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大班數學(xué)活動(dòng)教案:《順數倒數》

時(shí)間:2022-07-16 17:11:03 數學(xué)教案 我要投稿

大班數學(xué)活動(dòng)教案:《順數倒數》3篇

  作為一位優(yōu)秀的人民教師,時(shí)常會(huì )需要準備好教案,教案是保證教學(xué)取得成功、提高教學(xué)質(zhì)量的基本條件。教案應該怎么寫(xiě)才好呢?以下是小編收集整理的大班數學(xué)活動(dòng)教案:《順數倒數》,歡迎閱讀與收藏。

大班數學(xué)活動(dòng)教案:《順數倒數》3篇

大班數學(xué)活動(dòng)教案:《順數倒數》1

  活動(dòng)目標

  1、學(xué)會(huì )順數與倒數,學(xué)會(huì )順接數、倒接數。

  2、在游戲中感知倒數與順數的規律,開(kāi)拓幼兒的思維發(fā)展。

  3、情感上:使幼兒在心情愉悅的情況下,積極主動(dòng)的學(xué)習,體驗數學(xué)活動(dòng)的快樂(lè ),并感受集體活動(dòng)的樂(lè )趣。

  4、培養幼兒比較和判斷的能力。

  5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  活動(dòng)重難點(diǎn)

  活動(dòng)重點(diǎn):理解順數與倒數的內在規律。

  活動(dòng)難點(diǎn):學(xué)習倒數、倒接數

  活動(dòng)準備

  1、1—10磁性數字卡2套、方向箭頭1個(gè)

  2、青蛙10個(gè),荷葉若干個(gè)

  3、相同火車(chē)頭圖片2個(gè)(區別:車(chē)牌號不同)

  4、高樓模型1棟、1—10粘貼數字1套

  5、《開(kāi)火車(chē)》音樂(lè )

  活動(dòng)過(guò)程

  一、開(kāi)始部分:

 。ㄒ唬┙處熥晕医榻B,表達認識新朋友的愉悅心情。

 。ǘ┙處熞哉勗(huà)的方式,導入青蛙,及要去參觀(guān)青蛙的新樓房的主題,吸引幼兒的注意力和參與活動(dòng)的積極性。

 。ㄈ┙處熍c幼兒共同游戲進(jìn)行知識鋪墊。

  1。通過(guò)拍手游戲感知數量之間多1與少1的關(guān)系。

  2。數字感知多1與少1的關(guān)系:如:比2多1的數是幾?比9少1的數是幾?

  二、基本部分:

 。ㄒ唬┙處熗ㄟ^(guò)引導幼兒報數的方法,使幼兒初步感知順數與倒數的內在規律,并進(jìn)行小結:我們把按從小到大順序排列的,后一個(gè)數比前一個(gè)數多1,這樣排列的一排數叫順數。從大數到小數排列,后一個(gè)數比前一個(gè)數少l,這樣排列的一排數叫倒數。

 。ǘ┙處熞龑в變簭纳、下、左、右四個(gè)方向觀(guān)察、感知由于方位的變化,數的順序也會(huì )發(fā)生變化。

 。ㄈ⿵土曥柟蹋

  1。教師以神奇的口吻,導入青蛙,以尋找青蛙不同點(diǎn)的方法,引導幼兒發(fā)現有的青蛙胸前沒(méi)有數字,并啟發(fā)幼兒進(jìn)行按規律填數字。

  2。以青蛙想和小朋友玩捉迷藏的游戲,引導幼兒進(jìn)行從任意數起的順數與倒數練習。

  3。教師以乘坐小火車(chē)參觀(guān)青蛙的新樓房的方法,導入小火車(chē),引導幼兒對車(chē)牌號碼變換方向進(jìn)行觀(guān)察,再次感知由于方位的變化,數的順序也會(huì )發(fā)生變化,并引導幼兒根據車(chē)牌號的排列規律結合報數乘坐火車(chē),以參與的形式體驗、感知順數與倒數。

  4。以觀(guān)察樓房的方式引導幼兒進(jìn)行順接數與倒接數的練習。如:住在5樓的**想到1樓的**家串門(mén),要走哪幾層樓?……

  5。教師以祝福青蛙搬新家的方式,引導幼兒參與游戲,再次進(jìn)行順接數與順倒數的練習,如:“拍拍手,來(lái)數數,123,接著(zhù)數……”(456),“拍拍手,來(lái)數數,987,接著(zhù)數……”(654)。

  三、結束部分

  拓展幼兒思維,引導幼兒回憶生活中哪里有順數與倒數,豐富幼兒生活經(jīng)驗。

  活動(dòng)延伸

  請幼兒回家同爸爸媽媽共同尋找、查閱資料,順數與倒數還應用在哪些方面,下周一大家共同分享。

  活動(dòng)反思

  活動(dòng)結束后,有的小朋友自覺(jué)排隊,請一人當小隊長(cháng),按順序數數,有的以開(kāi)火車(chē)的形式進(jìn)行數數,由這些可以說(shuō)明孩子們已經(jīng)有了探究的興趣,那么我們教師應放開(kāi)手,讓孩子們自己去玩、去探索,畢竟學(xué)習不能只通過(guò)一兩集體活動(dòng)來(lái)完成。

大班數學(xué)活動(dòng)教案:《順數倒數》2

  活動(dòng)目標

  1、感受數學(xué)活動(dòng)的趣味性。

  2、掌握10以?xún)葦档捻様岛偷箶怠?/p>

  3、培養觀(guān)察、比較和逆向思維能力。

  活動(dòng)準備:

  圖片、撲克牌若張、地墊10塊、煙灰殼若個(gè)、數字卡若張。

  活動(dòng)指導

  1、學(xué)習10以?xún)鹊捻様怠?/p>

  (1)以故事引入,出示圖片讓幼兒觀(guān)察樓梯圖,引導幼兒懂得觀(guān)察數字與樓梯磚塊數量關(guān)系。

  (2)教師示范搭樓梯,引導幼兒觀(guān)察和思考:上階梯的`時(shí)候,磚塊的數量有什么變化? (上一級比下一級多1塊)教師指著(zhù)階梯旁邊的數讓幼兒練習順數。

 。3)教師小結:1、2、3……10,像這樣數數就叫順數。順數時(shí),后一個(gè)數比前一個(gè)數多1。

  2、學(xué)習10以?xún)鹊牡箶怠?/p>

  出示ppt圖片。幼兒邊觀(guān)察小猴吃桃子邊結合數字學(xué)習倒數10、9、8……1,像這樣數數就叫倒數。倒數時(shí),后一個(gè)數比前一個(gè)數少1。

  3、練習順數和倒數。

  教師報一個(gè)數幼兒接著(zhù)往后數到10(或倒數到1)。

  4、教師介紹游戲規則,幼兒熟悉玩法后分組游戲。

  第一組:跳房子幼兒從數字1-10或10-1有序雙腳、單腳、小兔、蛙跳。

  第二組:翻數字卡幼兒倆人合作幼兒一人持有卡片數字1-10放在桌面另一人翻,翻到數字幾就順數到10或倒數到1。

  第三組:抽撲克牌幼兒倆人合作一人持有數字1-10的撲克由另一人抽倆次再進(jìn)行順數和倒數。

  第四組:搭樓梯鞏固順數逐一增加和倒數逐一遞減。

  活動(dòng)延伸

  數學(xué)區:把材料放在數學(xué)區讓幼兒玩區域時(shí)可以繼續練習順數和倒數。

  案例分析:

  一、活動(dòng)目標分析

  1、感受數學(xué)活動(dòng)的趣味性。(情感目標過(guò)于籠統,建議指向性要更明顯,簡(jiǎn)單一點(diǎn),比如對10以?xún)葦档捻様岛偷箶蹈信d趣,愿意與同伴一起進(jìn)行順數和倒數的游戲。)

  2、掌握10以?xún)葦档捻様岛偷箶。(認識目標明確,但是還要根據本班幼兒的基本情況,側重的引導一項,進(jìn)行教學(xué)重點(diǎn)。)

  3、培養觀(guān)察、比較和逆向思維能力。(技能目標太過(guò)籠統。)

  二、活動(dòng)環(huán)節分析

  由于教師把認知目標定位為掌握10以?xún)葦档捻様岛偷箶,環(huán)節的安排上這兩個(gè)技能的掌握環(huán)節,比較拖沓,重點(diǎn)不夠突出,有個(gè)別幼兒概念混合。建議應該根據本班幼兒的實(shí)際情況,設置明了簡(jiǎn)單的教玩具,把順數和倒數的概念利用道具簡(jiǎn)單明確的告訴孩子。

  三、分組活動(dòng)環(huán)節

  分組操作是為了讓幼兒更好的掌握本活動(dòng)中的技能,因此建議提供的物品要適當,不是越多越好。

大班數學(xué)活動(dòng)教案:《順數倒數》3

  【活動(dòng)目標】

  1、學(xué)會(huì )順數與倒數,學(xué)會(huì )順接數、倒接數。

  2、在游戲中感知倒數與順數的規律,開(kāi)拓幼兒的思維發(fā)展。

  3、情感上:使幼兒在心情愉悅的情況下,積極主動(dòng)的學(xué)習,體驗數學(xué)活動(dòng)的快樂(lè ),并感受集體活動(dòng)的樂(lè )趣。

  【活動(dòng)重點(diǎn)】

  理解順數與倒數的內在規律。

  【活動(dòng)難點(diǎn)】

  學(xué)習倒數、倒接數

  【活動(dòng)準備】

  1、1—10磁性數字卡2套、方向箭頭1個(gè)

  2、青蛙10個(gè),荷葉若干個(gè)

  3、相同火車(chē)頭圖片2個(gè)(區別:車(chē)牌號不同)

  4、高樓模型1棟、1—10粘貼數字1套

  5、《開(kāi)火車(chē)》音樂(lè )

  【活動(dòng)過(guò)程】

  一、開(kāi)始部分:

  (一)教師自我介紹,表達認識新朋友的愉悅心情。

  (二)教師以談話(huà)的方式,導入青蛙,及要去參觀(guān)青蛙的新樓房的主題,吸引幼兒的注意力和參與活動(dòng)的積極性。

  (三)教師與幼兒共同游戲進(jìn)行知識鋪墊。

  1.通過(guò)拍手游戲感知數量之間多1與少1的關(guān)系。

  2.數字感知多1與少1的關(guān)系:如:比2多1的數是幾?比9少1的數是幾?

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