97骚碰,毛片大片免费看,亚洲第一天堂,99re思思,色好看在线视频播放,久久成人免费大片,国产又爽又色在线观看

五上第六單元統計與可能性 教案教學(xué)設計(人教新課標五年級上冊)

發(fā)布時(shí)間:2016-8-17 編輯:互聯(lián)網(wǎng) 手機版

 

一、教學(xué)內容

1.事件發(fā)生的可能性以及游戲規則的公平性。

2.中位數的統計意義及計算方法。

二、教學(xué)目標

1.體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規則的公平性,會(huì )求簡(jiǎn)單事件發(fā)生的可能性。

2.能按照指定的要求設計簡(jiǎn)單的游戲方案。

3.理解中位數在統計學(xué)上的意義,學(xué)會(huì )求中位數的方法。 

4.會(huì )根據數據的具體情況,選擇適當的統計量來(lái)反映數據的集中趨勢。

三、編排特點(diǎn)

1.以學(xué)生熟悉的游戲活動(dòng)和生活實(shí)際展開(kāi)教學(xué)內容。

2.經(jīng)歷引入中位數的必要性,突出中位數的統計意義。

⒊ 由易至難,逐步深入,從舊知引出新知。

四、具體編排

標 題 具體內容

主題圖、例1~例3 體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規則的公平性,會(huì )求簡(jiǎn)單的事件發(fā)生的概率。

例4、例5   理解中位數的統計意義,會(huì )求給定數據的中位數;能根據實(shí)際情況選擇適當的統計量描述數據的特征。

體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規則的公平性

主題圖

主題圖通過(guò)呈現學(xué)生熟悉的校園活動(dòng)場(chǎng)景,引入本單元的學(xué)習內容。

教學(xué)時(shí)應說(shuō)明每個(gè)活動(dòng)的游戲規則,提出相關(guān)的數學(xué)問(wèn)題讓學(xué)生討論。注意引導學(xué)生從事件發(fā)生的可能性以及游戲規則是否公平這個(gè)角度來(lái)思考問(wèn)題,不要過(guò)分關(guān)注游戲、活動(dòng)內容本身。

例1

   呈現足球比賽前用拋硬幣來(lái)決定誰(shuí)開(kāi)球的場(chǎng)景,由小精靈提出問(wèn)題“你認為拋硬幣決定誰(shuí)開(kāi)球公平嗎?”引出教學(xué)內容---比賽的公平性。

   教學(xué)時(shí),可先讓學(xué)生小組合作做拋硬幣試驗,并做好結果記錄。做完試驗后,讓學(xué)生匯報本組得到的結果。教師把各個(gè)小組試驗的情況匯總,再進(jìn)行分析,使結果更加逼近理論值。同時(shí)說(shuō)明:當試驗的次數增大時(shí),正面朝上的頻率和反面朝上的頻率都越來(lái)越逼近 。

做一做

這是一個(gè)簡(jiǎn)單的轉盤(pán)游戲,教學(xué)的重點(diǎn)應放在小精靈提出的問(wèn)題“怎樣設計這個(gè)轉盤(pán)才公平”上?梢龑W(xué)生思考:指針停在紅色區域的可能性是多大呢?實(shí)現對可能性的認識由定性感受到定量刻畫(huà)的自然過(guò)渡。

例2

(1)通過(guò)擊鼓傳花的游戲,讓學(xué)生理解用幾分之幾來(lái)表示可能性的大小及等可能性。

(2)教學(xué)的難點(diǎn)在于讓學(xué)生理解基本事件與事件的關(guān)系,即花落到每個(gè)人手里的可能性與落到男生(或女生)手里的可能性的聯(lián)系。

(3)為了直觀(guān)展現可能性由 變?yōu)?nbsp;這一過(guò)程,可借助學(xué)生熟悉的轉盤(pán)游戲來(lái)模擬本活動(dòng):把一個(gè)轉盤(pán)平均分成18個(gè)區域,灰色區域代表男生,白色區域代表女生,灰白間隔,則例2的問(wèn)題就轉化為了指針停在灰色區域的可能性是多大。

做一做 

又是一個(gè)轉盤(pán)游戲。教學(xué)時(shí)可先讓學(xué)生觀(guān)察轉盤(pán),認識到指針停在每一個(gè)小扇形區域的可能性都是 ,即基本事件的發(fā)生是等可能性的,然后再觀(guān)察紅、黃、藍3種顏色各占幾個(gè)小扇形,從而得出指針停在紅、黃、藍三種顏色區域的可能性。

例3 

(1)要求出小強獲勝的可能性是多大,首先應找出小麗和小強玩“石頭、剪子、布”的所有可能的結果。 

(2)從表中可見(jiàn),一共有9種可能的結果,因為每人出石頭、剪子、布的可能性都相同,所以上述9種結果出現的可能性都相等,均為 。

 

(3)為了不重復、不遺漏地列出所有可能的結果,教學(xué)時(shí)可讓學(xué)生結合以前學(xué)的排列組合知識進(jìn)行思考。在找出游戲的所有可能結果后,應引導學(xué)生認識到每種結果出現的可能性都相等。

做一做。

為了求擺出的三位數是單數的可能性,首先應羅列出3,5,6這三張卡片能夠擺出的所有三位數, 6個(gè)三位數中單數有4個(gè),雙數有兩個(gè),所以擺出的三位數是單數的可能性是 ,是雙數的可能性是 。這個(gè)游戲規則對 “擺出的三位數是雙數”的一方不利,所以游戲不公平。

教學(xué)時(shí),應注意引導學(xué)生利用以前學(xué)習的排列組合方法,以保證在羅列時(shí)做到不重復不遺漏。

中位數的統計意義及計算方法

例4

(1)通過(guò)解決“用什么數表示第3組同學(xué)的擲沙包水平比較合適”這一問(wèn)題,引出了中位數的概念。在第一學(xué)段,學(xué)生已知道用平均數來(lái)描述一組數據的總體情況比較方便和適用,但平均數與一組數據中的每個(gè)數據都有直接的關(guān)系,任意一個(gè)數據大小的變化都會(huì )對平均數值產(chǎn)生影響,從而很自然地引入中位數的概念。

(2)教學(xué)時(shí),應把握好以下幾個(gè)層次:一是引入中位數的必要性;二是定義中位數的概念時(shí),要突出中位數的統計意義;三是闡明中位數與平均數各自的特點(diǎn)和適用范圍。

例5

(1)設計本例的目的是使學(xué)生進(jìn)一步理解中位數的概念,掌握求中位數的方法,另外更重要的一點(diǎn)是讓學(xué)生體會(huì )中位數在統計學(xué)上的作用。

(2)本例呈現了幾名男生的跳遠成績(jì),并從平均數和中位數兩個(gè)角度對該數據組進(jìn)行了分析,結果表明用中位數代表這組成績(jì)的一般水平更合適。

(3)教學(xué)時(shí)可讓學(xué)生通過(guò)小組討論的形式來(lái)分析平均數和中位數的特點(diǎn),并引導他們結合本例的實(shí)際情況,以做出合理的選擇。

五、教學(xué)建議

1.注重學(xué)生對等可能性思想的理解,淡化純概率數值的計算。 

在小學(xué)階段設置簡(jiǎn)單的“概率”內容,主要是為了培養學(xué)生的隨機思維,讓其學(xué)會(huì )用概率的眼光去觀(guān)察大千世界,而不僅僅是以確定的、一成不變的思維方式去理解事物。因此,在可能性知識的教學(xué)中,應注意加強對學(xué)生概率素養的培養,增強學(xué)生對隨機思想的理解,而不要把豐富多彩的可能性?xún)热葑兂闪藱C械的計算和練習。

2. 加強學(xué)生對中位數在統計學(xué)意義上的理解。

中位數和平均數一樣,也是反映一組數據集中趨勢的一個(gè)統計量。教學(xué)時(shí)應注意結合學(xué)生已經(jīng)很熟悉的平均數,對比教學(xué),以幫助學(xué)生厘清兩者的聯(lián)系和區別,使他們明白:平均數主要反映一組數據的總體水平,中位數則更好地反映了一組數據的中等水平(或一般水平)。

3.動(dòng)手操作,提供自主探索的空間。

可以結合學(xué)生熟悉的游戲、活動(dòng)(如擲硬幣、玩轉盤(pán)、摸卡片等),讓學(xué)生親自動(dòng)手試驗,在試驗中直觀(guān)體驗事件發(fā)生的可能性,探究游戲規則的公平性與等可能性事件的關(guān)系等,使其經(jīng)歷知識的形成過(guò)程。

 

柘荣县| 林芝县| 建始县| 来凤县| 五台县| 航空| 岱山县| 汤原县| 长子县| 鄄城县| 信宜市| 沽源县| 盐池县| 大同市| 东辽县| 龙游县| 弥渡县| 潞西市| 安顺市| 忻州市| 黎川县| 四会市| 常山县| 乳山市| 南涧| 哈巴河县| 凤冈县| 闸北区| 卢龙县| 青阳县| 闵行区| 鹿邑县| 晋中市| 麦盖提县| 全椒县| 称多县| 鹤岗市| 荥经县| 尚义县| 醴陵市| 鸡东县|