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UI設計師年度總結

時(shí)間:2020-12-07 16:42:57 總結 我要投稿

UI設計師年度總結

  總結是事后對某一時(shí)期、某一項目或某些工作進(jìn)行回顧和分析,從而做出帶有規律性的結論,它能夠給人努力工作的動(dòng)力,我想我們需要寫(xiě)一份總結了吧。那么我們該怎么去寫(xiě)總結呢?以下是小編整理的UI設計師年度總結,希望能夠幫助到大家。

UI設計師年度總結

UI設計師年度總結1

  感受到了領(lǐng)導們“海納百川”的胸襟,感受到了作為廣告人“不經(jīng)歷風(fēng)雨,怎能見(jiàn)彩虹”的豪氣,也體會(huì )到了重慶廣告從業(yè)人員作為拓荒者的艱難和堅定(就目前國內廣告業(yè)而言,我認為重慶廣告業(yè)尚在發(fā)展階段并且起步較晚)。在對各位同事和領(lǐng)導肅然起敬的同時(shí),也為我有機會(huì )成為今天廣告的一份子而驚喜萬(wàn)分。

  在這三個(gè)月的時(shí)間里,在領(lǐng)導和同事們的悉心關(guān)懷和指導下,通過(guò)自身的不懈努力,各方面均取得了一定的進(jìn)步,現將我的工作情況作如下匯報。

  記得初次應聘時(shí),我對公司的認識僅僅局限于重慶幾家頂級的廣告公司之一,對設計師一職的認識也僅局限于從事相對單純的廣告創(chuàng )意和美術(shù)執行工作。除此之外,便一無(wú)所知了。所以,試用期中如何去認識、了解并熟悉自己所從事的行業(yè),便成了我的當務(wù)之急。

  一、通過(guò)理論學(xué)習和日常工作積累使我對公司有了較為深刻的認識。

  記得初到公司時(shí),交到我手里的第一份工作就是一張企業(yè)賀卡的修改,然而說(shuō)來(lái)慚愧的是,因為對于對方企業(yè)整體形象包裝的不熟悉,導致這張小小的賀卡修改任務(wù)就讓我在公司的第一天工作從下午5:00左右持續到深夜12:00以后,反復的修改和漫長(cháng)的等待客戶(hù)的回復對我來(lái)說(shuō),既新鮮也處處存在挑戰。不懂就學(xué),是一切進(jìn)步取得的前提和基礎。在這段時(shí)間里我認真學(xué)習和認識了公司各相關(guān)資料,并且對公司以前的、現在的客戶(hù)的相關(guān)資料有了比較初步的了解,(這方面,小組的組長(cháng)羅暉、美術(shù)指導莫劍、還有和我一樣新到公司不久的美術(shù)楊泛,對我的幫助都很大,我也一直很感激他們)再加上日常工作積累使我對公司有了較為深刻的認識,也意識到了公司在重慶廣告業(yè)舉足輕重的地位,她的發(fā)展對于推動(dòng)整個(gè)重慶廣告業(yè)的`發(fā)展有著(zhù)巨大作用。同時(shí),公司擁有比較先進(jìn)的管理體制和企業(yè)化標準運作的行政機構。這一切都讓我對公司的發(fā)展充滿(mǎn)了信心和憧憬。

  二、認真學(xué)習崗位職能,工作能力得到了一定的提高。

  根據崗位職責的要求,我的主要工作任務(wù)是(1)負責完成組長(cháng)分配下來(lái)的設計工作指令;(2)參與相關(guān)廣告創(chuàng )意的討論;(3)領(lǐng)導交辦的其他工作。通過(guò)完成上述工作,使我認識到一個(gè)稱(chēng)職的設計師應當在具有相當的美術(shù)功底、熟悉的設計軟件操作能力的同時(shí),還一定要具備良好的設計心態(tài),并且要敢于多提出自己的想法和方案,敢于創(chuàng )新!當然,良好的語(yǔ)言表達能力是向領(lǐng)導和同事提出自己創(chuàng )意想法的必不可少的。

  目前我在創(chuàng )意想法方面存在不足,還需要多向組里的和其他組的各位資深領(lǐng)導和同事多求教、多學(xué)習。為了讓自己做一個(gè)稱(chēng)職的廣告美術(shù)設計人員,我也閱讀了許多與設計相關(guān)的書(shū)籍,并爭取在工作中有所幫助和提高。

UI設計師年度總結2

  1、界面并非"炫"了就好

  一個(gè)設計成功的界面都是簡(jiǎn)單大方、容易識別的,畢竟界面是供用戶(hù)操作完成工作,而非拿來(lái)娛樂(lè )休閑的,尤其是我們這種管理系統界面。一個(gè)色彩絢麗、讓人眼花繚亂的界面不僅不能增加美感,更會(huì )給用戶(hù)的操作帶來(lái)不便,降低效率。

  2、界面布局不要盲目追求"越滿(mǎn)越好"

  良好的界面布局是吸引客戶(hù)的一個(gè)亮點(diǎn),是客戶(hù)評估應用軟件的一個(gè)重要指標。好的布局不僅給人耳目一新的良好視覺(jué)享受,更可以幫助用戶(hù)快速的熟悉軟件,間接的成為用戶(hù)的操作指南。

  界面布局要在邏輯合理、便于用戶(hù)操作的基礎上盡量的美觀(guān),無(wú)需堆砌內容。有時(shí)候我們?yōu)榱耸菇缑婵雌饋?lái)比較充實(shí),不顯得空曠,硬生生的把一些不相關(guān)的功能拼湊到一起,其結果是用戶(hù)操作時(shí)像走迷宮一樣,這樣的界面只能增加不必要的復雜度,讓用戶(hù)眩暈,碰到個(gè)脾氣暴躁的人,估計要拍桌子了吧。

  3、界面設計不要完全依靠"經(jīng)驗主義"

  目前很多項目都存在著(zhù)這樣一個(gè)現象:開(kāi)發(fā)和設計人員并不能跟用戶(hù)直接溝通,所有的需求都是來(lái)自二手材料。這種情況下,開(kāi)發(fā)和設計人員并不能詳細的了解用戶(hù)的操作習慣等重要信息,只能根據自己的經(jīng)驗來(lái)進(jìn)行設計和開(kāi)發(fā)。等產(chǎn)品出來(lái)客戶(hù)驗收時(shí),往往發(fā)現我們生產(chǎn)出來(lái)的東西和客戶(hù)的原始需求有一定的誤差,造成返工,增加了項目成本。

  課上老師曾經(jīng)說(shuō)過(guò)這樣一句話(huà)讓我記憶深刻:"把自己變成用戶(hù)"。在做設計和開(kāi)發(fā)時(shí),我們大多數是把自己當成設計開(kāi)發(fā)人員,而不是用戶(hù)。如果把自己變成用戶(hù),站在用戶(hù)的角度來(lái)進(jìn)行設計開(kāi)發(fā),我想我們的產(chǎn)品對用戶(hù)需求的符合度一定會(huì )大大提升。

  如果有條件的話(huà),能夠去用戶(hù)的工作環(huán)境去體驗一下相信對我們的設計開(kāi)發(fā)一定會(huì )大有裨益的。

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