計算機動(dòng)畫(huà)制作的教學(xué)設計
計算機動(dòng)畫(huà)制作的教學(xué)設計
教學(xué)目標:
1:將原來(lái)靜態(tài)的跑步姿態(tài)的圖形加工為動(dòng)態(tài)的跑步造型;
2:熟悉FLASH制作中的幾個(gè)關(guān)鍵性的概念:圖層、時(shí)間軸、幀等;
3:熟悉FLASH制作中的兩種重要動(dòng)畫(huà)形式:形狀漸變動(dòng)畫(huà)和運動(dòng)漸變動(dòng)畫(huà)。
教學(xué)重點(diǎn):將原來(lái)靜態(tài)的跑步姿態(tài)的圖形加工為動(dòng)態(tài)的.跑步造型
教學(xué)難點(diǎn):
1:理解幀的概念;
2:了解兩種重要動(dòng)畫(huà)形式:形狀漸變動(dòng)畫(huà)和運動(dòng)漸變動(dòng)畫(huà)分別用于何種情況
教學(xué)方法:
講授法,演示法,實(shí)踐法
教學(xué)過(guò)程:
一、操作步驟1:
1:打開(kāi)Flash 軟件
“開(kāi)始”菜單―――“程序”―――Flash MX 2004
2:文件——打開(kāi)上次繪制的七巧板,并在第20幀處插入關(guān)鍵幀
方法:右鍵單擊第20幀選關(guān)鍵幀
3:學(xué)生上臺演示,在第20幀處將七巧板構建成跑步造型
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4:構建動(dòng)畫(huà),選中圖層1第一幀,設置動(dòng)畫(huà)中間為“形狀”
二、講解場(chǎng)景屬性設置,時(shí)間軸作用,幀,關(guān)鍵幀以及動(dòng)畫(huà)形式形狀漸變動(dòng)畫(huà)的含義
三、操作步驟2:
1:插入一圖層,默認名為“圖層2”,并講解圖層含義
2:在圖層2第一幀處輸入文本“跑步”,講解FLASH工具箱中文本工具的使用
3:在圖層2第20幀處插入關(guān)鍵幀,并將文字“跑步”拖動(dòng)一個(gè)位置,與第一幀位置不同
4:構建動(dòng)畫(huà),選中圖層2第一幀,設置動(dòng)畫(huà)中間為“動(dòng)作”
四、講解形狀漸變動(dòng)畫(huà)和運動(dòng)漸變動(dòng)畫(huà)的區別
五、通過(guò)菜單欄中“控制”——“播放”,觀(guān)看效果。
實(shí)踐:使用已繪制的七巧板,加工為動(dòng)態(tài)的跑步造型,并添加文字的運動(dòng)變化。
六、教學(xué)反思:
由于是第一次接觸動(dòng)畫(huà)的制作,對于FLASH中的一些關(guān)鍵性的概念學(xué)生理解起來(lái)比較困難,如關(guān)鍵幀、圖層等。對于動(dòng)畫(huà)的兩種基本形式,形狀和運動(dòng)漸變動(dòng)畫(huà),能在老師的指導下完成,但是形狀漸變動(dòng)畫(huà)和運動(dòng)漸變動(dòng)畫(huà)分別用于何種情況,還不是很清楚。
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