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小班幼兒游戲設計方案
為保證事情或工作高起點(diǎn)、高質(zhì)量、高水平開(kāi)展,常常需要預先制定方案,方案是從目的、要求、方式、方法、進(jìn)度等方面進(jìn)行安排的書(shū)面計劃。那么你有了解過(guò)方案嗎?以下是小編精心整理的小班幼兒游戲設計方案,歡迎閱讀與收藏。
小班幼兒游戲設計方案1
活動(dòng)目標
1、要求幼兒正確發(fā)出山、三、上等字音,區別s和sh、an和ang等音。
2、幫助幼兒聽(tīng)懂并理解簡(jiǎn)單游戲規則,提高對指令性語(yǔ)言的傾聽(tīng)水平。
3、培養幼兒自我控制能力以及聽(tīng)說(shuō)應變能力。
4、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì )游戲,感受游戲的樂(lè )趣。
5、使小朋友們感到快樂(lè )、好玩,在不知不覺(jué)中應經(jīng)學(xué)習了知識。
活動(dòng)準備
拉線(xiàn)木偶玩具一個(gè)。
活動(dòng)過(guò)程
1、出示木偶人創(chuàng )設游戲情境,引起幼兒的學(xué)習興趣。
老師以小木偶的口吻向大家自我介紹,“我是木頭人,今天我想和小朋友一起來(lái)玩一個(gè)游戲,名字叫‘山上有個(gè)木頭人’,”接著(zhù),老師邊操作木偶拉線(xiàn),邊念兒歌,幫助幼兒理解游戲的基本內容。
2、向幼兒介紹游戲的規則與玩法。
。1)游戲時(shí)須念兒歌,并可以自由做動(dòng)作。兒歌念完后,就不能發(fā)出聲音,也不能動(dòng)。
。2)如果誰(shuí)動(dòng)了或發(fā)出了聲音,就必須把手伸向同伴,而同伴就拉他的手說(shuō):本來(lái)要打千千萬(wàn)萬(wàn)下,因為時(shí)間來(lái)不及,馬馬虎虎打三下!比缓筮吪耐榈氖中倪厰嫡f(shuō)“一、二、三”游戲結束。
3、老師以游戲參與者的身份分別與全體幼兒或個(gè)別幼兒進(jìn)行交往活動(dòng),給幼兒觀(guān)察和練習的機會(huì )。
。1)老師帶領(lǐng)全體幼兒邊念兒歌,邊坐在椅子上自由做動(dòng)作,鼓勵幼兒做出各種動(dòng)作以增加游戲的趣味性,兒歌念完以后,老師故意先動(dòng),然后伸出一只手讓全體幼兒邊說(shuō)邊打三下,給幼兒以練習游戲語(yǔ)言的機會(huì )。
。2)老師與個(gè)別幼兒游戲,及時(shí)給與發(fā)音不準的幼兒糾正。
4、幼兒自主游戲。
老師安排幼兒與同伴結對,自由組合、自主的開(kāi)展游戲活動(dòng)。注意提醒幼兒遵守游戲規則,與同伴友好合作游戲。
活動(dòng)延伸
在日;顒(dòng)中,教師可以啟發(fā)幼兒想象,進(jìn)行簡(jiǎn)單的聽(tīng)指令仿編游戲兒歌的活動(dòng),教師可提下列問(wèn)題,如“除了木頭人,你們知道還可以用什么材料做人呢?”引導幼兒說(shuō)出:“稻草人、石頭人”等。
游戲時(shí),幼兒必須聽(tīng)指令改編游戲兒歌,如法令人說(shuō)“稻草人”,幼兒就念“山上有個(gè)稻草人”的游戲兒歌。
附游戲兒歌:山上有個(gè)木頭人。
山,山,山。
山上有個(gè)木頭人。
三,三,三。
三個(gè)好玩的木頭人。
不許說(shuō)話(huà)不許動(dòng)。
這幾天的學(xué)習對我啟發(fā)很大,我選了聽(tīng)說(shuō)游戲這一教材,主要是對小班幼兒發(fā)音不準選材的,活動(dòng)一開(kāi)始,我采用木偶表演的形式,創(chuàng )設游戲情境,符合小班幼兒的認知特點(diǎn),更能吸引幼兒的注意力,激發(fā)幼兒對游戲的興趣。在此活動(dòng)中,我通過(guò)語(yǔ)言激發(fā)幼兒學(xué)念兒歌,及時(shí)糾正幼兒的不正確發(fā)音,正確發(fā)出每個(gè)字音,特別是“山、上、三”。
我以自己為失敗者的`身份出現,讓幼兒成為勝利者,練習游戲中規則性的語(yǔ)言,并且能充分體驗游戲的快樂(lè )。接著(zhù),我又與個(gè)別幼兒進(jìn)行游戲,讓每個(gè)幼兒清楚地感知游戲的全過(guò)程。為幼兒自主游戲做好充分的準備。在此過(guò)程中,我從主角地位退出,放手讓幼兒自主游戲,但并不是袖手旁觀(guān),而是巡回觀(guān)察幼兒的活動(dòng),了解幼兒的活動(dòng)情況,及時(shí)給與幫助和指導。
小班幼兒游戲設計方案2
活動(dòng)目標
1、在游戲活動(dòng)中,發(fā)展幼兒投擲、跳躍、拋接、平衡的綜合能力,發(fā)展幼兒動(dòng)作的靈敏性和協(xié)調性。
2、引導幼兒創(chuàng )造性地用各種方法玩沙袋,在活動(dòng)中感受游戲帶來(lái)的樂(lè )趣。
3、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂(lè ),樂(lè )意與同伴一起游戲。
4、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì )游戲,感受游戲的樂(lè )趣。
5、培養幼兒反應的敏捷性和對動(dòng)作的控制能力。
活動(dòng)準備
沙袋若干音樂(lè )《圓舞曲》。
活動(dòng)過(guò)程
一、開(kāi)始活動(dòng)
帶領(lǐng)幼兒走圓,并在指定位置每人拿好一個(gè)沙袋。圓圈動(dòng)作。(舉沙袋過(guò)頭走、邊慢走邊拋接沙袋等。)
二、基本部分
1、玩沙袋導入部分:小朋友,今天我們每個(gè)人都拿了什么呀?(沙袋)今天,我們來(lái)玩沙袋,可以怎樣玩呢!
2、示范一人玩法:
拋接沙袋:將沙袋向上拋起,迅速用雙手接住。
頂沙袋走:將沙袋放在頭頂上、腳背上往前走。
夾沙袋跳:雙膝并攏夾住沙袋向前跳躍。
3、示范多人玩法:可在一定范圍內,兩邊分別站好一個(gè)人,中間站好一個(gè)人,兩邊的人輪流丟沙袋,向中間那個(gè)人扔去,中間那個(gè)人就要試圖閃躲,被打中了就換另外一個(gè)人在中間。(注意事項:玩這種玩法時(shí),必須選擇小而輕的沙袋)
4、小朋友,這些是老師想出的玩法,待會(huì )你們可以玩一玩老師的.這些玩法,還可以自己開(kāi)動(dòng)腦筋想出一些不一樣的玩法,看看誰(shuí)最聰明,能夠想出很多好的玩法來(lái),也可以像老師一樣一個(gè)人玩的,還可以是幾個(gè)人一起玩的。
。ń處熡^(guān)察幼兒玩沙袋的情況,引導幼兒分散自由玩沙袋,鼓勵幼兒動(dòng)腦筋玩得和別人不一樣,豐富各種玩沙袋的動(dòng)作。)
5、請一些有創(chuàng )造形的幼兒演示玩法,其他幼兒模仿。
6、游戲沙袋玩玩玩。
7、交代游戲玩法和場(chǎng)地布置:
小朋友,現在我們來(lái)玩一個(gè)沙袋玩玩玩的游戲。請小朋友站好人數相等的六個(gè)組,每個(gè)小朋友用雙腳夾住沙袋,在這條開(kāi)始線(xiàn)上站好。當聽(tīng)到老師說(shuō)開(kāi)始后,第一個(gè)小朋友就出發(fā),先夾沙袋往前跳,跳過(guò)地上畫(huà)的三個(gè)圈,然后用頭頂住沙袋走過(guò)小路(地上畫(huà)好的一個(gè)平行線(xiàn)),最后站在這條投擲線(xiàn)上,用肩上揮臂的方法,將沙袋對準墻上的圓圈,投過(guò)去,投準了就可以結束站到隊伍的最后面去。第二個(gè)小朋友就在第一個(gè)小朋友跳過(guò)三個(gè)圈之后才可以出發(fā),沒(méi)有在這個(gè)時(shí)候出發(fā)的就算犯規。
三、結束部分
1、評價(jià)幼兒幼兒活動(dòng)情況,表?yè)P有創(chuàng )造性的幼兒。
2、帶領(lǐng)幼兒做放松運動(dòng)。
小班幼兒游戲設計方案3
活動(dòng)設計背景
1、小班幼兒年齡較小,缺乏合作意識,不知道如何和同伴溝通交流游戲,通過(guò)本次活動(dòng),讓幼兒感受游戲的快樂(lè )。
2、還可以鍛煉幼兒滾球的方法和技巧和力度。
活動(dòng)目標
1、掌握滾接皮球的技巧。
2、調節滾球的力度。
3、培養幼兒的合作意識,感受游戲的快樂(lè )。
4、增強幼兒與同伴合作的游戲的意識,體驗游戲的快樂(lè )。
5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì )游戲,感受游戲的樂(lè )趣。
教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)
1、合作意識。
2、滾接的力度。
3、節奏和游戲規則。
活動(dòng)準備
準備皮球。寬敞的活動(dòng)區。
活動(dòng)過(guò)程:
1、導入,今天老師要帶小朋友玩一個(gè)體育游戲,“小朋友想玩嗎?”
2、游戲的名字叫“滾接球”讓幼兒重復游戲的名字。
3、兩人一組,雙腳打開(kāi)對面坐,把皮球放在兩人雙腳之間,然后互相滾接皮球。
4、幼兒熟悉游戲后,老師可延長(cháng)兩位幼兒之間的距離,讓他們探索調整滾球力度的大小,并嘗試互相滾接皮球。
5、變換方式吸引孩子,增加游戲的趣味性。
6、“花開(kāi)了”。
7、兩人一組,分開(kāi)雙腳坐下,每組一個(gè)中型皮球。
8、老師老師搖動(dòng)鈴鐺開(kāi)始游戲,引導幼兒想象皮球是一朵花,求幼兒把球滾個(gè)同伴。
9、當老師說(shuō)“花開(kāi)了”最后持球的小朋友要拿著(zhù)球向上舉起,表示花開(kāi)了。
10、重復進(jìn)行游戲。
11、幼兒熟悉游戲之后可以延長(cháng)兩位幼兒的距離。
教學(xué)反思
1、本次的`活動(dòng),簡(jiǎn)單,有趣比較吸引小班的孩子,小班的孩子年齡較小動(dòng)作比較笨拙選擇本次的活動(dòng)也考慮到了孩子的年齡特點(diǎn)。
2、滾接球這個(gè)游戲孩子比較喜歡,因為小班的孩子對球特別感興趣,“興趣”是最好的引導,讓孩子對游戲產(chǎn)生興趣才能從中得到鍛煉和成長(cháng)。
3、游戲中鍛煉了孩子的動(dòng)手操作能力,滾球的技巧和力度。
4、還有兩個(gè)人的合作意識,滾過(guò)來(lái)滾過(guò)去,變成小花等等很好玩。
5、我覺(jué)得,本次活動(dòng)的形式和方法還可以多樣性,變換更多的方式方法會(huì )更好玩更加吸引孩子,讓孩子在各方面有更多的提高。
小班幼兒游戲設計方案4
活動(dòng)目標:
1、練習雙手、雙膝著(zhù)地爬行和側身翻滾,提高動(dòng)作的協(xié)調性。
2、積極大膽的參與游戲,培養不怕困難的品質(zhì)。
3、體驗和教師,同伴共同游戲的快樂(lè )。
4、初步培養幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問(wèn)題的能力。
5、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì )自我保護。
活動(dòng)準備:
1、游戲音樂(lè )。
2、平衡木2條、泡沫墊若干、西瓜球同幼兒人數相等,裝球的籃子2個(gè)。
活動(dòng)過(guò)程:
一、導入活動(dòng)
刺猬寶寶們好,我是你們的刺猬媽媽?zhuān)蹅兏?zhù)音樂(lè )一起玩游戲吧(放音樂(lè )進(jìn)場(chǎng))。教師和幼兒隨音樂(lè )做活動(dòng)準備。
二、創(chuàng )設情境:學(xué)習爬行
1、教師扮小刺猬爬行出場(chǎng)。
教師:我是可愛(ài)的小刺猬,今天的天氣真好,到處開(kāi)滿(mǎn)了鮮花,真美!
提問(wèn):寶貝們,小刺猬是怎樣出來(lái)的?(爬出來(lái)的)
請1—2名幼兒講述爬行的方法并作示范。
2、教師講解爬行的要點(diǎn)并做示范,交代幼兒按指定方向練習爬行。(音樂(lè ))
三、創(chuàng )設情景:學(xué)習側身翻滾
1、教師扮小刺猬抱西瓜側身翻滾,將西瓜運回家。
提問(wèn):孩子們,小刺猬是怎樣將西瓜運回家的?(身體仰臥躺在地上,雙手緊緊抱住西瓜,進(jìn)行側身翻滾,將西瓜運回家)
請1—2名幼兒講述翻滾的方法并作示范。
2、教師講解翻滾的要點(diǎn)并作示范,交代幼兒按照指定方向學(xué)習翻滾。(音樂(lè ))
四、游戲:運西瓜
1、小刺猬們學(xué)好了本領(lǐng),和媽媽一起去果園運西瓜吧!
教師:寶貝們,去果園的`路上可能會(huì )遇到困難,不要害怕。跟著(zhù)媽媽一起,千萬(wàn)不要掉隊哦。ㄒ魳(lè ))
2、幼兒跟著(zhù)老師練習爬行,爬過(guò)“獨木橋”,來(lái)到果園。
教師注意觀(guān)察幼兒爬行的方法,及時(shí)糾正。
3、幼兒雙手抱緊“西瓜”,側身翻滾“回家”,并將西瓜放到筐里,坐到指定位置休息。
教師提醒幼兒翻滾時(shí)注意身體要完全躺在地上,雙手抱緊“西瓜”,當身邊有其他同伴時(shí),要及時(shí)調整方向或稍等一下。
五、結束
刺猬寶寶今天好棒!在學(xué)習本領(lǐng)時(shí)很用心,去果園的路上一直跟著(zhù)媽媽?zhuān)^(guò)獨木橋時(shí)很小心,一個(gè)跟著(zhù)一個(gè)。運西瓜時(shí)用雙手抱得緊緊的,沒(méi)有將西瓜弄丟。好了,寶貝咱們去請更多的好朋友來(lái)吃西瓜吧!
小班幼兒游戲設計方案5
活動(dòng)目標:
1、辨別并愿意模仿幾種常見(jiàn)小動(dòng)物的叫聲。
2、學(xué)說(shuō)簡(jiǎn)單的句子:"喵喵喵/汪汪汪,請你猜猜我是誰(shuí)?"師問(wèn):小狗/小貓/青蛙,怎么叫?幼答:小狗/小貓/青蛙,汪汪汪/喵喵喵/呱呱呱/。
3、樂(lè )意與同伴一起游戲,體驗游戲的樂(lè )趣。
4、使小朋友們感到快樂(lè )、好玩,在不知不覺(jué)中應經(jīng)學(xué)習了知識。
5、學(xué)習游戲的玩法及規則。
活動(dòng)準備:
各種小動(dòng)物的頭飾。
活動(dòng)過(guò)程:
一、猜測小動(dòng)物的名字。
師:(模仿小動(dòng)物的叫聲)今天,我們班來(lái)了好多的小動(dòng)物,一起來(lái)聽(tīng)聽(tīng)看,有些誰(shuí)呢?喵喵喵,誰(shuí)來(lái)了?
幼:小貓師:再來(lái)聽(tīng)一聽(tīng)誰(shuí)又來(lái)了?汪汪汪。
幼:小狗(以同樣的方式模仿青蛙、小雞等動(dòng)物的聲音找個(gè)別幼兒或集體猜測)。
二、學(xué)說(shuō)以對話(huà)的形式練習學(xué)說(shuō)簡(jiǎn)單的句子。
師:這些小動(dòng)物的聲音真好聽(tīng),你們想學(xué)它們的叫聲嗎?
幼:想。(老師請一幼兒做示范,如:師問(wèn):小狗怎么叫?幼答:小狗汪汪汪。明白了嗎?有個(gè)別的到集體的.。)
三、游戲"猜猜我是誰(shuí)"。
1、猜測小動(dòng)物的名字。
師:哇,我們班來(lái)了這么多的小動(dòng)物,現在,老師來(lái)和寶寶們做游戲了,想玩嗎?
幼:想師:我們這個(gè)游戲的名字叫"猜猜我是誰(shuí)?"(將猜的人蒙上眼睛,被猜的幼兒學(xué)叫動(dòng)物的叫聲。我們寶寶學(xué)叫一種小動(dòng)物的聲音,讓蒙上眼睛的寶寶猜猜是哪一種小動(dòng)物。)
2、猜測小朋友的名字。
師:我們上幼兒園都這么久了,一定認識了好多的新朋友,現在要請小朋友們來(lái)猜一猜新朋友叫什么名字。(猜的人蒙上眼睛,被猜的幼兒說(shuō)一句"請你猜猜我是誰(shuí)。")
教學(xué)反思:
小班語(yǔ)言《請猜猜我是誰(shuí)》我根據小班上學(xué)期幼兒語(yǔ)言發(fā)展的能力及特點(diǎn)從認知、能力、情感三個(gè)方面制定了一下教學(xué)目標:
1、學(xué)習用“我猜你是___”的句式表達自己的猜測。
2、愿意與同伴、老師互動(dòng),喜歡表達自己的想法。
3、體驗游戲帶來(lái)的樂(lè )趣。
在教學(xué)中,我嘗試新的教學(xué)方式,活動(dòng)中我緊緊抓住小班孩子愛(ài)玩,愛(ài)活動(dòng)的天性。以興趣來(lái)激發(fā)幼兒學(xué)習的動(dòng)力;顒(dòng)利用游戲形式,激發(fā)幼兒學(xué)習興趣。在活動(dòng)中,我從孩子們身邊所熟悉的小動(dòng)物入手,給孩子們提供了七星瓢蟲(chóng)背上的斑點(diǎn)、跳躍的小青蛙、小蜜蜂嗡嗡的叫聲,這三個(gè)即典型又抽象的情景。孩子們在猜一猜的游戲中盡情地發(fā)揮著(zhù)自己的想象力的同時(shí)輕松地學(xué)會(huì )了“我猜你是___‘的句式。在不知不覺(jué)中思維想象力和語(yǔ)言表達能力都得到了發(fā)展。
活動(dòng)最后我又將生活中常見(jiàn)的老師和小朋友也利用了起來(lái),體現了取材于生活。正是這一取材將活動(dòng)帶向了__。整個(gè)活動(dòng)從開(kāi)始到結束孩子們始終都處于自主、愉快之中。我想這個(gè)活動(dòng)雖然活動(dòng)準備是那樣的簡(jiǎn)單樸實(shí),卻能帶給孩子們無(wú)盡的快樂(lè )和新的知識。當然活動(dòng)中也存在了一些不足,還請各位領(lǐng)導和姐妹批評指正。
小班幼兒游戲設計方案6
活動(dòng)目標:
1、體驗大家一起玩的快樂(lè )。
2 、初步感知球的大小。
活動(dòng)準備:
1、大、小球各一個(gè)。
2 、小花狗的頭飾。
活動(dòng)過(guò)程:
1、請一名幼兒當小花狗,全體幼兒圍坐成圓形。
2、出示大球與小球,讓幼兒區分大與小。
提問(wèn):“小朋友,怎么把球給小花狗呢?”讓幼兒說(shuō)(踢、滾、送等)。
3 、教師引出新方法“傳球”送給小花狗,從最左邊的幼兒起,一個(gè)一個(gè)地傳至小花狗的手中,邊講邊演示。
4、游戲開(kāi)始。
幼兒把球傳給小花狗時(shí),請幼兒說(shuō)先傳的.是大球還是小球(區別大和。。小花狗拿到球后,謝謝小朋友。傳球過(guò)程中教師隨機引導幼兒感知傳大小球的不同。
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