信息化虛擬空間對室內設計的影響論文
摘要:在我國的室內設計行業(yè)中,設計的延展,材料的選用及施工工藝的發(fā)展都離不開(kāi)當代信息科技技術(shù)的支持,特別是隨著(zhù)信息化社會(huì )的全面到來(lái)及VR虛擬體驗技術(shù)的不斷演進(jìn),傳統室內空間逐漸凸顯出其滯后性,隨而慢慢被當代社會(huì )的供需關(guān)系所邊緣化。
關(guān)鍵詞:虛擬空間;室內設計;信息化
在信息化發(fā)展過(guò)程中,人們逐漸可以足不出戶(hù)地體驗各種公共空間所帶來(lái)的便利,實(shí)體空間設計臨著(zhù)巨大的發(fā)展變革。目前,室內設計在國內尚處于較傳統的發(fā)展模式,室內設計發(fā)展的重點(diǎn)仍放在解決人們對日常生活的基本空間需求,其發(fā)展步伐落后于信息化社會(huì )經(jīng)濟的發(fā)展。在筆者看來(lái),信息化社會(huì )對室內設計的影響主要體現在以下幾點(diǎn):
一、信息化社會(huì )提高了室內設計從業(yè)者的發(fā)展空間
當代設計操作的實(shí)現,早已脫離了傳統手工伏案設計繪制的手法,計算機與制圖軟件的介入,大大提高了設計從業(yè)者的設計效率與設計思考方式,日益繁多的設計軟件不僅提高了室內設計的精確性及可預見(jiàn)性,而且海量的網(wǎng)絡(luò )素材更是拓寬了設計者的設計思路與設計效率。傳統的室內設計教學(xué)門(mén)類(lèi)繁多,不僅有專(zhuān)業(yè)性的室內教學(xué),還涵蓋了美學(xué)的基礎實(shí)踐、視覺(jué)傳達的理論指導等一系列專(zhuān)業(yè)知識,雖說(shuō)會(huì )為設計從業(yè)者打下扎實(shí)的基礎及審美格調,但其周期長(cháng),見(jiàn)效慢,很難快速讓當代的設計從業(yè)者介入設計領(lǐng)域,從而導致設計人才資源的浪費。高度發(fā)達的信息化互聯(lián)網(wǎng)模式下,設計從業(yè)者接受設計教育愈發(fā)簡(jiǎn)單快捷,從基礎設計理論到繁復的施工工藝與材料演示,從施工圖紙的設計到效果圖的繪制,都有網(wǎng)上教程及相關(guān)培訓類(lèi)機構的線(xiàn)上教學(xué)在對學(xué)員進(jìn)行全方位指導。雖然此般速成式教學(xué)會(huì )致使部分設計從業(yè)者的理論出現短板及設計的作品狹隘單薄,但從長(cháng)遠發(fā)展來(lái)看,這種驅動(dòng)設計從業(yè)者快速進(jìn)入設計門(mén)檻,短期操作上手的模式是信息化社會(huì )下代替傳統的設計教學(xué)所必須且行之有效的方法。
二、信息化社會(huì )對傳統室內空間的完善
當代社會(huì )是信息化的社會(huì ),人的日常吃喝玩樂(lè ),出行住宿等一系列的日常幾乎都與信息化的應用相掛鉤,不管你是何種需求,只需點(diǎn)開(kāi)手機的各種應用類(lèi)軟件,基本都可以解決。而信息化對傳統室內空間的完善則是體現在信息化的應用中,各種虛擬空間的存在,彌補了傳統空間的局限性。譬如在購物軟件中,海量的商品被分門(mén)別類(lèi)地陳列在互聯(lián)網(wǎng)界面上,省去了大量的實(shí)體展示空間;在線(xiàn)上游戲平臺,傳統的桌游類(lèi)項目參與者,被有規律地安排在一個(gè)又一個(gè)的虛擬空間中,進(jìn)行線(xiàn)上對戰;一些熱門(mén)景點(diǎn)、博物館,更是開(kāi)通了虛擬線(xiàn)上游覽參觀(guān)體驗,制定了更為合理的游線(xiàn),羅列出更為豐富的展品,并配有專(zhuān)門(mén)的線(xiàn)上解說(shuō)員給予線(xiàn)上體驗者詳細的指導。在所有的這些虛擬空間中,人的基本需求都能得以滿(mǎn)足,有的甚至得以升華,例如那些在實(shí)體室內空間中無(wú)法實(shí)現的感官體驗,在虛擬室內空間中,都可以進(jìn)行大膽的嘗試,在游戲室內空間中,玩家可以在看似合理的空間構架中進(jìn)行非常規的舉動(dòng),譬如騎馬射擊、御劍飛行;在購物室內空間中,客戶(hù)可以虛擬地對商品進(jìn)行反復拆解試用;在展示空間中,游客甚至可以捧起展柜中的展品進(jìn)行更為細致的觀(guān)賞。而這一切,都是VR虛擬體驗技術(shù)所帶來(lái)的不尋常的空間感受,且這一技術(shù)隨著(zhù)信息化社會(huì )的不斷發(fā)展將日趨成熟,從而,傳統室內空間所面臨的一些不足將被信息化的虛擬空間所彌補。
三、信息化社會(huì )為室內設計帶來(lái)的挑戰
隨著(zhù)信息化社會(huì )的不斷發(fā)展,越來(lái)越多的實(shí)體空間將被線(xiàn)上虛擬空間所替代,人們更容易滿(mǎn)足于互聯(lián)網(wǎng)空間所營(yíng)造的生活方式,傳統的.公共空間將會(huì )面臨嚴峻的生存挑戰。筆者認為,可以從以下兩方面來(lái)權衡這種信息化社會(huì )下的空間之爭:
。ㄒ唬┦覂仍O計師要變換設計模式
作為一個(gè)室內設計師,要與時(shí)俱進(jìn),不能盲目守舊。不管是實(shí)際空間或者是虛擬空間,都要有空間掌控能力,虛擬空間也是空間,同樣需要合理的設計與規劃。而目前的一些虛擬空間顯然不夠完善,空間結構不合理、空間的色彩搭配凌亂、空間的風(fēng)格混雜等情況層出不窮,出現這種問(wèn)題,很大原因是因為這些平臺的美工都并非室內行業(yè)人士。室內設計師應不斷提升自身專(zhuān)業(yè)水平,將自己所學(xué)融入到各種虛擬空間或虛擬平臺上,滿(mǎn)足龐大的互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)群體,同時(shí)也為室內設計的發(fā)展提供多種可能。
。ǘ﹤鹘y空間應增強空間屬性
傳統空間在很多方面的屬性是虛擬空間無(wú)法取代的。人的基本需求或許可以從虛擬空間中得到滿(mǎn)足,但若要提升到生理需求及心理需求方面,虛擬空間還是有其局限性。人的生理感官系統復雜,心理需求層次豐富,而虛擬空間發(fā)展至今,只是側重在強調滿(mǎn)足視覺(jué)及行為模式上,只有身在實(shí)際的空間中,用戶(hù)才會(huì )盡可能地滿(mǎn)足其生理及心理需求。而傳統空間最優(yōu)于虛擬空間的空間屬性,便是體驗性。這里的體驗不僅僅是生理的體驗,更多是心理的體驗,要讓空間內的人們彼此之間或與空間之間達到某種精神上的共鳴,傳統空間要做到這一點(diǎn)有很多方法,譬如要在整體風(fēng)格上要契合空間氛圍,要在功能分區上符合空間結構,增設適當的娛樂(lè )設備與軟裝飾來(lái)豐富空間層次,選用合理的色彩來(lái)潤色空間情感等等。只有不斷地強化空間屬性,那么傳統空間終究無(wú)法被取代。
四、結語(yǔ)
信息化社會(huì )下虛擬空間的不斷發(fā)展,對室內設計既有積極的推動(dòng)作用,又能彌補傳統室內空間的不足,對室內設計師而言,要不斷提升自身的設計能力,來(lái)面對虛擬空間科技技術(shù)所帶來(lái)的挑戰與機遇,從而為室內設計提供更廣闊的市場(chǎng)與自身發(fā)展空間.
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