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《統計與可能性》說(shuō)課稿 (人教新課標五年級上冊)

發(fā)布時(shí)間:2017-11-25 編輯:互聯(lián)網(wǎng) 手機版

 《統計與可能性》說(shuō)課稿

安 陽(yáng) 縣 辛 村 鄉 南 辛 村 小 學(xué)

劉   靜   靜

一、教材說(shuō)明:

《統計與可能性》是義務(wù)教育課程標準實(shí)驗教科書(shū)五年級上冊98-100頁(yè)內容。根據學(xué)生的年齡特點(diǎn)和認知水平,小學(xué)數學(xué)教材對可能性這一內容分兩次進(jìn)行了集中編排。本單元內容是在三年級上冊基礎上的深化,內容是簡(jiǎn)單的等可能性事件,等可能性事件與游戲規則的公平性是緊密相聯(lián)的。我從整體上把握教材知識結構,注意統計知識與概率知識的聯(lián)系,從學(xué)生已有的知識經(jīng)驗出發(fā),通過(guò)設計各種活動(dòng),在課堂上使得孩子們每一次游戲活動(dòng)都富有深刻的數學(xué)內涵,讓他們在玩中學(xué),在學(xué)中悟。

二、教學(xué)目標:

(1)、知識與技能:初步體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規則的公平性,會(huì )用分數表示事件發(fā)生的可能性;

(2)、過(guò)程與方法:培養學(xué)生思維的有序性和創(chuàng )新意識,提高學(xué)生運用知識解決生活中問(wèn)題的能力。

(3)、情感態(tài)度與價(jià)值觀(guān):通過(guò)創(chuàng )設游戲情景,讓學(xué)生主動(dòng)參與“數學(xué)實(shí)驗”,在與他人的合作過(guò)程中,增強互助合作精神。 

教學(xué)重點(diǎn): 

體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規則的公平性,會(huì )用分數表示事件發(fā)生的可能性。

教學(xué)難點(diǎn):

用分數表示可能性的大小,理解隨機思想。

三、學(xué)情分析

五年級的學(xué)生,已經(jīng)具備較強的自主學(xué)習的能力,對可能性大小能做出定性的描述,有一定的隨機意識,所以我遵循學(xué)生已有的知識水平,課堂活動(dòng)中,我充分放手讓學(xué)生自主合作探究學(xué)習。

四、說(shuō)教法、學(xué)法:

根據本課內容的特點(diǎn),采用“實(shí)驗探究法”,創(chuàng )設貼近學(xué)生生活、生動(dòng)有趣的問(wèn)題情景,豐富多彩的游戲活動(dòng),營(yíng)造一個(gè)動(dòng)手實(shí)踐,自主探索與合作交流的氛圍,讓學(xué)生在游戲中觀(guān)察、猜測、驗證與交流,有效地理解和掌握知識。相機滲透猜想、驗證的學(xué)習方法。 

五、說(shuō)教學(xué)過(guò)程:

    為了能更好的突出重點(diǎn)、突破難點(diǎn),結合新課標思想,讓學(xué)生在玩中學(xué),學(xué)中悟。將本節課的教學(xué)設計分為四個(gè)環(huán)節:

(一)、情景激趣,導入新知

為了讓學(xué)生盡早進(jìn)入學(xué)習狀態(tài),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,我設計了如下的情景:學(xué)校正在組織足球比賽,比賽開(kāi)始前,體育老師要決定哪個(gè)班先開(kāi)球。你能想一種方法來(lái)幫助他嗎?學(xué)生可能會(huì )出現多種想法,比如:拋硬幣法、石頭剪刀布法、轉盤(pán)法、黑白法等。

師:體育老師選擇了拋硬幣的方法,那么大家覺(jué)得用拋硬幣的方法決定誰(shuí)先開(kāi)球,這樣公平嗎?為什么?

設計思路:【這樣由足球比賽開(kāi)球前的情景引出游戲公平性的問(wèn)題,引導學(xué)生在活動(dòng)中,探究事件發(fā)生的可能性,自然、真實(shí)的激發(fā)學(xué)生探究興趣!

(二)、實(shí)踐探索,深入體驗

第一步:動(dòng)手實(shí)驗,獲取數據。

課件出示實(shí)驗要求,學(xué)生動(dòng)手試驗。

設計思路:【這一環(huán)節讓每個(gè)學(xué)生都積極主動(dòng)地去實(shí)驗、去探索、去體會(huì )……使學(xué)生在知識、技能、思維各方面都得到發(fā)展!

第二步:分析數據,初步體驗。

請各個(gè)小組匯報實(shí)驗結果填到總統計表。  

引導學(xué)生觀(guān)察、分析數據后討論得出:正面朝上和反面朝上的次數是非常接近的,可能性是相等的。

第三步:閱讀材料,加深體會(huì )。

如果我們繼續拋下去,會(huì )是怎樣的結果呢?這是歷史上數學(xué)家做過(guò)的拋硬幣實(shí)驗數據(課件出示)。

設計思路:【通過(guò)讓學(xué)生觀(guān)察數據,發(fā)現規律,再次體會(huì )等可能性!

第四步:通過(guò)師生共同小結引導學(xué)生用1/2表示等可能性。

設計思路:【這一個(gè)教學(xué)環(huán)節,學(xué)生在拋硬幣的實(shí)驗中遞進(jìn)式感悟、理解、體會(huì )事件發(fā)生的等可能性和游戲規制的公平性。并學(xué)會(huì )用二分之一表示等可能性。有效地突破重點(diǎn),難點(diǎn)!

(三)、游戲活動(dòng) 豐富體驗

玩飛行棋(出示飛行棋的圖)

我把課本上的習題進(jìn)行處理,將做一做和習題1、2、3有機整合,溝通它們之間的內在聯(lián)系,根據學(xué)生實(shí)際重組教材,把它們串成一個(gè)連環(huán)游戲:

(1)先讓學(xué)生根據自己的經(jīng)驗說(shuō)玩法。

把全班分成紅、黃、藍三隊,進(jìn)行游戲。

(2)接著(zhù)游戲前決定哪隊先開(kāi)始?引出用轉盤(pán)來(lái)決定,先設計這樣一個(gè)轉盤(pán),

各隊學(xué)生肯定認為這個(gè)轉盤(pán)不公平,“為什么不公平?”引導學(xué)生說(shuō)一說(shuō)指針停在紅、黃、藍色區域的可能性分別是多少,用分數表示。

既然這個(gè)轉盤(pán)不公平,“你會(huì )設計一個(gè)公平的轉盤(pán)嗎?”學(xué)生可能會(huì )想出兩種方案:一、把1/4的紅色涂成其他顏色。二、把這個(gè)轉盤(pán)平均分成三份,分別涂成紅、黃、藍。

設計思路:【運用等可能性的知識放手讓學(xué)生動(dòng)手設計出公平的轉盤(pán),有效地突破難點(diǎn)!

(3)、選骰子

轉盤(pán)選定了哪個(gè)小隊先開(kāi)始,我在這里設計兩種骰子,如果你是隊長(cháng)你會(huì )選哪個(gè)?為什么? 

設計思路:【再次讓學(xué)生體會(huì ),感悟,鞏固等可能性知識!

(4)開(kāi)始飛行棋游戲

最后擲骰子玩飛行棋,有的隊贏(yíng)了,有的輸了,如果再玩一次,輸的隊有沒(méi)有可能贏(yíng)?為什么?讓學(xué)生體會(huì )隨機事件的存在,滲透隨機觀(guān)念。

設計思路:【這樣設計游戲活動(dòng),學(xué)生愿學(xué),樂(lè )學(xué)。在公平、公正的游戲中進(jìn)行鞏固、應用、拓展性練習,讓學(xué)生深刻感悟到:要使游戲公平,游戲中的事件發(fā)生必須是等可能性的!

(四)、拓展延伸

最近我們小鎮上的購物抽獎活動(dòng)正在火熱進(jìn)行中,具體情況是這樣的:每粒特效鈣片兩元,每購買(mǎi)一粒特效鈣片送你一次猜謎機會(huì )。規則:早上,商販從1---200號中任抽一個(gè)號放到箱子里,傍晚揭示謎底,猜中者獎現金20元。說(shuō)說(shuō)你對這種購物抽獎活動(dòng)的看法。

設計思路:【這個(gè)教學(xué)環(huán)節,我利用購物抽獎?dòng)螒蝈憻拰W(xué)生的思維,通過(guò)思維拓展訓練,使學(xué)生對可能性的認識由定性認識過(guò)渡到定量認識,進(jìn)一步豐富學(xué)生對可能性事件發(fā)生的可能性的理解。通過(guò)交流感想和體會(huì ),滲透數學(xué)從生活中來(lái),到生活中去,培養學(xué)生的數學(xué)意識!

六、說(shuō)板書(shū)設計:

拋硬幣

正面:              

可能性相等 1/2 公平

反面:

我在板書(shū)設計上力求做到中心突出,簡(jiǎn)潔明了,條理清晰便于學(xué)生觀(guān)察,吸引學(xué)生的注意力,提高教學(xué)效果。

安 陽(yáng) 縣 辛 村 鄉 南 辛 村 小 學(xué)

劉   靜   靜