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幼兒園大班數學(xué)教案《數字捉迷藏》

時(shí)間:2023-03-05 18:20:08 數學(xué)教案 我要投稿
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幼兒園大班數學(xué)教案《數字捉迷藏》

  作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,有必要進(jìn)行細致的教案準備工作,教案有利于教學(xué)水平的提高,有助于教研活動(dòng)的開(kāi)展。那么教案應該怎么寫(xiě)才合適呢?以下是小編為大家收集的幼兒園大班數學(xué)教案《數字捉迷藏》,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

幼兒園大班數學(xué)教案《數字捉迷藏》

幼兒園大班數學(xué)教案《數字捉迷藏》1

  活動(dòng)目標:

  1. 能仔細觀(guān)察課件圖片,根據數字的形狀、表格的顏色、數字排列規律進(jìn)行判斷推理,嘗試解決問(wèn)題。

  2. 活動(dòng)時(shí)能愉快地和同伴合作,遇到困難一起克服。

  3. 感受到數字游戲帶來(lái)的樂(lè )趣,體驗到游戲成功的快樂(lè )。

  4. 培養幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  5. 讓幼兒懂得簡(jiǎn)單的數學(xué)道理。

  活動(dòng)準備:

  1.《數字捉迷藏》 PPT課件。

  2. 筆記本電腦8臺。

  3.數字卡片。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、 游戲導入

  師:今天我們來(lái)玩一個(gè)有關(guān)數字的游戲-----聽(tīng)數字,找朋友。老師說(shuō)數字幾,你們就幾個(gè)好朋友抱在一起。

  二、 找數字的游戲

  1.出示數字組成的圖片(兔子、公雞、帽子)

  師:你們看這是什么?這些圖片都有什么特別的地方呢?(這些圖片都是由數字組成的)

  師:請小朋友兩人一組合作到電腦上操作,把藏在這些圖片中的數字一一找出來(lái)。

  2.幼兒兩人一組自由操作PPT,完成找數字游戲。

  3.集中討論,享受完成數字游戲后的喜悅。

  三、按游戲規則填寫(xiě)數字表格的游戲

  1.出示PPT中的數字表格。

  師:在這張表格里也藏著(zhù)許多數字寶寶,仔細觀(guān)察你能發(fā)現什么呢?(有些數字只露出了一半,有些格子里沒(méi)有數字只有顏色。)

  師:這次呢,我們還是兩人一組,每個(gè)人都要仔細觀(guān)察表格,按照數字的形狀逐一猜出格子里的數字是幾,然后在電腦上嘗試操作。

  2.幼兒兩人一組自主操作,找出相應格子中的數字,教師進(jìn)行簡(jiǎn)單小結。

  3.繼續播放課件,請幼兒觀(guān)察表格:表格中還有哪些不一樣的地方?哪些相同的地方?

  請小朋友按照格子顏色的相同逐步推斷出格子里的數字,然后運用數字排列的規律大膽推測出剩下的數字。

  幼兒兩兩合作共同尋找出格子中的數字。

  4.集中討論,體驗在游戲過(guò)程中與同伴共同探索問(wèn)題的樂(lè )趣。

  四、進(jìn)行猜數字的游戲

  1.出示填寫(xiě)好的數字表格,交代游戲規則。

  老師把這張表格中的數字都做成了數字卡片,我請一個(gè)小朋友從這些卡片中隨意抽出一張,記住一定不能給我看,也不能大聲地說(shuō)出來(lái),然后我來(lái)問(wèn)幾個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)題,你們看表格做出回答,我就能準確的找出你們抽的卡片上是數字幾了。

  2.示范游戲、幼兒玩游戲、師生互換游戲角色,讓幼兒充分感受到參與數學(xué)智力游戲的快樂(lè )。

  五、活動(dòng)結束

  師:今天我們玩了好幾個(gè)有關(guān)數字方面的游戲,你們玩得開(kāi)心嗎?覺(jué)得有趣嗎?生活中關(guān)于數字的游戲還有很多,我們可以和小伙伴、爸爸媽媽一起去探尋數字的奧秘,玩更多有趣的數字游戲哦!

  教學(xué)反思

  大班數學(xué)活動(dòng)《數字捉迷藏》是我第二次開(kāi)展了,這一次活動(dòng),我汲取了第一次活動(dòng)中的不足進(jìn)行了改進(jìn)。

  我將整節活動(dòng)更為細化了一些,讓活動(dòng)更加的游戲化,將“捉迷藏”貫穿到底,數字不停的藏,孩子們不停的找,過(guò)程更完整。既然是捉迷藏,那一開(kāi)始的就得要“藏起來(lái)”,這是我上次活動(dòng)所欠缺的,這一次,我將數字放在氣球上,用白板的淡出及聲音音效技術(shù),讓一個(gè)個(gè)的數字氣球爆炸,然后消失,以達到數字藏起來(lái)的效果,更加具有神秘感,孩子的參與性就更強了。數字們共計隱藏了三次~

  第一次數字藏在了兔子的`身上,由數字構成的兔子,孩子們在找的過(guò)程,讓孩子們在找的過(guò)程中學(xué)會(huì )講述以自我為中心的上下左右,抑或是兔子身體部分,了解簡(jiǎn)單的方位。

  第二次數字藏在了表格中,我用遮擋技術(shù),我出示隱藏一半數字的數字格,讓幼兒從中找出數字,孩子們根據沒(méi)有隱藏的數字的一部分,分析猜測是哪個(gè)數字,活動(dòng)氣氛一下子被提升起來(lái),孩子們爭先舉手想要表達自己的想法,很快就將10個(gè)數字全部召找出,并且幼兒同時(shí)學(xué)會(huì )了方位詞“行”“列”,通過(guò)說(shuō)“行”“列”就能馬上找到數字。

  第三次我們利用孩子們猜出的數字表格,進(jìn)行猜數字游戲,這個(gè)游戲充分調動(dòng)了孩子的積極性,也鞏固了新的知識。

  在最后的環(huán)節我給孩子們提出了更高的要求,激發(fā)幼兒探索欲望,孩子們也表示勇于接受挑戰,整節課幼兒都能積極的參與活動(dòng)。

幼兒園大班數學(xué)教案《數字捉迷藏》2

  活動(dòng)目標

  1、讓幼兒知道每一個(gè)數字都有相鄰數的概念,掌握10以?xún)日麛档南噜彅怠?/p>

  2、通過(guò)游戲的方式培養幼兒對數學(xué)活動(dòng)的興趣,在游戲互動(dòng)中學(xué)習數學(xué)。

  3、使幼兒在活動(dòng)中體驗合作游戲的快樂(lè )。

  活動(dòng)準備

  1、1—10的數字卡片。

  2、動(dòng)物房子圖片,小動(dòng)物圖片(小狗、小貓、兔子、猴子、狐貍)

  3、空紙箱。

  活動(dòng)過(guò)程

  一、談話(huà)導入

  1、在風(fēng)景優(yōu)美的樹(shù)林里,一條小河緩緩地流著(zhù),小樹(shù)林旁邊有一棟漂亮的樓房,

  里面住著(zhù)許多小動(dòng)物,我們來(lái)看一看里面都住著(zhù)誰(shuí),好不好?

  2、教師出示有小動(dòng)物樓房的圖片

  分別是:小狗(一樓)、小貓(二樓)、兔子(三樓)、猴子(四樓)、狐貍(五樓)

  誰(shuí)能說(shuō)出這些小動(dòng)物的鄰居是誰(shuí)?

  3、小朋友都知道了小動(dòng)物的鄰居是誰(shuí)了,那請你們看看你們的左右鄰居是誰(shuí)?

  幼兒互動(dòng),教師觀(guān)察。

  4、教師:我們小朋友都有鄰居,數字寶寶它也想找鄰居,你們想不想去幫幫他呢,

  我們一起去看看它們的'鄰居吧!

  5、教師出示1—————10數字卡片

  讓幼兒知道任意數都有相鄰的關(guān)系(多1和少1)

  6、老師拿出10以?xún)热我馊齻(gè)相鄰的數字卡片,請幼兒為三個(gè)數字排隊,引導幼兒按順序排。

  二、游戲

  1、游戲一:找朋友

  幼兒身上帶好1——10的數字卡片按順序排好隊后,老師帶著(zhù)幼兒說(shuō)兒歌:

  寶寶寶寶轉一圈,寶寶寶寶瞧一瞧,

  左瞧瞧,右瞧瞧,瞧見(jiàn)的朋友真不少,

  你的朋友是幾和幾?請你快來(lái)告訴我。

  幼兒大聲告訴對方,自己的朋友是幾和幾?

  幼兒可以交換數字卡片,反復玩幾次,進(jìn)一步理解相鄰數之間的排列關(guān)系。

  2、游戲二:摸彩票

  幼兒在一個(gè)裝有1—9的數字卡片的箱子里摸,摸出一個(gè)數字,并說(shuō)出它的相鄰數,正確的即可獲獎。(獎勵一個(gè)笑臉娃娃)大家一起玩。

  3、游戲三:找朋友

  發(fā)給每位幼兒1到10的數字卡片,擺在桌子上,老師拿出任意一個(gè)數字,請小朋友把它的相鄰數找出來(lái),看一看哪個(gè)小朋友反應最快。

  活動(dòng)延伸

  在科學(xué)區投放1到10的數字卡片及不同顏色的小球,讓幼兒進(jìn)一步探索10以?xún)雀鲾档南噜彅怠?/p>

幼兒園大班數學(xué)教案《數字捉迷藏》3

  活動(dòng)目標

  1、激發(fā)孩子對數字的興趣。

  2、提高孩子對數字方位的淺顯表述能力。

  3、享受成功的喜悅,提高孩子們的自信心。

  活動(dòng)準備:

  PPT課件、數字兔子圖片、數字表格、1-10數字卡片

  活動(dòng)過(guò)程

  一、談話(huà)導入

  1、說(shuō)說(shuō)生活中存在哪些數字

 。ü卉(chē))(電影廳門(mén)上的門(mén)牌號)......

  二、找圖畫(huà)數字

  1、找出圖畫(huà)中藏著(zhù)的數字,兩個(gè)小朋友一組,增強合作意識,找出數字后寫(xiě)在下面的格子里。

  2、出示幻燈片,共同尋找幻燈片中兔子身上存在的數字。在尋找的過(guò)程中通過(guò)對方位的描述確定數字的位置。

  三、尋找表格里的數字

  用準確的方位詞通過(guò)隱藏的.半個(gè)數字找出表格中存在整個(gè)數字

 。ǖ趲仔械趲琢校◤淖笸覕担◤纳贤聰担

  通過(guò)數字排列規律找出剩余的數字。

 。ㄐ驍蹬帕幸幝桑ㄏ嗤伾砀竦臄底郑ㄆ鏀蹬帕幸幝桑

  數字游戲

  出示1-10數字卡片,隱藏任意兩張數字,通過(guò)表格判斷隱藏的是哪個(gè)數字,總結尋找數字的方法。

  每6個(gè)小朋友一組,共同完成猜數字游戲。

  四、出示幻燈片4,玩更復雜的猜數字游戲。退場(chǎng)

幼兒園大班數學(xué)教案《數字捉迷藏》4

  設計背景

  孩子是認知的主體,但作為大班的幼兒,思維特點(diǎn)以具體形象為主并向抽象邏輯思維過(guò)渡,其意識、能力還不是很強,尚處于探索的狀態(tài)。他們在游戲的時(shí)候,常常會(huì )分不清左右,對自己的身體的左右也不是很清楚,為了引導孩子能夠清楚區分左右,特設計此活動(dòng),發(fā)展幼兒的空間方位知覺(jué)和判斷力!

  活動(dòng)目標

  1、以自身為中心區分自己身體的左右。

  2、愿意與同伴交流,分清自己的左邊和右邊。

  3、提高空間方位知覺(jué)和判斷力。

  4、激發(fā)幼兒學(xué)習興趣,體驗數學(xué)活動(dòng)的快樂(lè ),并感受集體活動(dòng)的樂(lè )趣。

  5、培養幼兒比較和判斷的能力。

  重點(diǎn)難點(diǎn)

  以自身為中心區分自己身體的左右提高空間方位知覺(jué)和判斷力。

  活動(dòng)準備

  1、大掛圖(森林圖)1份,(六只小動(dòng)物)

  2、小紅花20張(彩紙剪)

  活動(dòng)過(guò)程

 。ㄒ唬、區分左右手,以自身為中心區分左右

  1、猜謎導入:一棵小樹(shù)五個(gè)杈,不長(cháng)樹(shù)葉不開(kāi)花。能算會(huì )寫(xiě)還會(huì )畫(huà),天天干活不說(shuō)話(huà)。(手)

  2、每個(gè)人都有兩只手,一只是左手,一只是右手,那么你們能分清自己的左手和右手嗎?(幼兒交流)

  3、感知左、右邊。教師發(fā)出指令,幼兒按指令舉起相應方位的手并做出動(dòng)作。

 。1)請小朋友看看自己身邊,請問(wèn)你的左邊是誰(shuí)?右邊是誰(shuí)?

 。2)改變方位,區分左右。

 。3)、剛才我們知道了左手和右手,那么老師還想考考你,你的身體上,除了左手和右手之外,還有什么部位也可以分左右呢?(耳朵、眼睛、腳、腿、肩、鼻孔、眉毛等)

 。ǘ、聽(tīng)口令做動(dòng)作

  1、伸出你的左手,伸出你的右手;聳聳你的左肩,聳聳你的右肩;跺跺你的左腳,跺跺你的右腳;左手摸左耳,右手摸右耳;左手摸右耳,右手摸左耳,左手拍左腿、右手拍右腿……(放慢速度,糾正個(gè)別不對的幼兒,此環(huán)節教師應面向全體,看看是否每個(gè)幼兒都對)

  2、看圖區分左右

  師:有6只小動(dòng)物看到我們玩的那么開(kāi)心,也來(lái)湊熱鬧了?,誰(shuí)來(lái)了。(出示六只小動(dòng)物的圖片。)

  提問(wèn):有幾只小動(dòng)物?最左邊是誰(shuí)?最右邊是誰(shuí)?誰(shuí)的左邊是誰(shuí)?誰(shuí)的右邊是誰(shuí)?

 。ㄈ、競賽游戲:我說(shuō)你做

  1、兩組小朋友拉手比賽:(左手拉右手)(右手拉左手)

  2、向左右轉游戲:

  3、給小朋友貼紅花(一組發(fā)出指令一組貼紅花看誰(shuí)貼的準確)

 。ㄋ模、結束課程:

  總結性提問(wèn):你今天學(xué)到了什么知識?(小朋友們爭先恐后的回答)

  教學(xué)反思

  我所講的是大班數學(xué)《區分左右》一課。

  孩子是認知的主體,但作為大班的幼兒,思維特點(diǎn)以具體形象為主并向抽象邏輯思維過(guò)渡,其意識、能力還不是很強,尚處于探索的狀態(tài)。他們在游戲的時(shí)候,常常會(huì )分不清左右,對自己的`身體的左右也不是很清楚,為了引導孩子能夠清楚區分左右,特設計此活動(dòng),發(fā)展幼兒的空間方位知覺(jué)和判斷力!本課的目標是感知以主體為中心區分左右。我在設計此節課時(shí),首先創(chuàng )設情境,激發(fā)孩子們的探究欲望。第一環(huán)節中以猜謎引入大大的提高了學(xué)習興趣,采用與幼兒玩肢體游戲進(jìn)行引入,讓幼兒在游戲中不知不覺(jué)中有了“左”、“右”的空間概念經(jīng)驗。游戲中辨別左右。學(xué)習的內容轉化為游戲的形式,體現了數學(xué)的趣味性。使幼兒在玩中學(xué)、樂(lè )中悟,感受生活中處處有數學(xué),這樣設計使本節課的教學(xué)效果很好。不但激發(fā)了孩子的學(xué)習興趣還很好的完成教學(xué)目標。同時(shí)也拉近了師生距離。孩子們樂(lè )于參與課堂游戲,喜歡聽(tīng)老師指揮。達到了讓學(xué)生積極參與課堂活動(dòng)的目的,激發(fā)孩子們的參與意識。通過(guò)幼兒的參與,讓孩子們用眼觀(guān)察、用口表達、用心思考的方式更好的使教學(xué)進(jìn)行下去。孩子們始終在我創(chuàng )設的具體環(huán)節之中進(jìn)行學(xué)習。在學(xué)習的過(guò)程中同伴之間有充分的交流。培養了孩子們的合作能力。本節課教學(xué)效果較好。但也有不足之處。如果我再上這節課。我會(huì )把(競賽游戲:我說(shuō)你做)這部分改成小朋友之間的互動(dòng)游戲來(lái)總結本課內容。并認識一下左右這兩個(gè)漢字。有不足,才會(huì )讓我更努力的做。做中教、做中學(xué)、做中求進(jìn)步。

幼兒園大班數學(xué)教案《數字捉迷藏》5

  設計意圖:

  基礎階段的數學(xué)教育要求幼兒能解決問(wèn)題,通過(guò)參與實(shí)踐活動(dòng),在利用和運用數學(xué)方面的能力得到發(fā)展。數數是日常生活中常用的技能,而對于有一定數概念的大班孩子有必要探索、學(xué)習群數的方法,選擇自己喜歡的群數方法來(lái)解決生活中數數問(wèn)題。本次活動(dòng)根據孩子對糖果很喜愛(ài)這一特點(diǎn),并充分利用了羅山的糖果資源,以讓幼兒當"小工人"幫忙數、裝糖果的方式,積極踐行《指南》精神,在輕松的氛圍中引導幼兒快樂(lè )、自主地學(xué)習群數,并引導幼兒在操作中探索群數的方法,找出自己喜歡的群數方法,以便應用到生活中。

  一、活動(dòng)目標

  1、用糖果探索和發(fā)現按群數數的方法。

  2、嘗試用不同的數數方法解決生活中的問(wèn)題。

  3、樂(lè )于參加數數活動(dòng),體驗不同方法數數的樂(lè )趣。

  二、活動(dòng)準備:

  知識經(jīng)驗準備:已有按數取物的經(jīng)驗。

  物質(zhì)準備:糖果圖片、糖果、盤(pán)子若干;記錄表、筆人手一份;

  三、活動(dòng)過(guò)程:

 。ㄒ唬┱勗(huà)導入,激發(fā)興趣。

  師:小朋友有吃過(guò)糖果嗎?糖果廠(chǎng)的老板找不到工人來(lái)幫忙裝糖果,他很著(zhù)急,想邀請小朋友當小工人把糖果裝進(jìn)盒子里。

 。ǘ┨岢鲆,初次探索

  1、教師出示糖果圖片(10個(gè))引導幼兒觀(guān)察點(diǎn)數。

  師:現在請小朋友看一看,數一數圖上一共有幾個(gè)糖果?你是怎么數的?

  2、引導幼兒猜想兩種不同的數數方法哪種較快。

  師:小朋友們,你們覺(jué)得一個(gè)一個(gè)數比較快,還是兩個(gè)兩個(gè)數比較快呢?為什么?我們動(dòng)手試一試就知道了。

  3、提出操作要求師:糖果廠(chǎng)的老板幫小朋友準備了一些糖果和一個(gè)小盤(pán)子,等等請用你想嘗試的數數方法把糖果裝進(jìn)盤(pán)子里。

  (1)在數糖果時(shí),要注意控制你的音量,不要打擾到旁邊的小朋友。

  (2)要積極開(kāi)動(dòng)腦筋,用多種辦法來(lái)裝糖果。

  4、幼兒集體操作驗證,教師分別觀(guān)察指導。

 。1)幼兒操作,教師重點(diǎn)觀(guān)察幼兒數數的方法并進(jìn)行個(gè)別指導。

  師:你是怎么數的?那這樣數快嗎?還有其他的方法嗎?

 。2)集中分享數數方法,教師記錄并歸納小結。

  師:王老師準備了一張記錄表要把你們分裝糖果的方法記錄下來(lái),F在請小朋友們把自己數數方法跟大家分享一下。

  小結:因為一個(gè)一個(gè)數要數10次,兩個(gè)兩個(gè)數只要數5次,所以用兩個(gè)兩個(gè)數比一個(gè)一個(gè)數的方法來(lái)得快一些。

 。ㄈ┰俅翁剿,提升經(jīng)驗師:老板看到剛剛小朋友都做得很好,所以又給我們新的任務(wù)啦,你們看這次老板給了我們一張糖果的卡片訂單,要求我們用很快的速度把糖果數出來(lái)。

  1、引導幼兒討論,用什么數數方法裝糖果更快。

  師:除了按一個(gè)一個(gè)數、兩個(gè)兩個(gè)數的方法裝糖果,還可以怎么裝更快呢?

  2、介紹記錄方法師:老師已經(jīng)把糖果都畫(huà)在紙上了,請你把你數數的方法用筆圈在一起,比如:你是用兩個(gè)兩個(gè)數的辦法,就用筆把兩個(gè)兩個(gè)的糖果圈在一起,然后,在后面寫(xiě)出總共圈了幾次,并看看,哪種數數的辦法最快。

  3、幼兒嘗試記錄,教師全面觀(guān)察指導。

  師:你們看,每個(gè)小朋友的'位置上已經(jīng)準備記錄表和筆。等會(huì )裝糖果的時(shí)候,請小朋友控制好自己的聲量,并在記錄紙上記錄盡量多的辦法。

  4、集體分享記錄的方法和結果。

  師:請已經(jīng)完成的小朋友帶著(zhù)你的記錄表回到位置上與同伴說(shuō)說(shuō)你是怎么數的。

 。ㄋ模┗顒(dòng)延伸,遷移運用

  師:今天我們一起學(xué)習了用兩個(gè)兩個(gè)數、五個(gè)五個(gè)數的方法來(lái)數數。以后在我們的生活中,小朋友可以根據需要選擇其中一種方法來(lái)繼續數數量更多的數。比如100、200還可以用什么樣的方法來(lái)數會(huì )更快呢?小朋友可以把這個(gè)問(wèn)題帶回家,跟爸爸媽媽一起來(lái)想一想!

  教學(xué)反思:

  能將物體以2、5、10單位進(jìn)行按群數數。讓幼兒當糖果廠(chǎng)的小工人,在數糖果的過(guò)程中,幼兒也初步了解了按群數數的含義,本次活動(dòng)我以設計糖果廠(chǎng)的場(chǎng)景切入主題,幼兒都能積極回答,說(shuō)出自己的想法,以游戲形式幼兒很感興趣,提供的讓幼兒操作的糖果幼兒都很感興趣,在操作探索的時(shí)候積極性都比較高,但是在讓幼兒操作環(huán)節前提的要求不夠詳細,常規的要求也是要提,比如我沒(méi)有說(shuō)操作完的糖果要排整齊放框框里,個(gè)別幼兒就開(kāi)始玩,雖然是大班但是我發(fā)現常規的要求還是要求,有時(shí)就因為小小的環(huán)節,以前好不容易建立起來(lái)的常規又慢慢的松散掉,本節課還存在著(zhù)一點(diǎn)不足是:我沒(méi)有把握整個(gè)環(huán)節的重點(diǎn),讓幼兒的知識經(jīng)驗得不到進(jìn)一步的提升,這也是數學(xué)活動(dòng)中非常關(guān)鍵的一點(diǎn),接下去我會(huì )觀(guān)摩平行班的數學(xué)活動(dòng),思考我設計的合理嗎,考慮周全了嗎?

幼兒園大班數學(xué)教案《數字捉迷藏》6

  活動(dòng)設計意圖:

  《幼兒園教育指導綱要》中提出"數學(xué)教育必須要讓幼兒能從生活和游戲中感受事物的數量關(guān)系;教師要引導幼兒對周?chē)h(huán)境中的數、量、形、時(shí)間和空間等現象感興趣,建構初步的數概念,并學(xué)習用簡(jiǎn)單的數學(xué)方法解決生活和游戲中的某些問(wèn)題。"由此可見(jiàn),生活化、游戲化已經(jīng)成為構建幼兒數學(xué)課程的最基本原則。認識人民幣并學(xué)習使用人民幣進(jìn)行購買(mǎi)的活動(dòng),是非常貼近幼兒生活的活動(dòng),本活動(dòng)為了提高孩子們的學(xué)習興趣,本著(zhù)直觀(guān)性、參與性的原則,從動(dòng)手操作、情感需要和快樂(lè )學(xué)習三個(gè)方面進(jìn)行了設計。以"智力闖關(guān)"引入,以"買(mǎi)玩具"為活動(dòng)情境主線(xiàn),讓幼兒從一開(kāi)始就進(jìn)入活動(dòng)情境,在緊張、有趣的游戲情境中感知10元以?xún)蓉泿诺膿Q算,進(jìn)一步加深幼兒對數概念的認識,體驗數學(xué)和生活的密切聯(lián)系。在游戲中,也培養了幼兒的責任心,能夠認真負責的完成自己所接受的任務(wù)。

  活動(dòng)目標:

  1、認識人民幣,在游戲中進(jìn)一步感知10元以?xún)鹊呢泿艙Q算。

  2、能夠在游戲中學(xué)會(huì )遵守規則。

  3、體驗數學(xué)和生活的密切聯(lián)系。

  活動(dòng)準備:

  人民幣樣板每人一套、錢(qián)包每人一個(gè)、點(diǎn)鈔劵若干,貼有價(jià)簽的玩具若干。

  幼兒原有水平:

  幼兒認識人民幣,了解人民幣的`面值大小及種類(lèi),有過(guò)與父母共同購物或獨自購物的經(jīng)驗。

  活動(dòng)重點(diǎn):

  在游戲中感知10元以?xún)蓉泿诺膿Q算。

  活動(dòng)難點(diǎn):

  能夠將換算關(guān)系運用到游戲當中。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、智力闖關(guān)師:今天我們要玩開(kāi)"玩具商店"的游戲,首先我要招聘收銀員,收銀員要認識人民幣、會(huì )使用人民幣,并能正確點(diǎn)數人民幣。孩子們,你們敢挑戰嗎?

  第一關(guān):給人民幣排序(引導幼兒把仿真人民幣按面值大小排序。)

  第二關(guān):"點(diǎn)鈔大賽"。

  收銀員還要學(xué)會(huì )清點(diǎn)人民幣,數一數一共有多少張紙幣。

 。ㄒ龑в變河米约旱姆椒〝狄粩迭c(diǎn)鈔劵,最快最準確完成的點(diǎn)鈔的兩位幼兒可以贏(yíng)得收銀員的角色。)

  第三關(guān):我是計算小能手(引導幼兒根據教師提出問(wèn)題,進(jìn)行10以?xún)热嗣駧诺膿Q算。如:5元里面有幾張1元?10元里面有幾個(gè)1元?10元錢(qián)可以用哪兩張人們幣來(lái)表示?6元可以用幾張人民幣表示?)分析:興趣是幼兒主動(dòng)參與的關(guān)鍵,招聘收銀員進(jìn)行闖關(guān)活動(dòng),極大調動(dòng)了他們的積極性,使他們樂(lè )于、敢于嘗試參與闖關(guān)活動(dòng),從而認識人民幣,并在游戲中進(jìn)一步感知10元以?xún)鹊呢泿艙Q算。

  二、角色游戲"買(mǎi)玩具"師:我們買(mǎi)玩具怎樣能知道各種玩具的價(jià)格?怎樣知道自己的錢(qián)夠不夠買(mǎi)這種玩具?

 。ㄒ龑в變赫f(shuō)出出"看價(jià)格標簽,可以問(wèn)服務(wù)員等。)師:我們先來(lái)認識一下價(jià)格標簽。

 。ㄒ龑в變赫J識各個(gè)玩具的價(jià)格標簽。)師:請小朋友拿上你的人民幣去買(mǎi)你喜歡的玩具吧。

  請2名幼兒做收銀員,其他幼兒當顧客。"顧客"挑選自己喜歡的玩具,然后到收銀臺繳費,收銀員詢(xún)問(wèn)價(jià)格,顧客報價(jià)格付錢(qián),收銀員找零錢(qián),進(jìn)行買(mǎi)賣(mài)活動(dòng),可以調換角色,游戲反復進(jìn)行。

  分析:鼓勵幼兒嘗試自己解決游戲中的數學(xué)問(wèn)題,購少量物品時(shí),有意識地鼓勵幼兒參與計算和付款的過(guò)程。

  三、延伸活動(dòng)

  在區角設計小商店,滿(mǎn)足孩子購物活動(dòng)的需求。

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