97骚碰,毛片大片免费看,亚洲第一天堂,99re思思,色好看在线视频播放,久久成人免费大片,国产又爽又色在线观看

如何制作flash游戲論文

時(shí)間:2021-06-11 18:25:55 論文 我要投稿

如何制作flash游戲論文

  1 系統制作軟件簡(jiǎn)介

如何制作flash游戲論文

  Flash是一種交互式動(dòng)畫(huà)設計工具,用它可以將音樂(lè )、聲效、動(dòng)畫(huà)以及富有新意與創(chuàng )意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的動(dòng)畫(huà)游戲效果。Flash使用矢量圖形和流式播放技術(shù),與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸并且不影響圖形的質(zhì)量,生成的影片文件所占體積;流式播放技術(shù)使得動(dòng)畫(huà)游戲可以邊播放邊下載,從而緩解了玩家焦急等待的情緒。Flash游戲的算法實(shí)現,主要依賴(lài)于腳本即Flash自身的ActionScript語(yǔ)言,它是一種面向對象的程序語(yǔ)言,它可以控制Flash中的對象,創(chuàng )建各種元素,擴展Flash的交互能力和應用能力,將ActionScript使用好,將是游戲制作成功的'關(guān)鍵。使用Flash制作的游戲擁有各種分類(lèi),最常見(jiàn)的類(lèi)型主要有3類(lèi),即:動(dòng)作類(lèi)(ACT),解謎類(lèi)(AVG)與角色扮演類(lèi)(RPG)。

  2 需求分析

  我們知道,很多人長(cháng)時(shí)間地待在一個(gè)地方一刻不停地工作,很難得到適當的休息,即使有空余時(shí)間休息,休息的時(shí)間也比較短暫,如果有不需要花太多時(shí)間、能速戰速決的游戲,那么我們就可以在短時(shí)間內獲得放松,因此有必要開(kāi)發(fā)一個(gè)小型的Flash動(dòng)畫(huà)游戲。按類(lèi)型分類(lèi),五子棋游戲應該歸類(lèi)于解謎類(lèi)游戲(AVG)之中的休閑小類(lèi),它是一種兩個(gè)人對弈的純策略型棋類(lèi)游戲,屬于益智型游戲,起源于中國古代的傳統的黑白棋種之一。最初是在日本發(fā)展起來(lái)的,在歐美比較流行。它簡(jiǎn)單易懂,操作方便,適合工作學(xué)習之余想要放松自己的人群,同時(shí)也適合于對兒童進(jìn)行邏輯思維能力的培養鍛煉。

  3 游戲總體設計

  3.1 游戲結構設計

  經(jīng)過(guò)上面的需求分析,此五子棋游戲系統應包含系統初始化模塊、下棋模塊和結束模塊3大功能模塊,其中下棋模塊又包含初始化棋盤(pán)模塊、玩家下棋模塊和電腦下棋模塊3個(gè)子模塊。功能分別描述如下:

 。1)系統初始化模塊:顯示游戲規則,并進(jìn)入游戲。

 。2)下棋模塊:為電腦和玩家繪制且顯示棋子,并為電腦分析最佳位置。

 。3)初始化棋盤(pán)模塊:設置電腦在棋盤(pán)中間固定位置下一個(gè)白棋子,并提示玩家接下一個(gè)棋。

 。4)玩家下棋模塊:為玩家繪制并顯示一個(gè)黑棋子。

 。5)結束模塊:判斷并顯示輸贏(yíng),然后重新開(kāi)始或退出游戲。

  3.2 游戲運行流程

  游戲運行之后會(huì )顯示游戲規則,在此處點(diǎn)擊進(jìn)入游戲按鈕即可開(kāi)始游戲。首先會(huì )初始化棋盤(pán),電腦會(huì )下第一個(gè)點(diǎn)(白子),此時(shí)等待玩家落子(黑子),玩家落子后系統會(huì )判斷此時(shí)誰(shuí)達到了贏(yíng)的條件,若都沒(méi)有達到,輪到電腦思考、下棋,再判斷,再交替,直到玩家或電腦達到贏(yíng)的條件,此時(shí)顯示結果并可選擇是否重新開(kāi)始或退出游戲。

  3.3 游戲算法分析

 。1)初始化棋盤(pán)模塊:在這個(gè)模塊中,必須先定義好棋盤(pán)的盤(pán)面坐標數組pmzb[15][15],玩家棋子數組wjqz[15][15][4]和電腦棋子數組dnqz[15][15][4],并將其初始化為0,定義棋子可能落子的8個(gè)方向,也就是4個(gè)對稱(chēng)方向的數組,

  并初始化棋盤(pán),讓電腦先在中間下一個(gè)棋子,然后把下棋權交給玩家。

 。2)玩家下棋模塊:該模塊主要是接收玩家下的棋子的各種信息然后為玩家繪制棋子并作出相應的判斷和記錄,故在這里應該設置一個(gè)棋盤(pán)按鈕來(lái)實(shí)現。

 。3)電腦下棋模塊:該模塊采用冒泡法,冒泡法是一種排序的算法。在該模塊中,為了使電腦能對棋盤(pán)上的棋子進(jìn)行比較,需要定義一個(gè)列表函數用來(lái)記錄棋盤(pán)上所有棋子的信息,如坐標、棋盤(pán)上還有沒(méi)有空位置、各個(gè)方向的棋子情況等等,并作出相應判斷,記錄最佳位置,把最佳位置記錄賦給主函數并繪制出電腦的棋子顯示在棋盤(pán)上,最后把下棋權交給玩家,直到對弈結束。

  4 游戲詳細設計

  4.1 元件設計與制作

  根據五子棋游戲的制作需要,首先在Flash中盡量把必須的一些影片剪輯、按鈕、圖片等3種類(lèi)型的元件準備好,為布置游戲場(chǎng)景做好充分的準備。經(jīng)分析,圖形元件有“棋盤(pán)”;按鈕元件有“按鈕1”、“進(jìn)入游戲”、“重新開(kāi)始”;影片剪輯元件有“規則界面”、“白棋”、“黑棋”、“棋盤(pán)按鈕”、“下棋”、“電腦思考”和“游戲結束”等。

  4.2 場(chǎng)景布置

  4.3 編碼

  4.4 測試與發(fā)布

  在進(jìn)行游戲發(fā)布之前進(jìn)行游戲測試,按Ctrl+Enter調用Flash播放器對整個(gè)游戲進(jìn)行調試。測試成功后打開(kāi)屬性面板,找到“發(fā)布設置”,在“發(fā)布設置”對話(huà)框中勾選Flash(.swf)、HTML(.html)、Windows放映文件(.exe)3個(gè)選項,點(diǎn)擊“發(fā)布”則可分別生成一個(gè)影片文件、一個(gè)網(wǎng)頁(yè)文件和一個(gè)應用程序文件。

  5 結束語(yǔ)

  實(shí)踐證明,由于Flash具備著(zhù)那些面向一般用戶(hù)的軟件所具有的便利性,使游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程變得比較簡(jiǎn)易,即使是面對新手也具有較強的可操作性。此外在小游戲范疇,使用Flash所制作出的游戲即使和專(zhuān)業(yè)的程序設計軟件相比,也毫不遜色。

  【參考文獻】

  [2]付巖.基于Flash的游戲設計與開(kāi)發(fā)[J].計算機光盤(pán)軟件與應用,2013,3:173-174.

  [3]肖剛.回合制Flash游戲開(kāi)發(fā)的通用框架[J].閩江學(xué)院學(xué)報:自然科學(xué)版,2006,27(2):53-56。