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【推薦】大班數學(xué)教案匯總7篇
作為一位杰出的教職工,通常會(huì )被要求編寫(xiě)教案,借助教案可以更好地組織教學(xué)活動(dòng)。那么你有了解過(guò)教案嗎?以下是小編為大家收集的大班數學(xué)教案7篇,僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。
大班數學(xué)教案 篇1
活動(dòng)目標:
幼兒初步嘗試用各種方法進(jìn)行統計。
活動(dòng)準備:
1、之前幼兒已制作了工資表。
2、幼兒已有用木珠進(jìn)行兩數相加的初步體驗。
3、材料準備:木珠,雪花片,點(diǎn)卡,夾子,各種圖片,紙,筆等。
貼有各組標記的黑板四塊。
活動(dòng)過(guò)程:
一、幼兒介紹自己的工資表。
“現在你們手里都拿著(zhù)自己的工資表,那么誰(shuí)愿意來(lái)給大家簡(jiǎn)單介紹一下你的工資表呢?”
“說(shuō)說(shuō)你做了什么事,得到了多少錢(qián)?”(提示介紹1、2件事即可。)
二、算算你一共賺了多少錢(qián)(個(gè)人統計):
1、“今天我要給你們發(fā)工資了!
請幼兒算出自己所得工資的總數。
“你們可以請放在旁邊的工具們幫幫忙,算一算你到底能得到多少錢(qián)?”(簡(jiǎn)單介紹一下周?chē)妮o助材料。)
2、幼兒自由取材,進(jìn)行計算。
教師巡回指導,并鼓勵算好的小朋友嘗試其他的`方法。
3、小結:
請先算好的幼兒(按小組)把答案貼在黑板上,并互相簡(jiǎn)單的檢查得數。
個(gè)別幼兒介紹自己的計算方法,教師簡(jiǎn)單小結。
三、檢查答案。
1、幼兒自由檢查貼在黑板上的別人的答案。
2、小結:說(shuō)說(shuō)檢查的結果。
四、發(fā)工資。
大班數學(xué)教案 篇2
活動(dòng)目標:
1、使幼兒能靈活地掌握序數知識,同時(shí)鍛煉幼兒思維的靈活性。
2、培養幼兒比較和判斷的能力。
3、引發(fā)幼兒學(xué)習的興趣。
4、提高邏輯推理能力,養成有序做事的好習慣。
5、了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關(guān)系。
活動(dòng)過(guò)程:
(一)自由探索:
1、創(chuàng )設超市小貨架的教育環(huán)境,引導幼兒以角色的身份參與購物。
師:今天,我們來(lái)玩超市游戲,你們想買(mǎi)一些什么東西?
幼:自由討論準備買(mǎi)一些什么東西。
幼兒參與活動(dòng)。
2、請個(gè)別幼兒告訴大家在什么顏色的格子里買(mǎi)到貨物,并請其他幼兒猜一猜他是在第幾個(gè)格格子里買(mǎi)到的東西。
幼1:我在紅顏色的格子里買(mǎi)的是娃娃,請大家猜一猜在第幾個(gè)格子?
幼2:第二格。
幼3:第九格。 幼兒爭論。
師:?jiǎn)l(fā)提問(wèn)“為什么會(huì )有不同的答案呢?”
(二)交流討論:
1、師:為什么買(mǎi)同樣的東西會(huì )得出不同的結論?
幼1:我是從左數到右的。
幼2:我是從右數到左的。
師: 想一想還有其他方法嗎?幼兒再次思考。
幼1:老師貨架有高有低還可以從上往下數。
幼2:從下往上數也可以的。
2、師:引導幼兒發(fā)現序數可以從不同的方向數,從不同的方向數得出的結論會(huì )不同。
3、幼兒分組交流。
幼兒講講自己是在從左到右數第x格,從右到左數第x格,從上往下數第x格,從下往上數第x格中買(mǎi)的東西。
4、集體交流:個(gè)別幼兒講述自己所買(mǎi)東西的序數位置,請大家猜一猜他說(shuō)的東西是在什么顏色的格子里買(mǎi)到的。
(三)游戲鞏固:
1、幼兒分成兩組,根據老師要求,依次把不同的物品放回兩個(gè)貨架,比一比哪一組放得又快又對。
2、相互檢查放得是否正確,如有放錯請幼兒自己改正。
活動(dòng)反思:
讓兒童學(xué)會(huì )學(xué)習是21世紀世界教育的基本目標之一。它必然要求教師改變角色和方法,作為兒童的援助者,引導兒童自主學(xué)習。所以在教學(xué)活動(dòng)中要關(guān)注對兒童的引導和啟發(fā),把教育的重心從“教什么,學(xué)什么”轉移到“如何學(xué)”上來(lái)。
過(guò)去,在學(xué)習序數的時(shí)候,我們在教學(xué)中會(huì )告訴幼兒應該怎樣數,其結果是,限制了幼兒思維的`發(fā)展,扼殺了幼兒學(xué)習的積極性和主動(dòng)性,F在,我采取了為幼兒創(chuàng )設學(xué)習環(huán)境,引導幼兒主動(dòng)探索,并在矛盾中尋找答案的學(xué)習方法,發(fā)現幼兒能積極投入,思維也很活躍,由于所學(xué)的內容是幼兒通過(guò)實(shí)踐、思考后自主習得的,所以幼兒能較快理解并掌握,與此同時(shí),也激發(fā)了幼兒大腦的積極參與,有利于幼兒腦功能的開(kāi)發(fā)。
所以,我們每一位教師在一日活動(dòng)中,一定要轉變觀(guān)念,努力貫徹《綱要》精神,以幼兒為主體,充分發(fā)揮教師的主導作用,使幼兒成為學(xué)習的主人。
大班數學(xué)教案 篇3
設計意圖
《蜘蛛和糖果店》是一個(gè)有關(guān)概率和統計的繪本故事。概率是依據自己收集的材料推測未來(lái),概率其實(shí)就是生活中可能性的大小,繪本中的蜘蛛經(jīng)過(guò)統計得知咪咪買(mǎi)棒棒糖概率比買(mǎi)其他糖果的大,但概率雖然能判斷某件事情發(fā)生的可能性大小,卻不能保證100%正確。所以從孩子的思維層面上考慮,在設計此活動(dòng)時(shí),我把這個(gè)繪本設計成了有情景性的估猜活動(dòng),以故事中蜘蛛猜測顧客來(lái)糖果店買(mǎi)什么糖的情景為主線(xiàn),幫助幼兒理解概率和統計,同時(shí)鼓勵孩子根據自己已有的數學(xué)經(jīng)驗去推理、猜想,大膽表達自己的想法,體驗估猜生活中事件發(fā)生可能性的樂(lè )趣。
活動(dòng)目標:
1.在觀(guān)察、比較的基礎上,幼兒進(jìn)行大膽進(jìn)行推理與預測,初步感知概率、建立統計的概念。
2.愿意探索生活中事物之間的關(guān)系,體會(huì )數學(xué)活動(dòng)的.樂(lè )趣。
活動(dòng)準備:
自制PPT,人手一張統計表,鉛筆,橡皮。 活動(dòng)重點(diǎn): 在觀(guān)察、比較統計表的基礎上,大膽推理與預測生活中事物之間的關(guān)系。 活動(dòng)難點(diǎn) 初步感知概率、建立統計的概念。
審美元素
《蜘蛛和糖果店》是一個(gè)繪本故事,將抽象的概率與統計的數學(xué)知識,融于美妙、動(dòng)聽(tīng)、有趣的故事之中,使孩子們在美麗的童話(huà)世界里,不知不覺(jué)地初步接觸、學(xué)習概率和統計的數學(xué)知識。在有趣、有情景的故事中,孩子們去思考、去探索,并學(xué)會(huì )觀(guān)察生活、關(guān)心周?chē)氖挛,逐步地培養了幼兒的分析、綜合能力。孩子們在感動(dòng)的同時(shí)也打開(kāi)了心智,讓美與智慧陪伴孩子們的童年。
活動(dòng)過(guò)程:
一、情景激趣
1.這兒有一家商店,看到了嗎?這家商店里有我喜歡的,有沒(méi)有你喜歡的商品?也有我喜歡的,說(shuō)說(shuō)你喜歡什么?
2.這么多的糖,那么這是一家什么店呢?是賣(mài)什么的?是食品里的哪個(gè)種類(lèi)?都是什么?那叫什么?對了,叫糖果店,
3.糖果店里 還有個(gè)朋友呢,我們來(lái)看看好吧?(PPT) 是誰(shuí)啊,蜘蛛在糖果店會(huì )發(fā)生什么有趣的事兒呢??jì)和W(wǎng)站
大班數學(xué)教案 篇4
一、設計思路
1、活動(dòng)來(lái)源——真實(shí)生活情境
大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會(huì )為了贏(yíng)輸而起爭執,原因之一是統計方法不合理,記不清輸贏(yíng)。本次活動(dòng)通過(guò)“誰(shuí)是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實(shí)際的游戲過(guò)程中探索統計方法,既滿(mǎn)足他們的游戲需求,又解決了生活中的問(wèn)題。
2、活動(dòng)定位——概括提升原有經(jīng)驗
梳理、歸納、概括是集體教學(xué)活動(dòng)的主要任務(wù),本活動(dòng)以經(jīng)驗呈現——概括提升——鞏固運用為主線(xiàn),通過(guò)實(shí)踐操作和交流分享引導幼兒主動(dòng)建構經(jīng)驗,感受統計的重要和有趣。
3、教材價(jià)值——培養統計意識,發(fā)展數學(xué)思維
統計是探究性實(shí)踐活動(dòng)的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結論的過(guò)程。本活動(dòng)不僅發(fā)展幼兒的計數、比較數量等數學(xué)技能,更重要的是在辯析的過(guò)程中學(xué)習統計記錄的方法,有助于培養統計意識,形成科學(xué)的思維能力。
二、活動(dòng)目標
1、在游戲情境中萌發(fā)對統計的興趣,感知統計的作用。
2、經(jīng)歷數據的收集、整理過(guò)程,通過(guò)數量比較判斷輸贏(yíng)。知道收集數據的方法是多樣的,學(xué)習用記錄的方法收集數據,在經(jīng)驗分享和解決問(wèn)題的`過(guò)程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。
三、活動(dòng)準備
經(jīng)驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經(jīng)驗
材料準備:實(shí)物投影儀、黑板、記錄紙、筆等
四、活動(dòng)過(guò)程
主要環(huán)節
活動(dòng)設計
設計意圖
一、創(chuàng )設情境,激發(fā)興趣
1、取隊名,營(yíng)造氣氛
“我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個(gè)名字!
2、猜輸贏(yíng),激發(fā)興趣
3、想辦法,引出比賽
“兩隊都有希望獲勝,到底誰(shuí)能贏(yíng)只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”(幼兒根據生活經(jīng)驗設想比賽方法:如男女對抗,贏(yíng)的人數多的隊獲勝;組內選拔,選派獲勝次數多的人參加總決賽等)從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學(xué)習興趣和主動(dòng)性。
二、經(jīng)驗呈現,概括提升
1、第一輪游戲,運用自己的方法統計(游戲方法:男女對抗) = 1 * gb3 ①二人游戲
= 2 * gb3 ②集體交流
交流游戲結果并引出統計方法
“你和誰(shuí)比?贏(yíng)了幾次,你是怎么記住的?”
= 3 * gb3 ③小結
肯定幼兒的方法,知道在數據少的情況下,可以用簡(jiǎn)單方法統計。
2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統計
= 1 * gb3 ①為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進(jìn)行總決賽)
= 2 * gb3 ②幼兒運用原有經(jīng)驗統計記錄
教師觀(guān)察指導重點(diǎn):是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時(shí)交換玩伴。
= 3 * gb3 ③交流記錄數據的方法
幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法
“你和幾個(gè)人玩了?你贏(yíng)了幾次?”
“你是用什么記號表示的?”
= 4 * gb3 ④教師歸納概括,引入新經(jīng)驗
用簡(jiǎn)潔的符號記錄次數,有一定的條理性創(chuàng )設不同的游戲情境,體驗不同的統計方法。
從原有經(jīng)驗中歸納提升出新經(jīng)驗,有助于幼兒的主動(dòng)建構。
視幼兒的經(jīng)驗隨機調整
三、鞏固運用,感受體驗
1、第三輪游戲,運用新經(jīng)驗統計
教師觀(guān)察指導重點(diǎn):方法的運用,個(gè)別指導
2、交流分析統計記錄
采用幼兒介紹與同伴觀(guān)察兩種方法交流分析記錄方法。
“從記錄上你能看出些什么?”
大班數學(xué)教案 篇5
活動(dòng)目標:
1、進(jìn)一步學(xué)習7、8的組成,體驗兩個(gè)部分數之間的互換關(guān)系。
2、能仔細觀(guān)察圖片,能獨立地找出不同的特征嘗試進(jìn)行分合。
3、樂(lè )于接受和嘗試新的方法進(jìn)行操作。
活動(dòng)準備:
經(jīng)驗準備:幼兒已學(xué)習過(guò)7、8的組成。
物質(zhì)準備:
教具:烏龜一家的圖片(圖上有7只烏龜,1只大烏龜,六只小烏龜,三只在岸上,四只在水里)學(xué)具:《幼兒用書(shū)》(P7頁(yè))幼兒人手一支筆。
活動(dòng)過(guò)程:
※烏龜一家出來(lái)玩——教師(出示一張“烏龜一家”的圖片),今天天氣真好啊,烏龜一家出來(lái)玩啦,看,這兒有幾只烏龜?他們都一樣嗎?哪兒不一樣?
——提醒幼兒先記錄總數,再引導幼兒觀(guān)察圖上有的烏龜有什么相同與不同的地方。
——教師:我們發(fā)現了許多不一樣的地方,誰(shuí)按這些不同把烏龜分成兩組?
——幼兒思考并嘗試將烏龜分成兩組,說(shuō)一說(shuō):大烏龜有幾只,小烏龜有幾只,根據大小特征,用分合式記錄烏龜的.數量。然后再找出一個(gè)不同點(diǎn)分一分并記錄,如:按烏龜所在的位置不同,分為三只在岸上和四只在水里等。
※小組操作活動(dòng)——彩色的動(dòng)物。鼓勵幼兒觀(guān)察畫(huà)面,將圖中的小動(dòng)物按顏色、大小、方位的不同特征列出分合式,引導幼兒找出一個(gè)不同點(diǎn)列出兩道分合式。
——看圖列分合式。請幼兒觀(guān)察點(diǎn)子圖,用短線(xiàn)將一排點(diǎn)子分成兩份或用兩種顏色將點(diǎn)子涂色,鼓勵幼兒用兩道分合式進(jìn)行記錄,如8可以分成1和7、7和1.
※活動(dòng)評價(jià):
請幼兒展示自己的操作材料,師幼共同檢查,引導幼兒觀(guān)察按互換關(guān)系記錄的結果,發(fā)現這種記錄方式,即:它們的數字相同,但位置不同。
大班數學(xué)教案 篇6
教學(xué)目標:
1、通過(guò)讓幼兒動(dòng)手操作、比較,發(fā)現物體的排列規律并進(jìn)行排序。
2、培養觀(guān)察、比較能力和初步的判斷推理能力。
教學(xué)準備:
1、教具:黑白序列的排序圖樣。
2、學(xué)具:①幼兒分組操作材料:a鋪地磚b串彩鏈c圍圍墻d排排隊②花片③黑白方塊若干。
3、環(huán)境創(chuàng )設:小動(dòng)物的家。
教學(xué)過(guò)程:
一、以小朋友為“小動(dòng)物布置新家”引入課題。
二、幼兒自主探索物體簡(jiǎn)單的排序規律。
1、幼兒分組操作。
1)鋪地磚:提供藍、白兩種顏色的泡沫地磚,讓幼兒按顏色變化規律排序
2)圍圍墻:提供四種顏色炮彈玩具,讓幼兒按顏色及節數按規律排序。
3)做彩鏈:提供不同長(cháng)短、寬窄、顏色長(cháng)條手工紙讓幼兒根據紙條多種特征串成彩鏈條。
4)種樹(shù):提供高矮、品種不同的樹(shù)木,,讓幼兒按其形狀、高矮不同的規律排序。
2、自主探索活動(dòng)內容的交流:
1)取分組活動(dòng)的內容若干,提問(wèn):你是怎么排的?
2)引導幼兒想出不同的排法,請幼兒排一排,教師強調規律性。
3)針對幼兒的`疑惑進(jìn)行討論。
4)師生共同歸納小結。
排序的方法有多種,可按形狀、顏色、數量等多種特征排序。
三、出示三張大卡片,引導幼兒發(fā)現并說(shuō)出它們的排列規律。
(第一張蝴蝶不變,小花逐一增多;第二張蝴蝶不變,小花逐一減少;第三張蝴蝶逐一減少,小花逐一增多)。
四、讓幼兒自取不同顏色花片,學(xué)習按物體數量的遞增和遞減的規律排序。
五、欣賞黑白序列教師出示黑白序列,讓幼兒觀(guān)察尋找序列中黑白兩色是以幾個(gè)為一組進(jìn)行排列,知道黑白兩色也可組成許許多多有趣的序列。
六、設計“黑白配”小毛巾
1、運用以有的排序知識設計一條“黑白配”小毛巾。
2、幼兒介紹自己設計的“黑白配”小毛巾,說(shuō)明排序規律。
教學(xué)延伸:
觀(guān)察家里、大自然中具有規律的排序現象,讓幼兒互相交流。
活動(dòng)反思:對于幼兒來(lái)說(shuō),如果只重視數學(xué)知識的學(xué)習,很容易導致枯燥和乏味。常言道:興趣是第一位教師,并在幼兒的學(xué)習活動(dòng)中扮演著(zhù)很重要的角色。根據《指南》的精神,數學(xué)活動(dòng)應以激發(fā)幼兒的學(xué)習興趣為主,為幼兒日后學(xué)習數學(xué)創(chuàng )造有利條件,為幼兒終生學(xué)習數學(xué)奠定良好的基礎。我認為激發(fā)幼兒學(xué)習數學(xué)的興趣是主要。
大班數學(xué)教案 篇7
活動(dòng)目標:
1、嘗試運用常見(jiàn)的數數方法對40以?xún)任矬w的數量正確計數并確定總數。
2、學(xué)習在圓形物體上,借助輔助物以任意圖案做起點(diǎn)標記,順著(zhù)一個(gè)方向進(jìn)行數數。
3、觀(guān)察同伴計數的方法,判斷總數的正誤。
活動(dòng)準備:
1、設置“盤(pán)子展覽會(huì )”場(chǎng)景:幼兒自制盤(pán)子若干(層次一、層次二)、黑板、掛飾。
2、教具:大盤(pán)子一個(gè),數字標記21—27、28—33、34—40。
3、輔助物:夾子、回形針、便利貼,水彩筆。
活動(dòng)過(guò)程:
一、引導幼兒學(xué)習借助輔助物以任意圖案做起點(diǎn)標記,順著(zhù)一個(gè)方向數數。
1、以任意圖案為起點(diǎn)做起點(diǎn)標記。
2、從起點(diǎn)開(kāi)始數,數到起點(diǎn)的前一個(gè)圖案結束。
3、順著(zhù)一個(gè)方向數數。
二、引導幼兒嘗試運用多種數數方法對40以?xún)任矬w的數量正確計數。
1、幼兒鞏固練習數盤(pán)子的方法,并與同伴相互檢驗總數的正誤。
(1)幼兒操作,教師觀(guān)察幼兒是否能順著(zhù)一個(gè)方向從起點(diǎn)數到終點(diǎn)。
(2)幼兒與同伴相互檢驗總數的正誤。
(3)找出錯誤數量的盤(pán)子,并與幼兒討論原因。
2、幼兒學(xué)習多種方法計數并確定總數。
(1)學(xué)習以10個(gè)圖案為一組做標記,然后數。
(2)嘗試運用一個(gè)接著(zhù)一個(gè)數、兩個(gè)兩個(gè)數、五個(gè)五個(gè)數等常見(jiàn)的數數方法計數。
3、幼兒再次練習數盤(pán)子的方法,并與同伴相互檢驗總數的.正誤。
(1)幼兒操作,教師觀(guān)察幼兒數數的方法是否正確。
(2)幼兒與同伴相互檢驗總數的正誤。
三、引導幼兒看標記,將盤(pán)子上的圖案按照數量多少分類(lèi)擺放。
1、介紹展區,幫助幼兒認識不同的數字標記。
2、嘗試看數字標記,將盤(pán)子放入不同展區。
3、教師與幼兒共同檢查展區內盤(pán)子擺放是否正確,并調整。
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