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幼兒園語(yǔ)言游戲活動(dòng)說(shuō)課稿(通用10篇)
作為一名辛苦耕耘的教育工作者,往往需要進(jìn)行說(shuō)課稿編寫(xiě)工作,借助說(shuō)課稿可以提高教學(xué)質(zhì)量,取得良好的教學(xué)效果。那么大家知道正規的說(shuō)課稿是怎么寫(xiě)的嗎?下面是小編幫大家整理的幼兒園語(yǔ)言游戲活動(dòng)說(shuō)課稿,僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。
幼兒園語(yǔ)言游戲活動(dòng)說(shuō)課稿 1
一、設計意圖
小班幼兒富有好奇心,會(huì )對感興趣的事物提出問(wèn)題,也能運用多種感官發(fā)現自己感興趣的事物特征。設計本活動(dòng)引導幼兒運用多渠道參與法感知水果的特征,從而豐富幼兒的生活經(jīng)驗,有利于他們的長(cháng)遠發(fā)展。教師是幼兒活動(dòng)的支持者、引導者,活動(dòng)遵循以教師為主導,幼兒為主體,活動(dòng)為主線(xiàn)的教學(xué)原則。因此教師采用了實(shí)驗操作法和游戲法,發(fā)揮幼兒的主體地位。
二、說(shuō)教材
教材內容分析:新《綱要》明確指出:“科學(xué)教育應密切聯(lián)系幼兒的生活實(shí)際進(jìn)行,利用身邊的事物與現象作為科學(xué)探索的對象”。香蕉是幼兒生活中常見(jiàn)的事物,它富有營(yíng)養,又貼近幼兒的生活,容易引起幼兒的學(xué)習興趣,且融入游戲,又有幼兒親身體驗,讓幼兒在活動(dòng)中運用各種感官感知香蕉的獨特外型、表皮的顏色及與眾不同的口味,這符合幼兒的年齡特點(diǎn)和學(xué)習特點(diǎn)。正如《綱要》中所述:“既符合幼兒的現實(shí)需要,又有利于其長(cháng)遠的發(fā)展;既貼近幼兒的生活,又有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野!
三、說(shuō)活動(dòng)目標
活動(dòng)目標是教學(xué)活動(dòng)的核心,活動(dòng)圍繞目標展開(kāi)。我根據幼兒的年齡特點(diǎn)和實(shí)際情況設計了知識、能力、情感三方面的目標:
1、通過(guò)各種感官認知香蕉的.特征,初步了解香蕉的吃法
2、學(xué)會(huì )自己動(dòng)手剝香蕉
3、體驗到剝香蕉的樂(lè )趣,積極參加游戲活動(dòng)
四、說(shuō)重點(diǎn)難點(diǎn)
本活動(dòng)的重點(diǎn)是幼兒通過(guò)摸、看、嘗等感知探索香蕉的特征,豐富他們的生活經(jīng)驗。難點(diǎn)是幼兒能對剝香蕉產(chǎn)生興趣,愿意吃香蕉。
五、說(shuō)教法
新《綱要》提出創(chuàng )設一個(gè)寬松的環(huán)境,讓每個(gè)幼兒都有機會(huì )參與探究活動(dòng),進(jìn)行嘗試,感受參與的樂(lè )趣,并鼓勵幼兒大膽提出問(wèn)題并發(fā)表自己的意見(jiàn)。教師運用實(shí)驗操作法,讓幼兒通過(guò)摸一摸,看一看,嘗一嘗等感知香蕉的特征,在操作過(guò)程中積極探索學(xué)習。游戲法導入,利用游戲教育性,娛樂(lè )性和創(chuàng )造性激發(fā)幼兒的興趣和參與活動(dòng)的積極性。談話(huà)法總結,引導幼兒運用簡(jiǎn)單、準確的語(yǔ)言總結香蕉的特征,鞏固學(xué)習香蕉的特征。還有示范演示法的運用,通過(guò)談話(huà)講解示范給幼兒實(shí)物的操作過(guò)程,幫助幼兒理解記憶剝香蕉的方法過(guò)程,有助于后續幼兒自己動(dòng)手剝香蕉。
六、活動(dòng)總結
幼兒以無(wú)意注意為主,教師在活動(dòng)中注意語(yǔ)言的清晰簡(jiǎn)練,避免出現無(wú)關(guān)刺激的干擾。
七、說(shuō)學(xué)法
本活動(dòng)運用了多渠道觀(guān)察法:新《綱要》明確指出:幼兒能用多種感官動(dòng)手動(dòng)腦,探究問(wèn)題;用適當的方式表達,交流探索的過(guò)程和結果。因此活動(dòng)中,我們引導幼兒看一看,摸一摸,聞一聞、嘗一嘗、說(shuō)一說(shuō)等多種感官的參與,潛移默化的讓幼兒對香蕉產(chǎn)生濃厚的興趣。
八、說(shuō)活動(dòng)過(guò)程
。ㄒ唬⿲
幼兒園以游戲為基本活動(dòng),通過(guò)幼兒猜測黃色箱子里面是那種水果的游戲來(lái)調動(dòng)幼兒參與活動(dòng)的積極性。黃色箱子來(lái)鞏固學(xué)習黃色。
。ǘ┗顒(dòng)展開(kāi)
1、猜測香蕉
教師結合談話(huà)法,利用幼兒觸覺(jué)感知香蕉的表皮感覺(jué)以及香蕉的形狀讓幼兒猜測認知香蕉的表皮感覺(jué)和形狀。引導幼兒用比較清晰、簡(jiǎn)單、準確的語(yǔ)言歸納總結香蕉的表皮感覺(jué)和形狀。
2、出示香蕉
教師拿出箱子里面的香蕉揭曉答案,利用幼兒的探索熱情,通過(guò)觀(guān)察指導法,引導幼兒運用視覺(jué)認知表皮的顏色和香蕉的外形,并結合談話(huà)法和啟發(fā)式語(yǔ)言,引導幼兒運用簡(jiǎn)單的語(yǔ)言總結香蕉的表皮顏色。根據幼兒好奇心強的特點(diǎn),發(fā)揮自身引導者的作用,引導幼兒大膽想象聯(lián)系生活實(shí)際交流香蕉的外形像什么,運用生活中具體的事物認知香蕉的外形,發(fā)展幼兒的觀(guān)察力和感知事物的能力。
3、剝香蕉
教師結合實(shí)驗操作法和示范演示法,發(fā)展幼兒的動(dòng)手操作能力以及手指的運動(dòng)能力。在教師示范講解正確剝香蕉皮后幼兒自己動(dòng)手操作。注意引導剝完香蕉的小朋友把香蕉和香蕉皮放在指定位置。所有的小朋友都完成剝香蕉后給予一定鼓勵。
4、吃香蕉
教師結合啟發(fā)式提問(wèn)的方法,提問(wèn)幼兒香蕉是什么味道的?展開(kāi)一定的討論后,幼兒通過(guò)吃香蕉積極探索香蕉的味道。引導幼兒用簡(jiǎn)單的語(yǔ)言總結香蕉的味道。最后幼兒在教師的指導下將香蕉皮、用過(guò)的擦手巾扔到垃圾桶。
5、討論香蕉的吃法
教師結合談話(huà)法,運用幼兒已有的生活經(jīng)驗,開(kāi)放式的提問(wèn):香蕉有哪些好吃的做法?通過(guò)討論,豐富幼兒的生活經(jīng)驗。幼兒能對香蕉產(chǎn)生興趣,想吃香蕉。
6、游戲環(huán)節(香蕉迷宮)
設置游戲迷宮,在迷宮的每個(gè)分岔路口貼有不同水果的指示牌,貼有香蕉的水果牌為通行路口,其他路口為錯誤路口,其中貼有香蕉的路牌,香蕉也是各式各樣的,例如一個(gè)完整的香蕉、剝完香蕉皮的香蕉果肉、未剝完香蕉皮的香蕉。本游戲活動(dòng)是對前面活動(dòng)效果的考察,鞏固幼兒對香蕉的認識,初步培養幼兒的規則意識,調動(dòng)幼兒的積極性。
九、說(shuō)活動(dòng)延伸
將此活動(dòng)轉移到藝術(shù)領(lǐng)域的美工區,讓幼兒運用本活動(dòng)的經(jīng)驗為沒(méi)有衣服的香蕉寶寶穿衣服,幼兒在老師已畫(huà)出輪廓的香蕉涂色。鞏固學(xué)習香蕉的獨特外形和外皮顏色。
幼兒園語(yǔ)言游戲活動(dòng)說(shuō)課稿 2
游戲目標:
1.復習有關(guān)漢字。
2.提高孩子的記憶力及綜合分析能力。
3.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
4.使小朋友們感到快樂(lè )、好玩,在不知不覺(jué)中應經(jīng)學(xué)習了知識。
5.通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì )游戲,感受游戲的樂(lè )趣。
游戲準備:
1.棋盤(pán)一張。
2.25張用硬紙片做的'棋子(稍小于棋盤(pán)格子),分別寫(xiě)有漢字。其中水果類(lèi)5張,如:梨、蘋(píng)果、桃、杏、西瓜;干果類(lèi)5張,如栗子、核桃、棗、花生、榛子;蔬菜類(lèi)5張,如白菜、土豆、茄子、辣椒、黃瓜;農作物5張,如玉米、小麥、高梁、水稻、大豆。另外5張不寫(xiě)字。
游戲玩法:
1.將棋子字朝下,打亂擺放在棋盤(pán)的粗格子里,4位幼兒分別站在棋盤(pán)的一方,每人認一類(lèi)棋子。(如甲找水果、乙找干果、丙找蔬菜、丁找農作物)。
2.幼兒輪流翻棋子,翻時(shí)不能讓其他幼兒看見(jiàn)棋子上的字,翻到自己要找的棋子后,就把字翻過(guò)來(lái),正面朝上放在自己一側的格子里;如翻不到自己要找的棋子,仍放回原處,記住下次不去翻它。反復輪流翻棋,誰(shuí)最先找夠自己5枚棋子,誰(shuí)為勝。
游戲提示:
1.為提高游戲難度,可將5枚空棋子寫(xiě)上不屬于上述四類(lèi)的其它漢字擺在棋盤(pán)中。
2.根據游戲需要,也可在棋子上寫(xiě)其它類(lèi)物品的名稱(chēng),如家禽類(lèi)、植物類(lèi)、文具類(lèi)、樂(lè )器類(lèi)等。
幼兒園語(yǔ)言游戲活動(dòng)說(shuō)課稿 3
一、設計意圖
在一次過(guò)渡環(huán)節中,我偶爾發(fā)現了孩子們正在進(jìn)行自發(fā)的活動(dòng)--立筆比賽,還引起了小圍觀(guān)。大班孩子就是有著(zhù)強烈的好奇心,喜歡具有挑戰的內容、樂(lè )于探索和體驗成功后給他們帶來(lái)的滿(mǎn)足感。于是就設計了本次活動(dòng)。達到即符合幼兒的特點(diǎn)又滿(mǎn)足幼兒的能力需要。
二、說(shuō)教材
我們生活中有各種各樣物體站立或需要借助外力站立站穩的現象無(wú)處不在,比如:馬路邊剛栽的小樹(shù)苗需要在旁邊綁很多木棍支持站穩。而《綱要》中明確提出科學(xué)活動(dòng)應密切聯(lián)系幼兒的實(shí)際生活進(jìn)行,利用身邊的事物和現象作為科學(xué)探索的對象;并且《指南》科學(xué)目標中提出4—5歲幼兒能夠感知和發(fā)現簡(jiǎn)單的物理現象,因此,我設計了本次活動(dòng)。
三、說(shuō)活動(dòng)目標
1、在大膽操作中探索讓物體站起來(lái)的方法。
2、在探索中不怕困難,積極動(dòng)手動(dòng)腦,敢于嘗試敢于表達。
3、鼓勵同伴之間相互合作、共同探討解決難題。
四、說(shuō)重點(diǎn)難點(diǎn)
活動(dòng)重點(diǎn):通過(guò)操作探索出物體能站住的方法。
活動(dòng)難點(diǎn):初步嘗試合作,巧妙運用多種材料,探究讓物品站起來(lái)的多種方法。
五、說(shuō)教法
《綱要》中指出教師作為幼兒活動(dòng)的支持者、合作者、引導者,應遵循幼兒身心發(fā)展特點(diǎn),為幼兒創(chuàng )設寬松愉快的物質(zhì)環(huán)境、心理環(huán)境,注重幼兒的體驗,激發(fā)和挖掘幼兒的興趣和欲望。本次活動(dòng),我采用了經(jīng)驗遷移法、提問(wèn)啟發(fā)法、直觀(guān)教學(xué)法、互動(dòng)游戲法等幾種方法相結合,使幼兒在游戲體驗中感受了在探索中不怕困難的精神。
六、活動(dòng)總結
主要交流:
1、冠軍分享致勝方法,體會(huì )合作的重要性。
2、材料巧妙使用的方法。
3、同材料的不同應用。
目的:幫助幼兒梳理提煉經(jīng)驗。
最后讓孩子們知道沒(méi)有難題是克服不了的,只要肯多動(dòng)腦、不放棄,就一定可以成功。
七、說(shuō)學(xué)法
《綱要》指出:教師應成為幼兒活動(dòng)的支持者、合作者和引導者,力求形成“合作探究式”的師幼互動(dòng)。根據此要求,我主要采用了啟發(fā)式提問(wèn)法、直觀(guān)演示法、賞識激勵法等,而啟發(fā)式提問(wèn)法能夠使幼兒有目的地仔細觀(guān)察和傾聽(tīng),啟發(fā)幼兒的思維,使活動(dòng)進(jìn)行的更加生動(dòng)有趣。
八、說(shuō)活動(dòng)過(guò)程
第一環(huán)節:觀(guān)察材料,介紹任務(wù)
首先,激發(fā)幼兒活動(dòng)興趣的同時(shí),觀(guān)察材料、了解材料。
其次,介紹任務(wù):每組小朋友在自己的桌子上試一試、玩一玩,哪些東西能站得穩穩的就放在前面的'展示桌上來(lái)。
第二環(huán)節:讓能站住的東西站起來(lái),了解站立因素。
幼兒操作中,教師鼓勵幼兒積極嘗試,大膽探索。
最后,與幼兒一起總結物品能站起來(lái)的原因。重點(diǎn)提問(wèn):誰(shuí)來(lái)介紹一下你送上了誰(shuí),它為什么能站穩了?引導幼兒發(fā)現物品站起來(lái)的不同因素:底面大、底面比較平、“腳”多。這個(gè)環(huán)節是在教師在與孩子的互動(dòng)之中,幫助他們提升經(jīng)驗的重要時(shí)機。
第三環(huán)節:自主尋找材料,讓“不能站起來(lái)的物體站起來(lái)!
首先,觀(guān)察盒中物品討論:盒子里都剩下什么了?怎樣使這些不能站立的物品站起來(lái)?(鼓勵幼兒大膽設想方法)其次,幼兒操作。在班中自主尋找材料幫助剩下的物品站起來(lái)。
重點(diǎn)指導:鼓勵幼兒大膽嘗試,尋找不同材料、不同方法,幫助物品站起來(lái)。
目的:鞏固理解讓物品站起來(lái)的因素。
第四環(huán)節:用限定材料,快速讓“不能站起來(lái)的物體站起來(lái)!
目的:限定時(shí)間、限定材料,促使幼兒合作,巧妙運用輔材。
預設幼兒操作中可能會(huì )出現的問(wèn)題:
情況一:
“為什么同種材料幫助物體站立,我的不成功?”
指導策略:
1、引導幼兒對自己的方法進(jìn)行調整。
2、引導幼兒對同方法進(jìn)行對比。
情況二:
“為什么我的輔材不能幫助所有東西站立?”
指導策略:
1、引導幼兒充分分析材料,發(fā)現主材的特點(diǎn),通過(guò)調整輔材,幫助物體站立。
2、小組間相互學(xué)習。
最后,我們進(jìn)行經(jīng)驗分享。
主要交流:
1、冠軍分享致勝方法,體會(huì )合作的重要性。
2、材料巧妙使用的方法。
3、同材料的不同應用。
目的:幫助幼兒梳理提煉經(jīng)驗。
最后讓孩子們知道沒(méi)有難題是克服不了的,只要肯多動(dòng)腦、不放棄,就一定可以成功。
九、說(shuō)活動(dòng)延伸
1、在科學(xué)區繼續探索此實(shí)驗,并記錄新材料、新方法的使用。
2、鼓勵幼兒繼續探索生活中有趣的科學(xué)現象。
3、將方法運用到生活中。
幼兒園語(yǔ)言游戲活動(dòng)說(shuō)課稿 4
一、說(shuō)活動(dòng)教材
本活動(dòng)選自省編教材小班上學(xué)期活動(dòng)《我的小手和小腳》。我班幼兒剛剛入園兩個(gè)月,年齡大多為三歲左右,通過(guò)之前活動(dòng)幼兒已認識了小手和小腳,也初步知道怎樣保護小手和小腳。為了幼兒能更加協(xié)調靈活的運用小手和小腳做游戲,并在游戲中獲得快樂(lè ),在選材時(shí),我參照《教育教學(xué)活動(dòng)計劃安排建議表》,根據我班幼兒身心發(fā)展特點(diǎn)和現有發(fā)展水平,結合《綱要》中“在探索中求知,在活動(dòng)中發(fā)展”的要求,我設計了小手小腳動(dòng)起來(lái)的游戲活動(dòng)。
本活動(dòng)的重點(diǎn)為喜歡玩有關(guān)小手和小腳的游戲,通過(guò)游戲體驗快樂(lè )。難點(diǎn)為運用小手和小腳協(xié)調靈活的做游戲。
二、說(shuō)活動(dòng)目標
游戲是幼兒最重要的活動(dòng)形式,又是兒童的一種創(chuàng )造性活動(dòng)。
根據幼兒年齡特點(diǎn)和現有發(fā)展水平,特制訂活動(dòng)的目標為:
1.情感目標:喜歡玩有關(guān)小手和小腳的游戲,在游戲中體驗快樂(lè )。
2.認知能力目標:運用小手和小腳協(xié)調靈活的做游戲。
上述目標的設定我考慮到了三歲幼兒情緒特點(diǎn)和認知水平,以游戲激發(fā)幼兒愉快的情緒體驗,并賦予一定的認知任務(wù),將愉快、學(xué)習、能力獲得融為一體,使幼兒在生活、游戲中習得知識和技能。
三、說(shuō)活動(dòng)準備:
環(huán)境是產(chǎn)生互動(dòng)的容器,具有教育性?xún)r(jià)值,由幼兒自主控制活動(dòng)是游戲的最內在本質(zhì)!盎顒(dòng)準備”本身也是教育過(guò)程,環(huán)境創(chuàng )設、游戲所需材料、知識基礎都應該成為教師活動(dòng)之前的必修課,為達到目標,完成內容,我做了以下準備工作:
1、環(huán)境創(chuàng )設:開(kāi)放益智區,提供手勢圖片、開(kāi)放戶(hù)外操作區,提供按摩球、皮球等。
2、物質(zhì)準備:音樂(lè )、錄音機、照相機、電腦、實(shí)物投影儀、顏料。
3、知識準備:幼兒已認識了小手和小腳。初步知道怎樣保護小手和小腳。
四、說(shuō)教法學(xué)法
艾里克森指出:促進(jìn)幼兒自主性和主動(dòng)性的發(fā)展,是早期教育的基本任務(wù)。本活動(dòng)中采用了多媒體教學(xué)法,示范法,引導發(fā)現法等教學(xué)方法,運用了游戲,自主探究等學(xué)法,讓幼兒體驗在玩中學(xué)的快樂(lè )。教師應做幼兒活動(dòng)的引導者、支持者與幫助者。
五、說(shuō)活動(dòng)過(guò)程
本活動(dòng)為了達到上述活動(dòng)目標,設計了四個(gè)環(huán)節:
1.用小手小腳律動(dòng),導入活動(dòng)。
2.幼兒分組活動(dòng),教師適時(shí)指導。
3.展示活動(dòng)照片,體驗分享樂(lè )趣。
4.活動(dòng)擴展,手腳印畫(huà)。
1)小手小腳律動(dòng),導入活動(dòng):
我是這樣說(shuō)的`:”小朋友,讓我們一起來(lái)活動(dòng)活動(dòng)自己的小手小腳!”(放音樂(lè )演示)這個(gè)律動(dòng)能鍛煉幼兒手腳的協(xié)調靈活性,音樂(lè )節奏感很強,幼兒很喜歡做,所以興趣很快被調動(dòng)起來(lái)。
2)幼兒分組活動(dòng),教師適時(shí)指導:
這一環(huán)節我是這樣提問(wèn)的:“小朋友都有一雙靈巧的手和一對靈活的腳,我們一起用小手和小腳做游戲好嗎?”“老師給小朋友準備了好玩的手指游戲和小腳游戲,請小朋友選擇你喜歡的游戲!庇變悍殖蓛山M進(jìn)行活動(dòng),兩名教師分組教學(xué)。
我指導益智區幼兒手指游戲,幼兒通過(guò)提供的手勢圖片自主的進(jìn)行模仿操作,對能力差的幼兒適時(shí)的進(jìn)行指導,并用有趣的語(yǔ)言鼓勵幼兒,如:"寶寶的小手真靈巧,變成了小螃蟹!"當幼兒模仿操作結束時(shí),我以《我的小烏龜》的手指兒歌吸引幼兒的注意(示范),幼兒很喜歡這個(gè)手指游戲,小手都跟著(zhù)我動(dòng)起來(lái),其中的響聲詞“嘣”幼兒很喜歡模仿,小手也隨著(zhù)兒歌內容一伸一縮動(dòng)了起來(lái)。
另一名教師指導戶(hù)外操作區幼兒游戲,幼兒光小腳丫走觸覺(jué)道,玩皮球,用觸覺(jué)球互相按摩小手小腳。
《綱要》中倡導幼兒自主的學(xué)習,提倡預設課程和生成課程的有機結合。我充分考慮了這一點(diǎn),以幼兒為主體,讓幼兒自己選擇活動(dòng)的形式.其中的手指游戲我的小烏龜是已預設的課程,玩皮球游戲幼兒會(huì )生成很多種玩法,我所提供的觸覺(jué)道可以走也可以爬。幼兒游戲時(shí)我用照相機記錄了他們活動(dòng)時(shí)的精彩瞬間。
3)展示活動(dòng)照片,體驗分享樂(lè )趣:
這個(gè)環(huán)節用電腦展覽活動(dòng)照片,當幼兒看到自己或同伴時(shí)很興奮,滔滔不絕的介紹著(zhù)自己在做什么,大家在分享中得到了快樂(lè )的情緒體驗.這時(shí)候音樂(lè )響起,幼兒與我跳起舞來(lái)(放音樂(lè )演示),幼兒的情感在舞蹈中再次得到釋放;顒(dòng)達到高潮。
4)活動(dòng)擴展,小手印畫(huà):
激發(fā)興趣需要貫穿于活動(dòng)的始終,在活動(dòng)的結束階段要把幼兒的興趣延展到對新活動(dòng)的需求和期待,我手涂顏料在實(shí)物投影儀上印出一個(gè)小腳印來(lái),幼兒看到小手還可以印畫(huà),好奇心和求知欲再次被激發(fā),為生成下一次活動(dòng)做好了準備。
六、說(shuō)教學(xué)效果
幼兒園教育以游戲為基本活動(dòng),其根本目的是通過(guò)促進(jìn)幼兒主體性的發(fā)展來(lái)帶動(dòng)幼兒身心各方面的發(fā)展。本活動(dòng)完成了教育目標,內容適合我班幼兒身心發(fā)展特點(diǎn)和現有發(fā)展水平。手勢圖片的提供及手指游戲《我的小烏龜》,讓幼兒小手動(dòng)起來(lái),促進(jìn)了手的協(xié)調靈活性。觸覺(jué)道的提供讓幼兒的小腳動(dòng)起來(lái),使幼兒大動(dòng)作得到發(fā)展。按摩球讓幼兒初步體驗了合作的樂(lè )趣,皮球的玩法多種多樣,幼兒盡情的變換,小手小腳都動(dòng)了起來(lái);顒(dòng)中運用的音樂(lè )元素,給幼兒藝術(shù)表現提供了機會(huì ),使幼兒的情感得到釋放。本活動(dòng)體現了課程的整合性及各領(lǐng)域的相互滲透,教學(xué)形式充分尊重了幼兒,真正做到了角色轉換,通過(guò)照相機記錄的形式幼兒分享了小手和小腳的游戲經(jīng)驗,發(fā)展了幼兒的思維。小手印畫(huà)起到了拋磚引玉的作用,為生成下一個(gè)有趣的活動(dòng)做好了準備。在活動(dòng)中幼兒通過(guò)與環(huán)境材料的相互作用,在自主探索中不僅感受到了快樂(lè ),各方面能力也得到了不同程度的發(fā)展;顒(dòng)中的不足:幼兒動(dòng)作的協(xié)調性和美感還需加強。
幼兒園語(yǔ)言游戲活動(dòng)說(shuō)課稿 5
說(shuō)選材
蒙氏研究中認為:兒童自?xún)蓺q起就能憑直覺(jué)知道哪個(gè)多,哪個(gè)少。認識“1”和“許多”是幼兒認識數活動(dòng)的開(kāi)始,根據小班幼兒的年齡特點(diǎn):好玩,好游戲,有意注意時(shí)間短的身心特點(diǎn),我設計了認知活動(dòng)“1”和“許多”如果只干燥地告訴孩子“1”和“許多”的關(guān)系是比較抽象,枯燥的。但伴隨著(zhù)游戲活動(dòng),讓孩子在玩中學(xué),在學(xué)中玩,既可以滿(mǎn)足幼兒游戲好動(dòng)的需要又能很好地完成數學(xué)教育目標,根據這一指導思想,我選擇“小兔拔蘿卜”作為小班幼兒學(xué)習區別“1”和“許多”的教材,并幫助孩子初步理解“1”和“許多”之間的關(guān)系,在設計中“小兔子”也是孩子們熟悉的,活動(dòng)設計簡(jiǎn)單,形象直觀(guān),滿(mǎn)足幼兒具體思維形象的特點(diǎn),讓幼兒在游戲中建立初步的數概念
說(shuō)目標:
3歲左右的孩子對“1”和“許多”的理解,總是同實(shí)踐和物體的認知緊密相連的,所以要引導孩子在活動(dòng)中運用多種感官,親身體驗,為了讓孩子更好地掌握“1”和“許多”,特制定以下兩條目標
。1)在游戲中讓幼兒初步感知“1”和“許多”,了解“1”和“許多”的關(guān)系
。2)培養幼兒對數學(xué)活動(dòng)的興趣,并學(xué)會(huì )用語(yǔ)言表達。
活動(dòng)重難點(diǎn):感知“1”和“許多”的關(guān)系
活動(dòng)的重難點(diǎn)定在感知“1”和“許多”的`關(guān)系上,因為在學(xué)習數的基礎上,我們應當遵循一個(gè)由易到難的規律,在認識的基礎進(jìn)行感知,讓幼兒知道1個(gè)1個(gè)合起來(lái)就是“許多”,許多可以分成“1個(gè)1個(gè)”孩子有的經(jīng)驗:拔蘿卜經(jīng)驗“小兔子和大灰狼游戲”經(jīng)驗兔寶寶和大灰狼的頭飾,蘿卜若干
場(chǎng)地準備,為幼兒提供寬敞的活動(dòng)空間
筐子每人一個(gè)
說(shuō)活動(dòng)過(guò)程
一、情景創(chuàng )設下開(kāi)始游戲
兔寶寶,今天媽媽帶你們去拔蘿卜怎么樣?
這種情景開(kāi)題的方法具有直觀(guān)性,趣味性,目的就是提高幼兒的學(xué)習興趣,集中孩子的注意,促進(jìn)幼兒各種感官和大腦的積極活動(dòng),調動(dòng)幼兒的積極性
二、提出問(wèn)題,嘗試活動(dòng),初步感知“1”和“許多”
我們家有幾個(gè)兔媽媽“1個(gè)”,有多少兔寶寶!霸S多”,今天我們要帶上筐子去采蘑菇,這兒有多少筐子?(許多)現在請兔寶寶每人拿一只筐子,拿好筐子我們出發(fā)了。
第二個(gè)環(huán)節主要是讓幼兒進(jìn)行初步感知,通過(guò)拿筐子,在拿和說(shuō)的過(guò)程中,了解1和許多,讓幼兒清楚自己手中的1個(gè)筐子是剛才許多筐子中分出來(lái)的。
三、進(jìn)一步感知,并初步區別“1”和“許多”兩個(gè)不同的量
1、我們來(lái)到蘿卜地里了,你們看地里有多少蘿卜呀?(許多)現在媽媽給你們一個(gè)任務(wù),每個(gè)小兔子去一個(gè)蘿卜放在自己筐子里,然后回到媽媽身邊
2、我們寶寶真能干,快來(lái)告訴媽媽?zhuān)銈儼瘟藥讉(gè)蘿卜,要求幼兒對媽媽說(shuō)我們拔了1個(gè)蘿卜。請把1個(gè)1個(gè)的蘿卜放在媽媽的筐子里,請看1個(gè)1個(gè)的蘿卜放在一起又變成了幾個(gè)呢?(許多)
本環(huán)節中教師讓幼兒全部參與到角色游戲中,讓孩子們進(jìn)一步感知了1和許多的關(guān)系,知道1個(gè)1個(gè)合起來(lái)會(huì )變成許多,從而突破了重難點(diǎn),達到師生互動(dòng)
四、結尾部分
游戲“寶寶們快看誰(shuí)來(lái)了幾只(大灰狼)啊,一只,那我們有多少只?(許多)讓我們一起把大灰狼趕跑吧!
活動(dòng)結束
活動(dòng)延伸:讓我們一起去找找生活中還有哪些東西是1個(gè),那些是許多個(gè)讓幼兒通過(guò)分點(diǎn)心盤(pán),分點(diǎn)心,分水杯,分毛巾,進(jìn)一步的動(dòng)手操作和觀(guān)察感知“1”和“許多”加強理解“1”“許多”之間的關(guān)系,從中培養孩子們的觀(guān)察力。
說(shuō)活動(dòng)特色
、倩顒(dòng)情景,根據小班幼兒的年齡特點(diǎn),采用了讓幼兒直接參與的情景教學(xué)法,讓幼兒在有趣直觀(guān),形象的情景中,始終以角色身份參與游戲,既符合幼兒好動(dòng)的特點(diǎn)又吸引幼兒的注意力,讓幼兒在游戲中感知“1”和“許多”的關(guān)系,培養幼兒對數的探索和興趣。
、趯W(xué)習游戲化,游戲是幼兒最感興趣的活動(dòng),《綱要》指出:“幼兒園的教育要以影戲為基本活動(dòng),因此,整個(gè)活動(dòng)以角色游戲的形式出現,讓孩子們通過(guò)當兔寶寶與媽媽一起拔蘿卜,趕走大灰狼的游戲情景中輕松愉快地學(xué)習,達到了教育目標。
幼兒園語(yǔ)言游戲活動(dòng)說(shuō)課稿 6
我說(shuō)課的題材是大班的語(yǔ)言聽(tīng)說(shuō)游戲《堆饅頭》,活動(dòng)設計方案如下:
一、說(shuō)教材
。ㄒ唬┙滩姆治觯
聽(tīng)說(shuō)游戲《堆饅頭》游戲兒歌是:堆饅頭,堆饅頭,饅頭堆得高,饅頭堆得好,香噴噴,甜蜜蜜,吃得大家哈哈笑。該游戲充滿(mǎn)童趣,貼近幼兒生活,易于理解。
。ǘ┙虒W(xué)目標:
《幼兒園教育綱要》語(yǔ)言領(lǐng)域中提出:發(fā)展幼兒語(yǔ)言的關(guān)鍵是創(chuàng )設一個(gè)能使他們想說(shuō)、敢說(shuō)、喜歡說(shuō)、有機會(huì )說(shuō)并能得到積極應答的環(huán)境”以及要“鼓勵幼兒大膽、清楚地表達自己的想法和感受,發(fā)展幼兒語(yǔ)言表達能力和思維能力。聽(tīng)說(shuō)游戲是為培養幼兒傾聽(tīng)和表述能力而專(zhuān)門(mén)設計的,以游戲的形式組織的語(yǔ)言教育活動(dòng)。根據這一目標和要求,結合大班幼兒的年齡特點(diǎn)和語(yǔ)言發(fā)展水平,我制定了本次活動(dòng)的目標:
1、幫助幼兒進(jìn)一步提高迅速串接兒歌及仿編兒歌的能力。
2、要求幼兒愉快地參與游戲活動(dòng),并遵守游戲規則。
3、引導幼兒和同伴協(xié)調、友好地共同游戲。
。ㄈ┙虒W(xué)重、難點(diǎn):
在本次活動(dòng)的目標中提到:幫助幼兒進(jìn)一步提高迅速串接兒歌能力,這是本次活動(dòng)的重點(diǎn)。根據幼兒的語(yǔ)言發(fā)展情況,我確定本次活動(dòng)的難點(diǎn)是:仿編兒歌。
。ㄋ模┙、學(xué)具的準備:
為了更好地服務(wù)于本次的活動(dòng)目標和完成活動(dòng)內容,我做了以下準備工作:
1、實(shí)物教具:小饅頭七個(gè)。
2、課前讓孩子們談?wù)劜⑺麄儺?huà)出自己喜歡吃的東西的作品制成展覽板。
二、說(shuō)教法
根據孩子們的學(xué)習情況,本次活動(dòng)我運用了直觀(guān)法、提問(wèn)法、討論法、游戲法等教學(xué)方法。
為什么要采用以上方法呢?
采用直觀(guān)法是因為幼兒的思維具有明顯的具體形象性特點(diǎn),屬于典型的.具體形象性思維。從幼兒認識事物的特點(diǎn)和語(yǔ)言本身特點(diǎn)來(lái)看,在幼兒園語(yǔ)言教育中貫徹直觀(guān)性原則非常重要。以看實(shí)物操作的形式直接刺激幼兒的視聽(tīng)器官,能使教學(xué)進(jìn)行得生動(dòng)活潑,激發(fā)幼兒學(xué)習的興趣。
采用提問(wèn)法是因為提問(wèn)能引導幼兒能有目的地、仔細地觀(guān)察,啟發(fā)幼兒積極思維。我運用啟發(fā)性提問(wèn)讓幼兒將看到的具體形象的實(shí)物操作用語(yǔ)言描述來(lái)串接兒歌,是解決活動(dòng)重點(diǎn)的有效方法。
采用討論法能充分調動(dòng)幼兒學(xué)習的積極性,體現幼兒在活動(dòng)中的自主性。
采用游戲法是因為游戲是幼兒最喜愛(ài)的活動(dòng),在幼兒身心略感疲憊時(shí),游戲能增強幼兒參與活動(dòng)的興趣。幼兒在輕松、愉快的堆饅頭游戲中能充分地表現自我,大膽說(shuō)話(huà)。
三、說(shuō)學(xué)法
整個(gè)活動(dòng)我以幼兒為主體,變過(guò)去的“要我學(xué)”為現在的“我要學(xué)”。遵循由淺入深的教學(xué)原則,讓孩子們在看看、聽(tīng)聽(tīng)、想想、說(shuō)說(shuō)、玩玩的輕松氣氛中掌握活動(dòng)的重、難點(diǎn)。幼兒將運用觀(guān)察法、討論談話(huà)法、游戲練習法等學(xué)習方法。觀(guān)察法是幼兒通過(guò)視、聽(tīng)覺(jué)感官積極參與活動(dòng),幼兒通過(guò)觀(guān)看情境表演直接獲得印象。討論談話(huà)法是幼兒在討論、談話(huà)中無(wú)拘無(wú)束地說(shuō)出自己的理解與看法,是幼兒練習說(shuō)話(huà)的好機會(huì )。游戲練習法是幼兒在玩堆饅頭的游戲中,邊游戲邊練習串接兒歌,充分體現《幼兒園教育指導綱要》中提出的“語(yǔ)言能力是在運用的過(guò)程中發(fā)展起來(lái)的”的精神實(shí)質(zhì)。
四、活動(dòng)程序
根據大班幼兒學(xué)習語(yǔ)言和年齡的特點(diǎn),結合幼兒園教學(xué)工作原則和本次活動(dòng)的目標,我設計以下四個(gè)部分:
。ㄒ唬┏鍪居變豪L畫(huà)展板,激發(fā)幼兒的興趣。
首先我以賞識、鼓勵的口吻介紹幼兒自己的繪畫(huà)展板:“小朋友,你們都畫(huà)出自己喜歡吃的東西,現在請你們來(lái)說(shuō)說(shuō),你畫(huà)的是什么?你為什么喜歡吃?”以此吸引孩子們的注意力。我發(fā)現大班的孩子表現欲極強,他們往往是在了解了一些信息或完成了作品后都急于想說(shuō)
給別人聽(tīng),而我在這設計的這一環(huán)節正好給孩子們提供了一個(gè)很好的說(shuō)話(huà)平臺,讓孩子們從實(shí)物的顏色、形狀、口味來(lái)介紹,讓他們想說(shuō),愿意說(shuō)和有機會(huì )說(shuō),充分體現了孩子在學(xué)習中的自主性。其次,這一活動(dòng)又為本次活動(dòng)的難點(diǎn),仿編兒歌做好鋪墊,激起了孩子活動(dòng)的興趣。
。ǘ┝私鈨焊鑳热菁跋嚓P(guān)游戲規則。
這時(shí)我又會(huì )以神秘的口吻對孩子們說(shuō):“你們都介紹了你們喜歡吃的東西,那請你們也來(lái)猜猜我喜歡吃什么?”再次把孩子的注意力集中到了我這里,讓孩子們在已有的生活經(jīng)驗中去搜索想象老師到底喜歡吃什么?此時(shí)我出示小饅頭,讓孩子們一下子發(fā)現答案并以?xún)焊璧男问秸f(shuō)出我喜歡吃小饅頭的原因。讓孩子對兒歌有了一個(gè)初步的印象。緊接著(zhù)我再出示事先準備好的饅頭,告訴孩子們老師不光喜歡吃饅頭還會(huì )玩堆饅頭的游戲。我會(huì )邊堆饅頭邊念兒歌。教師的實(shí)物示范直接刺激了孩子的視聽(tīng)器官,使教學(xué)進(jìn)行得生動(dòng)活潑,激發(fā)了孩子學(xué)習的興趣。教師再次實(shí)物操作時(shí)孩子們會(huì )不由自主地念起兒歌來(lái)。在這一基礎上,教師請孩子們邊念兒歌邊自己想象堆饅頭的動(dòng)作,進(jìn)一步幫助孩子們熟悉、掌握了游戲的內容。以往的游戲規則都是事先規定好的游戲規則,教師強加于給孩子,規定這該怎樣那該怎樣,而這次的活動(dòng)設計我放手給孩子們,我會(huì )提出以下問(wèn)題:
、僭鯓佑檬侄佯z頭比較高?比較好?
、谟螒驎r(shí),怎樣才能使大家玩得高興?怎樣才能使每個(gè)孩子都參加?讓他們在我的啟發(fā)性的引導下討論定出游戲規則。教師再根據討論的結果,歸納出3條規則:
、儆變罕仨気喠鬟叴幽顑焊,邊伸出右手做4指握拳,拇指向上的動(dòng)作。
、趦焊枘钔旰,手在在最上面是幼兒為勝利者,下次游戲活動(dòng)由他領(lǐng)先開(kāi)始。
、厶嵝延變鹤⒁鈨A聽(tīng)前面幼兒念的兒歌,不能隨意重復、亂改兒歌的結構。這一部分通過(guò)提問(wèn)、實(shí)物操作示范、學(xué)念、設疑,而后再討論,內容一環(huán)扣一環(huán),讓幼兒在討論、談話(huà)中大膽地說(shuō)出自己所看到的、所想到的,你一言、我一語(yǔ),幼兒在輕松、愉快的氣氛中提高了自己的口語(yǔ)表達能力,了解掌握了游戲的規則。是解決活動(dòng)重點(diǎn)最關(guān)鍵的一個(gè)環(huán)節,同時(shí)也完成了第二個(gè)活動(dòng)目標。
。ㄈ┮龑в變洪_(kāi)展游戲活動(dòng)。
分為兩個(gè)環(huán)節:
一是請能力強的孩子上來(lái)示范游戲過(guò)程和組織孩子和旁邊的同伴,兩兩相對學(xué)習玩游戲,讓每個(gè)孩子都親自實(shí)踐整個(gè)游戲的具體過(guò)程。
二是教師引導孩子進(jìn)一步擴展游戲經(jīng)驗,啟發(fā)孩子仿編游戲,使游戲的內容更加豐富。如:?jiǎn)l(fā)孩子說(shuō)堆蘋(píng)果(甜甜的,脆脆的)、堆橘子(甜甜的,酸酸的)、堆包子(白胖胖,香噴噴)等,由于在活動(dòng)的開(kāi)始孩子已把自己熟悉喜歡的食物向大家作了介紹,自然而然地就能創(chuàng )編出相應的游戲兒歌,也突破了本次活動(dòng)的難點(diǎn)。
。ㄋ模┮龑в變邯毩⒂螒
隨著(zhù)活動(dòng)的進(jìn)行,孩子們一定很想自己去獨立游戲,此時(shí)我將孩子們領(lǐng)到了戶(hù)外。為了滿(mǎn)足孩子們的活動(dòng)欲望,我設計這一環(huán)節讓孩子們自由結伴開(kāi)展游戲活動(dòng);顒(dòng)前,我會(huì )鼓勵他們開(kāi)展仿編的兒歌游戲活動(dòng)。
這樣能充分滿(mǎn)足孩子們的活動(dòng)欲望,孩子們在無(wú)拘無(wú)束的氛圍中開(kāi)展游戲,玩他們自己創(chuàng )編的喜歡吃的游戲,教師提供了給他們表現和說(shuō)話(huà)的機會(huì ),將整個(gè)活動(dòng)推向高潮,最終達到實(shí)現活動(dòng)目標的目的。
幼兒園語(yǔ)言游戲活動(dòng)說(shuō)課稿 7
一、說(shuō)教材
民間體育游戲是以現代幼兒體育及藝術(shù)教育思想和身心發(fā)展規律為指導,以各民族流傳的民間體育游戲、競技為題材,進(jìn)行實(shí)踐探索的活動(dòng)。如何有效挖掘和開(kāi)發(fā)民間體育游戲的意蘊和教育價(jià)值,使之成為發(fā)展幼兒基本動(dòng)作、增強幼兒體質(zhì)、提高身心健康水平、弘揚民族文化的有效途徑是我園省級重點(diǎn)課題《開(kāi)發(fā)民間體育游戲,促進(jìn)幼兒動(dòng)作發(fā)展的實(shí)踐研究》的主要研究?jì)热。海綿條柔軟、可塑性強,通過(guò)對其進(jìn)行彎彎繞繞的操作,可以滿(mǎn)足孩子任何創(chuàng )造活動(dòng)的需要。利用海綿條作為教具,通過(guò)民間體育游戲,創(chuàng )設多元化的體育運動(dòng)模式,讓幼兒在活動(dòng)中發(fā)展跑、跳、平衡、投擲等動(dòng)作技能,是我們這節課總體設計思路。因此本活動(dòng)適合于大班幼兒。
二、幼兒發(fā)展情況分析及目標設計
大班幼兒正處于交往能力不斷增強,運動(dòng)技能不斷發(fā)展這一關(guān)鍵的階段。因此,根據本活動(dòng)的特點(diǎn)及大班幼兒身心發(fā)展規律,本活動(dòng)主要希望達到以下目的:
1、嘗試運用海綿條的柔軟可變性,探索海綿條的多種玩法;
2、利用海綿條,結合民間體育游戲,發(fā)展幼兒平衡、跑、跳、投擲等動(dòng)作技能;
3、通過(guò)幼兒對民間游戲的了解,弘揚我國民族文化,發(fā)展民族精神。
三、說(shuō)教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)
本活動(dòng)的重點(diǎn)是:有效結合民間體育游戲,發(fā)展幼兒基本動(dòng)作
本活動(dòng)的難點(diǎn)是:如何引導幼兒學(xué)習用合作的方法,探索海綿條的多種玩法。
四、說(shuō)教學(xué)準備
1、器械準備:人手一根海綿條(分紅、黃、藍、綠四組),數字標記貼,老鷹圖片。
2、場(chǎng)景準備:沼澤地、民間游戲城門(mén)等;雞媽媽、雞寶寶胸飾若干;錄有民間童謠的音樂(lè )磁帶。
五、說(shuō)教學(xué)過(guò)程
。ㄒ唬┳層變罕M情地玩,激發(fā)參與的欲望。
在課程的第一環(huán)節,我們利用興趣導學(xué)法引出主題,設計了利用海綿條進(jìn)行課前訓練及《老鷹抓小雞》的游戲活動(dòng)!独销椬バ‰u》是民間常見(jiàn)的深為幼兒喜愛(ài)的游戲活動(dòng)形式,我們通過(guò)民樂(lè )童謠有目的.的在課程的一開(kāi)始就將幼兒直接引入到民間游戲氛圍中;并利用老鷹和小雞的角色,進(jìn)一步延續貫穿活動(dòng)。此環(huán)節有效激發(fā)了幼兒參與活動(dòng)的欲望,為其感受盡情
。ǘ┲笇в變河幸庾R地玩,體驗求知的快樂(lè )。
《綱要》指出“提供豐富的可操作的材料,為每個(gè)幼兒都能運用多種感官、多種方式進(jìn)行探索提供活動(dòng)的條件”。海綿條柔軟,可塑性強,幼兒可以通過(guò)對其進(jìn)行彎彎繞繞,建構出多種玩法。在第二環(huán)節——創(chuàng )編玩法的過(guò)程中,教師作為幼兒探究活動(dòng)的支持者和引導者,為了引導幼兒在玩的過(guò)程中體會(huì )“怎樣玩才最有趣?”我們采取觀(guān)察探索、分組操作及個(gè)別指導法,通過(guò)指導幼兒思維方向,引導幼兒大膽探索,為每個(gè)幼兒創(chuàng )設自由的創(chuàng )作空間。我們都知道體育活動(dòng)不僅可以發(fā)展動(dòng)作,還可以發(fā)展語(yǔ)言。在玩的過(guò)程中幼兒都有一種表達的欲望和傾向,因此,在創(chuàng )編過(guò)程中,我還為幼兒提供了表達的機會(huì ),讓孩子們分組進(jìn)行操作、討論。如:試一試海綿條彎彎繞繞后會(huì )變成什么?可以怎樣玩?試一試合作后海綿條又有什么變化,還能怎樣玩?通過(guò)激發(fā)他們的好奇心,體驗到發(fā)現的樂(lè )趣和求知的快樂(lè )。
。ㄈ┮龑в變涸谕嬷邪l(fā)展,感受協(xié)作的快樂(lè )。
在課程的第三環(huán)節,我們圍繞民間體育游戲,采取了綜合教學(xué)法,讓幼兒在“全體活動(dòng)——全程活動(dòng)——主動(dòng)活動(dòng)”中,有效發(fā)展幼兒基本動(dòng)作。這一環(huán)節圍繞重點(diǎn)和難點(diǎn),通過(guò)走獨木橋、城門(mén)城門(mén)幾時(shí)開(kāi)、跳房子、三大炮等四個(gè)民間游戲,分別發(fā)展幼兒的走、鉆、單腳跳、投擲的動(dòng)作。針對大班幼兒的動(dòng)作發(fā)展,在每個(gè)環(huán)節中都有意識的增加動(dòng)作難度,如獨木橋的逐漸變窄,城門(mén)的高度降低,跳房子的格式變化等。老師還要在游戲的過(guò)程中觀(guān)察幼兒表現來(lái)調節玩的次數和強度。三大炮游戲與老鷹捉小雞游戲首尾呼應,游戲情境完整、統一。所有的活動(dòng)場(chǎng)景都由幼兒自己運用海綿條合作搭建,在創(chuàng )造中進(jìn)行游戲,充分發(fā)揮自主性,使幼兒成為學(xué)習、游戲的主人。每一個(gè)民間游戲都有一首童謠,使音樂(lè )與游戲有機結合,讓幼兒在不知不覺(jué)中得到民族文化的熏陶。
。ㄋ模⿲(shí)現玩在生活中的延伸,體現活動(dòng)的價(jià)值。
學(xué)習不是從上課開(kāi)始,下課結束的,應該實(shí)現活動(dòng)在生活中的延伸。老師在課程的延伸中要和幼兒共同收集民間游戲資料,利用多種教育方法,讓幼兒繼續在民間游戲感受快樂(lè )。
六、說(shuō)教學(xué)反思
活動(dòng)設計的各個(gè)環(huán)節都激發(fā)了幼兒的學(xué)習主動(dòng)性、積極性,從而達到了所設定的活動(dòng)目標。此活動(dòng)充分體現了新《綱要》中“科學(xué)教育應密切聯(lián)系幼兒的實(shí)際生活進(jìn)行,利用身邊的事物與現象作為探索的對象!蔽蚁嘈旁谶@樣的活動(dòng)中幼兒一定能夠自由的玩、大膽的想、勇敢的說(shuō),從而為幼兒的終身發(fā)展打下良好的基礎。
幼兒園語(yǔ)言游戲活動(dòng)說(shuō)課稿 8
一、設計意圖
音樂(lè )是表現情緒、情感的最好方式。想讓幼兒喜歡參加藝術(shù)活動(dòng),大膽表現自己的情感和體驗,尋找合適的歌曲教材是至關(guān)重要的。歌曲《迷路的小花鴨》旋律優(yōu)美、內容生動(dòng),在簡(jiǎn)短的的幾句歌詞中包含了一個(gè)極富童趣、寓意深刻的小故事。三段歌詞描繪了幾種不同的情緒,第一段描述的是小花鴨迷路后傷心的情緒,第二、第三段則描述了小朋友送小花鴨回家、小花鴨回到媽媽?xiě)驯У倪^(guò)程,情緒轉為活潑歡快。內容的淺顯生動(dòng)和音樂(lè )不同情緒的表達,使這首動(dòng)聽(tīng)的歌曲成為孩子們學(xué)習有感情演唱歌曲的好教材。
大班幼兒邏輯思維雖然已開(kāi)始萌芽,但主要的思維方式還是以具體形象思維為主的。所以本次活動(dòng)我將讓幼兒通過(guò)多種感官通道,運用多媒體和情境表演的手段,充分讓幼兒感受和欣賞音樂(lè ),激發(fā)幼兒愛(ài)護小動(dòng)物及同情、關(guān)心他人的情感和體會(huì )幫助別人的樂(lè )趣。
二、目標定位
活動(dòng)的目標是教育活動(dòng)的起點(diǎn)和歸宿,對活動(dòng)起著(zhù)導向作用。根據大班幼兒的年齡特點(diǎn)及實(shí)際情況以及布盧姆的《教育目標分類(lèi)學(xué)》為依據,我確定了情感、態(tài)度、能力方面的目標,其中既有獨立的成分,又有相互融合的一面。目標為:
1、讓幼兒體驗音樂(lè )的情緒變化,能隨音樂(lè )的變化做出相應的動(dòng)作和表情。
2、激發(fā)幼兒同情、關(guān)心他人情感和體會(huì )幫助別人的樂(lè )趣。
3、激發(fā)幼兒能表現自己地欲望。
根據目標,我把活動(dòng)重點(diǎn)定位于:理解歌曲的性質(zhì)和主要內容,學(xué)會(huì )有感情地演唱歌曲。
活動(dòng)的難點(diǎn)是:能根據歌曲的變化隨意做出傷心及快樂(lè )的動(dòng)作及表情,積極參加音樂(lè )劇的表演。
總之,我將積極樹(shù)立目標的整合觀(guān)、科學(xué)觀(guān),力求形成有序的目標運作程式。為使活動(dòng)呈現趣味性、綜合性、活動(dòng)性,寓教育于情境游戲之中,我作了如下活動(dòng)準備:
1、經(jīng)驗準備:課前舉行過(guò)有關(guān)于迷路的談話(huà),使幼兒對迷路及自救的方法有一定的了解。
2、物質(zhì)準備:關(guān)于歌曲的多媒體課件、歌曲磁帶、鴨媽媽及小花鴨的頭飾。
3、空間準備:
活動(dòng)前幼兒的位置擺成半圓形,以利于幼兒進(jìn)行表演。
三、教法學(xué)法
科學(xué)教法——輕松引領(lǐng)師幼互動(dòng)
新《綱要》指出:“教師應成為幼兒學(xué)習活動(dòng)的支持者、合作者、引導者”;顒(dòng)中應力求形成合作探究式的師生互動(dòng)、生生互動(dòng)。因此,本次活動(dòng)中我除了以可愛(ài)、親切的形象,飽滿(mǎn)的情緒影響孩子外,我還精選了以下幾種教學(xué)方法:
1、視聽(tīng)唱法:這種方法主要是根據幼兒的具體形象思維占主要地位的.特點(diǎn)和幼兒語(yǔ)言發(fā)展的特點(diǎn)而采用的。視就是引導幼兒去看去觀(guān)察,在自由、寬松的環(huán)境中,為幼兒提供形象生動(dòng)的多媒體課件,充分的刺激幼兒的視覺(jué),引導他們輕松地理解歌曲內容。聽(tīng)就是教師的語(yǔ)言啟發(fā)和音樂(lè )的動(dòng)人熏陶。唱就是指幼兒歌唱掌握正確地
唱歌方式,在體驗音樂(lè )不同變化的同時(shí),能有感情地進(jìn)行演唱。
2、情境教學(xué)法:這種方法指在教學(xué)過(guò)程中教師有目的地創(chuàng )設具有一定情緒色彩的形象和場(chǎng)景,以引起孩子對學(xué)習的興趣,使孩子的能力得到培養,心理機能得到發(fā)展。
本次活動(dòng)中,我還將采用審美熏陶法、賞識激勵法對活動(dòng)加以整合,使幼兒在體驗音樂(lè )美的同時(shí),達到科學(xué)性、藝術(shù)性、健康性、愉悅性的和諧統一。
有趣學(xué)法——學(xué)海無(wú)涯樂(lè )作舟
在本次活動(dòng)中,我將以幼兒為主體,創(chuàng )造條件讓幼兒參加表現活動(dòng),精選的學(xué)法有:
1、體驗法:心理學(xué)指出,凡是人們積極參加體驗過(guò)的活動(dòng),人們會(huì )對活動(dòng)的感覺(jué)和內容的印象更為深刻。我讓幼兒通過(guò)觀(guān)看電教、情境模擬等手段,讓幼兒體驗歌曲中小花鴨的傷心和快樂(lè ),使活動(dòng)更為豐富和有趣。
2、多種感官參與法:活動(dòng)中,我將引導幼兒想一想、說(shuō)一說(shuō)、看一看、聽(tīng)一聽(tīng)、學(xué)一學(xué)、唱一唱、演一演等多種感官的參與,促幼兒對音樂(lè )學(xué)習產(chǎn)生濃厚的興趣。
四、教學(xué)程序
教學(xué)流程:激發(fā)興趣——欣賞歌曲——學(xué)唱歌曲——表演歌曲——延伸活動(dòng)
(一)引入活動(dòng),激發(fā)興趣。
出示課件一,引導幼兒談話(huà)。(課件一的內容是:在碧藍的天空下,溪水潺潺、楊柳垂垂、荷花盛開(kāi),一只可愛(ài)的小花鴨卻正在傷心的流著(zhù)眼淚。)
師:小花鴨怎么了?幼:小花鴨哭了。
師:它怎么哭了?你們猜猜可能發(fā)生了什么事?
《綱要》中指出,發(fā)展幼兒語(yǔ)言的關(guān)鍵是創(chuàng )設一個(gè)能使幼兒想說(shuō)、敢說(shuō)、喜歡說(shuō)、有機會(huì )說(shuō)并能得到積極應答的環(huán)境。創(chuàng )設這樣的環(huán)境就需要老師多提開(kāi)放性的問(wèn)題,盡量一問(wèn)多答,充分挖掘幼兒的思維能力。在這個(gè)問(wèn)題里,答案并不重要。重要的是一個(gè)為什么會(huì )讓他們積極地去思考小花鴨哭的可能性,并能根據自己已有的生活經(jīng)驗來(lái)回答問(wèn)題。也許孩子會(huì )說(shuō):小花鴨跟好朋友吵架了,好朋友不理它,它就哭了;或者是小花鴨心愛(ài)的玩具丟了……一百個(gè)孩子就有一百個(gè)答案,只要孩子愿意動(dòng)腦筋,愿意大膽地說(shuō)出自己的想法,我想這就是我要求達到的目的。而且這樣設疑環(huán)節的設置也為下面的音樂(lè )學(xué)習做了恰到好處地引出,這個(gè)時(shí)候孩子已經(jīng)很想知道小花鴨哭的真正原因了,我們可以很自然過(guò)渡:“讓我們現在就來(lái)聽(tīng)聽(tīng),小花鴨到底為什么哭了吧!边@時(shí)多媒體課件和音樂(lè )同步進(jìn)行,孩子們不用你去費心地組織,都認真去聽(tīng)了。
(二)欣賞歌曲
1、第一遍有畫(huà)面欣賞音樂(lè )后,師:“小朋友們,歌中都唱到了誰(shuí)?歌曲主要講了一件什么事?”
(這是一個(gè)概括性的問(wèn)題,我認為大班孩子已有培養這方面能力的必要了,在孩子回答時(shí),老師要鼓勵他們表述完整,并給予積極的肯定。)
2、第二遍無(wú)畫(huà)面欣賞音樂(lè )后,師:“聽(tīng)了這首歌,你心里有什么感覺(jué)?”
幼一:“聽(tīng)了之后,我的心里感到很難受!(這個(gè)孩子富有同情心,他可能正在同
情小花鴨迷路了呢!那我們可趁機教育幼兒要富有愛(ài)心,并鼓勵他們向歌中的小朋友學(xué)習樂(lè )于助人的精神。)
幼二:“這首歌曲真優(yōu)美,我聽(tīng)了還想聽(tīng)!(說(shuō)明這孩子在單純享受樂(lè )曲的旋律美呢!老師在這時(shí)就可以順勢引導幼兒了解歌曲的性質(zhì)了。)
幼三:……
(每個(gè)孩子都是獨立的個(gè)體,他們的思維方式都有所不同,回答不可能千篇一律。如何提升幼兒的認識,使他們的學(xué)習變得更有意義,那就需要老師不僅要博學(xué)多才,還要靈活機智了。)
3、欣賞教師有感情地演唱歌曲后,師:“你最喜歡歌曲中的哪一句?請你來(lái)當小老師吧!”
(一首歌曲一下子學(xué)會(huì )有點(diǎn)困難,但讓孩子在熟悉音樂(lè )后,唱出自己最喜歡的一句并不難。并且,大班的孩子已有一定的表現欲望了,讓他們當個(gè)小老師,他們會(huì )爭先恐后,使以往枯燥的學(xué)唱環(huán)節生動(dòng)起來(lái)。當然,孩子如果唱得不是很準確,教師要及時(shí)引導,并努力引導他們有感情地演唱歌曲,將傷心、快樂(lè )等不同的情緒唱出來(lái)!毒V要》中指出,幼兒園教育應尊重幼兒的人格和權利,尊重幼兒的身心發(fā)展規律和學(xué)習特點(diǎn),關(guān)注個(gè)別差異,促進(jìn)幼兒富有個(gè)性的發(fā)展。此環(huán)節要特別注意面向全體,尤其是能力較差、膽子較小的
幼兒更應給予積極的鼓勵和機會(huì )。)
(三)學(xué)唱歌曲
1、用“啦、哩”輕聲哼唱旋律。
2、師生齊唱(師要有感情地演唱,引導幼兒唱時(shí)注意表情及語(yǔ)調的變化)
3、用幾種不同的演唱方式激發(fā)幼兒學(xué)唱的興趣。如:個(gè)別領(lǐng)唱集體用單音字伴唱;給樂(lè )句末尾加后綴詞等。
(孩子對一種表現方式的興趣不是非常持久,所以我們可以嘗試讓孩子用不同唱的形式來(lái)學(xué)唱歌曲。經(jīng)我多次實(shí)踐,這樣變化的方式很受孩子歡迎。)
(四)表演歌曲(提供頭飾,讓幼兒進(jìn)行音樂(lè )情情境表演)。
師:“小朋友們,這首歌曲真好聽(tīng),它還可以編成音樂(lè )劇呢!我們現在就來(lái)扮演一下歌曲中的角色吧!”
(由于這首歌曲簡(jiǎn)單生動(dòng),故事內容比較完整,很適合排演音樂(lè )情境表演。在這環(huán)節中,要盡可能多地請小朋友來(lái)表演,可結伴演一個(gè)角色,提醒幼兒在唱后加上合適的語(yǔ)言,比如小鴨子:媽媽?zhuān)瑡寢專(zhuān)阍谀睦镅?別急,別急,我來(lái)幫助你。太好了,我的寶寶回家了!使表演更加生動(dòng)。在表演時(shí),提醒幼兒注意表情的變化,表演結束后請觀(guān)看的幼兒做裁判,說(shuō)說(shuō)誰(shuí)的表現好,并要求大家向他學(xué)習。表演可進(jìn)行2—3次。)
《綱要》中指出,老師要培養幼兒大膽的表現自己情感和體驗的能力;鼓勵幼兒用自己喜歡的方式進(jìn)行藝術(shù)表現活動(dòng),所以我認為我設計的音樂(lè )情境表演是孩子領(lǐng)會(huì )歌曲的一種升華,也會(huì )是孩
子們喜歡的一種學(xué)習方式。
(五)活動(dòng)延伸
師:小朋友們,你們真棒,會(huì )表演音樂(lè )劇了呢!晚上回家當小老師把爸爸媽媽教會(huì ),也在家里表演音樂(lè )劇好嗎?
(活動(dòng)的延伸是為了孩子再一次鞏固所學(xué)到的本領(lǐng),并給每個(gè)孩子都當小老師的機會(huì ),讓他們充分感受到成功的喜悅,以增強他們的自信心。)
幼兒園語(yǔ)言游戲活動(dòng)說(shuō)課稿 9
一、 說(shuō)教材
在日常生活中,游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng)方式,他們活潑,對此非常感興趣,綱要中指出:幼兒是教育活動(dòng)的積極參與者,而非被動(dòng)接受者,活動(dòng)內容必須與幼兒興趣、需要接受能力想吻合,以引導幼兒向最近發(fā)展區發(fā)展。大班幼兒的認識水平在不斷提高,且處于語(yǔ)言迅猛發(fā)展時(shí)期,但對數量詞的掌握、理解還有一定的困難,為了順應幼兒的發(fā)展需要,我想通過(guò)幼兒最喜歡的游戲,讓幼兒在掌握的基礎上,靈活運用數量詞,充分體現玩中學(xué),學(xué)中樂(lè )。
發(fā)展語(yǔ)言的關(guān)鍵是創(chuàng )設能使幼兒想說(shuō)、敢說(shuō)、喜歡說(shuō)、有機會(huì )說(shuō)并能得到積極應答的環(huán)境,同時(shí),幼兒語(yǔ)言的發(fā)展與其情感、經(jīng)驗、思維、社會(huì )交往能力等其他方面的發(fā)展密切相關(guān),因此,根據綱要中的語(yǔ)言領(lǐng)域目標要求及本班幼兒的實(shí)際發(fā)展水平,我將本次活動(dòng)的目標定位于:
1、通過(guò)語(yǔ)言智力游戲提高幼兒對學(xué)習數量詞的興趣。
2、提高幼兒在活動(dòng)中快速傾聽(tīng)和應答的能力。
3、引導幼兒練習正確使用數量詞。
這三個(gè)目標蘊涵了語(yǔ)言能力的培養,知識經(jīng)驗的獲得,體現了目標的綜合性和層次性,我將本次活動(dòng)的重點(diǎn)放在“通過(guò)語(yǔ)言智力游戲,提高幼兒對學(xué)習數量詞的興趣上,”從第一、四環(huán)節的逐步深入,將知識進(jìn)行遷移,將重點(diǎn)逐漸攻破,活動(dòng)將難點(diǎn)定在“正確使用數量詞,”從以下幾點(diǎn)突破:
1、讓幼兒參觀(guān)“物品展覽館”,討論圖片上物品名稱(chēng)。
2、做游戲“玩轉盤(pán)”“造火車(chē)”。
為了完成本次活動(dòng)目標,我做了以下幾方面的準備:
。ㄒ唬┉h(huán)境創(chuàng )設與區域活動(dòng)相結合。
為了讓幼兒不再被動(dòng)接受教師傳遞的`信息,而轉為主動(dòng)吸收,我整合了區域活動(dòng),根據教育目標,有機滲透教育內容,使幼兒獲得更多更有益的知識經(jīng)驗,促進(jìn)幼兒多方面能力發(fā)發(fā)展,因此,我在區域中準備了:美工區:投放白紙、彩筆。閱讀區:投放數量不等的物品名稱(chēng)的圖片。
。ǘ┲R經(jīng)驗準備:利用各種活動(dòng)和一日生活的各個(gè)環(huán)節,豐富詞匯和生活經(jīng)驗。
。ㄈ┪镔|(zhì)準備:
1、老師、幼兒、家長(cháng)共同搜集各種物品名稱(chēng)圖片布置一個(gè)“物品展覽館”。
2、轉盤(pán),上面貼有各種數量不等的物品名稱(chēng)圖片。
3、各種數量不等的物品名稱(chēng)圖片反貼在黑板上。
這些準備,一是豐富幼兒已有的知識經(jīng)驗,為幼兒創(chuàng )設適宜的活動(dòng)環(huán)境,便于幼兒在和同伴討論中大膽、自主、快樂(lè )的交流,二是能在活動(dòng)中突破難點(diǎn),便于幼兒理解。
二、說(shuō)教法
新《綱要》指出:“教師應成為幼兒學(xué)習活動(dòng)的支持者、合作者、引導者”活動(dòng)中力求形成“合作探究式的師幼互動(dòng)”,因此,本次活動(dòng)教師除了和幼兒一起準備豐富的活動(dòng)材料外,還挖掘此游戲的活動(dòng)價(jià)值,采用游戲組織教學(xué),運用了觀(guān)察法、游戲法、討論法等,對于這些方法的運用,我變以往教師說(shuō)教的傳統形式為以幼兒為主體教師用啟發(fā)引導的方式,充分調動(dòng)幼兒學(xué)習的積極性,并以游戲的方式貫穿活動(dòng)始終,讓幼兒在游戲中、快樂(lè )中獲得知識,習得經(jīng)驗,真正體現玩中學(xué)、學(xué)中樂(lè )。
在活動(dòng)過(guò)程中,我滲透了多元智能理念,將各領(lǐng)域知識有機整合在一起,如:在語(yǔ)言領(lǐng)域中滲透社會(huì )領(lǐng)域內容,感受游戲的快樂(lè ),培養幼兒的規則意識,在玩轉盤(pán)和造火車(chē)游戲中讓幼兒感受數量的概念,在音樂(lè )游戲開(kāi)火車(chē)中激發(fā)幼兒感受美、表現美的情趣。
幼兒園語(yǔ)言游戲活動(dòng)說(shuō)課稿 10
一、說(shuō)教材
“椅子”陪伴著(zhù)大班走過(guò)了三個(gè)春秋,是小朋友離不了的好伙伴。在平時(shí)的活動(dòng)中,就很喜歡有意無(wú)意地玩些椅子游戲,如把椅子當馬騎、當搖椅、當滑梯等,但這些游戲往往因擔心安全問(wèn)題而被限制。根據這些特點(diǎn),結合本階段主題活動(dòng),滿(mǎn)足好玩的心理,讓他們自由設計椅子玩法。通過(guò)椅子游戲,練習跨、跳、爬、鉆的動(dòng)作。在活動(dòng)設計中,我以游戲伙伴的身份加入進(jìn)去,師生間能更好的進(jìn)行情感交流和溝通,也更有利于活動(dòng)的順利開(kāi)展。并對幼兒進(jìn)行安全保護,在這個(gè)活動(dòng)中既鍛煉的四肢協(xié)調動(dòng)作,激發(fā)勇敢嘗試活動(dòng)的興趣,體驗體育游戲的快樂(lè )。
二、說(shuō)目標
1、讓幼兒愿意接受游戲,對戰勝困難充滿(mǎn)自信。探索椅子的各種玩法,充分練習平衡、跳等動(dòng)作。
2、嘗試創(chuàng )造性地用椅子玩游戲,能勇敢大膽地行動(dòng)。
此目標是根據綱要為指導,學(xué)習特點(diǎn)制定的,既體現了活動(dòng)的重點(diǎn),又體現了活動(dòng)的難點(diǎn),對發(fā)展四肢協(xié)調動(dòng)作很有意義。
三、說(shuō)本次活動(dòng)的重、難點(diǎn)及活動(dòng)準備
1、活動(dòng)重點(diǎn):練習跨、跳、爬、鉆的能力,培養戰勝困難的自信心。
2、本次活動(dòng)的難點(diǎn):敢于利用椅子,進(jìn)行跨、跳的動(dòng)作。
3、活動(dòng)準備:
A、每人一張椅子。這是本次活動(dòng)中的.主角,能激發(fā)嘗試活動(dòng)的興趣。
B、運動(dòng)員進(jìn)行曲、自制金牌(反面畫(huà)有各項運動(dòng)圖標)游戲場(chǎng)地。
四、說(shuō)教法
1、本次活動(dòng)主要是以綱要為精神、學(xué)習用椅子做游戲的情況為主旨,運用多種教學(xué)方法來(lái)開(kāi)展活動(dòng)。如游戲法在整個(gè)活動(dòng)中就較為突出。游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng),游戲能增強參與活動(dòng)的興趣,在輕松、愉快的中很容易就能掌握所學(xué)技能。
2、本次活動(dòng)讓小朋友都積極參加組織,能激發(fā)嘗試活動(dòng)的興趣,能讓有一個(gè)全新的體驗。
3、活動(dòng)中始終突出以椅子的游戲為主體,在進(jìn)行商量搭建、嘗試運動(dòng)的活躍氛圍中掌握活動(dòng)的重、難點(diǎn)。讓在自己搭建的椅子造型上練習跨、跳、爬、鉆的技能,也體現了活動(dòng)的趣味性。
五、說(shuō)活動(dòng)流程:
。ㄒ唬╅_(kāi)始部分
先向幼兒介紹體育活動(dòng)的常規:準備運動(dòng),就在椅子上做“椅子操”。在場(chǎng)地上坐成4~6排,前后左右距離80~100厘米,與老師一起借助椅子坐如下活動(dòng):坐在椅子上,雙手插腰,按口令聳肩、踮腳,雙手扶椅子背站立,按口令向左、右踢腿,向前、向后彎腰,上跳等。這是整個(gè)活動(dòng)的開(kāi)始,是讓有個(gè)好的心情后進(jìn)行活動(dòng)的基礎。做完操,告訴請他們設計玩椅子的方法,還要親子去跨、跳、爬、鉆過(guò),為下面的活動(dòng)做了鋪墊工作。
。ǘ┗静糠
我和椅子做游戲。先嘗試玩椅子的多種方法,如:站在椅子上跳下去,把椅子當馬騎等。接著(zhù)鼓勵相互合作,增強游戲難度,如:把椅子放成一排,從椅子上爬過(guò)去等。再鼓勵相互學(xué)習,進(jìn)行多種嘗試。設計椅子玩法的時(shí)候,教師在尊重的前提下,可適當地進(jìn)行指導,也可以以游戲伙伴地身份加入進(jìn)去,以增強游戲地趣味性。如果想象不出創(chuàng )造性地玩椅子地方法,教師可提供適當建議。如:椅子背對背依次擺放,引導站在椅子上,并從椅子上跨過(guò)去;椅子一張張拼成一直線(xiàn),從椅子上爬過(guò)去;兩張椅子背對背放著(zhù),成兩排,從兩排椅子中間跳過(guò)去等。在活動(dòng)中,跳、跨地動(dòng)作難度較大,我會(huì )隨時(shí)注意的安全,如果站在較高處往下跳,可采取一些保護措施(在下面鋪上軟墊子等)
、衮T馬。引導幼兒將椅背朝前跨坐在椅子上,手持椅背向前上方跳起,模仿騎馬動(dòng)作在場(chǎng)地內來(lái)回行進(jìn)2~3次。
、隈R術(shù)。鼓勵幼兒模仿馬術(shù)做各種動(dòng)作,如站在椅子上跳下、站在椅子上分腿越過(guò)椅子跳下、單腳站在椅子上等等,鼓勵幼兒合作游戲。
、叟郎。引導幼兒兩人一組將椅子縱向并排放置成“小山”,進(jìn)行“爬山”練習,即踏上椅面→跨過(guò)椅背→踏上另一椅面→跳下。然后將所有的椅子排列起來(lái),引導幼兒一一跨過(guò)所有的“小山”。
、茏擢毮緲。引導幼兒自由組合將椅子橫向并排當作獨木橋,進(jìn)行“走獨木橋”的練習。練習一段時(shí)間后,引導幼兒將所有椅子并排放置在一起,練習走“長(cháng)獨木橋”1~2次。
、葑吣_印。引導幼兒將椅背著(zhù)地,把椅背與椅面之間的空間當成馬蹄印,沿“馬蹄印”行進(jìn)1~2次。
。ㄈ┯螒颍哼\動(dòng)員大奪金
1、幼兒跨過(guò)跳欄、走過(guò)平衡木(椅子搭成),摘取金牌。(播放運動(dòng)員進(jìn)行曲)
2、教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行放松活動(dòng)。
、傥覀兺娴谜骈_(kāi)心!時(shí)候不早了,我們慢慢騎馬回家吧。ㄓ變鹤龇潘苫顒(dòng)。)
、谙旅嫖覀儼疡R牽回馬廄吧。ㄓ變好咳四蒙闲∫巫踊鼗顒(dòng)室。)
。ㄋ模┱韴(chǎng)地、結束
結束部分——椅子的游戲。請把自己想出來(lái)并嘗試過(guò)的椅子玩法進(jìn)行整理,確定幾種玩法,并在場(chǎng)地四周用椅子設置各種障礙。引導互相商量并明確各種障礙的通過(guò)方法,在提醒游戲若干次后,根據的游戲情況,調整難易程度,并提醒活動(dòng)量過(guò)大的適當休息。在活動(dòng)最后,組織在椅子上聽(tīng)著(zhù)輕音樂(lè )做放松運動(dòng),放松下情緒,這也是動(dòng)靜交替,整個(gè)活動(dòng)考慮到的運動(dòng)負荷,激緩結合。
。ㄎ澹┬〗Y
小朋友你們玩的開(kāi)心嗎,激發(fā)幼兒的體育鍛煉的興趣。
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