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移動(dòng)終端交互動(dòng)畫(huà)設計的分析和研究論文

時(shí)間:2021-04-15 09:05:28 論文 我要投稿

移動(dòng)終端交互動(dòng)畫(huà)設計的分析和研究論文

  摘要:隨著(zhù)社會(huì )經(jīng)濟的快速發(fā)展,技術(shù)水平的不斷提高,移動(dòng)終端已經(jīng)進(jìn)入了千家萬(wàn)戶(hù),成為了重要的信息載體。交互動(dòng)畫(huà)是動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng )作新的發(fā)展方向,基于故事化設計方法的移動(dòng)終端交互動(dòng)畫(huà)有著(zhù)廣泛的用途和廣闊的發(fā)展前景。本文將對胡世華設計的移動(dòng)終端交互動(dòng)畫(huà)設計進(jìn)行深入的分析和研究。

移動(dòng)終端交互動(dòng)畫(huà)設計的分析和研究論文

  關(guān)鍵詞:故事化設計;移動(dòng)終端;交互動(dòng)畫(huà)

  前言

  移動(dòng)終端的交互式動(dòng)畫(huà)將是未來(lái)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)發(fā)展的必然趨勢,這種新的藝術(shù)形式綜合了多個(gè)學(xué)習,將軟件技術(shù)與硬件技術(shù)融合,讓動(dòng)畫(huà)藝術(shù)有了互動(dòng)性和科技型。我國在移動(dòng)終端交互動(dòng)畫(huà)上還沒(méi)有研究,但是在交互設計領(lǐng)域已經(jīng)取得了一定的成績(jì),交互設計與計算機多媒體技術(shù)的交叉將帶來(lái)更多的創(chuàng )意與靈感爆發(fā)。

  一、移動(dòng)終端與交互設計的概述

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  移動(dòng)終端指的是移動(dòng)通信終端設備,可以在移動(dòng)網(wǎng)絡(luò )中使用的小型計算機終端。移動(dòng)終端打破了媒體傳播信息的方式,人們對于電視、報紙等傳統媒體的關(guān)注減少了,大部分人通過(guò)移動(dòng)終端來(lái)獲取信息。移動(dòng)終端有著(zhù)便攜性、互動(dòng)性、私密性、跨界性的特點(diǎn)。

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  交互設計指的是以用戶(hù)體驗為基礎,支持人們日常工作與生活的交互式產(chǎn)品。交互設計能夠規劃事物行為的方式,然后描述傳達行為最有效的方式。人與人之間、人與產(chǎn)品之間和人與環(huán)境之間的交互式交互設計主要關(guān)系的內容。

  二、移動(dòng)終端用戶(hù)界面交互設計準則

  移動(dòng)終端用戶(hù)界面的交互設計要遵守八個(gè)準則。第一,風(fēng)格力求一致。第二,設計方便操作的快捷鍵。第三,為用戶(hù)提供明確的反饋。第四,為用戶(hù)設計對話(huà)提示。第五,提供錯誤預防和糾錯功能。第六,方便用戶(hù)取消操作。第七,用戶(hù)應當掌握控制權。第八,減輕用戶(hù)的記憶負擔。

  三、移動(dòng)終端的交互動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)

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  交互式動(dòng)畫(huà)與傳統的動(dòng)畫(huà)敘事方式不同,導演要為受眾提供更多的可能,拜托線(xiàn)性敘事,讓受眾能夠體驗到隨機、多直線(xiàn)的發(fā)展形勢。交互式動(dòng)畫(huà)中,導演的敘事要同時(shí)考慮到多種可能,并且把每一個(gè)可能提供給受眾以供選擇。

 。ǘ┗(dòng)性

  交互式動(dòng)畫(huà)應當有比較強的互動(dòng)性,吸引受眾進(jìn)入到交互式動(dòng)畫(huà)的體驗當中,為參與者提供良好的心理情感體驗;(dòng)性強的交互式動(dòng)畫(huà)應當讓參與者樂(lè )于參與到互動(dòng)當中,不同的人參與進(jìn)來(lái)產(chǎn)生的效果也應當是不同,讓每一個(gè)人都有差異化的體驗。

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  移動(dòng)終端的交互式動(dòng)畫(huà)融合了許多的技術(shù),包括了多媒體技術(shù)、數字技術(shù)、網(wǎng)絡(luò )傳輸技術(shù)合硬件贏(yíng)輸等,讓文字、圖像、影像、聲音集成在一起。

 。ㄋ模⿰蕵(lè )性

  交互式動(dòng)畫(huà)比傳統的動(dòng)畫(huà)相比更具娛樂(lè )性。人們在觀(guān)看傳統動(dòng)畫(huà)的時(shí)候只能被動(dòng)接受,而在交互式動(dòng)畫(huà)中則可以自己動(dòng)手主動(dòng)推動(dòng)情節的發(fā)展。這使得交互式動(dòng)畫(huà)具有了部分游戲的特質(zhì)。

  四、從情感化需求角度探討基于移動(dòng)終端的交互動(dòng)畫(huà)體驗性

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  情感體驗指的是參與者在進(jìn)入到作品中之后所感受到道德情緒和感知,比如喜怒哀樂(lè )。觀(guān)眾在接觸到動(dòng)畫(huà)作品之后就會(huì )產(chǎn)生第一反應,產(chǎn)生對于動(dòng)畫(huà)作品的印象,在不斷的對動(dòng)畫(huà)作品進(jìn)行理解和感受之后,形成更深層次的'理解和體驗。

 。ǘ┣楦谢诮换ピO計中的體現

  交互式動(dòng)畫(huà)對于人情感體驗的影響主要從視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、味覺(jué)、嗅覺(jué)、觸覺(jué)著(zhù)五個(gè)方面來(lái)看。也就是說(shuō),動(dòng)畫(huà)設計中的顏色、音樂(lè )、氣味和觸感是影響用戶(hù)情感體驗的主要方面。目前對用戶(hù)情感主要的影響方式是視覺(jué)。交互式動(dòng)畫(huà)作品的色彩、圖標等視覺(jué)因素占據了非常重要的地位。

  五、故事化交互設計方法的具體實(shí)施流程

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  進(jìn)行故事化交互設計首先要了解你要面對的是什么樣的用戶(hù),對任務(wù)角色有一個(gè)精準的定位。角色的身份、特點(diǎn)、目標、經(jīng)歷、核心需求等都需要進(jìn)行有目的的設計。之后以這樣的角色最為故事的主角,展開(kāi)情節[4]。

 。ǘ┰O計場(chǎng)景敘述

  場(chǎng)景是故事的背景,一個(gè)具有適當復雜度的有特點(diǎn)的場(chǎng)景能夠給整體的故事設計增色不少。設計時(shí)要想象用戶(hù)是在一個(gè)什么樣的場(chǎng)景下來(lái)使用產(chǎn)品的,圍繞用戶(hù)的需求來(lái)對產(chǎn)品進(jìn)行設計。

 。ㄈ┰趫(chǎng)景劇本中使用人物角色

  把剛才設計好的人物帶入到場(chǎng)景劇本當中,設計場(chǎng)景劇本。場(chǎng)景劇本是故事的核心,合理的想象人物被帶入到劇本當中可能會(huì )產(chǎn)生的變化。劇本的內容是在調查數據分析之后產(chǎn)生的合理結果。在情景劇本中,設計師能夠把角色對化境的行為繪制出來(lái),讓用戶(hù)產(chǎn)生代入感。完成故事之后還要進(jìn)行人物分析、交互原型測試,最終進(jìn)行產(chǎn)品測試。交互動(dòng)畫(huà)設計的機會(huì )點(diǎn)誕生在設計師對于場(chǎng)景情節不斷的思考當中。結論綜上所述,故事化設計的移動(dòng)終端交互式動(dòng)畫(huà)設計研究是未來(lái)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的發(fā)展趨勢,是科技和藝術(shù)結合的產(chǎn)物,值得我們重視起來(lái)。本文首先介紹了移動(dòng)終端和交互設計的概念,然后總結了移動(dòng)終端交互設計的準則,闡述了移動(dòng)終端動(dòng)畫(huà)設計的特點(diǎn),提出了故事化交互設計方法的具體實(shí)施流程。

  參考文獻:

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  [3]關(guān)強.基于移動(dòng)終端平臺的有聲讀物數字出版物之設計研究[D].北京工業(yè)大學(xué),2014.

  [4]鄭瀟.基于MayaMEL語(yǔ)言的數字媒體藝術(shù)動(dòng)畫(huà)控制技術(shù)的研究[D].吉林大學(xué),2013.

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