間學(xué)校,宣傳比賽,工作人數約15人。裁判和解說(shuō)約5人。

  校園電子競技比賽活動(dòng)策劃書(shū) 篇3

  我社作為城市學(xué)院的學(xué)生社團之一,應積極響應學(xué)院校園文化節“打造校園文化,創(chuàng )建品牌社團”的口號,由于我社為電子競技類(lèi)學(xué)生娛樂(lè )社團,在文化節期間內,計劃通過(guò)舉行電子競技類(lèi)賽事活動(dòng)老豐富學(xué)院校園文化節,我社計劃在文化節期間面對全體城市學(xué)院的學(xué)生申辦3個(gè)電子競技賽事活動(dòng),分別為,迎“首屆校園文化節”杯首屆cf(穿越火線(xiàn))校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學(xué)生社團dota社合辦),迎“首屆校園文化節”杯首屆war3校園爭霸賽。

  一、活動(dòng)時(shí)間

  我社計劃在校園文化月里的每一個(gè)周末進(jìn)行一類(lèi)賽事,共計三類(lèi),賽事時(shí)間視參賽人員規模而定,具體的時(shí)間將由我社接下來(lái)的活動(dòng)申請書(shū)中預定,由學(xué)生社團管理部安排決定。

  二、活動(dòng)地點(diǎn)

  由于電子競技類(lèi)活動(dòng)賽事需由有網(wǎng)絡(luò )的計算機為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進(jìn)行),而校園文化節需在本校內舉辦活動(dòng)才會(huì )更加有意義,我社計劃在活動(dòng)期間內,由我社申請,學(xué)院學(xué)生社團管理部給予批準,于我院機房進(jìn)行活動(dòng),賽事活動(dòng)前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。

  三、活動(dòng)內容

  擁有xxx大學(xué)城市學(xué)院的學(xué)籍的學(xué)生方可獲得參賽資格,賽事規則和形式(分為個(gè)人賽和團隊賽兩種)由我社相關(guān)負責人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學(xué)院學(xué)生社團管理部給予批準!

  四、活動(dòng)經(jīng)費

  由城市學(xué)院學(xué)生社團管理部給予的活動(dòng)經(jīng)費和參賽人員的報名費收取,主要用于校園文化節的賽事活動(dòng)宣傳和名次獎金,對于活動(dòng)經(jīng)費的收取與支出我社財務(wù)組將進(jìn)行統計上報學(xué)院學(xué)生社團管理部的財務(wù)組

  五、活動(dòng)準備

  我社將校園文化節的社團特色展板宣傳和活動(dòng)賽事申請,宣傳工作于近期陸續完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來(lái),賽事活動(dòng)能夠如期舉行!

  六、人員安排

  每場(chǎng)比賽需由有

  賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學(xué)生宣傳部輔助完成)

  賽事公證人員和登記人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)

  接待人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)

  場(chǎng)務(wù)人員(負責飲水,衛生,緊急情況處理工作可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)

  設備檢查人員(負責借用場(chǎng)地設備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)

  攝影工作組(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)

  賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)

  活動(dòng)頒獎人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)

  賽事財務(wù)組(由我社財務(wù)組工作人員負責)

  具體人員數需由參加人員和規模決定。

  校園電子競技比賽活動(dòng)策劃書(shū) 篇4

  一、活動(dòng)背景

  電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時(shí)下非常流行的一種網(wǎng)絡(luò )游戲競技方式,由此應運而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著(zhù)廣大的受眾群體,隨著(zhù)電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)彼此之間的友誼和聯(lián)系,體現團隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次"電子競技大賽"。

  二、活動(dòng)目的

  1、推廣微信平臺,促使同學(xué)們關(guān)注微信平臺,為后續工作打好基礎。

  2、鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協(xié)調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會(huì )的適應能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。

  3、引導電子競技運動(dòng)健康發(fā)展,樹(shù)立同學(xué)們正確的電子競技觀(guān)念。正確對待網(wǎng)絡(luò )游戲。

  4、為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺,豐富同學(xué)們的校園文化生活。

  三、活動(dòng)對象

  江蘇財經(jīng)學(xué)院會(huì )計學(xué)院大一、大二學(xué)生

  四、主辦單位

  江蘇財經(jīng)學(xué)院會(huì )計學(xué)院團委會(huì )信管部,宣傳部

  五、活動(dòng)形式

  1、比賽項目:英雄聯(lián)盟(LOL)

  2、比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽

  六、活動(dòng)時(shí)間

  XX年11月7日~XX年11月16日外圍賽:XX年11月14日入圍賽:XX年11月15日決賽:XX年11月16日

  七、活動(dòng)地點(diǎn)

  學(xué)校周邊網(wǎng)吧

  八、報名方時(shí)間、方式及流程

  報名時(shí)間:比賽前兩個(gè)星期報名方式:關(guān)注江蘇財經(jīng)學(xué)院微信平臺,在微信平臺上報名。

  報名流程:

  1、每個(gè)團隊選擇一名負責人,將個(gè)人信息交給負責人,由負責人統一報名。

  2、關(guān)注微信平臺,在微信平臺上選擇"財院信息"中的"活動(dòng)報名",即會(huì )跳出比賽的報名入口。

  九、活動(dòng)流程策劃

  1、前期宣傳

  1)在二級學(xué)院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報,并在校園主干道兩邊拉橫幅。

  2)相關(guān)部門(mén)組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質(zhì)的統計表,統計各團隊負責人的聯(lián)系方式。

  3)信管部干事要在微信平臺以及其他網(wǎng)頁(yè)平臺上做好跟比賽有關(guān)的宣傳,公布獎項設置,比賽規則等所有與比賽有關(guān)的信息。

  4)與廣播站協(xié)商,申請語(yǔ)音宣傳。

  2、中期執行

  1)外圍賽:選手通過(guò)抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強。

  2)入圍賽:選手與電腦顯示的隨機對手進(jìn)行比賽,單敗淘汰,選出8強。

  3)決賽:最后8強隊伍進(jìn)行隨機匹配比賽,最終決出冠軍。

  3、后期總結

  1)各部門(mén)對此次活動(dòng)進(jìn)行總結,并將寫(xiě)好的活動(dòng)總結交予信管部。

  2)將比賽結果公示,發(fā)布在微信平臺等網(wǎng)頁(yè)平臺上。

  十、注意事項

  1、比賽選手以團隊的形式參賽,在比賽正式開(kāi)始前20分鐘到達賽場(chǎng),比賽正式開(kāi)始后5分鐘仍然沒(méi)有到達賽場(chǎng)的選手將被判為自動(dòng)棄權。

  2、使用舉辦方規定的電腦及其其他設備與軟件,不得使用自帶設備。

  3、在比賽前一個(gè)星期對信管部以及宣傳部的干事進(jìn)行培訓,為了防止出現惡意使對方掉線(xiàn),聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名。

  4、宣傳部的干事要每天寫(xiě)一份關(guān)于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發(fā)布到微信平臺上。

  5、裁判負責對整場(chǎng)比賽的監控,并對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。

  6、選手之間可以使用游戲自帶的語(yǔ)音軟件交流,不得與觀(guān)眾交流,選手比賽時(shí)必須戴上耳機。

  7、若遇突發(fā)狀況,如機器突然死機或者鼠標鍵盤(pán)突然壞了3分鐘不能修復或突然斷電的話(huà),比賽重新開(kāi)始。

  十一、活動(dòng)預算

  1、獎杯一個(gè)20元

  2、比賽獎金200元

  3、海報和橫幅300元(大海報2張,小海報33張)

  4、相關(guān)榮譽(yù)證書(shū)若干

  5、比賽獎品(網(wǎng)吧贊助)總計520元

  校園電子競技比賽活動(dòng)策劃書(shū) 篇5

  在多姿多彩的大學(xué)生活中,網(wǎng)絡(luò )游戲毋庸置疑是同學(xué)們課余生活的一個(gè)重要的組成部分,為了豐富同學(xué)們的課余生活,為了引導同學(xué)們正確認識電子游戲,合理安排時(shí)間,在不影響學(xué)習的情況下適當的突出自己的興趣愛(ài)好,豐富自己的文化娛樂(lè )生活,培養團隊精神。我們特舉辦本屆夢(mèng)的擂臺·電子競技大賽。

  一、主辦單位:

  共青團鄭州大學(xué)委員會(huì )

  鄭州大學(xué)學(xué)生會(huì )

  二、協(xié)辦單位

  鄭州大學(xué)各院系團委、學(xué)生會(huì )

  三、活動(dòng)時(shí)間:

  04月21日--05月10日

  四、活動(dòng)地點(diǎn)

  信息工程學(xué)院中心機房、大學(xué)生活動(dòng)中心

  五、活動(dòng)對象:

  鄭州大學(xué)全日制在校生

  六、活動(dòng)安排:

  DOTA競技比賽

 。ㄒ唬 活動(dòng)組成簡(jiǎn)介

  魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座1.24E。 地圖:dota6.77c(5V5)

 。ǘ 比賽宣傳

  1.各院系做展板、海報(打印,手繪都可)活園區的樓號劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報;展板按照順序在厚德大道展示。(系分配位置見(jiàn)附件一)

  2.通過(guò)掛條幅和校園廣播宣傳。(播稿以及標語(yǔ)見(jiàn)附件二)

  3.通過(guò)制作宣傳視頻上傳至優(yōu)酷,由微博宣傳并附帶視頻連接。

 。ㄈ 報名須知

  1.第一輪預選賽報名前由院系進(jìn)行初選,各院最多有兩支隊伍參加初賽。

  2.初賽將在A(yíng)A平臺進(jìn)行,復賽和半決賽在中心機房或網(wǎng)吧舉行,決賽地點(diǎn)不定。

  3.每支戰隊至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補隊員。選手可跨院組隊,但是每位選手只能代表一個(gè)院系參與比賽,不得重復參賽,一經(jīng)發(fā)現將取消戰隊比賽資格。

  4.為了保證比賽公平進(jìn)行,各隊需要安排一名裁判。

  5.戰隊人員一經(jīng)確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰隊人員參賽,一經(jīng)發(fā)現將取消比賽資格。

  6.隊長(cháng)為戰隊唯一有效聯(lián)系人。抽簽時(shí)間,比賽時(shí)間等賽事相關(guān)事宜我們將直接通知隊長(cháng)。

  7.決賽之前的比賽,抽簽結束后,由兩隊隊長(cháng)自行安排比賽時(shí)間,但需要在規定日期之前完成比賽并提交replay。

  8.比賽結束后,雙方隊長(cháng)須填寫(xiě)《比賽結果表》,隨replay一起,發(fā)送到指定郵箱,郵件標題為“抽簽號-戰隊名-比賽結果”,并由雙方裁判確認。

  9.未能在規定時(shí)間內提交比賽結果的隊伍將被視為失敗方,如兩支隊伍均未提交比賽結果,則兩隊同時(shí)失去下一輪比賽的參賽資格。

  10.選手及裁判請嚴格按照《DOTA比賽規則》進(jìn)行比賽或判罰。

  11.校學(xué)生會(huì )網(wǎng)絡(luò )信息中心及活動(dòng)承辦方有權對以上條款進(jìn)行更改。

 。ㄋ模┍荣惲鞒滩邉

  1.由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個(gè)院系原則上最終推薦一支隊伍抽簽參加校級初賽,參賽隊伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,院系以報名表(見(jiàn)附件)形式報名,并統一將報名表于4月20日晚10點(diǎn)前發(fā)送至大賽專(zhuān)用郵箱。

  2.4月21日至5月2日根據各院系的抽簽結果,由兩院系之間自行協(xié)調進(jìn)行線(xiàn)上初賽,初賽采用三局兩勝制,最終把初賽結果及比賽replay發(fā)送至大賽專(zhuān)用郵箱。

  3.復賽將于5月4日在中心機房(或網(wǎng)吧)進(jìn)行線(xiàn)下賽,采取一局決勝制,比賽時(shí)提前宣告比賽規則及注意事項。

  4.參加半決賽的隊伍將在5月5日上午九點(diǎn)至下午五點(diǎn)之間在中心機房進(jìn)行比賽。

  4.決賽與閉幕式合辦,具體暫定。

  校園電子競技比賽活動(dòng)策劃書(shū) 篇6

  一、活動(dòng)主題

  20xx某某市首屆“全民電子競技大賽”

  二、活動(dòng)主辦及協(xié)辦

  主辦方:D玩家

  贊助商:戰神網(wǎng)吧

  三、活動(dòng)目的及意義

  活動(dòng)目的:本次活動(dòng)旨在豐富廣大玩家的業(yè)余生活,增強玩家對電競比賽的認識及關(guān)注,推動(dòng)電競活動(dòng)開(kāi)展,提高團隊的協(xié)作力與凝聚力,同時(shí)給玩家們提供展示自我的舞臺,表現出新時(shí)代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。

  活動(dòng)意義:以電競會(huì )友,促進(jìn)交流,發(fā)揚電競,構建和諧電競氛圍

  四、活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn)及參加人員

  活動(dòng)時(shí)間:20xx年1月20日—20xx年1月31日

  活動(dòng)地點(diǎn):

  海選:戰神網(wǎng)吧

  決賽:某某市科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng )業(yè)基地

  參加人員(海選):1月30號 所有報名參賽隊伍

  參加人員(決賽):1月31日 4個(gè)電競項目的決賽隊伍

  五、活動(dòng)項目

  Dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰、穿越火線(xiàn)

  六、比賽規則:

  1、若比賽項目參賽戰隊少于6支,該項目為表演項目(積 分制)

  2、一個(gè)人只能代表一支戰隊參加一個(gè)項目

  3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進(jìn)行人生攻擊。(發(fā)現一次進(jìn)行警告,第二次取消參賽資格)

  4、所有參賽選手需服從主辦方的管理

  5、如有其它補充規則,主辦方有權隨時(shí)添加

  七、活動(dòng)具體流程

 。ㄒ唬20xx年1月31日

  某某科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng )業(yè)基地

 。ǘ20xx年1月20日

  1、報名

  各項目參賽隊伍通過(guò)QQ群: 進(jìn)行報名

  2、抽簽

  各參賽隊伍抽簽決定分組以及參賽順序

  3、初賽

  參賽隊伍按照抽簽順序依次進(jìn)行比賽,賽制為單淘汰制。出線(xiàn)的隊伍等待進(jìn)行復賽。

  4、復賽

  進(jìn)入復賽的隊伍抽簽分組進(jìn)行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強,同時(shí)比賽產(chǎn)生決賽隊伍。

  校園電子競技比賽活動(dòng)策劃書(shū) 篇7

  一、活動(dòng)名稱(chēng):

  海洋與環(huán)境學(xué)院電子競技大賽

  二、活動(dòng)目的與活動(dòng)背景:

  隨著(zhù)電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò )進(jìn)行的電子競技作為一項新興體育活動(dòng)已經(jīng)在全球范圍內迅猛發(fā)展。當今,電子競技已經(jīng)成為一項世界性的競技項目。

  為推動(dòng)電子競技運動(dòng)在國內高校的發(fā)展,豐富我院同學(xué)課余生活,使同學(xué)在緊張的學(xué)習中得到放松,增進(jìn)團隊協(xié)作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動(dòng)。

  三、活動(dòng)具體安排:

 。ㄒ唬┍荣愴椖浚

  魔獸爭霸1v1

  cs反恐精英

  實(shí)況足球

  其余比賽項目將有全學(xué)院學(xué)生從:

  魔獸爭霸2v2

  魔獸爭霸rpg之dota

  魔獸爭霸rpg之真三國無(wú)雙

  星際爭霸1v1

  跑跑卡丁車(chē)

  qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。

  預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無(wú)雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車(chē)視投票票數而定。

 。ǘ﹨①悓ο

  廈門(mén)大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。

  另:特別歡迎女生參加!

 。ㄈ┆勴椩O置

  魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無(wú)雙冠軍隊

  星際爭霸:1vs1冠軍

  cs:冠軍隊

  實(shí)況足球:冠軍

  跑跑卡丁車(chē):(冠軍)

  qq游戲系列:?jiǎn)雾椆谲?/p>

 。ㄋ模┚唧w時(shí)間安排

  5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作

  13日~15日:活動(dòng)宣傳及選手報名

  15日:選手統計、抽簽,比賽分組、比賽時(shí)間地點(diǎn)安排公布

  16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽

  25日:比賽結果公布,活動(dòng)總結工作

 。ㄎ澹Q賽階段線(xiàn)下比賽時(shí)間安排

  2個(gè)小時(shí):cs反恐精英決賽

  1個(gè)小時(shí):魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實(shí)況足球決賽

  1個(gè)小時(shí):魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽

  3個(gè)小時(shí):魔獸爭霸dota或真三國無(wú)雙決賽

  1個(gè)小時(shí):選手調試與準備時(shí)間

  四、其他事項

  1、本次活動(dòng)以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導健康的、有意義的'進(jìn)行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò )游戲的同學(xué)敲響警鐘。

  2、報名方式采用網(wǎng)絡(luò )報名,屆時(shí)登陸學(xué)院網(wǎng)站填寫(xiě)報名。

  3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設置裁判,線(xiàn)下比賽時(shí)需要裁判在場(chǎng),否則比賽結果無(wú)效。比賽期間若有問(wèn)題,請當場(chǎng)向裁判反映。

  4、活動(dòng)期間,學(xué)院網(wǎng)站將開(kāi)設電子競技專(zhuān)題網(wǎng)頁(yè),任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動(dòng)情況將第一時(shí)間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動(dòng)期間密切關(guān)注學(xué)院網(wǎng)站。

  5、關(guān)于活動(dòng)任何事宜,請與聯(lián)系本次活動(dòng)負責人聯(lián)系

  漳州校區:待定

  研究生部:待定

  校園電子競技比賽活動(dòng)策劃書(shū) 篇8

  一、活動(dòng)背景:

  紫荊社區活動(dòng)團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動(dòng)豐富社區團員生活,推進(jìn)紫荊社區文化活動(dòng)建設。鼓勵社區團員刻苦鉆研科學(xué)文化知識,提高思想道德素質(zhì),營(yíng)造社區良好的學(xué)習氛圍,共建文明活躍和諧社區。

  紫荊社區活動(dòng)團總支成立已有一段時(shí)間,從地球日"創(chuàng )建紫荊綠色文明社區"簽名活動(dòng)到現在,我們一直致力于社區的文化活動(dòng)建設,根據紫荊社區的具體實(shí)際情況,策劃社區文化活動(dòng)。為此我們紫荊社區活動(dòng)團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區“電子競技大賽<魔獸爭霸>”。

  二、活動(dòng)宗旨與意義:

  豐富紫荊社區同學(xué)們的課余文化生活,以此活動(dòng)為社區同學(xué)們結識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區生活氛圍,創(chuàng )建紫荊文明和諧社區。

  三、大賽時(shí)間

  六月5——6日上午8:30——11:30

  四、參加對象

  紫荊社區全體同學(xué)

  五、比賽地點(diǎn)

  科技樓電腦機房

  六、活動(dòng)流程:

  1、海報,宣傳單,比賽規則等準備工作——-學(xué)習部與宣傳部

 。5月29——31日)

  2、在社區苑大廳進(jìn)行宣傳活動(dòng),接受報名——-宣傳部

 。6月1日——3日)

  3、統計報名人數,分組,確定比賽順序時(shí)間,場(chǎng)地等準備——-組織部

 。6月5日)

  4、組織參賽者按時(shí)入場(chǎng),舉行開(kāi)幕式致詞——-學(xué)習部

  同時(shí)向到場(chǎng)所有成員推介社區活動(dòng)團總支。讓大家更深入地了解我們的組織!顒(dòng)團總支書(shū)記,副書(shū)記

 。6月5日,早上8點(diǎn)半——9點(diǎn))

  5、正式開(kāi)始比賽。團總支學(xué)習部成員負責監督!-學(xué)習部與組織部

 。6月5日早上9點(diǎn))

  6、公布當日比賽結果!-學(xué)習部長(cháng)

 。6月5日,早上11點(diǎn)半)

  7、第二天決賽,公布最后比賽結果。并頒獎!-老師與干部

 。6月6日,早上11點(diǎn)30分)

  8、結幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。

 。6月6日早上11點(diǎn)30分——12點(diǎn))

  七、經(jīng)費預算:

  場(chǎng)地費:180元宣傳單,報名表,和海報等50元橫幅65元

  獎品經(jīng)費:團體第一名:鍵盤(pán)鼠標套裝或者兩箱牛奶(價(jià)值72元)

  第二名:一箱牛奶(每箱價(jià)值36元)

  第三名:一箱維他奶(每箱價(jià)值25元)

  個(gè)人第一名:一箱牛奶(每箱價(jià)值36元)

  第二名:一箱維他奶(每箱價(jià)值25元)

  第三名:一箱旺旺(每箱價(jià)值15元)

  總共:504元

  策劃主辦單位:校團委

  承辦單位:校團委秘書(shū)處社建部

  校園電子競技比賽活動(dòng)策劃書(shū) 篇9

  一、活動(dòng)背景:

  隨著(zhù)計算機的普及,接踵而至的電腦游戲也成為了熱門(mén),F在的電腦游戲可謂各式各樣,適應了不同玩家的興趣,英雄聯(lián)盟是眾多游戲中熱度很高的游戲之

  一、英雄聯(lián)盟這個(gè)游戲在高校中也有著(zhù)廣大的受眾群體,隨著(zhù)電子競技逐步走向正規化,在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。

  二、活動(dòng)目的:

  以不影響同學(xué)們學(xué)習為基礎,以增強同學(xué)們對計算機的興趣為出發(fā)點(diǎn),開(kāi)展電競比賽,豐富課余生活,同時(shí)開(kāi)拓視野,增進(jìn)各寢室各班級的友誼和聯(lián)系,體現各團隊之間的競爭精神和集體凝聚力,鍛煉大家合作的能力,行政部門(mén)特舉辦英雄聯(lián)盟電子競技比賽。

  三、活動(dòng)主題:

  英雄聯(lián)盟電子競技比賽

  四、比賽形式:

  英雄聯(lián)盟5v5團體賽

  五、比賽及報名時(shí)間安排:

  1、報名時(shí)間:

  2、比賽時(shí)間:

  3、報名方式:團體報名(5人一組)

  4、比賽對象:軟件學(xué)院(雨花)大一學(xué)生

  六、比賽流程:

  活動(dòng)共分為小組賽、半決賽和決賽三個(gè)階段進(jìn)行(具體依據參賽人數核定)

 、艌竺Y束后,每個(gè)團體派一名代表抽簽決定所在組別,然后再進(jìn)行比賽;

 、朴芍鞒秩酥v話(huà),說(shuō)明比賽規則,然后比賽開(kāi)始。

 、潜荣惒扇√蕴,依小組順序逐一進(jìn)行比賽。

 、让啃〗M的優(yōu)勝團體出線(xiàn)進(jìn)行半決賽,

 、砂霙Q賽產(chǎn)生兩組優(yōu)勝團體進(jìn)行決賽。

  注:小組賽階段采取一局定勝負制,決賽和半決賽階段采取三局兩勝制。

  七、比賽獎品:

  冠軍獎勵:

  亞軍獎勵:

  季軍獎勵:

  八、宣傳方式:

  1、制作電子競技大賽的專(zhuān)題海報及橫幅

  2、在學(xué)院貼吧、以及QQ群上進(jìn)行宣傳

  九、比賽規則:

  1、在比賽過(guò)程中不可滿(mǎn)嘴臟話(huà),詆毀對手或者謾罵隊友,否則直接剝奪團隊參賽資格。

  2、比賽準時(shí)開(kāi)始,如有比賽開(kāi)始參賽者卻未到者,則裁判將判該參賽團隊的對手獲得此次比賽的勝利。

  3、比賽中若有選手因個(gè)人原因掉線(xiàn)、卡機等情況導致的不能正常比賽,比賽過(guò)程中因服務(wù)器有問(wèn)題以至不能繼續進(jìn)行比賽等情況,由裁判根據實(shí)際情況做出相應的決斷。

  4、參賽選手不能請其他槍手,作弊者經(jīng)發(fā)現取消其比賽資格。

  5、觀(guān)眾不得大聲喧嘩,不得與正在比賽的選手交流。

  6、同類(lèi)型的比賽,選手不得參加兩支及以上的隊伍。

  十、主辦單位:

  軟件學(xué)院(雨花)行政部門(mén)

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