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什么是周長(cháng)的教學(xué)設計

時(shí)間:2021-07-02 12:50:41 教學(xué)設計 我要投稿

什么是周長(cháng)的教學(xué)設計

  【教學(xué)背景】

什么是周長(cháng)的教學(xué)設計

  《什么是周長(cháng)》是北師大版小學(xué)數學(xué)第五冊P44的內容,教材主題圖呈現的是,一只螞蟻繞樹(shù)葉爬行一周后告訴同學(xué)們:“我爬過(guò)一周的長(cháng)度就是樹(shù)葉的周長(cháng)!

  如何讓學(xué)生在螞蟻爬行活動(dòng)中捕捉到周長(cháng)問(wèn)題?如何讓學(xué)生經(jīng)歷周長(cháng)概念的形成過(guò)程?帶著(zhù)這些問(wèn)題,我對教材進(jìn)行了二度開(kāi)發(fā),將課本主題圖的情境改變?yōu)閮芍晃浵伔謩e繞各自的樹(shù)葉比賽爬行,讓學(xué)生在情境中自主發(fā)現問(wèn)題,提出問(wèn)題,從而自主探究,構建周長(cháng)的概念。

  【教學(xué)課題】《什么是周長(cháng)》

  【教學(xué)目標】1.在生動(dòng)而富有情趣的童話(huà)情境中,發(fā)現數學(xué)問(wèn)題,提出學(xué)問(wèn)題,展開(kāi)數學(xué)思考,從而自主探究“什么是周長(cháng)”這一概念;2.結合具體事物或圖形,通過(guò)觀(guān)察、操作等活動(dòng)認識周長(cháng),能指出具體圖形的周長(cháng)并尋求相應的測量或計算方法,積累數學(xué)經(jīng)驗;3.在具體情境中,感知周長(cháng)與實(shí)際生活的密切聯(lián)系。

  【教材分析】

  本課內容是在學(xué)生認識了三角形、平行四邊形、長(cháng)方形、正方形等平面圖形的基礎上來(lái)認識周長(cháng)的。本課是周長(cháng)的起始課,學(xué)好本課將為今后學(xué)習其他圖形的周長(cháng)、面積打下良好的基礎。

  【教學(xué)方法】

  本課以螞蟻的四次比賽為教學(xué)情境,構成了本課的主線(xiàn),在情境中感受到認知沖突,從而自發(fā)發(fā)產(chǎn)生辯論、操作、討論、合作等需要,教師順應學(xué)生的需求,組織學(xué)生通過(guò)自主探究構建相關(guān)認知體系。

  教學(xué)準備:多媒體課件,學(xué)生準備好尺子、細線(xiàn)等學(xué)具。

  【教學(xué)過(guò)程】

  第一次比賽——理解周長(cháng)的含義

 、逭J識物體表面的周長(cháng)

  1、創(chuàng )設情境,理解“一周”的含義。

 、挪シ耪n件:螞蟻叮叮當當爬行比賽,金龜子宣布,要他們沿著(zhù)各自的樹(shù)葉場(chǎng)地爬行一周。在相同的時(shí)間內兩只螞蟻爬過(guò)的路線(xiàn)如下——

 、平M織辯論:這場(chǎng)較量誰(shuí)獲勝了?為什么?

 、切〗Y:既要沿邊線(xiàn)爬,還要回到起點(diǎn),才算爬行一周。

  樹(shù)葉一周的長(cháng)度就是它的周長(cháng)。

  [學(xué)情預設]入課伊始,就將學(xué)生置身于情境之中。播放課件前,讓學(xué)生說(shuō)一說(shuō),你希望誰(shuí)獲勝?在看螞蟻比賽過(guò)程中,讓學(xué)生為自己支持的選手加油。比賽結束后,老師“煽動(dòng)”學(xué)生為自己支持的選手辯護,找對方選手的“碴”。一場(chǎng)激烈的辯論由此拉開(kāi)序幕。支持當當的認為:叮叮沒(méi)有爬完一周,不算獲勝。支持叮叮的則認為:當當沒(méi)有沿邊線(xiàn)跑,犯規了,所以不算獲勝。這個(gè)情境不僅引發(fā)了學(xué)生的興趣,也使學(xué)生在爭論中深刻地認識了周長(cháng)的兩個(gè)本質(zhì)特點(diǎn)(沿邊線(xiàn)、回到起點(diǎn))缺一不可。

  2、通過(guò)操作感知物體的周長(cháng)。

 、懦鍪鹃L(cháng)方形紙張,讓學(xué)生摸出它的周長(cháng)。

 、瓢鸭埣垙堧S意撕去一部份,提問(wèn):現在它還有周長(cháng)嗎?

  [設計意圖]用一個(gè)不經(jīng)意的動(dòng)作來(lái)引發(fā)學(xué)生的思考。有人認為紙張被破壞了,周長(cháng)也就沒(méi)了,而有的同學(xué)則認為仍然有周長(cháng)。在爭辯之中感悟:物變了,形變了,原來(lái)的周長(cháng)破壞了,但新的周長(cháng)又呈現了;規則圖形有周長(cháng),不規則圖形也有周長(cháng)。只要沿著(zhù)邊線(xiàn)繞一周的長(cháng)度就是周長(cháng)。

  3、尋找身邊物體表面的周長(cháng)。

 、乓运娜诵〗M為單位,動(dòng)手比劃出身邊物體表面的周長(cháng)。

 、迫嘟涣。

 、嬲J識平面圖形的周長(cháng)

  1、通過(guò)觀(guān)察感知平面圖形的周長(cháng)。

  師:同學(xué)們的學(xué)習引來(lái)了一位好朋友,請看——

  讓學(xué)生比劃出這個(gè)平面圖形的周長(cháng)。

  2、通過(guò)操作認識到“封閉的平面平面圖形才具有周長(cháng)”

  讓學(xué)生在答題卡上描出這些圖形的周長(cháng)(描完后展示交流)

  [學(xué)情預設]“所有的物體表面都能比劃出周長(cháng),所有的圖形也就能描出其周長(cháng)!碑攲W(xué)生帶著(zhù)這樣的潛意識,興趣盎然地描周長(cháng)時(shí),卻發(fā)現卡殼了,他們又一次引起了認知上的沖突: 3號該描出來(lái)還是不能描出來(lái),課堂上又引起一番唇槍舌劍。在辯論中使學(xué)生知道封閉的圖形才能描出其周長(cháng)。

  師:你能當一次魔術(shù)師,為一號和三號圖形添上一筆,使它們也能描得出周長(cháng)嗎?(讓學(xué)生畫(huà),畫(huà)完后再次展示,對比)

  [設計意圖]引導學(xué)生將沒(méi)封閉的圖形改造成封閉的圖形,這一設計給出學(xué)生很大的發(fā)展空間,既讓學(xué)生感受到創(chuàng )造的樂(lè )趣,也使學(xué)生深刻地認識到:只要將圖形封閉起來(lái),不管其形狀如何,都能描出其周長(cháng)。創(chuàng )設一個(gè)情境不容易,但要將一個(gè)情境派生多次利用,并且每用一次都賦予新的使命,才可謂高效而獨到。

  第二次比賽——測量、計算周長(cháng)

 、鍦y量周長(cháng)

  1、介紹測量樹(shù)葉的方法及所需工具。

  師:從我們的課堂上,叮叮當當知道周長(cháng)的知識,它們真誠地對同學(xué)們說(shuō)聲謝謝,并保證下次一定爬完樹(shù)葉的周長(cháng)。它們終于迎來(lái)了第二次較量。

  播放課件:兩只螞蟻仍沿各自原來(lái)的場(chǎng)地爬行,這次他們既有沿邊線(xiàn)爬,亦有回到起點(diǎn),并且是同時(shí)回到起點(diǎn)。

  組織討論:這次較量誰(shuí)獲勝,為什么?

  [學(xué)情預設]在這個(gè)情境中,學(xué)生會(huì )產(chǎn)生三方面的意見(jiàn):叮叮獲勝,當當獲勝,平局。怎么評判才能讓別人信服?唯有比較它們的周長(cháng),根據周長(cháng)的多少來(lái)定勝負。這樣能使學(xué)生很直觀(guān)地感受到測量周長(cháng)的`現實(shí)需要及其價(jià)值,從而投入到對測量樹(shù)葉周長(cháng)的探究之中。

  2、小組合作測量樹(shù)葉的周長(cháng)。

 、潘娜诵〗M合作比較兩片樹(shù)葉的周長(cháng)。

 、迫嘟涣。

 、菍W(xué)生匯報出兩片樹(shù)葉的周長(cháng)后宣布比賽結果:叮叮獲勝!

  [設計意圖]荷蘭學(xué)者弗賴(lài)蘭登塔爾指出:學(xué)習數學(xué)最好的方式是“做”中學(xué)。在測量周長(cháng)的操作過(guò)程中,既鞏固了周長(cháng)的認識,也獲得了繩繞、滾動(dòng)等測量不規則圖形周長(cháng)的策略和方法。

 、嬗嬎阒荛L(cháng)

  1、計算圖形的周長(cháng)

  師:祝賀叮叮獲勝,現在我們要為他頒發(fā)獎牌,設計公司提供了如下幾種設計圖,并請大家幫忙預算一下,如果給獎牌鑲上一條金箔框,哪個(gè)獎牌所用的金箔最?

  [設計意圖]所有的圖形周長(cháng)都需要用繞一圈的方法獲得嗎?本道題解開(kāi)了學(xué)生心中的疑團,有些圖需要這樣,而有些圖只需要測量部分長(cháng)度,然后根據獲得的數據通過(guò)計算方法求出其周長(cháng)。既進(jìn)一步認識了周長(cháng),又為探索圖形周長(cháng)的計算方法開(kāi)拓了思路。

  第三次比賽——比較圖形的周長(cháng)

  師:當當輸了,但它不氣餒,它暗下決心,一定要積極參加體育鍛煉,通過(guò)自己的努力超過(guò)叮叮。終于等來(lái)了第三次比賽。這場(chǎng)較量將在這兩塊場(chǎng)地中進(jìn)行。

  如果你是叮;虍敭,會(huì )選擇哪一塊場(chǎng)地?為什么?(讓學(xué)生猜測并用自己的方法驗證。)

  [設計意圖]如果可以選擇場(chǎng)地,當然選擇周長(cháng)較短的那一塊。這一開(kāi)放練習,意在啟發(fā)學(xué)生將所學(xué)的知識運用于生活,還在于讓學(xué)生懂得了周長(cháng)的比較不僅可以通過(guò)測量的方法獲得,還可以通過(guò)計算獲得,亦可用拉直、移動(dòng)等方法獲得。本環(huán)節的教學(xué)既鞏固了學(xué)生已掌握的測量方法,也豐富了數學(xué)的思想方法。更深的用意還在于讓學(xué)生在現實(shí)的情境認識到:如果僅從周長(cháng)的角度進(jìn)行比較,選擇哪塊場(chǎng)都一樣,但如果從生活經(jīng)驗出發(fā),選擇第二塊顯然更合算,因為它的拐彎處更少。這樣的教學(xué)使學(xué)生知道了:生活需要數學(xué),但數學(xué)并非生

  活的全部。

  第四次比賽——拓展延伸

  師:螞蟻的競賽仍在繼續,周長(cháng)的有關(guān)問(wèn)題也不斷地在我們身邊出現。聰明的同學(xué)們,在螞蟻的第四次比賽中又可能會(huì )發(fā)生什么事,出現什么數學(xué)問(wèn)題呢?請大家課后根據下面兩幅圖續寫(xiě)這則數學(xué)童話(huà)故事。

  【教學(xué)反思】

  本節課以數學(xué)課程標準的基本理念為指導,大膽地對教材進(jìn)行了二度開(kāi)發(fā),將一只螞蟻繞樹(shù)葉一周的情境改變?yōu)閮芍晃浵伵e行爬行比賽,并將這一情境貫徹全課始終,最大限度地發(fā)揮學(xué)生的主體作用。力圖實(shí)現:

  一、趣味性、挑戰性、激勵性

  德國教育家第多斯惠曾說(shuō)過(guò):“教學(xué)的藝術(shù)不在于傳播本領(lǐng),而在于激勵、喚醒、鼓舞!北菊n(一)始終將學(xué)生置身于叮叮當當比賽的童話(huà)故事情境中,讓學(xué)生感受到學(xué)習是一件輕松而快樂(lè )的事;(二)每提一個(gè)問(wèn)題不僅富于挑戰性,而且將學(xué)生置身于爭論的雙方,個(gè)個(gè)學(xué)生按耐不住為自己支持的選手說(shuō)理,找對方選手的“喳”,這樣學(xué)生的辯論發(fā)自?xún)刃,激烈而精彩,生生互?dòng)到了極限,處處摩擦出思維的火花,將課堂推向一波又一波的高潮。

  二、重探究、重生成、重發(fā)展

  構建主義學(xué)習觀(guān)認為:學(xué)習不是把知識簡(jiǎn)單地傳授給學(xué)生,而是學(xué)生自己構建知識的過(guò)程。本課以螞蟻比賽為線(xiàn)索,讓學(xué)生學(xué)生經(jīng)歷了三次探究活動(dòng),來(lái)完成數學(xué)化的過(guò)程。第一次比賽,使學(xué)生經(jīng)歷了三次認知沖突,從三個(gè)層面認識到周長(cháng)的本質(zhì)含義:⑴沿邊線(xiàn),并回到起點(diǎn)才可謂一周;⑵規則圖形有周長(cháng),不規則圖形也有周長(cháng);⑶封閉的圖形才有周長(cháng)。第二次比賽,通過(guò)開(kāi)選擇比賽場(chǎng)地這一開(kāi)放練習,使數學(xué)知識回歸生活。讓學(xué)生用周長(cháng)的相關(guān)認知指導自己的猜想、操作、計算、比較,使數學(xué)之花更加絢爛;第三次比賽,又將學(xué)生帶入一個(gè)童話(huà)世界中,讓學(xué)生盡情放飛自己的想象力,不僅使數學(xué)知識得到拓展,也使情境得到延續。

  本節課自始至終,既讓學(xué)生動(dòng)手做數學(xué),又讓學(xué)生動(dòng)腦想數學(xué);既給予學(xué)生履行探究數學(xué)知識的義務(wù),又賦予學(xué)生自主選擇、爭辯設計意圖的權力;既留給學(xué)生解決問(wèn)題的時(shí)間,又留給學(xué)生提出問(wèn)題的空間。教與學(xué)的辯證組合,使學(xué)生在三維目標上得到最大限度的發(fā)展,

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