篇一:應用軟件開(kāi)發(fā)實(shí)踐實(shí)驗報告
實(shí)訓目的
。1)利用VC設計并實(shí)現一個(gè)簡(jiǎn)單的系統,學(xué)習與體會(huì )開(kāi)發(fā)一個(gè)實(shí)際工程項目所經(jīng)歷的步驟。
。2)學(xué)習建立一個(gè)工程項目(Project)的操作過(guò)程,學(xué)習編寫(xiě)與調試程序的基本方法。 (3)學(xué)習項目中采用知識點(diǎn)及相關(guān)算法,并且編程實(shí)現這些算法。
分功能描述
素描特效處理
素描,就是用木炭、鉛筆、鋼筆等工具,通過(guò)線(xiàn)條來(lái)畫(huà)出物象明暗的單色畫(huà)。
用到的函數
1 建立灰度圖像: void CMyappView::OnGay() 點(diǎn)擊菜單項 朦朧特效處理圖像拉伸 函數將運行。
2.觸發(fā)所有視圖類(lèi)的UpDate()函數: void CMyappView::OnShowColoe() 點(diǎn)擊菜單項 顯示原圖 函數將運行。
3 顯示圖層:void CMyappView::OnShowL1() ;void CMyappView::OnShowL2() ;void CMyappView::OnShowL3() ;void CMyappView::OnShowL4() ;void CMyappView::OnShowL5() ;點(diǎn)擊菜單項 顯示圖層1(2、3、4、5)函數將運行。
4 求梯度:void CMyappView::OnGetGrads() 點(diǎn)擊菜單項 朦朧特效處理求梯度 函數將運行。
5 模糊圖像:void CMyappView::OnBlurry() 點(diǎn)擊菜單項 朦朧特效處理模糊圖像 函數將運行。
6 生成動(dòng)感線(xiàn)條:void CMyappView::OnInnervation() 點(diǎn)擊菜單項 朦朧特效處理生成動(dòng)感線(xiàn)條 函數將運行。
7 合成素描圖像:void CMyappView::OnSynthesize() 點(diǎn)擊菜單項 朦朧特效處理合成素描圖像 函數將運行。
浮雕特效處理
浮雕畫(huà)能表現出平面雕刻圖案的效果,具有立體感。浮雕圖像是一種表現力滄桑、莊重的繪畫(huà)手法。將數碼相機拍攝的圖像處理成為浮雕效果,具有很強的實(shí)用性。
用到的函數
1 圖像拉伸:void CMyappView::OnStretch() 點(diǎn)擊菜單項 朦朧特效處理圖像拉伸 函數將運行。
2 左光源照明:void CMyappView::OnLeftLighting() 點(diǎn)擊菜單項 朦朧特效處理左光源照明函數將運行。
3 上光源照明:void CMyappView::OnUpLighting() 點(diǎn)擊菜單項 朦朧特效處理上光源照明 函數將運行。
4 斜射光源照明:void CMyappView::OnTitleLighting() 點(diǎn)擊菜單項 朦朧特效處理斜射光源照明 函數將運行。
5 一鍵完成:void CMyappView::OnRilievoOK() 點(diǎn)擊菜單項 朦朧特效處理一鍵完成 函數將運行。
朦朧柔化處理
朦朧柔化處理的數學(xué)原理很簡(jiǎn)單,就是對圖像進(jìn)行低通濾波,去掉高頻成分,使圖像變得模糊。低通截止頻率越低,圖像越模糊。
圖像濾波的方法有空間域濾波和頻率域濾波。本章將采用一種最簡(jiǎn)單的空域濾波方法——均值濾波。為了達到較強的朦朧效果,應選用很大的鄰域,例如25×25鄰域。鄰域越大,計算越是耗時(shí)。設圖像的大小為1280×960像素,對每一個(gè)像素的3個(gè)基色均要進(jìn)行25×25鄰域的均值濾波,則要做的加法次數為1280×960×3×25×25=2.304×109次、除法為1280×960×3=3.6864×106次。用現行PC計算,耗時(shí)達到幾秒。 均值濾波的常規算法
我們要實(shí)現的是對彩色圖像的朦朧處理,因此要分別對三個(gè)基色分量進(jìn)行均值濾波。在以下程序中,原彩色圖像存于C3中,對C3中的紅色分量作均值濾波,存于B2中;對C3中的綠色分量作均值濾波,存于C2中;對C3中的藍色分量作均值濾波,存于D2中。 函數表示為:void CMyappView::OnChanggui() 點(diǎn)擊菜單項 朦朧特效處理常規計算,該函數將運行。
均值濾波的快速算法
常規算法的計算兩很大,耗時(shí)達到幾秒。分析可知,計算中含有大量的重復。圖4.2表示避免重復的算法。圖中表示的為9×9鄰域均值濾波。
。╝)紅點(diǎn)的均值濾波 (b)藍點(diǎn)的均值濾波
圖4.1 快速均值濾波算法示意圖
計算每行的開(kāi)頭一個(gè)濾波值時(shí),如圖4.1(a)中的紅點(diǎn),必須按常規算法計算,并將鄰域中的所有像素點(diǎn)之和S保存好,以備計算下一個(gè)相鄰的點(diǎn)時(shí)利用。圖4.2(b)是計算下一個(gè)相鄰的點(diǎn)(藍點(diǎn))的示意圖,從S中減去所有灰色點(diǎn)的值,加上所有綠色點(diǎn)之值,即為藍色點(diǎn)的鄰域中的所有像素點(diǎn)之和。函數表示為:void CMyappView::OnKuaisu() 點(diǎn)擊菜單項 朦朧特效處理快速計算,函數將運行。
水墨畫(huà)特效處理
水墨畫(huà)是一種用毛筆和墨水在宣紙上繪制的圖畫(huà),特別適用于表現自然景色,如山
水林木等。
生成水墨畫(huà)的操作過(guò)程如圖
其中:
圖層2為圖像的邊緣。為了得到很細的邊緣,應該采用基本的計算邊緣的方法。 圖層3是對圖層2進(jìn)行3×3均值濾波的結果,目的是模仿墨水在宣紙上的侵潤效果。最后,把圖層3按適當比例分別混合到原圖像的三個(gè)基色分量中,即得到水墨畫(huà)圖像。
用到的函數
一鍵完成:void CMyappView::OnShuimohua() 點(diǎn)擊菜單項 水墨畫(huà)一鍵完成 函數將運行。
總結
運行界面截圖
建立灰度圖像
求梯度
模糊
篇二:iOS App開(kāi)發(fā)者經(jīng)驗分享
我準備寫(xiě)至少兩篇。本篇為對先自我介紹。我從08年9月就開(kāi)始做iPhone。之前做PC的軟件,做得沒(méi)有意思了,正好iPhone的SDK上市,就嘗試了一下。當然一開(kāi)始不懂App Store的各種銷(xiāo)售方法。但是那個(gè)時(shí)候的競爭少,一共就幾千個(gè)app。當然有iPhone的人也少。做得最好的時(shí)候有一個(gè)app到了美國區的銷(xiāo)售榜第 2(可惜沒(méi)有到過(guò)第1)。最高的時(shí)候每天的下載量為7千到1萬(wàn)左右。
但是很快就感覺(jué)到越來(lái)越難做;ㄍ瑯拥墓ぷ髁,銷(xiāo)量遠沒(méi)有以前高。而且,更讓人難受的是沒(méi)有黏性。做PC軟件,即使不更新,一樣有很長(cháng)時(shí)間的生命,銷(xiāo)量慢慢下滑。而在A(yíng)ppStore上面,如果沒(méi)有更新,銷(xiāo)量很快會(huì )跌下去。
我對創(chuàng )業(yè)的看法是,一種創(chuàng )業(yè)只是自己有自己的工作,但是還是需要一直工作才能賺錢(qián)。做為小開(kāi)發(fā)者就是這種情況。真正的創(chuàng )業(yè)是找到一個(gè)模式讓這個(gè)模式自己增長(cháng)。所以,我從09年下半年就開(kāi)始轉型。已經(jīng)上的iPhone app和以前的PC軟件都不大管了,而是在找一個(gè)可以持久發(fā)展的方向。
以上是背景,以下是看法。
無(wú)論任何的創(chuàng )業(yè),都需要考慮是否有門(mén)檻。沒(méi)有門(mén)檻的行業(yè),即使一開(kāi)始有錢(qián)賺,很快就會(huì )有競爭者。你可以做的,其他人也可以做。最后就是大家都靠?jì)r(jià)格競爭而導致都賺不到錢(qián)。在做一件事以前,先考慮是否有門(mén)檻。否則只能打著(zhù)賺一票就走人的想法。門(mén)檻有很多種。技術(shù)的難度是一種。如果技術(shù)實(shí)施起來(lái)不難,但是與眾不同,則可以考慮專(zhuān)利。公司做到一定規模,品牌商標也是一個(gè)對自己的保護。其它的可能的門(mén)檻為銷(xiāo)售渠道,內容等等。
那么各位在想做一個(gè)軟件的時(shí)候,請先想一下是否已經(jīng)設置好門(mén)檻。很多人想到一個(gè)點(diǎn)子,覺(jué)得容易做。但問(wèn)題是,如果對你來(lái)說(shuō)容易,那么對別人來(lái)說(shuō)也容易。如果你的銷(xiāo)量高,不需要一兩周就會(huì )有山寨。如果你的銷(xiāo)量低,那做了有什么意思呢?所以沒(méi)有門(mén)檻的創(chuàng )意只是在為別人做先鋒而已,不是長(cháng)遠之道。
iPhone的整體的看法。以后會(huì )寫(xiě)對中國市場(chǎng)的看法,市場(chǎng)銷(xiāo)售的看法,和在中國開(kāi)發(fā)的看法。
這里我要講一下對原創(chuàng )和山寨的看法。
第一,山寨不犯法。第二,不只中國人山寨。第三,很多山寨比最原創(chuàng )要成功很多。第四,但是不要侵權。山寨的正確做法是復制帶創(chuàng )新。你山寨,我山寨,大家山寨,所以最后需要創(chuàng )新才可以與眾不同。這個(gè)創(chuàng )新可以是功能,圖像,技術(shù)支持等等。不過(guò)你創(chuàng )新了以后別人馬上可以山寨你的創(chuàng )新。又是混戰一場(chǎng)。
所以下面一點(diǎn)很重要,就是需要品牌。舉個(gè)例子是Camera+。這個(gè)本身是個(gè)山寨產(chǎn)品,有些創(chuàng )新但不算是革命性的。但是開(kāi)發(fā)商(TapTap Tap)是最早的iPhone開(kāi)發(fā)商之一,和各個(gè)有關(guān)iPhone的博客和新聞網(wǎng)關(guān)系都很好。它充分利用了它的品牌優(yōu)勢。這個(gè)圣誕的下載量是7萬(wàn)。我敢 100%的保證,如果是一個(gè)無(wú)名的開(kāi)發(fā)商,做出一個(gè)完全同樣的app,沒(méi)有這個(gè)品牌,銷(xiāo)售量也就幾百。至于利用技術(shù)做門(mén)檻的我就不具體說(shuō)了。有不少 app,從08年就開(kāi)始賣(mài),賣(mài)得很好,就是沒(méi)有人山寨。
所以如果想長(cháng)期地成功,你有兩個(gè)方向。
一個(gè)是做大,認認真真地投資,雇人,搞公關(guān),做廣告,把牌子打出來(lái)。另一個(gè)是找技術(shù)門(mén)檻。能夠申請專(zhuān)利的最好(但是美國專(zhuān)利很貴),或者至少技術(shù)難度要高到別人很難山寨。但是,我們做軟件的,不要一邊罵顧客用盜版,一邊自己侵權(商標,版權,專(zhuān)利)。這種做法更加是只顧眼前利益。后果在其它(英文)的iPhone網(wǎng)站上看看就知道。律師函要你下架是最輕的。有些案例中,被侵權的要蘋(píng)果把開(kāi)發(fā)者賬戶(hù)中的錢(qián)轉到他們手中。甚至有個(gè)別案例,如果侵權軟件賣(mài)得很好,結果被告到法庭,不僅所得全部被拿走,甚至還要另外出錢(qián)。所以,如果你侵權,你最好希望銷(xiāo)量不高。高了以后一定會(huì )有麻煩。記得,版權包括文字,圖片,音效。舉個(gè)例子。如果你做一個(gè)星球大戰的app,包括圖像,聲音,然后叫它“Star Wars XX”,那么你有商標侵權和版權侵權(圖片和聲音)。今天先寫(xiě)到這里。有很多想法要寫(xiě)下來(lái),以后一篇一篇慢慢寫(xiě)。
2. 機會(huì )成本編輯本段回目錄
接著(zhù)寫(xiě)。
有的朋友會(huì )說(shuō),我就想寫(xiě)些小應用或者游戲,只要能夠比我打工掙得多就可以了。感覺(jué)我在寫(xiě)市場(chǎng)經(jīng)濟而不是技術(shù)。不過(guò)AppStore本來(lái)就是一個(gè)純粹的,無(wú)國籍的自由的市場(chǎng),所以要想在這里競爭,一定要懂經(jīng)濟學(xué)。
上一篇已經(jīng)講過(guò)了,如果沒(méi)有門(mén)檻,就是一場(chǎng)大家互相山寨的混戰。當然,如果你寫(xiě)代碼的效率比別人高,那么理論上來(lái)說(shuō)你可以比別人掙得多。有真正牛的朋友。但是在我看來(lái),這個(gè)是用蠻力。做技術(shù)的是吃青春飯的。你現在可以熬夜,每周寫(xiě)70小時(shí)代碼。但是等你有女朋友呢?結婚了呢?有小孩了呢?而且,你可以用蠻力,別人也不比你差。所謂的“nerd”,在美國俄國歐洲都有得是。不是說(shuō)你牛,別人就差了。
所以現在要講一個(gè)概念,就是機會(huì )成本。簡(jiǎn)單的講,就是如果你為人打工可以得到的收入。如果你的機會(huì )成本超過(guò)iPhone上的收入,你會(huì )放棄 iPhone。反之,會(huì )堅持。比如說(shuō),一個(gè)美國人,他可以找到一個(gè)每月1萬(wàn)美元的工作。那么如果他全工做iPhone但只掙9千就不核算了。而一個(gè)中國人,打工工資2到3千美元(1萬(wàn)到2萬(wàn)人民幣吧),那么如果能在iPhone上掙4千,就很happy。
這樣,在其它條件同等的情況下,在一個(gè)完全自由和平等的市場(chǎng),如果大家都做山寨式的,沒(méi)有門(mén)檻的競爭,那么從那些高收入國家地區的小開(kāi)發(fā)者會(huì )逐漸推出。在這方面,中國的開(kāi)發(fā)者占據優(yōu)勢。
你一定要想到,有其它國家有更低的機會(huì )成本。比如,可能在越南,一個(gè)程序員只能賺500美元(假設了,我也不知道)。這里比較有意思的是,要想開(kāi)發(fā)軟件,是有一定成本的。要買(mǎi)Mac,還至少要一個(gè)iPod Touch,還有99美元的IDP。很多窮國家,雖然機會(huì )成本低,但是大多數人沒(méi)有錢(qián)來(lái)買(mǎi)這些硬件,所以就無(wú)法加入競爭的行列。中國現在的情況是比較適合個(gè)人開(kāi)發(fā)者的。
但是先要警告,隨著(zhù)其它經(jīng)濟的發(fā)展,在中國的機會(huì )成本會(huì )越來(lái)越高,而不斷會(huì )有其它國家的開(kāi)發(fā)者加入競爭。中國開(kāi)發(fā)者在機會(huì )成本方面相對歐美的優(yōu)勢,在三五年內會(huì )喪失給其它的第三世界國家。這個(gè)是經(jīng)濟發(fā)展的必然趨勢。
3. 軟件業(yè)和電影業(yè)的共同點(diǎn)編輯本段回目錄
先聲明,不是馬甲。
CocoaChina我上得不多,一般我只上一個(gè)英文的iPhone開(kāi)發(fā)網(wǎng)站?纯次野l(fā)帖的時(shí)間。我在美國加州。這幾天松散,寫(xiě)點(diǎn)碼也寫(xiě)點(diǎn)文章。
我寫(xiě)這幾篇文章的目的之一,是因為我看到很多朋友開(kāi)發(fā)的程序用不正規的競爭方式(侵權),以及沒(méi)有一個(gè)長(cháng)遠的計劃。App Store上的軟件的壽命很短。沒(méi)有計劃的,寫(xiě)到哪兒算哪兒的開(kāi)發(fā)方式,按照我的說(shuō)法是浪費生命。下面繼續。
。
很多很多年以前(2000年左右),有次看到一篇文章,說(shuō)軟件產(chǎn)業(yè)和電影產(chǎn)業(yè)有一個(gè)共同點(diǎn),就是他們都是依靠”hit product“。這幾年的經(jīng)驗證實(shí)如此。電影業(yè)每年出幾百部作品。有的根本發(fā)行不了。有的幾萬(wàn)票房,幾十萬(wàn),幾百萬(wàn)上億。絕大多數電影都掙不到什么錢(qián)。大電影公司每年投幾十部,只要有幾個(gè)非常成功就可以了。
這個(gè)實(shí)際上和VC投資的概念也差不多。做軟件也一樣。你可能寫(xiě)幾個(gè),十幾,甚至幾十個(gè)。絕大多數是不掙錢(qián)的或掙小錢(qián),但是也許你會(huì )碰上一個(gè)熱銷(xiāo)的就全值得了。所以大家做軟件開(kāi)發(fā)的時(shí)候,可參考好萊塢電影業(yè)的做法。幾點(diǎn):
1:如果是人們已經(jīng)熟悉的人物和故事,票房就自然有保證。電影業(yè)方面的例子是哈利波特。軟件的例子,比如一些精典的游戲(比如吃豆豆)。但是這條路需要版權授權。小公司和個(gè)人
開(kāi)發(fā)者根本就不要想。
2:創(chuàng )意。這個(gè)創(chuàng )意可大可小。當然,大公司可以做大創(chuàng )意,投入高,收益也高。但個(gè)人也可以實(shí)施的。但是要注意,前兩篇已經(jīng)探討過(guò),這個(gè)創(chuàng )意必須要有門(mén)檻,不容易被山寨。畢竟,電影的周期是至少一兩年,即使是個(gè)小創(chuàng )意(比如Blair Witch Project)也不大可能被山寨。而多數iPhone軟件的開(kāi)發(fā)周期只不過(guò)一兩周到一兩個(gè)月。所以又回到這個(gè)門(mén)檻。如果你唯一可能創(chuàng )造的門(mén)檻是技術(shù),那么就要注意有長(cháng)遠的積累的計劃。
iPhone的SDK是比較完善的。一般的應用都費不了什么事。很多朋友的誤區是,因為覺(jué)得容易開(kāi)發(fā)所以進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng)。但是就因為容易開(kāi)發(fā),所以就難以筑造門(mén)檻。但是想像一下,如果你在某方面有特有的技術(shù),花了你一年時(shí)間來(lái)開(kāi)發(fā),這個(gè)時(shí)候再出app,會(huì )有人山寨你嗎?你會(huì )說(shuō),我怎么可能花一年時(shí)間來(lái)賭一個(gè)軟件呢?本來(lái)就是萬(wàn)里挑一的成功率,如果這個(gè)失敗,這一年不完全白費了?
所以,這里需要短期和長(cháng)期的配合。不要打一槍換一個(gè)地方。找一個(gè)專(zhuān)注的領(lǐng)域。比如說(shuō),專(zhuān)門(mén)研究陀螺的應用。開(kāi)發(fā)短期的小應用(有收入但別指望靠它們變富),通過(guò)開(kāi)發(fā)來(lái)積累你的class library。到了一定程度,會(huì )水到渠成。好,以后可以隨手拿來(lái)放在其它的項目里。這個(gè)要積累,要時(shí)間。
一旦你有一套自己的代碼,從中衍生出新的項目是非常容易的。舉一個(gè)例子(很多人會(huì )想到的),聯(lián)網(wǎng)下棋。你最一開(kāi)始可能花很多時(shí)間做出非常完善的中國象棋,一旦做出來(lái)之后,再做國際象棋,日本象棋,泰國象棋(大家都不知道有這么多種吧?),斗獸期
等等等等就是小菜一碟。
另外,有所專(zhuān)功的另外一個(gè)好處是可以產(chǎn)生品牌。還是以棋類(lèi)為例,如果你把所有的棋類(lèi)都做了,而且在每個(gè)app中向用戶(hù)推薦你的其它棋類(lèi),這種凝聚力和網(wǎng)絡(luò )效應是不可忽視的,而且是長(cháng)久的。
篇三:國內APP分析報告
一、APP分類(lèi)分析
目前國內主要類(lèi)別的APP主要分為以下幾大類(lèi):
1、社交應用
如微信、QQ空間、人人網(wǎng)、開(kāi)心網(wǎng) 。 以微信為首的社交類(lèi)軟件,目前有3億多的用戶(hù)群體,通過(guò)對用戶(hù)終端的占領(lǐng),目前微信已經(jīng)向著(zhù)微信支付、微信商城以及游戲領(lǐng)域擴張。
2.地圖導航
如Google地圖、導航犬、凱立德導航、百度地圖、悠悠手 機導航、SOSO地圖 。
地圖導航類(lèi)的以谷歌地圖和百度地圖為代表,在2013年發(fā)展相當迅猛,用戶(hù)量激增,服務(wù)范圍逐漸覆蓋生活服務(wù)。
3.網(wǎng)購支付
如淘寶、天貓、京東商城、大眾點(diǎn)評、淘打折、團購大全、拉手團購、美麗說(shuō) 。
網(wǎng)購支付類(lèi)的APP以阿里系和京東為主,主要是為了適應越來(lái)越多移動(dòng)端用戶(hù)手機操作的需求而開(kāi)發(fā),主要依存自身平臺用戶(hù)基數發(fā)展。
4.通話(huà)通訊
如手機QQ、Youni短信、飛信、QQ通訊錄、YY語(yǔ)音、QQ同步助手。
通話(huà)通訊類(lèi)的APP主要以qq和通訊助手類(lèi)為主,實(shí)現用戶(hù)的遷移和擴張,同時(shí)助手類(lèi)以解決手機通訊環(huán)節的障礙和數據記錄為定位,發(fā)展用戶(hù)數。
5.生活消費類(lèi)
如去哪兒旅行 攜程無(wú)線(xiàn) 114商旅 百度旅游 窮游錦囊 大眾點(diǎn)評58同城 。
生活消費類(lèi)APP以旅游商務(wù)、分類(lèi)信息和點(diǎn)評類(lèi)為主,主要還是實(shí)現用戶(hù)遷移。
6.查詢(xún)工具
如墨跡天氣、我查查、快拍二維碼、盛名列車(chē)時(shí)刻表、航班管家。 此類(lèi)APP功能單一,目前基本前景不明朗盈利模式也無(wú)明確的定位,并且此類(lèi)功能已經(jīng)在各類(lèi)主流APP中集成,用戶(hù)量較少,也不被資本市場(chǎng)看好。
7.拍攝美化
如美圖秀秀、快圖瀏覽、3D全景照相機、百度魔圖、美人相機、磨屏漫畫(huà)、照片大頭貼、PhotoWarp、GIF快手、 多棱相機。 拍攝美化類(lèi)APP其適合智能手機拍照功能,易趣、簡(jiǎn)單的特性,覆蓋眾多女性用戶(hù)群體。
8.影音播放
如酷狗音樂(lè )、酷我音樂(lè )、奇藝影視、多米音樂(lè )、手機電視、PPTV、QQ音樂(lè )。
影音播放也是以手機新概念娛樂(lè )功能為主,方便隨時(shí)隨地的對于生活品質(zhì)的追求,用戶(hù)量適中,盈利模式除了廣告外,不明晰。新用戶(hù)擴展較慢,大部分用戶(hù)是從自身PC端遷移過(guò)來(lái)的。
9.瀏覽器
如UC瀏覽器、QQ瀏覽器、ES文件瀏覽器。
2012年底到2013年初,瀏覽器曾經(jīng)被認為移動(dòng)端重要入口,是各大巨頭的搶占對象,目前局勢明朗,已無(wú)“戰爭”目前UC瀏覽器用戶(hù)最大達到5000萬(wàn)左右,除了流量費用和廣告費用以外沒(méi)有其他特別明確的盈利模式,隨著(zhù)各大PC巨頭的自身瀏覽器的產(chǎn)生,局勢已定。
10.新聞資訊
如搜狐新聞、VIVA暢讀、網(wǎng)易新聞、鮮果聯(lián)播、掌中新浪、中關(guān)村在線(xiàn)。
新聞資訊類(lèi)的APP是因為部分用戶(hù)習慣的改變,打發(fā)碎片時(shí)間而產(chǎn)生的移動(dòng)應用,用戶(hù)群體較小。
縱觀(guān)國內APP市場(chǎng),目前市場(chǎng)上大部分的成功APP都是對用戶(hù)習性的遷移而產(chǎn)生,并較為成功,而只有APP無(wú)平臺的情況大多出現在生活服務(wù)類(lèi)APP中,以近期嘀嘀打車(chē)和快的打車(chē)為主,無(wú)不是資本市場(chǎng)追逐的產(chǎn)物。
二、APP用戶(hù)占比
1.即時(shí)聊天/社交類(lèi)APP的安裝比例最高,接近九成從APP的安裝類(lèi)型來(lái)看,目前安裝了及時(shí)聊天/社交類(lèi)APP的網(wǎng)民比例最高,達到89.8%,接近九成。安裝系統/工具類(lèi)、影音視頻類(lèi)的網(wǎng)民占比分別排在第二、第三位,且差別不大,均接近八成。安裝游戲類(lèi)、瀏覽器類(lèi)APP的網(wǎng)民比例也均在七成以上。
2.蘋(píng)果及Android系統網(wǎng)民均偏好即時(shí)聊天/社交類(lèi)APP 從二大操作系統手機用戶(hù)來(lái)看,蘋(píng)果及Android操作系統的用戶(hù),均最偏愛(ài)即時(shí)聊天/社交類(lèi)APP,安裝比例均在90%以上。
表 二大操作系統網(wǎng)民目前安裝的APP類(lèi)型
根據表單我們能看出,生活所需簡(jiǎn)單實(shí)用的APP需求量和使用量是最大的,對于我們的酒友APP來(lái)說(shuō)有著(zhù)較好的借鑒意義。 3.即時(shí)聊天/社交類(lèi)APP使用頻率最高
從使用頻率來(lái)看,表示經(jīng)常使用即時(shí)聊天/社交類(lèi)APP的網(wǎng)民占比最高,達到68.4%,接近七成。其次為經(jīng)常使用游戲類(lèi)APP的網(wǎng)民比例,占比50.2%。經(jīng)常使用瀏覽器類(lèi)APP的網(wǎng)民比例排在第三位。經(jīng)常使用其他類(lèi)型APP的網(wǎng)民占比均在四成以下。