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移動(dòng)設備界面設計運用探討論文

時(shí)間:2021-04-22 08:50:31 論文 我要投稿

移動(dòng)設備界面設計運用探討論文3篇

  第1篇:可穿戴移動(dòng)設備微交互和多維用戶(hù)界面設計

  1研究背景

移動(dòng)設備界面設計運用探討論文3篇

  隨著(zhù)科技創(chuàng )新,可穿戴計算技術(shù)發(fā)生了重大改進(jìn),在某些領(lǐng)域已經(jīng)取得突破性的進(jìn)展,而移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品也不斷增加投入可穿戴式的研究與開(kāi)發(fā)。目前市面上取得公認效果的除了谷歌公司的增強現實(shí)眼鏡,蘋(píng)果公司的iwatch蘋(píng)果手表、華為的運動(dòng)手環(huán),還包括兒童電話(huà)手表、跟蹤老年人活動(dòng)的項鏈和增強互動(dòng)的智能手表等等。

  新的可穿戴設備在硬件開(kāi)發(fā)的同時(shí),基于交互技術(shù),同樣亟需相應研究適配微型屏幕的用戶(hù)界面(UI)設計規律。微小屏幕限制了可用的物理空間,或交互面積,例如顯示內容、接收內容以及用戶(hù)輸入。除此之外,可穿戴的UI必須高效、直觀(guān),提供即時(shí)的反應和最終用戶(hù)的反饋。此外,可穿戴式的用戶(hù)交互常常發(fā)生于動(dòng)態(tài)的使用環(huán)境中。

  2采用腕戴設備交互

  腕戴設備的交互特點(diǎn)是隨時(shí)隨地、方便易得。同時(shí),能夠不斷收集關(guān)于用戶(hù)和周?chē)h(huán)境的數據,提高人們對日常生活習慣、體力活動(dòng)水平和日常生活習慣的認識?纱┐髟O備通過(guò)數據采集系統也更容易收集平時(shí)用戶(hù)容易忽略的數據和可視化信息。因為該設備具有貼近人體和連續使用的特點(diǎn),更容易識別用戶(hù)的活動(dòng)和位置?纱┐髟O備中,手表是代表性產(chǎn)品之一,在可穿戴計算領(lǐng)域獲得了越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)關(guān)注。手腕已被證明是用戶(hù)快速訪(fǎng)問(wèn)設備的一個(gè)極好的位置,只需要抬起手臂一個(gè)動(dòng)作便可以將用戶(hù)感興趣的信息發(fā)送傳遞。燈光閃爍,蜂鳴聲或快速振動(dòng)可以有效性快速進(jìn)行信息傳達。

  雖然腕戴設備為用戶(hù)提供了幾個(gè)好處,設計界面和交互方法,仍然是具有挑戰性的。用戶(hù)界面設計的復雜性必須適當簡(jiǎn)化,其中包括:(1)功能激活盡量精簡(jiǎn),避免意外輸入;(2)精簡(jiǎn)信息層級;(3)數據準確,避免歧義;(4)豐富用戶(hù)手勢的識別設計。

  目前商業(yè)化的手腕設備通常發(fā)行一套微交互設計準則,支持可穿戴設備的應用開(kāi)發(fā)。蘋(píng)果、三星和Android均采用了微交互設計準則,例如,蘋(píng)果開(kāi)發(fā)了設計指引,以支持蘋(píng)果手表的接口設計。其中涉及個(gè)人,整體和輕量級的互動(dòng),即微交互。蘋(píng)果手表的微交互關(guān)注了個(gè)人通信,局限屏幕用戶(hù)界面設計(優(yōu)化屏幕空間)和快速交互行動(dòng)。此外還提供用戶(hù)界面元素(例如,圖像,表格,和滑塊),以及如何設置圖標和圖像。此外個(gè)性化,環(huán)境敏感和易用性也是手腕可移動(dòng)設備強調的內容。界面設計內容重點(diǎn)包括:標題,標志,按鈕,網(wǎng)格,彈出窗口和列表等。

  用戶(hù)輸入則是手表設備采用得最少的交互內容之一,替代用戶(hù)輸入的方式主要是通過(guò)自然手勢和簡(jiǎn)單按鈕完成交互響應。在手勢控制的人機交互方面,由簡(jiǎn)單的到復雜的,大致可以分為三個(gè)層次:二維手型識別、二維手勢識別、三維手勢識別。多維手勢識別是微交互的重中之重。例如,2015年科研工作者針對手勢層次構建了智能手表的一個(gè)多維輸入空間,結構為直接接觸型手勢,追蹤手勢(當手勢涉及三維空間并包含深度信息)和內部感應作用(當傳感器被動(dòng)地收集輸入數據)。

  3微交互和多維用戶(hù)界面設計

  當用戶(hù)接收交互活動(dòng)時(shí),如訪(fǎng)問(wèn)信息,響應一個(gè)動(dòng)作,收到一個(gè)通知,在短時(shí)間內(小于3秒)的交互,可稱(chēng)為微交互。微交互能夠在最快速簡(jiǎn)潔的條件下然讓用戶(hù)完成他們的交互活動(dòng)。因此微交互的用戶(hù)界面設計的規則是小塊簡(jiǎn)單,只維持基本的UI元素在一個(gè)簡(jiǎn)單而直觀(guān)的布局。常見(jiàn)的例子在手腕的CROMI互動(dòng)式可穿戴包括,從UI和系統輸出響應:顯示日期、時(shí)間、天氣、來(lái)電、步驟和心率數;從設備輸出反饋:燈光閃爍,發(fā)出嗶嗶聲,嗡嗡聲;用于輸入用戶(hù):一按下按鈕,點(diǎn)擊裝置,滑動(dòng)手勢,手腕的運動(dòng)(例如,旋轉,敲門(mén))。

  手腕可穿戴設備由于圖形顯示所固有的物理尺寸約束,往往需要用戶(hù)界面表現出單一簡(jiǎn)化的基本內容。為了能夠滿(mǎn)足要求,必須組織多維的圖形用戶(hù)界面,以呈現信息塊,旨在提高的圖形用戶(hù)界面的可讀性。

  在一個(gè)腕戴設備一方(或矩形)顯示坐標軸是最直觀(guān):水平(X)和垂直(Y)。用戶(hù)界面信息的排布遵循無(wú)限滾動(dòng)軸的概念(交互連續)。例如,在用戶(hù)界面設計上,用戶(hù)可以在兩個(gè)方向上滾動(dòng)瀏覽——沿水平(X)或垂直(Y)軸。水平軸為用戶(hù)提供設備交互功能(例如,家庭、設置、活動(dòng)數據),垂直軸提供了基于每一個(gè)主要功能的子任務(wù)或更多細節。瀏覽界面輸入命令可以在任何形式交互(例如,觸摸,手勢,按下按鈕,撥輪)。

  無(wú)限連續為有限的可穿戴設備界面設計提供了設計靈活性,以創(chuàng )建多維用戶(hù)界面。通過(guò)構建多維度的信息分布來(lái)避免在用戶(hù)交互的復雜繁瑣。

  4結論

  可穿戴設備的交互設計有兩個(gè)重要內容:微交互和多維界面設計。微交互模式可以幫助設計人員在設計可穿戴設計的階段,更容易理解用戶(hù)的情境交互體驗,而多維界面設計能夠確保發(fā)揮高質(zhì)量的移動(dòng)交互功能。

  第2篇:基于手持移動(dòng)設備的中醫針灸app的界面設計

  0引言

  隨著(zhù)手持終端和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,APP以其便捷、迅速、可個(gè)性化定制推送等特點(diǎn)在信息服務(wù)和知識傳播領(lǐng)域得到了廣泛應用[2]。在大數據時(shí)代,APP的應用分享了大量信息允許我們可以在移動(dòng)設備上隨時(shí)隨地學(xué)習。但是在目前看來(lái)市場(chǎng)上對于中醫針灸類(lèi)的app出現較少,新一代的移動(dòng)終端設計現在已經(jīng)不能滿(mǎn)足于實(shí)用性和功能性的要求,我們在產(chǎn)品的基礎上還要做好產(chǎn)品的界面設計,app的界面是用戶(hù)選擇最直接的原因,用戶(hù)期望可以獲得一個(gè)輕松愉快視覺(jué)享受的界面環(huán)境,同時(shí)也希望app可以簡(jiǎn)單明了的反映app的功能與文化內涵,這表明手機界面設計質(zhì)量十分重要,友好的界面設計已經(jīng)成為應用完成的重要部分,基于此我們做了針灸app的界面設計。

  1設計思路

  在項目實(shí)施前期。我們針對于中醫藥大學(xué)接下來(lái)多次隨機調查問(wèn)卷,無(wú)論是醫學(xué)專(zhuān)業(yè)或者非醫學(xué)專(zhuān)業(yè)人士都表示62.5%的同學(xué)認為非常有必要開(kāi)發(fā)一款關(guān)于針灸學(xué)習APP幫助學(xué)習,在市場(chǎng)需求后,我們進(jìn)一步調查其對APP的功能的需求,發(fā)現在應用中加入界面的簡(jiǎn)潔性與文化內涵,針灸的解剖定位,特殊用法與禁忌和真實(shí)的案例詳解是大家迫切希望在app中看到的。同時(shí)我們分析已經(jīng)存在于市場(chǎng)上的針灸app類(lèi)軟件,如金華佗,灸大夫,360針灸3D助手等,對比優(yōu)勢與劣勢,有助于我們更好地在研發(fā)過(guò)程中完善我們的應用。因此,從考慮市場(chǎng)以及廣大中醫愛(ài)好者的角度,運用360°可任意翻轉無(wú)視覺(jué)死角的3D人體模型作為穴位定位的載體,結合真實(shí)臨床針灸病例展示穴位功效,構建簡(jiǎn)潔大方富有中醫文化底蘊的界面成為移動(dòng)app要解決的問(wèn)題。

  2設計功能組成部分

  針灸3Dapp由解剖,穴位,書(shū)籍,病案,交流,養生六個(gè)部分組成。

 。1)解剖:解剖主要是按照西醫的說(shuō)法去分析人體的身體構造,包括人體的肌肉群等等,對人體結構有一個(gè)初步的了解。

 。2)穴位:以中醫角度去切入,包括人體的3d模型圖,穴位分類(lèi)穴位測試三個(gè)內容?梢赃M(jìn)行360度可任意翻轉無(wú)視覺(jué)死角的3D人體模型作為穴位定位的載體,便于使用者明確穴位具體定位,有利于調動(dòng)成像記憶,同時(shí)在點(diǎn)擊穴位的同時(shí)顯示該穴位的用法,常見(jiàn)穴位搭配組合以及禁忌。還有相關(guān)題庫進(jìn)行檢驗測試。

 。3)書(shū)籍:與中醫針灸類(lèi)金華佗公司合作提供大量電子類(lèi)中醫書(shū)籍,設置有書(shū)籍分類(lèi),經(jīng)典書(shū)單,我的書(shū)庫三個(gè)部分,用戶(hù)可以在分類(lèi)中查看自己想要的書(shū)籍,在書(shū)單中重溫皇帝內經(jīng)的經(jīng)典之美。為不同的針灸愛(ài)好者縮小可搜索范圍,書(shū)籍首頁(yè)還提供了一目了然的熱搜榜,經(jīng)典榜設置,有利于用戶(hù)最快方便地找到感興趣的書(shū)籍。

 。4)病案:聯(lián)系調取院里有價(jià)值的住院病歷,整理收集到的資料進(jìn)行分析匯總放在此款應用上,此部分包括病案分類(lèi),病案時(shí)間,我的收藏,我的筆記四個(gè)部分?梢栽诜诸(lèi)窗口查看不同中醫證型病案,在時(shí)間里面查看最新病例,對于喜歡或者個(gè)人覺(jué)得有價(jià)值的病案,可以收藏或者寫(xiě)下自己的理解與感悟。

 。5)交流:主要包括名師平臺,杏林大講堂,以及針灸圈三個(gè)部分,在名師平臺上,可以直接向醫生提問(wèn),由系統選擇空閑時(shí)間的醫生進(jìn)行回答提供相關(guān)建議,同時(shí)查看到來(lái)自嶺南地區的中醫名師,選擇科室,地區,以及醫院是私營(yíng)或者公營(yíng),指定醫生回答。在杏林大講堂部分我們提供基于我校特色的杏林視頻以及學(xué)習自戀,供大家學(xué)習,在針灸圈來(lái)自于不同地區的用戶(hù)可以在這里互相交流針灸學(xué)習,針灸心得針灸愛(ài)好等。

 。6)養生:包括養生文章和養生食譜兩個(gè)部分,在養生文章中我們每天推送經(jīng)過(guò)篩選的優(yōu)質(zhì)公眾號養生文章以及中醫針灸方面的重大事件,有利于用戶(hù)了解更多針灸信息。在養生食譜方面,我們發(fā)揮中醫特色,推送各類(lèi)中藥食譜藥膳等,安全可靠,為廣大用戶(hù)提供健康的中醫食療方案。

  3界面設計

 。1)logo設計。以中醫針灸中最為經(jīng)典的針灸場(chǎng)景作為背景,漸變藍置于兩側,淡化背景,并在圖片中央顯示陰陽(yáng)太極眼,“針灸助手”四個(gè)大字圍繞著(zhù)太極眼似乎在旋轉,應用圖標功能一目了然。

 。2)整體以及部分色彩設計。本app是屬于醫療學(xué)習行業(yè),色彩不宜過(guò)分鮮艷濃烈,應以視覺(jué)舒服為主。而淡淡的天藍色給人如沐春風(fēng),色彩柔和很適合學(xué)習類(lèi)app,為了不過(guò)分單調,我們采用了漸變天藍色,在背景中加入淡化后的水印中醫藥樣本,整體氛圍看起來(lái)簡(jiǎn)潔大方,同時(shí)也突出了中醫文化氛圍。

 。3)中醫圖標設計。因為界面是扁平的,所以會(huì )采用扁平型的且具有表象的符號來(lái)設計圖標,在針灸app設計圖標中,加入了大量中醫文化元素,如“書(shū)籍”圖標我們選擇“竹簡(jiǎn)”作為表象,“解剖”圖標我們選擇“大骨”作為表示,在穴位部分以針刺動(dòng)作作為概述性表達。

 。4)界面布局設計。在界面設計的基礎上,按照app界面組成結構,遵循UI界面設計的法則,使用Photoshop軟件,文件設置大小為符合大多數智能手機的640px*1136px進(jìn)行UI界面設計,界面主要包括“解剖,書(shū)籍,穴位等6個(gè)界面以及每個(gè)部分點(diǎn)進(jìn)去的二三四級界面。

  4結束語(yǔ)

  本針灸APP以用戶(hù)的角度與體驗去設計這款APP界面,符合用戶(hù)的使用習慣,發(fā)揚了中醫文化底蘊,界面設計自然大方,中醫文化氣息濃厚,操作使用起來(lái)界面功能一目了然。但是實(shí)施起來(lái)也會(huì )有一些不足之處,希望在接下來(lái)的用戶(hù)體驗中繼續改進(jìn)。

  第3篇:面向用戶(hù)體驗的手持移動(dòng)設備軟件界面設計的探究

  1引言

  信息技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展大大促進(jìn)了便捷式移動(dòng)設備的發(fā)展,各種用戶(hù)軟件層出不窮,極大地豐富了人們的日常生活,給人們帶來(lái)了巨大的便利。因此,以用戶(hù)為中心的、以人為本的設計越來(lái)越受到設計公司和用戶(hù)的關(guān)注。用戶(hù)體驗是指用戶(hù)在使用該軟件時(shí)或者接受服務(wù)的過(guò)程中建立起來(lái)的對軟件的實(shí)際應用感受,在信息技術(shù)應用設計方面,用戶(hù)體驗主要產(chǎn)生于人機交互的過(guò)程中,是用戶(hù)對軟件界面的主觀(guān)感受。但是在早期的軟件設計中,設計者將主要精力都集中在軟件的功能設計上而忽視界面的設計,往往在設計的最后階段才開(kāi)始界面設計工作,很難達到理想的用戶(hù)體驗效果。

  2用戶(hù)體驗設計的定義及意義

  用戶(hù)體驗設計(userexperiencedesign,簡(jiǎn)稱(chēng)UDE),即軟件的界面設計,它的核心思想是從用戶(hù)出發(fā),基于人體工程學(xué)和可用性原理,綜合視覺(jué)、布局和動(dòng)作設計等因素,設計出一款符合用戶(hù)使用習慣的軟件產(chǎn)品。它是體驗設計領(lǐng)域的一個(gè)子集,主要以用戶(hù)的體驗效果為主要研究對象,其重點(diǎn)是研究軟件與用戶(hù)組成的統一整體,合理布局用戶(hù)的使用習慣與軟件的設計布局,目的在于使用戶(hù)快速的越過(guò)產(chǎn)品復雜的技術(shù)特征,快速的掌握操作要領(lǐng)。良好的用戶(hù)體驗設計是軟件能否迎合觀(guān)眾的使用習慣的關(guān)鍵所在,也是提高用戶(hù)滿(mǎn)意度,增加產(chǎn)品銷(xiāo)量,節省成本的重要措施。因此,現在大多數的軟件設計公司都將界面設計作為軟件設計中重要環(huán)節并提起足夠的重視,致力于將軟件產(chǎn)品打造成一款集美觀(guān)、自然、流暢、高效于一身的優(yōu)秀產(chǎn)品。而在軟件設計的早期階段,設計師們普遍認為界面設計是美工師們的工作而將界面設計工作交給美工師,這就導致了軟件的實(shí)用性與美觀(guān)性存在一定的脫節現象,用戶(hù)反饋的效果不甚理想。但是最近幾年,軟件設計公司越來(lái)越關(guān)注界面的設計工作,努力征求廣大用戶(hù)的使用意見(jiàn),并將其考慮在界面設計工作中,提高了用戶(hù)的滿(mǎn)意度。

  3界面隱性化的顯性設計

  一般來(lái)說(shuō),軟件界面的設計包含顯性設計元素和隱形設計元素,這是軟件產(chǎn)品與實(shí)物產(chǎn)品的.不同之處。顯性設計是界面的視覺(jué)化形式,是一種表現在界面表面的一種客觀(guān)事實(shí),更是用戶(hù)與軟件之間相互交流的載體。顯性設計元素是更容易被用戶(hù)直接感受的軟件特征,而隱性設計元素是軟件特征的隱性體現,是用戶(hù)對軟件的期望與感受,以及界面之后的技術(shù)構架和信息支持等,因此帶有主觀(guān)性、隨意性和模糊性等。顯性設計元素更是隱形設計表現的載體,隱形設計只有通過(guò)顯性設計以隱喻的形式進(jìn)行認知和情感的表達,才能被用戶(hù)明確的感知到,并作出客觀(guān)的評價(jià)。隱性元素設計是以用戶(hù)的實(shí)際需要和使用習慣為主要探究對象,綜合用戶(hù)的視覺(jué)感受與聽(tīng)覺(jué)感受進(jìn)行個(gè)性化的設計,并實(shí)時(shí)對用戶(hù)的使用感受進(jìn)行跟蹤調查,不斷改進(jìn)軟件的內容與形式。因此,設計者更應該從用戶(hù)的實(shí)際感受出發(fā),研究用戶(hù)使用軟件時(shí)的心理狀態(tài)與所處的環(huán)境,根據用戶(hù)的實(shí)際需求對軟件的隱性元素進(jìn)行綜合設計,不斷提升軟件的界面效果,讓使用者在良好的視覺(jué)效果體驗的前提下以一種愉快的心態(tài)投入到軟件的使用中。軟件的隱性元素設計過(guò)程如下圖1所示:

  圖1界面隱形元素的顯性化設計模型圖

  由圖可知,整個(gè)軟件設計過(guò)程分為用戶(hù)模型和界面系統兩個(gè)環(huán)節。用戶(hù)模型是軟件隱性設計的知識之源,更是軟件設計的根本標準和參考坐標,主要是定義用戶(hù)的角色與屬性;系統界面部分則是軟件設計的靈魂與關(guān)鍵環(huán)節,他需要借助一定的主觀(guān)與客觀(guān)的方法將隱性元素通過(guò)顯性元素顯示出來(lái),變成用戶(hù)可以直接操作和享受的模型。設計者要將自己的設計意圖通過(guò)圖片、語(yǔ)音、色彩、布局和動(dòng)畫(huà)等方式傳達給用戶(hù),使用戶(hù)可以直接在軟件界面上對軟件進(jìn)行操控,以一種更加方便快捷的方式達到自己的實(shí)用軟件的目的。這個(gè)過(guò)程中需要軟件設計師與用戶(hù)進(jìn)行通力合作,用戶(hù)及時(shí)向設計師反映自己的使用感受,設計師根據用戶(hù)的反饋進(jìn)行結構化的調整和內容的更新,并不斷優(yōu)化軟件設計內容。

  4面向用戶(hù)的界面設計過(guò)程

  4.1用戶(hù)研究

  用戶(hù)研究是進(jìn)行軟件界面設計的第一個(gè)環(huán)節,也是至關(guān)重要的一個(gè)環(huán)節。好的服務(wù)來(lái)源于對用戶(hù)的實(shí)際需求的了解,通常需要軟件設計師從用戶(hù)的實(shí)際工作、生活環(huán)境出發(fā),研究用戶(hù)的心理和行為特征,深刻挖掘用戶(hù)的心理需求。深刻了解用戶(hù)的理解、需求、動(dòng)機等利于設計師快速地融入用戶(hù)的生存環(huán)境中,參與并理解用戶(hù)的實(shí)際家庭生活或工作生活,與用戶(hù)進(jìn)行情感上的交流,更進(jìn)一步的把握用戶(hù)的實(shí)際需求,并利用采集到的信息建立不同的軟件模型,包括特征、認知、情感、意向等,為下一步的工作提供第一手資料。

  4.2需求分析

  在取得用戶(hù)的實(shí)際需求這第一手資料之后進(jìn)行的就是需求分析,利用特定的模型和問(wèn)卷調查等方法對用戶(hù)的實(shí)際需求進(jìn)行深入地分析,進(jìn)一步了解用戶(hù)產(chǎn)生需求的原因,從用戶(hù)的角度分析問(wèn)題。這個(gè)過(guò)程主要有兩種獲取知識的途徑,一是對現有的顯性需求的采集,如收集現有的研究資料、設計資料、品牌資料和市場(chǎng)資料等信息;另一方面主要是對用戶(hù)的隱性分析,如軟件設計師利用自己豐富的經(jīng)驗、靈感等感性的東西深刻分析采集的數據等信息,并根據需求建立信息檔案等。

  4.3明確任務(wù),建立模型

  任務(wù)模型是建立在前期調研的基礎上,通過(guò)對用戶(hù)的使用需求的分析明確軟件的基本功能和界面設計的基本布局,將用戶(hù)需求、市場(chǎng)定位等轉變?yōu)榫唧w的任務(wù)以及定位描述,明確開(kāi)發(fā)目標,并參照原有的軟件結構設計出軟件的模型,明確好軟件的系統構架以及功能特征,并在軟件界面設計環(huán)節制定出初步的顯示模型,將界面設計信息轉變?yōu)橛嬎銠C可以識別并運行的語(yǔ)言。計算機根據設計師建立的模型模擬出實(shí)際的軟件界面效果圖,并進(jìn)行簡(jiǎn)單的功能展示,將此效果圖反饋給用戶(hù),進(jìn)一步優(yōu)化軟件結構。

  4.4軟件的實(shí)際開(kāi)發(fā)階段

  軟件的實(shí)際開(kāi)發(fā)設計包含兩個(gè)環(huán)節,即界面設計和功能設計。在前面模型設計的基礎上,需要將各個(gè)環(huán)節以視覺(jué)形式表現出來(lái),并在計算機上利用特定的軟件設計程序將軟件寫(xiě)出來(lái),并兼顧界面的風(fēng)格設計,綜合考慮界面圖標、背景設計和色彩選擇等因素,在保證用戶(hù)需要的基本功能上保證潔面效果的美觀(guān)、實(shí)用。

  4.5產(chǎn)品測試

  產(chǎn)品測試環(huán)節就是對已經(jīng)編寫(xiě)好的軟件進(jìn)行功能和界面的可用性測試,檢測其是否滿(mǎn)足軟件運行所遵循的基本規律和用戶(hù)的特定要求,并從安全性、功能性等方面對軟件進(jìn)行綜合評估,及時(shí)發(fā)現軟件運行過(guò)程中存在的不穩定因素和界面設計中不和諧的地方,分析產(chǎn)生原因并進(jìn)行糾正,直到完全符合用戶(hù)需求為止。

  4.6發(fā)布與維護

  發(fā)布與維護是軟件設計的最終環(huán)節。再通過(guò)一系列的測試之后,可以對外發(fā)布,并要做好售后服務(wù)工作,及時(shí)收集用戶(hù)的使用反饋信息,分析問(wèn)題出現的癥結所在,積累經(jīng)驗,為下一款軟件的升級換代做好準備。

  5結語(yǔ)

  本文主要提出了面向用戶(hù)的軟件界面設計方法,并對軟件的界面設計過(guò)程進(jìn)行了初步探討。軟件設計是一個(gè)不斷迭代和更新的過(guò)程,在此過(guò)程中用戶(hù)的需求不斷變化,對界面的美觀(guān)化,實(shí)用化需求更加嚴格,這就對軟件設計師提出了更高的挑戰。我們的后續工作是對軟件的線(xiàn)性元素設計和隱性元素設計進(jìn)行更加深入的探究,為進(jìn)一步的設計出更加優(yōu)質(zhì)的軟件產(chǎn)品奠定基礎。

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