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《位值圖上的游戲》教學(xué)反思

時(shí)間:2021-04-14 18:43:25 教學(xué)反思 我要投稿

《位值圖上的游戲》教學(xué)反思

  身為一名人民教師,教學(xué)是我們的工作之一,對學(xué)到的教學(xué)新方法,我們可以記錄在教學(xué)反思中,我們該怎么去寫(xiě)教學(xué)反思呢?下面是小編為大家收集的《位值圖上的游戲》教學(xué)反思,歡迎閱讀與收藏。

《位值圖上的游戲》教學(xué)反思

  本節課以游戲貫穿始終,學(xué)生興趣盎然地在數位表上進(jìn)行“加放”、“取走”、“移動(dòng)”的游戲,在游戲中學(xué)生不僅積累了位值概念、數感的經(jīng)驗,而且感悟了思維的有序性。我為學(xué)生提供了“做數學(xué)”的機會(huì ),創(chuàng )設了足夠的主動(dòng)探究的空間。

  (1)操作空間。

  設計的“加放”、“取走”、“移動(dòng)”三個(gè)游戲活動(dòng),不類(lèi)同,層層遞進(jìn),讓學(xué)生根據游戲規則,在玩中學(xué),做中學(xué),取得了很好的教學(xué)效果。

  (2)思維空間。

  操作活動(dòng)是為了讓學(xué)生獲得必要的感性經(jīng)驗及數學(xué)化的思維,從而更深刻地理解相關(guān)的數學(xué)概念。因此課堂教學(xué)的操作活動(dòng)應時(shí)刻伴隨著(zhù)想的活動(dòng),操作目的應該指向“想”,否則就會(huì )失去操作的意義。我在組織游戲過(guò)程中比較重視學(xué)生的思維過(guò)程。如:在游戲前,先讓學(xué)生想想小圓片的個(gè)數會(huì )發(fā)生什么變化?游戲中,再想想操作后得到的幾個(gè)數的.大小發(fā)生了什么變化?游戲后,再讓學(xué)生思考怎樣才能不重復、不遺漏把所有的數都找出來(lái)?

  學(xué)生在第一個(gè)游戲中,有的`得到一個(gè)數,有的得到兩個(gè)數,一部分同學(xué)得到三個(gè)數;到第二個(gè)游戲時(shí),大部分學(xué)生能夠得到三個(gè)不同的數;第三個(gè)游戲時(shí),有不少學(xué)生通過(guò)一定的順序操作得到了六個(gè)不同的數;到最后,無(wú)需操作直接寫(xiě)出六個(gè)數。學(xué)生在一次次的操作認識中,即感悟了數形結合的思想,更具體、更深刻地感受了千以?xún)葦档囊饬x,對學(xué)生數感的培養充分體現在游戲活動(dòng)過(guò)程之中。

  我想:在三個(gè)游戲的操作中,如果能讓學(xué)生操作后進(jìn)行同伴的交流,通過(guò)生生之間的互動(dòng)、啟發(fā),改進(jìn)、修正自己的記錄,同學(xué)們的收獲肯定會(huì )更大,獲得成功的同學(xué)會(huì )更多。

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