單位:
姓名:張 鳳 琴
2010年10月
統計與可能性說(shuō)課稿
教學(xué)內容:人教版五年級上冊第六單元《統計與可能性》的第一課時(shí)。
一、說(shuō)教材
“可能性”這一內容,屬于統計與概率范疇。學(xué)生在學(xué)習“可能性”這部分內容之前,已經(jīng)對某些事件發(fā)生的不確定性有所認識,本單元內容是簡(jiǎn)單的等可能性事件,是在三年級上冊的基礎上的深化,使學(xué)生對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過(guò)渡,學(xué)會(huì )通過(guò)量化的方式,用分數描述事件發(fā)生的概率,能按指定的要求設計簡(jiǎn)單的游戲方案。培養初步的隨機的觀(guān)念和概率的思想,為第二學(xué)段“研究概率”打下良好的基礎。
二、學(xué)情分析
五年級學(xué)生已具備了一定的學(xué)習能力,能知道生活中的一些常見(jiàn)現象,能對生活中的常見(jiàn)現象發(fā)生的可能性進(jìn)行正確的分析和判斷,所以本節課中,應多為學(xué)生創(chuàng )設自主學(xué)習、合作學(xué)習的機會(huì ),讓他們主動(dòng)參與、勤于動(dòng)手,從而樂(lè )于探究。 由于學(xué)生概括能力較弱,推理能力還有待不斷發(fā)展,很大程度上還需要依賴(lài)具體形象的經(jīng)驗材料來(lái)理解抽象邏輯關(guān)系。所以在教學(xué)時(shí),可讓學(xué)生充分試驗、收集、分析,幫助他們直觀(guān)形象地感知。
三、說(shuō)教學(xué)目標:
依據課標要求和學(xué)生實(shí)際,我把本節課的教學(xué)目標定位于:
1.知識與技能目標:學(xué)生體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規則的公平性,會(huì )求簡(jiǎn)單事件發(fā)生的等可能性,能按指定的要求設計簡(jiǎn)單的游戲方案。
2.過(guò)程與方法目標:在積極的活動(dòng)參與中豐富學(xué)生對等可能性的體驗,滲透概率的統計含義,培養學(xué)生的分析能力、抽象思維能力、操作能力和應用知識解決實(shí)際問(wèn)題的能力。
3.情感、態(tài)度與價(jià)值觀(guān)目標:培養學(xué)生的公平、公正意識,促進(jìn)正直人格的形成;同時(shí)學(xué)會(huì )用概率的思維去觀(guān)察和分析社會(huì )生活中的事物,感受到數學(xué)的應用價(jià)值。
教學(xué)重點(diǎn):體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規則的公平性,會(huì )用分數表示事件發(fā)生的可能性。
教學(xué)難點(diǎn):幫助學(xué)生正確建立對“等可能性”的理解;讓學(xué)生能夠利用事件發(fā)生的可能性的知識解決實(shí)際問(wèn)題。
四、說(shuō)教法、學(xué)法:
1、教法:新課標指出,數學(xué)學(xué)習是數學(xué)活動(dòng)的教學(xué),是師生之間,學(xué)生之間交往,互動(dòng)的過(guò)程。根椐這一理念,我遵循“激-導-探-放”的教法。在教學(xué)中讓學(xué)生分小組拋硬幣,體驗可能性,精心設計游戲,應用可能性,引導學(xué)生思考、操作,鼓勵學(xué)生概括、交流,并鼓勵大膽創(chuàng )新。
2、學(xué)法:學(xué)生的參與度是決定教學(xué)成敗的重要因素,在學(xué)法的選擇上,我采用“學(xué)中玩,玩中學(xué),合作中交流,交流后合作”的學(xué)習方法。在教師適當的引導下,自主探索,形成新知的“再創(chuàng )造”。
教學(xué)準備:多媒體課件、硬幣、實(shí)驗記錄表;骰子等等
五、說(shuō)教學(xué)過(guò)程
(一)、創(chuàng )設情境 激發(fā)興趣
1.同學(xué)們平時(shí)喜歡玩跳皮筋、打乒乓球的活動(dòng),那么你們如何決定先后順序呢,可以采用哪些方法?
2.我們都知道,游戲、比賽時(shí)都應講求公平、公正。在一些重大的國際比賽是怎么做的呢?我們來(lái)看看:(課件播放兩支足球隊比賽的場(chǎng)景。賽前,裁判向兩隊隊長(cháng)出示一枚硬幣。)
3.你認為用拋硬幣決定誰(shuí)先開(kāi)球的方法公平嗎?說(shuō)說(shuō)你的理由!
今天這節課我們就來(lái)學(xué)習和公平性相關(guān)的知識--可能性。(板書(shū)課題)
【設計意圖:由足球比賽開(kāi)球前的情境引出游戲公平性的問(wèn)題,學(xué)生感到自然、熟悉,探究興趣濃厚!
(二)、主動(dòng)參與 探索新知
1、動(dòng)手實(shí)驗,獲取數據。
大多同學(xué)認為硬幣掉下來(lái)時(shí)正面朝上和反面朝上的機會(huì )相等,覺(jué)得拋硬幣的方法很公平,那到底這種方法公不公平呢?下面就來(lái)做一個(gè)實(shí)驗,由大家親自動(dòng)手拋一拋硬幣。
在開(kāi)始實(shí)驗之前課件出示實(shí)驗要求:1、5人小組拋硬幣,組長(cháng)負責記錄,其余4人每人拋10次,每組共拋40次,拋硬幣時(shí)用力均勻,高度適中;2、以小組為單位分別統計相關(guān)數據,填入實(shí)驗報告單(如下表);3、小組成員分工協(xié)作,看哪個(gè)小組合作最好,完成得最快。
實(shí)驗小組 正面朝上 反面朝上 總次數
第()組
【這一環(huán)節讓每個(gè)學(xué)生都積極主動(dòng)地去試驗、去探索、去體會(huì ),使學(xué)生在知識、技能、思維各方面都得到發(fā)展!
2、分析數據,初步體驗。
請各個(gè)小組匯報實(shí)驗結果。匯總到總統計表(課件出示總統計表如下表)根據學(xué)生的匯報教師填入相關(guān)數據。
小組 總次數 正面朝上 反面朝上
1
2
3
4
5
…
合計
引導學(xué)生觀(guān)察、分析數據后討論得出:正面朝上和反面朝上的次數是非常接近的,初步體驗等可能性。
3、閱讀材料,加深體會(huì )。
如果我們繼續拋下去,會(huì )是怎樣的結果呢?出示歷史上數學(xué)家做過(guò)的拋硬幣實(shí)驗數據。(課件出示幾位數學(xué)家的實(shí)驗結果,如下表)。
數學(xué)家 總次數 正面朝上 反面朝上
蒲 豐 4040 2048 1992
德摩根 4092 2048 2044
費 勒 10000 4979 5021
皮爾遜 24000 12012 11988
羅曼列夫斯基 80640 39699 40941
讓學(xué)生觀(guān)察數據,發(fā)現規律,再次體會(huì )等可能性。
4、分數表示,科學(xué)驗證。
最后新授小結:我們親自做過(guò)了實(shí)驗,又參照了數學(xué)家實(shí)驗數據,發(fā)現正面朝上和反面朝上的次數很接近,說(shuō)明正面朝上和反面朝上的可能性是相同的,你們能用一個(gè)分數表示它們嗎? 引導學(xué)生用1/2表示等可能性。
【這一個(gè)環(huán)節,學(xué)生在拋硬幣的實(shí)驗中遞進(jìn)式感悟、理解、體會(huì )事件發(fā)生的等可能性和游戲規制的公平性。并學(xué)會(huì )用二分之一表示等可能性。有效地突破了重點(diǎn),難點(diǎn)!
(三)、綜合活動(dòng) 豐富體驗
1、玩飛行棋游戲(出示飛行棋的圖)。
【我把課本上的習題進(jìn)行處理,將習題1、2、3有機整合,溝通它們之間的內在聯(lián)系,根據學(xué)生實(shí)際重組教材,把它們串成一個(gè)連環(huán)游戲:我是這樣設計的】
(1)先讓學(xué)生根據自己的經(jīng)驗說(shuō)玩法:用擲骰子來(lái)玩。
把全班分成紅、黃、藍三隊,進(jìn)行游戲。
(2)接著(zhù)游戲前決定哪隊先開(kāi)始?引出用轉盤(pán)來(lái)決定,先設計這樣一個(gè)轉盤(pán),(課件演示方案一)
各隊學(xué)生肯定認為這個(gè)轉盤(pán)不公平,“為什么不公平?”引導學(xué)生說(shuō)一說(shuō)指針停在紅、黃、藍色區域的可能性分別是多少,用分數表示。
既然這個(gè)轉盤(pán)不公平,“你會(huì )設計一個(gè)公平的轉盤(pán)嗎?”運用等可能性的知識放手讓學(xué)生動(dòng)手設計出公平的轉盤(pán),有效地突破難點(diǎn)。(課件演示方案二)那現在每隊出現的可能性是(1/3)這樣就公平了。
轉轉盤(pán)決定先后順序,提問(wèn):如果轉動(dòng)轉盤(pán)60次,轉到紅色區域的可能性是多少次?
(3)、選骰子
轉盤(pán)選定了哪個(gè)小隊先開(kāi)始,我在這里設計兩種骰子,如果你是隊長(cháng)你會(huì )選哪個(gè)?為什么?(引導學(xué)生體會(huì ):長(cháng)方體6個(gè)面大小不等,一個(gè)面的面積越大,投擲后朝上的可能性就越大,所以這個(gè)方法是不公平的)
(4)開(kāi)始飛行棋游戲
最后擲骰子玩飛行棋,有的隊贏(yíng)了,有的輸了,如果再玩一次,輸的隊有沒(méi)有可能贏(yíng)?為什么?讓學(xué)生體會(huì )隨機事件的存在,滲透隨機觀(guān)念。
【這樣設計游戲活動(dòng),學(xué)生愿學(xué),樂(lè )學(xué)。在公平、公正的游戲中進(jìn)行鞏固、應用、拓展性練習,讓學(xué)生深刻感悟到:要使游戲公平,游戲中的事件發(fā)生必須是等可能性的!
2、幸運摸獎:50個(gè)小紙條,0.5元摸一次。
文具盒 1個(gè)
筆記本 3個(gè)
鉛筆 8支
空白 38個(gè)
假如你是摸獎?wù),你認為這樣設計公平不公平?并說(shuō)明理由。(最后強調指出:凡摸獎活動(dòng),你用自己所學(xué)的知識去計算一下,就會(huì )發(fā)現:都是組織者得利,參與者吃虧,所以玩游戲、摸獎可得好好動(dòng)腦分析,把每一種可能性都分析透徹,這樣才不會(huì )上當。
【讓學(xué)生通過(guò)探究感知等可能性及游戲的公平性,到能靈活運用知識解決生活中的問(wèn)題!
(四)全課小結 拓展延伸
1、現在老師想在班中任意抽出一個(gè)學(xué)生說(shuō)說(shuō)本節課的收獲,你知道抽到你的可能性是多少嗎?在生活中,像這樣的事例隨處可見(jiàn),想想生活中哪些事情也用到了“可能性”?
【通過(guò)交流感想和體會(huì ),滲透數學(xué)從生活中來(lái),到生活中去,培養學(xué)生的數學(xué)意識!
2、拓展延伸
要在一個(gè)口袋里裝入若干個(gè)形狀與大小完全相同的紅、黃、藍不同顏色的球,使得從口袋中摸出一個(gè)紅球的可能性為1/6 ,應該怎么辦?
【這樣不僅訓練了學(xué)生所學(xué)的概率知識,同時(shí)又訓練了學(xué)生的發(fā)散性思維!
板書(shū)設計:
可能性
正面朝上
拋硬幣 可能性是相等的 公平
反面朝上