authorware教學(xué)課件程序
Authorware是Macromedia公司推出的一種是用方便、功能強大的多媒體制作工具軟件。下面是小編為大家收集整理的authorware教學(xué)課件程序,歡迎閱讀。
authorware教學(xué)課件程序
1、Authorware交互性簡(jiǎn)介
Authorware具有雙向信息傳遞方式,即不僅可以向用戶(hù)演示信息,同時(shí)允許用戶(hù)向程序傳遞一些控制信息,這就是我們說(shuō)的具有交互性。它改變了用戶(hù)只能被動(dòng)接受的局面,用戶(hù)可以通過(guò)鍵盤(pán)、鼠標等來(lái)控制程序的運行。在 Authorware 中實(shí)現交互功能是很方便的,它通過(guò)交互圖標在程序中加入交互性的,Authorware 提供以下交互方式:按鈕(button)、敲擊對象(Hot Object)、敲擊區域(Hot Spot)、目標區域(Target Area)、下拉式菜單(Pull-down Menu)、文本輸入(Text Entry)、條件(Conditional)、按鍵(Keypress)、嘗試限制(Tries Limit)和時(shí)間限制(Time Limit)響應等。
2、交互的組成部分
任何一個(gè)交互都具有以下組成部分:交互方法、響應和結果。
交互的方法:有許多不同的方法來(lái)實(shí)現用戶(hù)的交互。如可以設置按鈕讓用戶(hù)單擊,設置文本輸入讓用戶(hù)輸入,設置下拉式菜單讓用戶(hù)選擇等等。在設計交互方式時(shí),要盡量選擇最有效的交互方式。例如要實(shí)現地圖的交互,讓用戶(hù)點(diǎn)擊敲擊區域要比輸入地區名字有效的多。
響應:響應就是用戶(hù)采用的動(dòng)作。根據不同的交互方法,用戶(hù)采取不同的響應方法比如我們設置了一個(gè)文本輸入區域,我們期望用戶(hù)在其中輸入一些文字。
通常把我們預測的用戶(hù)所能作出的任何響應都叫做目標響應,比如文本輸入,用戶(hù)輸入正確的答案和錯誤的答案都是目標響應。我們在設計程序時(shí)應該能預測到所有所有正確和不正確的響應,即必須把所有正確和不正確的'響應都作出相應處理。
結果:就是當程序接受到用戶(hù)的響應后所采取的動(dòng)作。
3、交互圖標的特點(diǎn)
Authorware 的交互性是通過(guò)交互圖標來(lái)實(shí)現的,它不僅能夠根據用戶(hù)的響應選擇正確的流程分支,而且具有顯示交互界面的能力。交互圖標與前面的圖標最大的不同點(diǎn)就是它不能單獨工作,它必須和附著(zhù)在其上的一些處理交互結果的圖標一起才能組成一個(gè)完整的交互式的結構。另外它還具有顯示圖標的一切功能,并在顯示圖標的基礎上增加了一些擴展功能,如能夠控制響應類(lèi)型標識的位置和大小。
當 Authorware 遇到交互圖標時(shí),就在屏幕上顯示交互圖標中所包含的文本和圖像,讓然后 Authorware 就停下來(lái)等待用戶(hù)的響應,用戶(hù)作出響應后, Authorware 就將該響應沿著(zhù)交互流程線(xiàn)發(fā)送出去,并判斷是否與某個(gè)目標響應相匹配。如果找到一個(gè)匹配項,則程序流程轉向該分支并執行相應的結果圖標。
4、交互圖標的建立
在程序中加入交互功能,首先要創(chuàng )建交互圖標。方法如下:
。1)使用拖放技術(shù)把交互圖標放置到流程上預定的位置。
。2)交互圖標本身并不提供交互響應功能,為了實(shí)現交互功能還必須再拖動(dòng)其他類(lèi)型的圖標(如顯示圖標、群組圖標等等)到交互圖標的右邊。當我們拖動(dòng)一個(gè)群組圖標放到交互圖標的右邊,(請注意一定要把該群組圖標放置在交互圖標的右邊,而不能放置在其下邊,否則群組圖標就會(huì )出現在流程線(xiàn)的主干上,請讀者自己試一試)。當釋放鼠標左鍵時(shí),系統會(huì )彈出一個(gè)對話(huà)框。
。3)在彈出的 Response Type 對話(huà)框中選取程序中需要的響應類(lèi)型,缺省情況下是Button(按鈕),確定后單擊OK按鈕,就可將一個(gè)群組圖標添加到交互圖標的右方。從插圖1 Response Type 對話(huà)框中我們可以看出,Authorware提供了11種交互響應方式。細心的讀者可能已經(jīng)發(fā)現在 Response Type 對話(huà)框中的每種響應類(lèi)型單選鈕左邊都有一個(gè)標識圖案,我們稱(chēng)它為響應類(lèi)型標識符。必須要記住這些標識符,因為在流程線(xiàn)上我們所看到的都是這種標識符,而不會(huì )看到"Button"這樣的文字說(shuō)明,并且當我們在Response Type 對話(huà)框中選擇不同的單選鈕時(shí),流程線(xiàn)上的交互響應標識符也會(huì )發(fā)生同步的變化。
下面介紹一下這11種交互方式是:
按鈕(Button):利用按鈕產(chǎn)生程序分支執行,響應類(lèi)型標識符 。
敲擊區域(Hot Spot):通常又稱(chēng)為"熱區",選取此區域可產(chǎn)生響應動(dòng)作,響應類(lèi)型標識符 。
敲擊對象(Hot Object):通常又稱(chēng)為"熱對象",選取此對象可產(chǎn)生響應動(dòng)作,響應類(lèi)型標識符 。
目標區域(Target Area):可讓用戶(hù)移動(dòng)對象至目標區域,響應類(lèi)型標識符 。
下拉式菜單(Pull - down Menu):即菜單,響應類(lèi)型標識符 。
條件(Conditional):通過(guò)條件判斷式產(chǎn)生程序分支,響應類(lèi)型標識符 。
文本輸入(Text Entry):可讓用戶(hù)輸入文本,響應類(lèi)型標識符 。
按鍵(Keypress):控制鍵盤(pán)上的按鈕,從而產(chǎn)生響應,響應類(lèi)型標識符 。
嘗試限制(Tries Limit):可以限制用戶(hù)的交互次數,響應類(lèi)型標識符 。
時(shí)間限制(Time Limit):可以限制交互的時(shí)間,響應類(lèi)型標識符 。
事件(Event):可以對一些特定事件作出相應的響應動(dòng)作,響應類(lèi)型標識符 。
5、交互圖標的結構和組成
交互圖標主要包含以下四部分:交互圖標、響應類(lèi)型標識符、結果路徑和結果圖標。下面進(jìn)行具體介紹:
。1)交互圖標
交互圖標是顯示圖標的擴展,它不僅可以顯示按鈕、菜單、文本輸入域,…等一些允許用戶(hù)進(jìn)行交互的元素,也可以:顯示在交互過(guò)程中出現的文本和圖像、控制文本和圖像的顯示效果(如以什么特效來(lái)顯示這些對象、如何放置它們、各對象之間的關(guān)系如何,何時(shí)(以及用什么效果)擦除它們等等)、在交互結束時(shí),設置是否清除屏幕以及是否使用特技效果,另外交互圖標還可以監控用戶(hù)的動(dòng)作并把相應的信息傳送到相關(guān)的響應類(lèi)型標識符。
。2)響應類(lèi)型標識符
響應類(lèi)型標識符定義了一種用戶(hù)交互的方式,同時(shí)也定義了一個(gè)目標響應,可以把程序的流程沿著(zhù)結果路徑傳遞給結果圖標。為了能對用戶(hù)的各種動(dòng)作都做出相應的響應,通常情況下一個(gè)交互圖標帶有多個(gè)響應類(lèi)型標識符在它的交互流程線(xiàn)上。
。3)結果圖標
結果圖標與某一個(gè)響應類(lèi)型標識符相連接的圖標。當Authorware檢測到某一個(gè)響應類(lèi)型標識符的目標響應時(shí),則與該響應類(lèi)型標識符相對應的結果圖標中的內容就會(huì )被執行。由于交互圖標結構的第二層中只能放置一個(gè)圖標,因此通常此處使用群組圖標作為結果圖標。
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