尋找魔術(shù)宮
一、目標
1、通過(guò)創(chuàng )設情境活動(dòng)——尋找魔術(shù)宮,讓幼兒親自去探索道路,培養幼兒獨立地克服困難,解決問(wèn)題的能力。
2、在感受活動(dòng)后,講述自己的尋路過(guò)程和戰勝困難的經(jīng)歷,發(fā)展幼兒的語(yǔ)言表達能力。
二、重點(diǎn)與難點(diǎn)
重點(diǎn):體驗困難,并動(dòng)腦筋戰勝困難。
難點(diǎn):尋找去魔術(shù)宮的路。
三、準備
1、大廳布置四條通往魔術(shù)宮的路,路上設置各種障礙物。
2、大地圖一張(從教室到大廳的路);小地圖人手一張(大廳內通往魔術(shù)宮的路)。
3、魔術(shù)師裝束,以及變魔術(shù)的小道具。
四、設計思路
用讓幼兒親自體驗困難,并且去想辦法戰勝它,這樣的方法來(lái)進(jìn)行教學(xué),對幼兒來(lái)說(shuō),有很大的誘惑力,會(huì )很有興趣。這節課,用去尋找魔術(shù)宮為目的`,一路設置障礙,讓幼兒動(dòng)腦、動(dòng)手、身體力行,從而培養孩子勇敢探索的精神和解決問(wèn)題的能力。
五、過(guò)程
。ㄒ唬┞(tīng)錄音引起興趣
師:聽(tīng),誰(shuí)在說(shuō)話(huà)?他在說(shuō)什么?
錄音:小朋友,你們好,我是魔術(shù)師爺爺,我住在魔術(shù)宮里,你們想到魔術(shù)宮來(lái)看我表演嗎?那就請你們來(lái)吧?
過(guò)渡:魔術(shù)師爺爺請我們去魔術(shù)宮,可是魔術(shù)宮在什么地方呀?
。ǘ⿲ふ夷g(shù)宮
1、想去魔術(shù)宮,又不知道在哪里,怎么辦呢?(啟發(fā)幼兒思考,因有電話(huà)機在身旁,幼兒會(huì )聯(lián)想到電話(huà))請1~2人打電話(huà)(注意禮貌用語(yǔ))。
放錄音:
魔:“噢,我已經(jīng)變了魔術(shù),把地圖變到你們的教室里啦,它會(huì )指引你們走到一間房子里,在那間房子里,我又放了許多小的地圖,你們每個(gè)人都會(huì )拿到一張小地圖,然后看著(zhù)地圖,按標記尋找道路,就能找到魔術(shù)宮!
師:“真的,太好啦!魔術(shù)爺爺怎么說(shuō)(啟發(fā)幼兒回憶爺爺的話(huà))!
魔:“不過(guò)在通往魔術(shù)宮的路,你們還會(huì )碰到各種不同的困難,你們怕不怕?(頓)只要肯動(dòng)腦筋,就一定能到達魔術(shù)宮,那時(shí),我就在魔術(shù)宮門(mén)口迎接你們,好吧,一會(huì )兒見(jiàn)!
師:
1、“魔術(shù)爺爺又說(shuō)了什么?遇到困難怎么辦?”
2、教師與幼兒在教室里發(fā)現大地圖,與幼兒一起看地圖所指的道路邊走邊找到大廳。(邊走邊教幼兒學(xué)會(huì )看地圖,識標記的方法)
到達大廳門(mén)口,每人都拿到了一張小地圖。(墻上有一幅通往魔術(shù)宮的大地圖,共有四條路:
1、蔬菜標記路;
2、數字標記路;
3、水果標記路;
4、幾何圖形標記路;)幼兒手里小地圖的道路只有一條,4~5人相同。
教師先讓幼兒看清自己的地圖上是什么標記的道路,然后找和自己相同路線(xiàn)的同伴,結為一組,共四組,然后要求看懂在地圖中該走哪條路,一起到大廳中去找。(生生互動(dòng),互相幫助,結伴而行)
3、每條路上至少有3個(gè)障礙物,或爬山、過(guò)河、走城堡、水潭、鉆洞,并遇到怪獸、老虎、蛇等等,與“勇敢者的道路”相似,讓幼兒在錯縱的四條路中,邊看標記邊走,邊戰勝困難,邊尋找論述宮。
。ㄈ┑竭_魔術(shù)宮(魔術(shù)師爺爺由教師扮演在宮門(mén)口迎接)
魔術(shù)師爺爺:“小朋友,你們好,你們累了吧,快來(lái)草地上歇歇,你們本領(lǐng)真大,能不能告訴爺爺你們是怎么過(guò)來(lái)的?路上遇到什么困難呀?”(集體漫談)
“你們真勇敢,為了獎勵你們,爺爺這就表演魔術(shù)給你們看!
表演幾個(gè)小魔術(shù)。
結束。
六、自我評價(jià)
這節課最大的收獲是:幼兒通過(guò)情境體驗感受很深,非常愉悅,積極性高漲,由于有了談話(huà)內容和感受,幼兒很想表達,促進(jìn)了語(yǔ)言的發(fā)展。
同時(shí)也培養了綜合能力,如常識中的水果、蔬菜歸類(lèi),計算中的幾何圖形、數字歸類(lèi),學(xué)看標記識路。品德教育上的勇敢、活潑、不怕困難、戰勝困難的決心和勇氣,以及付諸行動(dòng)。另外,在非智力因素的培養上,幼兒同伴間的交往,互相自由尋伴,商量怎樣尋路等等。
幼兒在活動(dòng)結束后仍回味無(wú)窮,好象真的去過(guò)魔術(shù)宮,并還不過(guò)癮,又去走走其他的幾條自己沒(méi)有走過(guò)的路線(xiàn),四條路都走通,能力強的幼兒還去幫助能力弱的幼兒,鼓勵同伴不要害怕,學(xué)他的樣走等等,總之,效果很好。
七、園長(cháng)評析
。ㄒ唬┦紫,這次活動(dòng)選材檢查,魔術(shù)是幼兒很感興趣,較熟悉的藝術(shù),尋找魔術(shù)宮,確實(shí)引起了幼兒強烈興趣。
。ǘ┻@個(gè)活動(dòng)體現了教師正確的教育觀(guān),以幼兒的探索、感受和能力發(fā)展為主,教師的指導活動(dòng)轉為隱性,很好地處理了教與學(xué)的關(guān)系。
。ㄈw現了正確的兒童觀(guān)。
1、考慮幼兒個(gè)體差異。每條路的難度不同,幼兒可以根據能力自由選擇。
2、情境創(chuàng )設,困難設置,注意幼兒感受和興趣及解決能力,符合幼兒年齡特征。
。ㄋ模w現了活動(dòng)的教育價(jià)值:
1、常識知識,歸類(lèi),標記知識,品德教育,互動(dòng)能力,表達能力等,其效果從都評價(jià)中已看出。
2、如果適當地將游戲難度進(jìn)行調整,也將適合大班或小班幼兒活動(dòng)。
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