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安陽(yáng)市北門(mén)西小學(xué)《統計與可能性》說(shuō)課稿 (人教新課標五年級上冊)

發(fā)布時(shí)間:2016-5-27 編輯:互聯(lián)網(wǎng) 手機版

 《統計與可能性》說(shuō)課稿

安陽(yáng)市北門(mén)西小學(xué)   牛新愛(ài)

一、說(shuō)教材

1、教學(xué)內容

人教版《義務(wù)教育課程標準實(shí)驗教科書(shū)數學(xué)》五年級上冊第六單元“統計與可能性”第99到100頁(yè)的內容。

2、教材分析

“統計與可能性”屬于統計與概率范疇。關(guān)于“可能性”這一內容,本套教材分兩次進(jìn)行了集中編排。第一次是在三年級上冊,第二次就在本單元。本單元內容是在三年級上冊的基礎上的深化,使學(xué)生對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過(guò)渡,不但能用恰當的詞語(yǔ)(如“一定”“不可能”“可能”“經(jīng)!薄芭紶枴钡龋﹣(lái)表述事件發(fā)生的可能性大小,還要學(xué)會(huì )通過(guò)量化的方式,用分數描述事件發(fā)生的概率。在小學(xué)階段設置簡(jiǎn)單的“概率”內容,主要是為了

培養學(xué)生的隨機思維,使學(xué)生學(xué)會(huì )用概率的眼光觀(guān)察大千世界,為下一學(xué)段學(xué)習概率知識打下基礎。這節內容是教學(xué)用分數描述等可能性事件的第一課時(shí),主要通過(guò)活動(dòng)使學(xué)生體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規則的公平性,會(huì )求簡(jiǎn)單事件發(fā)生的可能性。根據以上對教材的分析,我確定本節課的教學(xué)重點(diǎn)是體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規則的公平性,會(huì )求簡(jiǎn)單事件發(fā)生的可能性。

3、學(xué)情分析

五年級學(xué)生已經(jīng)具備了較強的自主學(xué)習能力,有一定的隨機意識,能對生活中的常見(jiàn)現象發(fā)生的可能性進(jìn)行正確的分析和判斷,但是“概率”知識很抽象,學(xué)生在進(jìn)行觀(guān)察、推理的過(guò)程中,現有的抽象思維難以保證他們順利的、實(shí)質(zhì)性的理解一個(gè)較為抽象的事物,推理能力很大程度上還需要依賴(lài)具體形象的經(jīng)驗材料。因此,根據學(xué)生的年齡特點(diǎn)和認知水平,我確定的本節課的教學(xué)難點(diǎn)是對概率的統計定義的體會(huì )。

根據以上對教材和學(xué)生的分析,我確定了本節課的教學(xué)目標。

4、教學(xué)目標

(1)知識與技能目標:

通過(guò)具體的活動(dòng)讓學(xué)生體驗事件發(fā)生的等可能性及游戲規則的公平性,會(huì )求簡(jiǎn)單事件發(fā)生的可能性。 

(2)過(guò)程與方法目標:

使學(xué)生經(jīng)歷猜測、試驗、收集與分析試驗結果的具體過(guò)程,從中體驗事件發(fā)生的可能性是有大小的,并對事件發(fā)生的可能性作出簡(jiǎn)單判斷。

(3)情感與態(tài)度目標:

通過(guò)創(chuàng )設游戲情境,使學(xué)生主動(dòng)參與,獲得對數學(xué)的積極情感體驗,潛移默化地培養學(xué)生的公平、公正、團結協(xié)作的意識,促進(jìn)學(xué)生正直人格的形成。

5、教學(xué)重難點(diǎn)

教學(xué)重點(diǎn):體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規則的公平性,會(huì )用幾分之一表示事件發(fā)生的可能性。  

教學(xué)難點(diǎn): 對概率的統計定義的體會(huì )。

二、說(shuō)教法學(xué)法

1、教法

基于概率知識的特性和絕大多數學(xué)生對統計數據不敏感,本節課借助多媒體課件輔助教學(xué),主要采用動(dòng)手試驗、合作探究、觀(guān)察比較、游戲體驗等方法,讓學(xué)生在動(dòng)手試驗中體驗事件發(fā)生的等可能性,在比較思考中將感性經(jīng)驗逐步上升為理性知識,在游戲中體驗游戲規則的公平性,初步學(xué)會(huì )設計簡(jiǎn)單游戲的公平規則,進(jìn)而達到感知、驗證、鞏固、應用新知的目的。

2、學(xué)法

學(xué)生是學(xué)習的主體,學(xué)習活動(dòng)中,學(xué)生更愿意自己去經(jīng)歷、去實(shí)踐。所以本節課主要采用以分組實(shí)踐、自主探究、合作交流為主要形式的“探究學(xué)習法”,目的是通過(guò)豐富多彩的小組活動(dòng),以合作學(xué)習促進(jìn)自主探究。 

三、說(shuō)教學(xué)程序

 本節課,我設計了四個(gè)教學(xué)環(huán)節,力求以學(xué)生為主體,教師為主導,指導學(xué)生進(jìn)行研究性的學(xué)習,促進(jìn)學(xué)生積極參與教學(xué)過(guò)程,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習熱情和高度的求知欲.培養學(xué)生綜合應用知識的能力。

(一)游戲設疑,引入新課。

全班學(xué)生按性別分成兩組玩摸球游戲,每組各派一名學(xué)生摸球,每組各摸10次,摸到白球多得那組贏(yíng)。

男生摸的1號盒子里裝了3個(gè)白球,3個(gè)黃球;女生摸的2號盒子里裝的是6個(gè)白球。

比賽結束,女生獲勝。男同學(xué)質(zhì)疑:為什么女生每次摸到的都是白球?是不是那個(gè)盒子里全部是白球呢?

此時(shí)打開(kāi)盒子一看,確實(shí)如此。男同學(xué)此時(shí)覺(jué)得這個(gè)游戲不公平。

教師提問(wèn):“為什么這個(gè)游戲不公平呢?”引起學(xué)生的思考。(1號盒子里既有白球,也有黃球,那就可能摸到白球,也可能摸到黃球;2號盒子里全是白球,摸出的一定是白球,不可能摸出黃球。)

接著(zhù)提問(wèn):“怎樣設計才公平呢?”激起學(xué)生探究的欲望,引入對新知的探究。

【設計意圖:課標中指出:數學(xué)教學(xué)活動(dòng)必須建立在學(xué)生原有的認知發(fā)展水平和已有的經(jīng)驗基礎之上。因此,本環(huán)節通過(guò)摸球游戲,復習“一定”“不一定”“可能”“不可能”等知識,為學(xué)習新知打下基礎。游戲結束,“我們要怎樣設計這個(gè)比賽才公平”一問(wèn),巧妙地承上啟下,同時(shí)激發(fā)了學(xué)生的探究欲望!

(二)提出問(wèn)題,猜想驗證。

1、談話(huà):同學(xué)們,你們喜歡什么體育活動(dòng)?猜一猜:足球比賽時(shí)裁判是用什么方法來(lái)決定誰(shuí)先開(kāi)球的呢?

我們來(lái)看看體育興趣小組的同學(xué)是用什么方法來(lái)決定誰(shuí)先開(kāi)球的。

出示: 

 

討論:用拋硬幣的方法確定誰(shuí)先開(kāi)球公平嗎?為什么?

2、學(xué)生提出自己的觀(guān)點(diǎn)和想法。

出現的情況有兩種:

生1:我認為是不公平的,因為如果第一次是紅隊先開(kāi)球,第二次可能還是紅隊先開(kāi)球,接著(zhù)仍然可能還是紅隊先開(kāi)球,所以不公平。

生2:我覺(jué)得是公平的,因為硬幣落下時(shí)可能是正面朝上,也可能是反面朝上,正面和反面出現的幾率都是均等的。(板書(shū):公平  不公平)

過(guò)渡:你們的這些猜想是不是正確的呢?下面我們就來(lái)做一個(gè)拋硬幣的試驗。

3、活動(dòng):學(xué)生拋硬幣。

出示試驗要求: 

(1)豎著(zhù)把硬幣放在10厘米左右的高處讓硬幣自由落在杯中,每人拋10次 。

(2)用自己喜歡的方法在草稿紙上做好記錄。

(3)拋完后,小組長(cháng)統計本小組的情況并匯總,填好試驗報告單 ,組內同學(xué)共同校對。

(4)活動(dòng)時(shí)要互相合作,有秩序,保持安靜。

學(xué)生以4人小組為單位合作完成實(shí)驗,并填寫(xiě)報告單。

試驗報告單

試驗組 拋硬幣次數 正面朝上次數 反面朝上次數

第(   )組

4、收集并分析數據,初步體驗。

出示一張統計表。組長(cháng)上臺填寫(xiě)實(shí)驗數據。

五年級小組拋硬幣情況統計表

組  別 拋硬幣的

總次數 正面朝上

的次數 反面朝上

的次數

第1組

第2組

第3組

第4組

第5組

第6組

第7組

第8組

第9組

第10組

合計

為了使學(xué)生更直觀(guān)的觀(guān)察統計結果,便于比較分析,根據統計數據制成復式統計圖。

引導學(xué)生發(fā)現,如果把全班學(xué)生出現正面的次數和出現反面的次數分別加起來(lái),正面朝上和反面朝上的次數差別不大。請大家猜測一下,如果再讓大家摸50次、100次、1000次,那結果會(huì )怎么樣?

5、展示幾位數學(xué)家的實(shí)驗情況。

出示:數學(xué)家拋硬幣試驗情況統計表和統計圖。

數學(xué)家拋硬幣試驗情況統計表

試驗者 拋硬幣次數 正面朝上次數 反面朝上次數

德摩根 4092 2048 2044

蒲豐 4040 2048 1992

費勒 1000 4979 5021

皮爾遜 24000 12012 11988

羅曼諾夫斯基 80640 39699 40941

數學(xué)家拋硬幣試驗情況統計圖

學(xué)生觀(guān)察復式統計圖,發(fā)現硬幣正、反面朝上的次數比較接近,引導設想:科學(xué)家的實(shí)驗數據畢竟是有限的,但是隨著(zhù)科技手段的不斷發(fā)展,如果實(shí)驗的次數更多,設想一下,正反面朝上的可能性最后會(huì )怎樣?學(xué)生得出:正、反面朝上的可能性會(huì )相等。

【設計意圖:用復式條形統計圖顯示學(xué)生試驗結果和數學(xué)家們拋硬幣的實(shí)驗結果,是因為復式條形統計圖不僅可以直觀(guān)的反映數量的多少,而且還可以直觀(guān)的看出兩個(gè)比較量的關(guān)系。通過(guò)復式條形統計圖,使學(xué)生很直觀(guān)的發(fā)現拋硬幣時(shí)正反兩面朝上的次數比較接近,從而為確定判斷方法是否公平提供現實(shí)的依據,也為引出用二分之一表示可能性出現的大小提供現實(shí)依據,突破本節課的教學(xué)難點(diǎn)! 

6、小結:可能性相等,游戲規則就公平;可能性不相等,游戲規則就不公平。(板書(shū):可能性   相等   不相等 )

7、列舉生活中用拋硬幣決定先后順序的例子。

【設計意圖:學(xué)生的學(xué)習是一個(gè)解決問(wèn)題的過(guò)程。圍繞“你認為拋硬幣決定誰(shuí)開(kāi)球公平嗎?”這一問(wèn)題讓學(xué)生去探究,經(jīng)歷“猜測--試驗--記錄數據--分析數據--作出判斷” 的過(guò)程,給學(xué)生提供自主探索、合作交流的空間。在這個(gè)過(guò)程中,教師引導學(xué)生去猜想、驗證、推理、發(fā)現,親身體會(huì )如何解決問(wèn)題,從中體驗、感悟事件發(fā)生的等可能性,體現了“以學(xué)生為主體,教師為主導”的新理念!

(三)比賽激趣,拓展應用。

根據學(xué)生爭強好勝的心理特點(diǎn),本環(huán)節采用分組比賽的形式進(jìn)行鞏固練習。

1、改轉盤(pán)

出示: 

   

 

轉轉盤(pán)決定誰(shuí)先答題。你們組會(huì )選什么顏色?為什么? 你認為這個(gè)轉盤(pán)設計得怎么樣?怎樣設計才公平呢?使學(xué)生利用所學(xué)的知

識設計出公平的轉盤(pán)。

2、玩轉盤(pán)

接下來(lái)用此公平的轉盤(pán)進(jìn)行答題比賽。

比賽規則:(1)每組選一種顏色,指針停在誰(shuí)選的顏色上,誰(shuí)就獲得答題資格。(2)答對就獎一面紅旗,看誰(shuí)得的紅旗多。

第1題: 

 

 

第2題:(1)指針停在這四種顏色區域的可能性各是多少?

(2)如果轉動(dòng)指針100次,估計大約會(huì )有多少次指針是停在紅色區域呢?

 

第3題:想一想  試一試

6名學(xué)生玩“老鷹捉小雞”的游戲。小強在一塊長(cháng)方體橡皮的各面分別寫(xiě)上1,2,3,4,5,6。每人選一個(gè)數,然后任意擲出橡皮,朝上的數是幾,選這個(gè)數的人就來(lái)當“老鷹”。你認為小強設計的方案公平嗎? 

 

完成練習二十的第1、2、3題。

3、拓展運用

(1)重溫摸球活動(dòng),設計公平的摸球活動(dòng)。

(2)某商場(chǎng)迎雙節,策劃一場(chǎng)購物抽獎活動(dòng),獎品如下:

一等獎:彩電一臺

二等獎:自行車(chē)一輛

三等獎:書(shū)包一個(gè)

四等獎:可樂(lè )一瓶

如果你是商場(chǎng)的經(jīng)理,考慮到商場(chǎng)的利益,會(huì )怎樣設計轉盤(pán)呢?

如果你是一名消費者,你希望這個(gè)轉盤(pán)怎樣設計呢?

如果按照公平性原則,這個(gè)轉盤(pán)又應該怎樣設計呢?

學(xué)生開(kāi)展設計,展示作品,并闡述設計理由。

【設計意圖:用比賽進(jìn)行練習,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣,使學(xué)生在比賽中再次體驗可能性的大小。聯(lián)系現實(shí)生活進(jìn)行拓展運用,進(jìn)一步培養學(xué)生用數學(xué)的思想方法看生活的意識,同時(shí)深化對可能性的認識!

(四)淺談收獲,總結全課。

今天我們在玩的過(guò)程中一起研究了“”統計與可能性。(板書(shū):統計與可能性)你學(xué)會(huì )了什么? 

【設計意圖:通過(guò)這一環(huán)節主要是讓學(xué)生對這節課的知識進(jìn)行反思回顧,加深對知識的理解和記憶!

四、說(shuō)板書(shū)設計

統計與可能性

相等      公平

可能性

不相等     不公平

【設計意圖:好的板書(shū)可以起到畫(huà)龍點(diǎn)睛的作用。 本節課的板書(shū)簡(jiǎn)潔明了,突出了重點(diǎn)!

安陽(yáng)市2010年小學(xué)

數學(xué)優(yōu)質(zhì)課決賽

(序號: 40  )

 

 牛新愛(ài)