flash動(dòng)畫(huà)教學(xué)計劃
flash動(dòng)畫(huà)設計是現在計算機教學(xué)的一個(gè)重點(diǎn),也是一個(gè)難點(diǎn),通過(guò)flash動(dòng)畫(huà)教學(xué)的安排,能讓學(xué)生掌握一項技術(shù),下面是小編為大家分享的一篇flash動(dòng)畫(huà)教學(xué)計劃,我們一起來(lái)看看吧!
flash動(dòng)畫(huà)教學(xué)計劃
根據教育部對教學(xué)計劃制定的指導意見(jiàn),該課程的課時(shí)設計為108課時(shí)左右,而教學(xué)任務(wù)則要兼顧理論和實(shí)踐內容,但不可能做到面面俱到,“全”而“深”的教材并不適應他們。因而必須對教材內容的進(jìn)行整合,這一點(diǎn)非常重要。而教材內容的整合,既不能簡(jiǎn)單的刪、減理論內容,也不能隨便刪減實(shí)踐教學(xué)內容。此本教材的特點(diǎn)如下:
1.該課程是中職計算機應用、網(wǎng)頁(yè)設計、動(dòng)漫、動(dòng)畫(huà)等專(zhuān)業(yè)中的必修課程,它具有承上啟下的作用,因此在編寫(xiě)教材時(shí),力求將平面設計的諸多因素貫穿其中,使學(xué)生在潛移默化中更多地去涉獵藝術(shù)元素,不斷提高自我的藝術(shù)修養。
2.突出理論與實(shí)踐相結合的原則,將理論融入每個(gè)實(shí)例中去,減少學(xué)生學(xué)習軟件時(shí)感覺(jué)枯燥無(wú)味的現象,力求快速掌握軟件的功能。
3.教材的諸多章節中增加了創(chuàng )意分析,有助于鍛煉學(xué)生的創(chuàng )造性思維,更好的適應市場(chǎng)的變化。
課程的任務(wù)與要求
本課程的任務(wù)是使學(xué)生掌握Flash動(dòng)畫(huà)的制作方法,能制作出具有一定水平的動(dòng)畫(huà)作品,為其職業(yè)生涯的開(kāi)拓打下良好的基礎。
通過(guò)本課程的學(xué)習,學(xué)生應達到下列的基本要求:
。1)了解Flash動(dòng)畫(huà)的應用范疇
。2)能繪制出一些基本的動(dòng)畫(huà)素材
。3)能靈活應用各種動(dòng)畫(huà)制作具有一定水平的動(dòng)畫(huà)作品。
。4)了解ActionScript2.0,并能夠掌握簡(jiǎn)單的'ActionScript語(yǔ)句在Flash動(dòng)畫(huà)中的應用。
。5)能應用組件制作一些交互式動(dòng)畫(huà)效果。
。6)能綜合應用本課程的知識,制作完整的動(dòng)畫(huà)作品。
教學(xué)中應注意的問(wèn)題
教學(xué)中應體現職業(yè)教育與計算機教育的特點(diǎn),注重培養學(xué)生的學(xué)習能力和自主創(chuàng )新能力,貫徹理論聯(lián)系實(shí)際,突出應用,講清原理,多上機操作。上機操作是學(xué)習本課程的重要環(huán)節,以學(xué)生為主體,以任務(wù)為驅動(dòng),以工作過(guò)程為導向,完成本課程教學(xué)。
一.介紹flash的相關(guān)知識,類(lèi)別,輔助工具軟件
介紹flash菜單,flash工具欄,屬性面板,庫面板,時(shí)間軸,圖層,混色器。
課后作業(yè):熟練掌握f(shuō)lash各項工具,面板。到網(wǎng)上查看相關(guān)flash設計理念。
二. 掌握三個(gè)幀的概念(區別與聯(lián)系)------實(shí)心關(guān)鍵幀,空白關(guān)鍵幀,普通幀
掌握圖形的概念(區別與聯(lián)系)---點(diǎn)陣圖,圖形矢量圖,位圖,組合矢量圖
一個(gè)前提:形狀用點(diǎn)陣圖,動(dòng)作用矢量圖------介紹圖形與運動(dòng)的關(guān)系
三個(gè)步驟:起始關(guān)鍵幀+補間命令----------------介紹運動(dòng)的制作過(guò)程
課后作業(yè):完成一個(gè)紅色的圓形變成藍色的文字運動(dòng)的效果。實(shí)例flash2-1
完成一個(gè)白色小球由小變大,由清晰到模糊的運動(dòng)。實(shí)例flash2-2
三. 多層同時(shí)運動(dòng)的制作
連續動(dòng)畫(huà)運動(dòng)的制作
軌跡運動(dòng)的制作之曲線(xiàn)運動(dòng)
軌跡運動(dòng)的制作之文字運動(dòng)
逐幀運動(dòng)的制作。
課后作業(yè):
1.完成一個(gè)兩個(gè)小球情節運動(dòng) (連續動(dòng)畫(huà)和多層同時(shí)運動(dòng)) 實(shí)例
flash3-1
2.完成產(chǎn)品圖片切換效果 實(shí)例flash3-2
3.完成樹(shù)葉隨風(fēng)下落的效果 (引導層) 實(shí)例flash3-3
4.完成小球環(huán)繞文字運動(dòng)的效果 (引導層) 實(shí)例flash3-4
5.完成毛筆寫(xiě)字效果 (逐幀運動(dòng)) 實(shí)例flash3-5
如有需要,此節課可預留一節練習課用以加深理解掌握。
四. 遮罩層概念,背景層概念
遮罩層運動(dòng)之遮罩層運動(dòng)-------------遮罩層運動(dòng),背景層不動(dòng)
遮罩層運動(dòng)之背景景運動(dòng)-------------遮罩層不動(dòng),背景層運動(dòng) 遮罩層運動(dòng)之拓展運動(dòng)---------探照燈效果 實(shí)例flash4-1
水流運動(dòng)效果 實(shí)例flash4-2
光照運動(dòng)效果 實(shí)例flash4-3
五. 影片剪輯概念,制作過(guò)程,優(yōu)勢。
影片剪輯之內部影片剪輯制作:概念,制作過(guò)程,優(yōu)勢
影片剪輯之運動(dòng)合并------與形狀運動(dòng),動(dòng)作運動(dòng),軌跡運動(dòng),逐幀運動(dòng),遮
罩運動(dòng)等運動(dòng)的結合
課后作業(yè):百葉窗效果 實(shí)例flash5-1
六. 按鈕的概念,制作過(guò)程,用途
透明按鈕的概念,制作過(guò)程,用途
按鈕與影片剪輯的結合。
課后作業(yè):地圖鏈接flash6-1
珠寶展覽flash6-2
七. 動(dòng)作命令
動(dòng)作命令的類(lèi)別之條件命令系列
動(dòng)作命令的類(lèi)別之行為命令系列
八. 綜合運動(dòng)+按鈕+命令----內部動(dòng)畫(huà)控制
網(wǎng)頁(yè),外部flash+按鈕+命令----外部對象鏈接
課后作業(yè):控制球的運動(dòng)flash8-1
卷軸的打開(kāi)及鏈接 flash8-2
九.菜單制作之主菜單動(dòng)畫(huà)(鼠標移入移出的動(dòng)畫(huà)效果)flash9-1
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