《認識計算機》的教學(xué)設計
《認識計算機》教學(xué)設計
一、教材依據
本節課是陜西省中小學(xué)《信息技術(shù)》統一教材,初中第一冊第1課《認識計算機》,內容安排為一課時(shí),教學(xué)過(guò)程按照40分鐘進(jìn)行設計。
二、教學(xué)目標
。ㄒ唬┲R與技能:
1、了解計算機系統由硬件和軟件兩大部分組成;
2、掌握計算機硬件的各個(gè)組成部分;
3、能夠正確連接計算機的各大主要部件(顯示器、主機、耳機等);
4、嘗試了解有關(guān)硬件的常識,如CPU的品牌、顯示器的種類(lèi)等。
。ǘ┻^(guò)程與方法:
1、在分組協(xié)作中學(xué)會(huì )互相幫助,各顯所長(cháng),團結協(xié)作的方法;
2、在游戲競賽過(guò)程中進(jìn)行語(yǔ)言表達、操作示范等方面的過(guò)程性評價(jià),培養組織與溝通、讓步與贊賞的能力。
。ㄈ┣楦、態(tài)度、價(jià)值觀(guān):
1、增加學(xué)生之間的了解和加深友誼,增強學(xué)生的集體榮譽(yù)感;
2、激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)的求知欲和學(xué)以致用的意識,形成積極主動(dòng)地學(xué)習和使用信息技術(shù),參與信息活動(dòng)的態(tài)度。
三、教學(xué)重點(diǎn)
1、熟練掌握計算機系統的組成和常見(jiàn)硬件的常識性知識;
2、初步體驗小組協(xié)作學(xué)習方式,增強團隊意識,提高集體榮譽(yù)感。
四、教學(xué)難點(diǎn)
1、計算機硬件相關(guān)知識的識記和具體應用;
2、游戲環(huán)節設計的合理性和課堂組織的有效性是本節課成功的關(guān)鍵。
五、教學(xué)過(guò)程
。ㄒ唬﹦(chuàng )設情境,進(jìn)入游戲:(3分鐘)
內容 | 課堂教學(xué)活動(dòng)安排 | 設計意圖及反饋評價(jià) |
情境導入 | [師]介紹本節課任務(wù):進(jìn)行一場(chǎng)“電腦DIY”競賽游戲。 游戲環(huán)境:“電腦DIY特賣(mài)場(chǎng)” 游戲情節:教師和部分學(xué)生作為“顧客”購買(mǎi)電腦,其余學(xué)生分組扮演“DIY商家”,通過(guò)講解功能和組裝部件吸引“顧客”購買(mǎi)本店電腦,最終被“顧客”選中的“商家”獲勝。 [生]以四個(gè)大組為單位,根據課前填寫(xiě)的“角色分工單”進(jìn)行角色扮演——“顧客”、“導購”和 “組裝”人員,并在每組為這三個(gè)角色分別確定一個(gè)“負責人”。 | 通過(guò)設定游戲情境,提高學(xué)生學(xué)習興趣,點(diǎn)燃學(xué)生求知的火焰,激發(fā)學(xué)生學(xué)習和創(chuàng )作的欲望。 課堂氣氛熱烈,為以后學(xué)生學(xué)習創(chuàng )設良好的情境。 |
。ǘ┤珕T參與,體驗游戲:(30分鐘)
內容 | 課堂教學(xué)活動(dòng)安排 | 設計意圖及反饋評價(jià) |
貨比三家 10分鐘 | [師]現在進(jìn)行游戲的第一個(gè)環(huán)節——貨比三家。 游戲規則:顧客團(分組)光顧不同商家的展臺,咨詢(xún)相應的問(wèn)題,并給予商家一定的評價(jià);商家必須通過(guò)“咨詢(xún)”這關(guān),否則取消繼續比賽資格。 活動(dòng)引導:將4個(gè)大組的顧客團和商家進(jìn)行交叉安排,比如讓第一大組的顧客團光臨第二大組的商鋪,而第二大組的顧客團光臨第三大組的商鋪,以此類(lèi)推。這樣既節約時(shí)間也體現公平。 教師可根據各班情況,選擇參與到某大組進(jìn)行活動(dòng)及時(shí)輔導或進(jìn)行全班的整體指揮和宏觀(guān)調控。 [生]各大組的“顧客團”按照《市場(chǎng)調查表》對所指定的商鋪進(jìn)行計算機硬件問(wèn)題咨詢(xún),并進(jìn)行量化考核。 顧客團的負責人必須按照《市場(chǎng)調查表》的問(wèn)題和考核標準認真進(jìn)行咨詢(xún),顧客可以向商家的任意一名成員咨詢(xún)問(wèn)題,確保每位同學(xué)都能通過(guò)本環(huán)節掌握計算機硬件的基礎知識。 | 本環(huán)節主要完成課堂基礎內容的學(xué)習和掌握,包括計算機系統的組成、主要硬件的識記、輸入、輸出設備的區分等。 游戲過(guò)程中注重基礎知識面向全體學(xué)生,要求買(mǎi)賣(mài)雙方的所有學(xué)生都能在活動(dòng)中強化知識點(diǎn)的掌握,同時(shí)也在角色扮演中鍛煉了語(yǔ)言表達和交流協(xié)作能力。 |
內容 | 課堂教學(xué)活動(dòng)安排 | 設計意圖及反饋評價(jià) |
特色展銷(xiāo) 15分鐘 | [師]現在進(jìn)行游戲的第二個(gè)環(huán)節——特色展銷(xiāo)。 游戲規則:商家的導購人員要盡顯才華、施展渾身解數,盡可能多的介紹有關(guān)硬件的知識(例如顯示器的種類(lèi)、CPU的品牌和參數指標等)、簡(jiǎn)單組裝電腦,吸引顧客。 活動(dòng)引導:這時(shí)可以不對顧客團進(jìn)行定向指派,顧客們可以任意光顧每家商鋪,聽(tīng)取導購人員的介紹,并經(jīng)過(guò)集體商議進(jìn)行評價(jià)考核。 教師必須宏觀(guān)引導,防止學(xué)生有起哄或其他不良行為的發(fā)生,也要避免出現“冷場(chǎng)”及時(shí)提示學(xué)生發(fā)掘自身潛力,展現個(gè)性特長(cháng)。 [生]賣(mài)方的導購員施展各自才華,將課前準備好的課外知識介紹給顧客,不僅相互比拼知識的豐富程度還要競賽語(yǔ)言表達能力和硬件操作技能。 買(mǎi)方的顧客團認真聽(tīng)取賣(mài)方介紹,并根據《市場(chǎng)調查表》綜合考評各個(gè)商家的展示能力,集體討論后作出公正評價(jià)。 | 本環(huán)節主要完成課堂知識的拓展,要求學(xué)生課前搜集計算機硬件相關(guān)知識,如CPU的品牌、顯示器的類(lèi)型等;了解主機箱內部常見(jiàn)的部件,如CPU、內存條等;掌握基本硬件的連接,如顯示器、鼠標鍵盤(pán)、耳機等與主機的連接等;進(jìn)一步豐富和拓展課堂教學(xué)內容。 游戲角色設計體現差異教學(xué)思想,在組內進(jìn)行分工協(xié)作,讓有能力的`學(xué)生充分展現特長(cháng),所有學(xué)生在競爭與合作中共同進(jìn)步,體會(huì )自主學(xué)習的快樂(lè )和成就感。 |
顧 客 評 議 5 分鐘 | [師]現在進(jìn)行游戲的第三個(gè)環(huán)節——顧客評議。 游戲規則:由各組顧客團根據《市場(chǎng)調查表》的評分細則進(jìn)行綜合考評,共同評議出一個(gè)獲勝商家。 活動(dòng)引導:由各組顧客團負責人共4名同老師一起根據《市場(chǎng)調查表》的成績(jì)以及各組商家的綜合表現,評選出獲勝者。也可以根據實(shí)際情況,組織同學(xué)評選“最佳導購員”、“文明顧客團”等稱(chēng)號,給更多學(xué)生鼓勵和表彰的機會(huì )。 教師在評價(jià)階段要注意協(xié)調和引導學(xué)生尊重民主評議、重視集體榮譽(yù),培養學(xué)生公正地評價(jià)他人和正確地接受評價(jià)的心理素質(zhì)。 [生]顧客團成員集體進(jìn)行評議,完成《市場(chǎng)調查表》,再由4大組的顧客團負責人同老師一起評選出獲勝者。 各組同學(xué)之間可以進(jìn)行交流與反饋,找出活動(dòng)中表現的閃光點(diǎn)或不足之處,分享在游戲中的得失與快樂(lè )。 | 本環(huán)節是展現游戲結果的環(huán)節,根據《市場(chǎng)調查表》嚴格量化考核,評選優(yōu)勝者,既體現了公平競爭和透明評比,又充分肯定了買(mǎi)賣(mài)雙方的權益,讓學(xué)習過(guò)程更加貼近生活實(shí)際,增強了課堂的趣味性和藝術(shù)性。 過(guò)程性評價(jià)和總結性評價(jià)相結合,引導學(xué)生取長(cháng)補短,學(xué)會(huì )贊賞別人和正確對待評價(jià)結果。 |
。ㄈ┛偨Y評價(jià),回顧游戲:(7分鐘)
內容 | 課堂教學(xué)活動(dòng)安排 | 設計意圖及反饋評價(jià) |
總結回顧 | [師]我們圓滿(mǎn)完成了本次“電腦DIY”競賽活動(dòng),現在宣布比賽結果: 獲得優(yōu)勝的“商家”以及獲得“最佳導購員”、“文明顧客團”稱(chēng)號的個(gè)人和集體。 通過(guò)這場(chǎng)游戲,大家都有哪些收獲呢? [生]進(jìn)行討論、發(fā)言,總結個(gè)人在游戲活動(dòng)中的收獲和感想, (提示下節課內容) [師]請問(wèn)大家,現在獲勝者的電腦硬件已經(jīng)組裝完畢,馬上就可以用它進(jìn)行實(shí)際工作嗎?我們還需要做什么呢? [生]進(jìn)行討論、發(fā)言,有的提出安裝“軟件”。 [師]大家會(huì )給電腦安裝軟件嗎?那么下節課我們就請大家一起給自己的電腦安裝軟件。 | 評價(jià)環(huán)節可以在角色之間、角色內部以及任意學(xué)生間進(jìn)行,通過(guò)交流評價(jià),學(xué)生體會(huì )到參與游戲的樂(lè )趣和作出成績(jì)受到肯定的滿(mǎn)足。 本節課由于內容安排,對于軟件部分知識留在下節課進(jìn)行,因此在總結環(huán)節做一個(gè)鋪墊和提示。 |
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