楊臣
一、說(shuō)教材
1、教學(xué)內容
義務(wù)教育課程標準實(shí)驗教科書(shū),五年級上冊第六單元《統計與可能性》的第一課時(shí)。
2、教材分析
本單元內容是簡(jiǎn)單的等可能性事件,是在三年級上冊的基礎上的深化,使學(xué)生對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過(guò)渡,學(xué)會(huì )通過(guò)量化的方式,用分數描述事件發(fā)生的概率。培養初步的隨機觀(guān)念和概率的思想,為第二學(xué)段“研究概率”打下良好的基礎。
本節課的重點(diǎn)是使學(xué)生體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規則的公平性,會(huì )用分數表示事件發(fā)生的可能性。
二、學(xué)情分析
五年級學(xué)生已具備了一定的學(xué)習能力,能對生活中常見(jiàn)的現象發(fā)生的可能性進(jìn)行正確的分析和判斷,但概括能力較弱,推理能力還有待不斷發(fā)展。
本節課需要突破的難點(diǎn)就是引導學(xué)生對某些事件發(fā)生的可能性大小作出正確判斷,并能適當解釋和分析統計的結果。
三、教學(xué)重難點(diǎn)
教學(xué)重點(diǎn):體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規則的公平性,會(huì )用分數表示事件發(fā)生的可能性。
教學(xué)難點(diǎn):引導學(xué)生對某些事件發(fā)生的可能性大小作出正確判斷,并能適當解釋和分析統計的結果。
四、教學(xué)目標
知識與技能目標:
初步體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規則的公平性,學(xué)會(huì )用分數表示簡(jiǎn)單事件發(fā)生的可能性。
過(guò)程與方法目標:
使學(xué)生經(jīng)歷實(shí)驗的具體過(guò)程,從中體驗某些事件發(fā)生的可能性是有大小的,并簡(jiǎn)單判斷。
情感態(tài)度價(jià)值觀(guān):
通過(guò)創(chuàng )設游戲情境,讓學(xué)生主動(dòng)、樂(lè )于參與“數學(xué)實(shí)驗”,在與他人的合作過(guò)程中,增強互助合作精神。
教學(xué)特色:
讓學(xué)生用辯證的思想分析問(wèn)題。
五、說(shuō)教法、學(xué)法
教法:根據本節課內容的特點(diǎn)和五年級學(xué)生的心理特征,選擇“引導探究法”,創(chuàng )設貼近學(xué)生生活、生動(dòng)有趣的問(wèn)題情境,營(yíng)造自主探索與合作交流的氛圍,共同在游戲、觀(guān)察、猜測、驗證與交流中真正有效地理解和掌握知識。
學(xué)法:在學(xué)法指導上,我以學(xué)生的學(xué)習為主體,教學(xué)中充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用,所以本節課學(xué)生主要采用以分組實(shí)踐、自主探究、合作交流為主要形式的“探究學(xué)習法”,目的是通過(guò)豐富多彩的小組活動(dòng),動(dòng)手實(shí)踐,以合作學(xué)習促進(jìn)自主探究。
六、說(shuō)教學(xué)過(guò)程
(一)創(chuàng )設情境、激發(fā)興趣
課件播放足球賽前拋硬幣的視頻,問(wèn)學(xué)生:這種方法是否公平。
有的學(xué)生可能會(huì )說(shuō)公平,也有可能說(shuō)不公平,學(xué)生充分發(fā)表意見(jiàn),引起爭議,我對學(xué)生的意見(jiàn)加以肯定,我們在拋硬幣時(shí)有可能正面朝上,有可能反面朝上,是一個(gè)不確定的事件,本節課就來(lái)探索不確定事件的可能性。
(板書(shū)課題--可能性)
【設計意圖】興趣是學(xué)生最好的老師,課的開(kāi)始,由足球比賽開(kāi)球前的情境引出游戲公平性的問(wèn)題,引發(fā)學(xué)生的思維沖突,使學(xué)生有了進(jìn)一步探究的需求,激發(fā)學(xué)生探究興趣。
(二)小組合作,探究新知
1、動(dòng)手實(shí)驗,獲取數據。
為了驗證拋硬幣的方法是否公平,引導學(xué)生以小組為單位做拋硬幣的實(shí)驗,出示實(shí)驗要求:
(1)限時(shí)1分鐘連續進(jìn)行拋硬幣實(shí)驗,拋硬幣時(shí)用力均勻,高度適中;
(2)以小組為單位分別統計相關(guān)數據,填入實(shí)驗報告單(如下表);
(3)小組成員分工協(xié)作,看哪個(gè)小組合作最好,完成得最快。
出現的情況 正面朝上 反面朝上 總次數
出現次數
【設計意圖】在這里我沒(méi)有給學(xué)生限制拋的次數,而是限制了時(shí)間--1分鐘,各個(gè)小組拋的次數就有可能不一樣,這樣更能向學(xué)生說(shuō)明實(shí)驗的普遍性。采用小組合作探究的形式,一方面發(fā)揮學(xué)生的主體作用,自己動(dòng)手實(shí)驗,感受更深,記得更牢,另一方面培養了學(xué)生分工合作的能力,讓學(xué)生在實(shí)踐中探索規律,在游戲中潛移默化的培養了學(xué)生嚴謹的科學(xué)態(tài)度。
2、分析數據,初步體驗。
請各個(gè)小組匯報實(shí)驗結果,匯總到總統計表。
小組 正面朝上 反面朝上 總次數
1
2
3
4
5
合計
引導學(xué)生觀(guān)察實(shí)驗結果,有什么發(fā)現。
學(xué)生可能會(huì )發(fā)現某些小組正反面朝上的次數比較接近,也有可能某小組的數據偏差過(guò)大,學(xué)生會(huì )有疑惑,有爭議,這時(shí)我會(huì )引導學(xué)生觀(guān)察合計這一欄,發(fā)現隨著(zhù)次數的增多,正反面出現的次數會(huì )逐漸接近。
【設計意圖】通過(guò)對實(shí)驗數據進(jìn)行簡(jiǎn)單合計和觀(guān)察,引導學(xué)生扎扎實(shí)實(shí)探究知識,學(xué)會(huì )用辯證的思想分析問(wèn)題,從事物的表象看本質(zhì),逐步接近知識點(diǎn)。
3、閱讀材料,加深體會(huì )。
可能某些學(xué)生還是將信將疑,我及時(shí)出示歷史上數學(xué)家做過(guò)的拋硬幣實(shí)驗數據。(課件出示幾位數學(xué)家的實(shí)驗結果,如下表)。
數學(xué)家 總次數 正面朝上 反面朝上
德摩根 4092 2048 2044
蒲 豐 4040 2048 1992
費 勒 10000 4979 5021
皮爾遜 24000 12012 11988
羅曼列夫斯基 80640 39699 40941
讓學(xué)生觀(guān)察數據,發(fā)現拋的總次數越多正面朝上次數和反面朝上次數越接近。
同時(shí)讓學(xué)生設想:科學(xué)家的實(shí)驗數據畢竟是有限的,但是隨著(zhù)科技手段的不斷發(fā)展,如果實(shí)驗的次數更多,設想一下,正反面朝上的可能性最后會(huì )怎樣?
學(xué)生應該會(huì )說(shuō)出可能性會(huì )相等。
【設計意圖】通過(guò)觀(guān)察這些數據,進(jìn)一步驗證了以上結論的正確性,讓學(xué)生體會(huì )到科學(xué)家對待未知領(lǐng)域和實(shí)驗的嚴肅認真精神,激發(fā)更濃厚的學(xué)習興趣。同時(shí)通過(guò)合理的科學(xué)設想,明確正反面朝上的可能性相等,并滲透一種數學(xué)上的“極限思想”。
4、分數表示,科學(xué)驗證。
在學(xué)生得出正面朝上和反面朝上的可能性相同的時(shí)候,我及時(shí)追問(wèn),它們的可能性各是多少,可以用哪個(gè)分數表示?
學(xué)生自然而然的想到可以用 表示。
出示足球賽前拋硬幣的畫(huà)面,讓學(xué)生用數學(xué)語(yǔ)言說(shuō)明足球賽前拋硬幣的方法是公平的。學(xué)生在對用分數表示可能性的初步感知上,應該會(huì )說(shuō)出硬幣正反兩面朝上的可能性都是 ,對兩個(gè)球隊都是公平的。xkb1.com
【設計意圖】通過(guò)讓學(xué)生用分數表示可能性,使他們對可能性的認識和理解逐漸從定性向定量過(guò)渡,初步學(xué)會(huì )用分數描述事件發(fā)生的概率。然后解釋拋硬幣的公平性,和開(kāi)頭呼應,培養學(xué)生從現實(shí)中發(fā)現問(wèn)題,在實(shí)驗中分析問(wèn)題,用知識解決問(wèn)題的能力,將學(xué)習的理論聯(lián)系到生活實(shí)際,感受數學(xué)在生活中的作用,感受游戲規則的公平性。
(三)聯(lián)系實(shí)際,鞏固拓展
課件出示練習題:
1、正方體和長(cháng)方體的骰子,讓學(xué)生說(shuō)一說(shuō)哪個(gè)骰子更公平、更合理,為什么。
2、教材第99頁(yè)“做一做”的“幸運轉盤(pán)”
問(wèn):這種設計是否合理?哪種顏色贏(yíng)得可能性大?可能性是多少?其他顏色呢?并讓學(xué)生設計公平的轉盤(pán)。
3、某商場(chǎng)準備策劃一場(chǎng)購物摸獎活動(dòng),獎品如下:
1號獎品 可樂(lè )一瓶
2號獎品 電吹風(fēng)一個(gè)
3號獎品 微波爐一臺
4號獎品 29寸彩電一臺
如果你是商場(chǎng)的經(jīng)理,考慮到商場(chǎng)的利益,會(huì )怎樣設計轉盤(pán)。
如果你是一名消費者,你希望這個(gè)轉盤(pán)怎樣設計。
小組設計,展示作品,并闡述設計理由。
【設計意圖】第一題通過(guò)猜測、分析,讓學(xué)生感受到公平是建立在每種可能相等的基礎上。第二題通過(guò)設計,進(jìn)一步體驗事件發(fā)生的等可能性,并找出其可能性的大小,進(jìn)而得出設計的基本原理:要想公平,必須要等分。第三題通過(guò)這個(gè)活動(dòng),感受到生活中還有不等可能性的存在,讓學(xué)生從無(wú)知到有知,從有知到多知,拓展學(xué)生視野,貼近生活實(shí)際。學(xué)“活”數學(xué),學(xué)有用的數學(xué),通過(guò)設計轉盤(pán)培養學(xué)生多方面的能力,綜合運用數學(xué)知識。
(四)回味新知,反思小結
通過(guò)這一環(huán)節主要是讓學(xué)生對這節課的知識進(jìn)行反思回顧,加深對知識的理解和記憶,讓學(xué)生深刻感受到“數學(xué)來(lái)源于生活,生活離不開(kāi)數學(xué)”的道理。讓學(xué)生養成一個(gè)良好的學(xué)習習慣。
七、板書(shū)設計
可能性
正面:
可能性相同 公平
反面:
【設計意圖】這樣設計板書(shū),簡(jiǎn)單明了,使學(xué)生認識到公平是建立在可能性相同的基礎上的。