97骚碰,毛片大片免费看,亚洲第一天堂,99re思思,色好看在线视频播放,久久成人免费大片,国产又爽又色在线观看

《統計與可能性》教學(xué)設計(蘇教國標版三年級教案設計)

發(fā)布時(shí)間:2016-4-7 編輯:互聯(lián)網(wǎng) 手機版

 

 課題 統計與可能性1 課型 新授

第一課時(shí)

教學(xué)目標 1、經(jīng)歷與體驗收集、整理、分析數據的過(guò)程,學(xué)會(huì )用畫(huà)正字的方法收集整理數據,體會(huì )統計是研究解決問(wèn)題的方法之一。

2、經(jīng)歷試驗的具體過(guò)程,能對試驗可能發(fā)生的結果做出簡(jiǎn)單判斷,并做出適當解釋?zhuān)瑥闹畜w驗某些事件發(fā)生的可能性是相等的。

3、培養積極參與數學(xué)活動(dòng)的意識,初步感受動(dòng)手試驗是獲得科學(xué)結論一種有效方法,激發(fā)主動(dòng)學(xué)習的積極性,進(jìn)一步發(fā)展與他人合作交流的意識和能力。

教學(xué)

重難點(diǎn) 重點(diǎn)是通過(guò)活動(dòng)認識一些事件發(fā)生的等可能性,難點(diǎn)是理解任意摸一次球,紅球和黃球的機會(huì )是相等的。

教學(xué)準備 教學(xué)課件,紅球、黃球、布袋若干, 正方體

教學(xué)過(guò)程設計

第一課時(shí)

教學(xué)內容 師生活動(dòng)

一、故事導入,復習活動(dòng)

3-5分鐘

二、活動(dòng)體驗,感受過(guò)程

20-25分鐘

三、拓展深化

5-10分鐘

四、課堂總結

3-5分鐘

1、阿凡提的故事 :阿凡提在地主巴依老爺家辛辛苦苦干了一年活,小氣的巴依不想付工資給阿凡提,于是想了個(gè)歪主意.對阿凡提說(shuō):“阿凡提,我這兒這兩張紙條讓你抽,上面分別寫(xiě)著(zhù)“付工資”“”和 “不付工資 ” , 如果你抽到哪一張,我們就按哪一張上寫(xiě)的辦,你還是有一半機會(huì )的哦”。如果你是阿凡提,你會(huì )怎樣想?(引出“可能”)

2、復習“一定”“可能!

(1)    出示裝有3個(gè)紅球的口袋,提問(wèn):如果從中任意摸出一個(gè)球,該用哪種詞語(yǔ)來(lái)描述摸球結果?(一定摸出是紅球)

(2)    往口袋加入3個(gè)黃球,提問(wèn):如果從這樣的口袋中任意摸出一個(gè)球,該用哪種詞語(yǔ)來(lái)描述摸球結果?(可能摸出是紅球,可能摸出是黃球)

3、揭題:在我們生活中,有些事情一定會(huì )發(fā)生,有些事情不一定會(huì )發(fā)生,只能說(shuō)具有可能性,今天,我們繼續研究可能性問(wèn)題。(板書(shū):可能性)

1、擲硬幣游戲,初步感受可能性。游戲規則。1、豎著(zhù)把硬幣放在10厘米左右的高處讓硬幣自由落在杯中每人拋10次 。2、用自己喜歡的方法在草稿紙上做好記錄。3、拋完后,小組長(cháng)統計本小組的情況并匯總,填好記錄表 ,組內同學(xué)共同校對。4、活動(dòng)時(shí)我們要互相合作,有秩序,保持安靜。

教師統計:思考:出現正面和反面的可能性是怎樣的?先在小組里討論.

(結論:有正有反,次數差不多)

2、摸球游戲

(1)    猜測

出示口袋:口袋加入3個(gè)黃球,提問(wèn):如果遮住眼睛從這個(gè)口袋中每次任意摸出一個(gè)球,摸出以后再把球放回口袋,一共摸40次,猜一猜,紅球和黃球可能各摸多少次?

學(xué)生自由猜測。(許多偉大的發(fā)明和發(fā)現都是從猜測開(kāi)始的,如歌德巴赫猜想,但有了猜想還要繼續驗證。數學(xué)家陳景潤經(jīng)過(guò)驗證,證明了歌德巴赫猜想因為實(shí)踐是檢驗真理的唯一標準)。

(2)驗證

這僅僅是我們的猜測,向知道自己猜測的對不對,我們可以怎么做?(摸一摸)

游戲規則:1、摸前先把袋中球攪一攪,然后轉過(guò)臉去從中任意摸一個(gè),摸出后回頭看一看,給大家看自己摸到的是什么顏色的球,把球再放入口袋中,按這樣,大家輪流摸,一共40次 。2、組長(cháng)用畫(huà)“正”字的方法來(lái)記錄。3、摸完后,組長(cháng)填寫(xiě)統計表 ,其他同學(xué)負責校對。4、活動(dòng)時(shí)我們要互相合作,互相謙讓?zhuān)刂坪靡袅,請各小組在小組長(cháng)的帶領(lǐng)下分工。 

怎樣用畫(huà)“正”的方法來(lái)記錄,誰(shuí)來(lái)給我們介紹一下?教師在黑板演示一下。

A、明確分工:活動(dòng)時(shí)我們要互相合作,互相幫助,這樣才能順利完成任務(wù),請各小組在小組長(cháng)的帶領(lǐng)下分工,組長(cháng)記錄,副組長(cháng)數次數,其余監督。

B、活動(dòng)體驗:學(xué)生分組試驗,填寫(xiě)統計表,教師巡回指導

(2)    歸納

小組匯報統計結果,教師實(shí)物展示。

紅球      

黃球

合計 紅球 黃球

次數

提問(wèn):統計的結果和我們的猜測差不多嗎?我們將各小組結果進(jìn)行比較,你有什么發(fā)現?如果繼續摸下去,摸到紅球的次數和黃球的次數會(huì )怎樣?

學(xué)生:摸到可能是紅,也可能是黃,次數差不多。

可能紅的多一些,也可能黃的多一些。

3、老師對學(xué)生的回答進(jìn)行小結:在簍子里紅黃球個(gè)數相同的情況下,從簍子里每摸一個(gè)球,摸得次數又比較多,那么摸到紅黃球的次數是差不多的。這就說(shuō)明在這種情況下,任意摸一個(gè)球,摸到紅黃球的機會(huì )是相等的,也就是說(shuō)摸到紅黃球的可能性是相等的。 

小結并揭示學(xué)法:說(shuō)明從裝有3個(gè)紅球和3個(gè)黃球的袋子任意摸出一個(gè)球,摸到紅球和黃球的機會(huì )是相等的,也就是說(shuō)可能性是相等的。

提問(wèn):

(1)我們是用什么方法來(lái)記錄摸球的結果的?你覺(jué)得用畫(huà)“正”字的方法好不好?(記錄簡(jiǎn)便,整理迅速),

(2)記錄之后我們又對數據作了怎樣的處理?(填入統計表板書(shū):統計可)見(jiàn)我們用統計的方法來(lái)研究事情發(fā)生的可能性是一個(gè)很好的方法。

(3)通過(guò)試驗和統計得到什么結論?(摸到紅球和黃球的可能性是相等的)

用的是什么方法?

小結:猜測----驗證----結論

過(guò)渡:想不想用我們剛才的方法做第三個(gè)游戲?

三、拋小正方體

教師出示兩個(gè)面上都有1、2、3的小正方體。游戲規則:1、按順序上拋小正方形,不宜太高,看落下時(shí)“1”“2”“3”朝上的次數,按這樣,大家輪流拋,一共30次 。2、組長(cháng)指派一人用畫(huà)“正”字的方法來(lái)記錄。3、拋完后,組長(cháng)指派一人填寫(xiě)記錄表和統計表 ,其他同學(xué)負責校對。

學(xué)生體驗。填寫(xiě)表格

朝上的數字  1   2   3  

次數

  各組匯報,學(xué)生上臺填入數字

提問(wèn):仔細觀(guān)察統計表,統計的結果和你估計的差不多嗎?你發(fā)現了什么?先在小組里說(shuō)一說(shuō)。

教師:在這種情況下,拋的次數越多,數字123朝上的次數越接近。這三種情況的可能性是相等的。

擺一擺

想想做做2、剛才我們做了三個(gè)游戲,不知道你們會(huì )不會(huì )用學(xué)過(guò)的知識動(dòng)手擺一擺?

1、任意摸一個(gè),不可能是紅球。袋子里應怎樣放球?

2、任意摸一個(gè),可能是紅球。

3、每次任意摸一個(gè),摸50次,摸到的紅球和黃球的次數差不多。

要求:小組討論,組長(cháng)擺放。逐個(gè)回答,小組討論,指名一人回答。

回顧阿凡提得故事,照應開(kāi)頭。

 阿凡提非常生氣,他一下就看出了巴依的鬼主意,兩張紙條上寫(xiě)的肯定都是‘不付工資’,自己無(wú)論抽到哪一張都得不到工資。于是,聰明的阿凡提靈機一動(dòng),對巴依說(shuō):“老爺,我還是讓您來(lái)先抽吧,您抽完,我就不用再抽了,您也可能有一半的機會(huì )的哦”。巴依聽(tīng)了,只好乖乖把工資付給了阿凡提。(巴依抽到的一定是‘不付工資’)

看來(lái),統計與可能性的知識和我們生活還是很有關(guān)系的。

今天我們在玩的過(guò)程中一起研究了統計與可能性。(板書(shū)“與”),老師過(guò)了一個(gè)愉快而又難忘的40分鐘,你學(xué)會(huì )了什么?知道了什么?

(學(xué)生總結)

教學(xué)反思 1、“統計與可能性”在二年級已經(jīng)初步學(xué)習過(guò),本冊教材安排得重點(diǎn)是讓學(xué)生掌握會(huì )用“正”字的方法進(jìn)行搜集整理數據,對試驗可能發(fā)生的結果做出簡(jiǎn)單判斷,并做出適當解釋?zhuān)瑥闹畜w驗某些事件發(fā)生的可能性是相等的。本課教學(xué)中比較重視學(xué)生在參與、操作活動(dòng)的過(guò)程中得出可能性相等的概念,體現了新課標的精神。學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐時(shí)間較長(cháng),學(xué)會(huì )了如何合作,學(xué)會(huì )了用畫(huà)“正”字的方法搜集數據,課堂中重視學(xué)生學(xué)習能力和方法的培養,讓學(xué)生學(xué)會(huì )了“猜測-驗證-結論”這一學(xué)習方法。教學(xué)中注意層次性、連貫性和首尾呼應,過(guò)程完整,訓練重點(diǎn)突出。

2、不足之處。A、課堂上應變能力欠缺,對于“預設”的內容比較熟悉,但是對于“生成”的情況估計不足。由于在做第一個(gè)游戲的時(shí)候可能教師表述不是很到位,有個(gè)別小組沒(méi)有及時(shí)將數據統計出來(lái),因此影響到后面全班數據的統計,在這兒教師有點(diǎn)慌亂,其實(shí)事后想一想就算有一小組沒(méi)有統計好,也不影響其他小組的統計,因為這本身就不是一個(gè)固定的數據,教師這是如果抓住“可能性是相等”的這一結論,絲毫不影響教學(xué)效果。這一點(diǎn)今后還要不斷加強應變能力的培養。B、要特別重視學(xué)生動(dòng)手做完游戲后的概括和總結,而且要更多地引導學(xué)生自己去概括,這樣就容易加深學(xué)生的印象,既培養了概括能力,又培養了思考能力,教師在這樣的過(guò)程中不能包辦太多。

 

一、   擲硬幣游戲

擲硬幣結果記錄表

“字”朝上 “花”朝上

第1人

第2人

第3人

第4人

合計

二、摸球游戲

摸球結果記錄表

紅球

黃球

摸球結果統計表

合計 紅球 黃球

次數

三、拋正方體游戲

拋正方體結果記錄表

1 2 3

朝上的數字

拋正方體結果統計表

合計 1 2 3

次數

(學(xué)生用) 

一、擲硬幣游戲

“字”朝上 “花”朝上

第1小組

第2小組

第3小組

第4小組

第5小組

第6小組

第7小組

第8小組

二、摸球游戲

摸球結果統計表

紅球 黃球

第1小組

第2小組

第3小組

第4小組

第5小組

第6小組

第7小組

第8小組

三、拋正方體游戲

拋正方體結果統計表

朝上的數字 1 2 3

第1小組

第2小組

第3小組

第4小組

第5小組

第6小組

第7小組

第8小組

( 教師用)

 

山西省| 昌黎县| 井研县| 沛县| 长沙市| 洪江市| 江陵县| 敦化市| 鄂托克前旗| 深水埗区| 六枝特区| 资讯| 新河县| 张家港市| 金塔县| 饶阳县| 仙居县| 神木县| 台州市| 溆浦县| 报价| 双流县| 桦南县| 大方县| 锡林郭勒盟| 阜新市| 青浦区| 老河口市| 红安县| 嘉荫县| 区。| 新晃| 同心县| 辽源市| 鹤峰县| 江口县| 游戏| 西宁市| 朝阳市| 淮安市| 博白县|