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人教版三年級可能性復習課教學(xué)設計 (人教新課標三年級上冊)

發(fā)布時(shí)間:2016-1-7 編輯:互聯(lián)網(wǎng) 手機版

 

錢(qián)清鎮中心小學(xué) 錢(qián)亞麗 85984562 qqzxqyl@163.com

一、設計思想

數學(xué)源于生活,沒(méi)有生活的數學(xué)是沒(méi)有魅力的數學(xué),讓學(xué)生用“一定、可能、不可能”來(lái)描述生活中的事,使學(xué)生認識到現實(shí)生活中蘊藏著(zhù)豐富的數學(xué)問(wèn)題,從而發(fā)散學(xué)生的思維,真正體現了“小課堂、大社會(huì )”的教育觀(guān)。

二、教材分析

教材第108-111的練習二十四,是對可能性這塊內容的復習與鞏固,使學(xué)生進(jìn)一步體會(huì )不確定現象的特點(diǎn)以及事件發(fā)生的可能性的大小,通過(guò)判一判、涂一涂、說(shuō)一說(shuō)、猜一猜等活動(dòng),加強學(xué)生對隨機事件的體驗,從而進(jìn)一步鞏固學(xué)生對本單元知識的掌握。

三、學(xué)情分析

  小學(xué)三年級學(xué)生的思維還是以形象思維和感性思維為主,邏輯推理能力還需要進(jìn)一步的培養。教學(xué)時(shí),應繼續注意為學(xué)生提供動(dòng)手試驗、合作交流的機會(huì ),使學(xué)生在觀(guān)察、試驗的活動(dòng)中,初步感受隨機事件發(fā)生的統計規律性,并知識事件發(fā)生的可能性是有大小的。

四、教學(xué)目標

1、通過(guò)猜測和簡(jiǎn)單試驗,讓學(xué)生進(jìn)一步體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性,能用“一定”“可能”“不可能”等詞語(yǔ)來(lái)描述生活中一般事件發(fā)生的可能性。

2、在學(xué)生手操作的基礎上,進(jìn)一步體會(huì )隨機事件發(fā)生的統計規律性。

3、通過(guò)觀(guān)察、猜測、試驗與交流等數學(xué)活動(dòng),加強學(xué)生對隨機現象的體驗。

五、重點(diǎn)難點(diǎn)

教學(xué)重點(diǎn): 能對一些事件的可能性做出正確判斷,并恰當地表達出來(lái)。

教學(xué)難點(diǎn):1、理解事件發(fā)生的可能性的大小是不同的。

2、 養學(xué)生簡(jiǎn)單的邏輯推理和表達自己思考過(guò)程的能力。

六、教學(xué)策略和準備

課堂上通過(guò)引導學(xué)生 “猜” 與“摸”,使學(xué)生在活動(dòng)中自主探索、合作交流,不斷體驗與判斷事件發(fā)生的確定與不確定性。這樣,整個(gè)教學(xué)過(guò)程就成為“游戲--猜測--體驗--推想--驗證”的活動(dòng)過(guò)程,使學(xué)生在活動(dòng)中親歷數學(xué),體驗數學(xué)。同時(shí),又讓學(xué)生將活動(dòng)中出現的現象及時(shí)抽象概括出來(lái),上升為數學(xué)知識,體現了學(xué)生的“再創(chuàng )造”,培養了學(xué)生的創(chuàng )新意識。

  七、課前準備

教師準備:骰子、盒子

學(xué)生準備:骰子、彩色筆

八、教學(xué)過(guò)程

1、判斷下面各題,“一定”打“ √”,“不可能”畫(huà)“×”,“可能”畫(huà)“○”。

魚(yú)兒離不開(kāi)水( 。  傲弧惫澓铣荣,我們班得第一名。( 。

大象會(huì )在天上飛(  。 ∫荒旰,該劇院要進(jìn)行裝修。( 。

人會(huì )長(cháng)生不老。( 。  】兹笗(huì )滅絕。(  。

【設計意圖:】本題讓我們根據自己已有的知識和生活經(jīng)驗,用“一定”、“不可能”、“可能”進(jìn)行表述,進(jìn)一步感受生活中有些事情的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。

2、按要求涂一涂。

(1)抽出的一定畫(huà)有△。

□□□□□□□□□□

(2)抽出的不可能有○。

□□□□□□□□□□

(3)抽出的可能畫(huà)有○。

□□□□□□□□□□

3、在( 。├锾钌稀耙欢ā、“可能”、“不可能”。

(1)今天是晴天,明天(  。┦顷幪。

(2)小明今年11歲,明天( 。┦10歲。

(3)今天是3月5日,明天( 。┦3月6日。

(4)爸爸的年齡(  。┍葍鹤拥哪挲g大。

4、擲骰子。

(1)取一個(gè)骰子,六個(gè)面分別寫(xiě)著(zhù)數字1-6。讓學(xué)生觀(guān)察、比較,與硬幣有什么異同點(diǎn)。

 硬幣只有兩個(gè)面,骰子有六個(gè)面。

(2)讓學(xué)生說(shuō)一說(shuō)擲出后可能出現的結果有哪些。

(3)猜測實(shí)驗后結果(即1-6面出現的次數)會(huì )有什么特點(diǎn)。

(4)進(jìn)行投擲試驗?啥嗤稊S幾次,看看擲出每種結果的分別有多少人。

(5)統計實(shí)驗結果,歸納各面出現的次數的特點(diǎn)。

5、猜硬幣。

。1)先讓學(xué)生猜測硬幣可能在哪個(gè)盒子里,讓學(xué)生體會(huì )這四個(gè)盒子都有可能。

(2)采用舉手方式報告猜測結果,每個(gè)學(xué)生只能選擇一次,不能重復選。教師將結果填在預告準備好的表格里,并展示于黑板。

(3)提出問(wèn)題:“你認為猜對的人多,還是猜錯的人多?”

(4)打開(kāi)盒子驗證猜測結果。

(5)引導學(xué)生發(fā)現,硬幣只能在四個(gè)盒子中的一個(gè),有三個(gè)盒子中沒(méi)有,所以猜錯的人數多,猜錯的可能性大。

。6)重新放置硬幣,再讓學(xué)生猜幾次,并說(shuō)說(shuō)自己幾次猜測的情況,引導學(xué)生體會(huì ):雖然我們知道了猜錯的可能性大,但在單次試驗中我們也有可能猜對,進(jìn)一步感受不確定現象的特點(diǎn)。

【設計意圖】:“猜一猜”的游戲使學(xué)生在有趣的游戲中,直接感受到“可能性”與現實(shí)生活的聯(lián)系,喚起學(xué)生探究新知的欲望

6、涂顏色

給    涂上紅、藍兩種顏色,要使擲出紅色的可能性比藍色大,應該怎么涂?

(1) 每人準備一個(gè)骰子。

(2) 讓學(xué)生自己設計涂色方案。

(3) 各自進(jìn)行投擲試驗,證明自己的設計符合題意。

(4) 小組內展示,說(shuō)一說(shuō)自己的想法和實(shí)驗的情況。

最后,通過(guò)全班交流,使學(xué)生領(lǐng)會(huì )兩種顏色數量相差越大,可能性的大小差別也越大。其結果:

① 五個(gè)面紅色,一個(gè)面藍色!S出紅色的可能性大

②四個(gè)面紅色,二個(gè)面藍色!S出紅色的可能性次之。

(5)想一想,如果三個(gè)面涂紅色,三個(gè)面涂藍色,擲出后出現紅色的可能性與出現藍色的可能性,誰(shuí)大?誰(shuí)?為什么?

【設計意圖】通過(guò)引導學(xué)生小組合作、自主探索,通過(guò)“說(shuō)一說(shuō)、涂一涂、摸一摸、猜一猜”等一系列探究活動(dòng),進(jìn)行試驗、比較、分析、猜想,讓學(xué)生參與知識的形成過(guò)程,進(jìn)一步體驗“可能性”,從而體驗到探索獲得成功的樂(lè )趣

九、作業(yè)設計 

1、把10張卡片放入紙袋,隨意摸一張,要使摸出數字“1”的可能性最大,數字“5”的可能性最小,卡片上可能是什么數字?請你填一填。

這是一道開(kāi)放題,有許多方案,只要寫(xiě)有數學(xué)“1”的卡片數量最多,寫(xiě)有數字“5”的卡片數量最少就可以了。

2、某商場(chǎng)搞促銷(xiāo)抽獎活動(dòng),共設四等獎,中獎率為100%,要求獎項越高,中獎的可能性越小,請你來(lái)設計抽獎轉盤(pán),并說(shuō)說(shuō)你的想法。

                          

問(wèn)題研討:

1、隨機現象能驗證嗎?

2、課堂中出現小概率事件如何處理?

十、鎮街交流意見(jiàn)

十一、教師使用體會(huì )

 

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