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戶(hù)外游戲教案

時(shí)間:2023-03-07 10:38:43 教案 我要投稿

戶(hù)外游戲教案(通用6篇)

  作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,往往需要進(jìn)行教案編寫(xiě)工作,借助教案可以提高教學(xué)質(zhì)量,收到預期的教學(xué)效果。那么寫(xiě)教案需要注意哪些問(wèn)題呢?下面是小編整理的戶(hù)外游戲教案(通用6篇),歡迎大家分享。

戶(hù)外游戲教案(通用6篇)

戶(hù)外游戲教案1

  活動(dòng)目標:

  1、遵守游戲規則,學(xué)習正確的猜拳與跨步。

  2、兩兩合作,配合協(xié)調。

  活動(dòng)準備:

  場(chǎng)地上貼好起止線(xiàn)、紅藍標記若干、課件。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、熱身操。(隊形:半圓形,看到每一個(gè)幼兒)

  喜歡運動(dòng)嗎?這兒有一段適合的音樂(lè ),找個(gè)空的地方跟著(zhù)我一起動(dòng)起來(lái)!

  2、談話(huà)導入。

  哇,運動(dòng)的感覺(jué)真好!知道嗎?我小時(shí)候除了和你們一樣喜歡做運動(dòng),還喜歡玩各種有趣的游戲。比如老鷹捉小雞、跳房子、踢毽子,還有猜拳跨步。你們想玩嗎?今天,我們就來(lái)玩一個(gè)猜拳跨步的游戲,好嗎?

  3、教師講解游戲規則及玩法(隊形:兩豎排,讓每一個(gè)幼兒看清楚游戲的玩法)

  (1)玩這個(gè)游戲必須會(huì )猜拳會(huì )跨步,你們都會(huì )嗎?

 、俨氯趺床?剪刀贏(yíng)?布贏(yíng)?石頭贏(yíng)?非常清楚,真棒!

 、诳绮綍(huì )嗎?試試看?跨得又大又穩,真不錯!

  (2)怎么玩呢?請一個(gè)孩子和我一起先來(lái)玩一下!看仔細,我們是怎樣玩的'!

  這是起跑線(xiàn),那是終點(diǎn)線(xiàn)。兩個(gè)人站在起跑線(xiàn)上,然后猜拳,誰(shuí)贏(yíng)了,誰(shuí)就往前跨一步,跨好后站著(zhù)不能動(dòng),然后繼續猜拳,最先到達終點(diǎn)的就是勝利者。明白了嗎?

  注意:只有猜拳勝出的才能向前跨一步,然后向原地后轉再進(jìn)行猜拳,沒(méi)有決定勝負前,不能移動(dòng)。

  (3)我和他誰(shuí)會(huì )先到到終點(diǎn)呢?請看仔細!

  4、幼兒自主游戲2遍,教師觀(guān)察指導。

  (1)幼兒第一次兩兩合作玩游戲。

  知道怎么玩了嗎?找一個(gè)朋友,一起來(lái)玩一玩!

  (2)交流遇到的問(wèn)題,重申活動(dòng)規則。

  剛才玩的時(shí)候有沒(méi)有遇到什么問(wèn)題?誰(shuí)來(lái)說(shuō)一說(shuō)?

  (3)幼兒第二次兩兩合作玩游戲。

  只有遵守規則,才能玩得快樂(lè )。換個(gè)朋友再來(lái)玩一玩。

  5、游戲《猜拳跨步之紅藍大對抗》

  (1)介紹比賽內容。

 、龠@個(gè)游戲好玩嗎?喜歡嗎?這樣,我們來(lái)個(gè)《猜拳跨步之紅藍大對抗》吧!紅隊隊員和藍隊隊員猜拳跨步,勝利的獲得一顆星,比比哪個(gè)隊的星星多!

 、诩t隊隊員在哪里?藍隊呢?開(kāi)始組合。

  (2)紅藍對抗第一輪。

  (3)紅藍對抗第二輪。

  換個(gè)對手,重新組合!

  6、放松活動(dòng)

  多優(yōu)美的樂(lè )曲啊,跟著(zhù)旋律一起放松我們的肢體。

戶(hù)外游戲教案2

  一、設計思路:

  戶(hù)外活動(dòng)時(shí),孩子們總是嚷著(zhù)要吹泡泡,看著(zhù)一個(gè)個(gè)五顏六色的泡泡在空中慢慢飄落,孩子們都會(huì )追著(zhù)泡泡跑,用小手去抓住,然后大聲叫著(zhù):“老師,我抓到泡泡啦!”孩子們玩得很開(kāi)心,象是一只只回歸到大自然的小鳥(niǎo),此次活動(dòng)就讓幼兒在大自然中感受到玩游戲的快樂(lè )吧!

  二、活動(dòng)目標:

 、、通過(guò)活動(dòng),引導幼兒熱愛(ài)大自然,體驗大自然的美;

 、、培養幼兒與同伴團結合作、自我保護和保護他人的能力;

 、、引導幼兒學(xué)會(huì )踮腳、下蹲、后跳。

  三、活動(dòng)準備:

 、、泡泡水

 、、幼兒已有牽圓圈進(jìn)行游戲的'經(jīng)驗。

  四、活動(dòng)流程:

 、、開(kāi)始部分

  ○開(kāi)始部分帶幼兒整隊走到戶(hù)外花園,提醒幼兒戶(hù)外的常規要求。

  ○教師吹泡泡,讓幼兒自由抓泡泡,比比誰(shuí)抓的多,提醒幼兒在活動(dòng)過(guò)程中注意安全。

 、、基礎部分

  ○引導幼兒學(xué)習踮腳、下蹲、后跳的動(dòng)作,注意幼兒動(dòng)作的準確性。

  ○教幼兒游戲的兒歌。

  吹泡泡,吹泡泡,一吹吹個(gè)大泡泡,一吹吹個(gè)小泡泡,泡泡飛高了,泡泡飛低了,泡泡破了。

  ○講解游戲規則。

  當兒歌念到吹成大泡泡時(shí),幼兒拉成一個(gè)大圓圈;念到吹成小泡泡時(shí),幼兒向中靠攏;念到批泡泡飛高了,幼兒踮腳;念到泡泡飛低了,幼兒蹲下;念到泡泡破了,幼兒向后跳。

  ○引導幼兒邊念兒歌邊玩游戲。

 、、結束部分:

  引導幼兒課后放松活動(dòng),帶幼兒一起觀(guān)察地上的小草,說(shuō)說(shuō)小草的特征;感受一下在草地上走是什么感覺(jué)?

戶(hù)外游戲教案3

  一、活動(dòng)目標:

  1、鍛煉幼兒手腳協(xié)調地動(dòng)作和學(xué)習聽(tīng)指令游戲。

  2、培養幼兒對體育活動(dòng)的興趣,發(fā)展幼兒的自主性和創(chuàng )造性。

  二、活動(dòng)準備:

  音樂(lè )《小蜜蜂》,黃、紅、白各色的花朵。

  三、活動(dòng)過(guò)程

  1、出示圖片,引出小蜜蜂。

  教師:小朋友,春天到了,美麗的小花快開(kāi)了。勤勞的小蜜蜂開(kāi)始采蜜了。

  師:小蜜蜂可愛(ài)不可愛(ài)呀?你們喜不喜歡小蜜蜂呀?(可愛(ài),喜歡)那有沒(méi)有能干的小朋友知道小蜜蜂有什么本領(lǐng)?(會(huì )飛,會(huì )采蜜等等)師:小蜜蜂是怎么飛的呢?

  幼兒自由想像各種小蜜蜂飛的樣子,教師總結:小蜜蜂飛的時(shí)候高高的,小腳尖點(diǎn)地,后跟離地,手臂平舉形成飛的樣子。飛起來(lái)的時(shí)候輕輕的,小腳輕輕點(diǎn)地踏步。

  (2)請能干的小朋友上來(lái)示范表演,全班小朋友配上音樂(lè )跟隨老師一起來(lái)表演小蜜蜂飛。

  (3)學(xué)習兒歌《小蜜蜂》。

  2、做游戲

  幼兒學(xué)小蜜蜂飛,學(xué)蜜蜂采蜜。

  小朋友排好隊,兩臂側平舉,學(xué)習蜜蜂飛,學(xué)蜜蜂做蜜動(dòng)作,屈膝微蹲,彎腰,頭向下低,手臂向后伸直,輕輕搖晃小腦,邊飛邊唱兒歌。小朋友排著(zhù)隊兩臂側平舉,學(xué)習蜜蜂飛,飛到黃色的花朵邊,做蜜動(dòng)作,屈膝微蹲,彎腰,頭向下低,手臂向后伸直,輕輕搖晃小腦。然后在飛回來(lái)。到黃色的`花朵上采蜜、到紅色的花朵上采蜜、到白色的花朵采蜜。

  3、結束。

  師:小蜜蜂們!我們采了那么長(cháng)時(shí)間的蜜,都累了吧,讓我們停下來(lái)休息一下吧!

戶(hù)外游戲教案4

  活動(dòng)目標:

  1、初步培養幼兒的合作能力,通過(guò)合租共同建構完成主題。

  2、培養幼兒合理布局的能力。

  3、體驗建構帶來(lái)的快樂(lè )和成功感。

  活動(dòng)準備:

  1、雪花片積木。

  2、地墊。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、談話(huà)引入活動(dòng)。

  師:“前幾天小朋友用雪花片積木搭出了很多有趣的造型,可真了不起!你們愿意把這個(gè)厲害的本領(lǐng)展示給家長(cháng)們看嗎?”

  幼:“愿意”。

  師:“好!那我們今天就用雪花片積木來(lái)搭建一個(gè)北京天安門(mén)廣場(chǎng),好嗎?”

  二、回憶經(jīng)驗,分配任務(wù)。

  1、師:“小朋友想一想天安門(mén)廣場(chǎng)里都有些什么呢?”

  幼:“天安門(mén)、車(chē)子、玩耍的人(小朋友)紅旗、馬路……”

  師:“哇,小朋友想出了這么多東西呀!那一個(gè)人肯定是完成不了了,我們可以怎么辦呢?”

  幼:“大家一起搭,合作搭……”

  2、師:“對的,今天我們就要合作搭建天安門(mén)廣場(chǎng)。每個(gè)小朋友都有不同的分工喲!

  師:“愿意搭大橋的小朋友舉手。

  愿意搭小花的小朋友舉手。

  愿意搭亭子的小朋友舉手。

  愿意搭車(chē)子的小朋友舉手。

  愿意搭小船的小朋友舉手。

  愿意搭噴泉的小朋友舉手!

  3、任務(wù)分配結束后,分發(fā)雪花片積木,開(kāi)始建構游戲。

  三、幼兒建構,教師指導。

  教師巡回指導,幫助建構時(shí)遇到困難的幼兒,并提醒幼兒輕拿輕放,一些建構動(dòng)作快的小朋友完成后可以加入其它小組或幫助動(dòng)作慢的`幼兒。

  四、集體欣賞,討論公園景物的整體布局。

  1、師:“小朋友們看,我們搭建的東西都已經(jīng)擺到了天安夢(mèng)廣場(chǎng)的啦!好看嗎?”幼:“好看!”

  師:“那這些景物怎樣擺放可以讓天安門(mén)廣場(chǎng)變得更加美麗呢?”

  2、幼兒根據自己已有經(jīng)驗討論公園景物布局。

  幼:“小花可以圍在噴泉周?chē)?亭子和大橋可以放在一起……”

  2、根據幼兒觀(guān)點(diǎn)改變景物位置。

  五、幼兒和家長(cháng)共同欣賞、交流。

  提醒幼兒可以和家長(cháng)說(shuō)一說(shuō)自己搭的是哪一個(gè)?它現在在什么位置?自己是怎么樣搭的?

  六、共唱歌曲《郊游》,游戲結束。

  師:“我們小朋友搭建的公園真是又好看又有趣,我都想去這個(gè)公園郊游了,你們想去嗎?還記得我們教過(guò)的歌曲《郊游》嗎?那我們就唱著(zhù)這首歌去郊游,好嗎?

戶(hù)外游戲教案5

  一、活動(dòng)目標:

  1.培養反應力和團結力。

  2.養成樂(lè )于助人的.好習慣。

  二、活動(dòng)準備:呼啦圈,小籃子,椅子,帽子

  三、活動(dòng)玩法:

  將幼兒分成四組進(jìn)行游戲,每組幼兒在終點(diǎn)等待信號,幼兒穿過(guò)椅子,呼啦圈,從籃子里拿出帽子戴在自己的頭上,原路返回,下一個(gè)幼兒繼續。

  規則:

  1、游戲時(shí)遵守秩序,每次只能戴一頂帽子。

  2、在接力賽時(shí)前面的隊員必須和后面的隊員擊掌才能繼續。

戶(hù)外游戲教案6

  一、活動(dòng)目標:

  培養動(dòng)作靈敏性。

  二、活動(dòng)準備:兒歌爆米花

  三、活動(dòng)玩法:

  若干幼兒手拉手圍成圓圈,為爆米花的“鍋子”,另請八至十名幼兒鉆到圈內當“米!。游戲開(kāi)始,“鍋子”沿順時(shí)針?lè )较蜻呑哌吥顑焊琛?/p>

  念到“砰”一聲時(shí),“鍋”和“米!蓖瑫r(shí)向上蹦跳,接著(zhù)“鍋子”立即蹲下,松開(kāi)相拉的手,表示“鍋蓋”打開(kāi)了。當念到“抓”時(shí),“米!壁s緊往圈外跑,“鍋子們”手拉手將未跑出的“米!眹谌,直至全部“米!迸艹,調換角色,游戲重新開(kāi)始。

  規則:

  1、只有念到“砰”時(shí),“鍋”和“米!辈拍芡瑫r(shí)向上跳。

  2、跑出的'“米!背鋵(shí)到“鍋子”的隊伍中。

戶(hù)外游戲教案7

  活動(dòng)目標:

  1、使幼兒在游戲中感受與同伴游戲的樂(lè )趣,培養幼兒活潑開(kāi)朗的性格。

  2、提高幼兒的應變本事和游戲動(dòng)作的敏捷性。

  3、經(jīng)過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì )游戲,感受游戲的樂(lè )趣。

  4、考驗小朋友們的反應本事,鍛煉他們的個(gè)人本事。

  5、使小朋友們感到歡樂(lè )、好玩,在不知不覺(jué)中應經(jīng)學(xué)習了知識。

  活動(dòng)準備:

  1、哨子一個(gè),大紅蘋(píng)果卡片若干

  2、自制帽子若干

  活動(dòng)過(guò)程:

  教師帶幼兒到戶(hù)外操場(chǎng),慢跑一圈,指導幼兒做簡(jiǎn)單的熱身動(dòng)作。

  1、導入游戲

  小朋友們,今日我們一齊來(lái)做一個(gè)好玩的游戲,它的名字叫“傳帽子”,我們今日要看看那位小朋友表現最好,今日教師就獎勵給他一個(gè)紅紅的大蘋(píng)果,給幼兒出示大蘋(píng)果卡片。你們可要好好的參與啊!!

  2、首先說(shuō)明游戲的規則和過(guò)程,并和部分幼兒一齊模擬表演其他幼兒認真看。

  將幼兒分成人數相等的兩組,排成八字形,各行派頭的幼兒前面有10頂帽子,游戲開(kāi)始后,各行派頭的幼兒將第一頂帽子戴在頭上后,第二個(gè)幼兒立即從第一個(gè)幼兒頭上把帽子摘下來(lái)戴在自我的頭上,后面的幼兒以此傳下去。當第一名幼兒帽子被摘下后,他立刻又拿起了放好的第二頂帽子,同樣依次傳下去,直至10頂帽子傳完為止,傳得快的小組為勝。

  3、開(kāi)始游戲

  將全班幼兒分成兩個(gè)小組,以教師的口令為信號,游戲開(kāi)始。幼兒緊張而忙碌起來(lái),看到帽子快速而緊張的在幼兒手中傳遞著(zhù),孩子們也充斥在游戲的氛圍中。

  活動(dòng)反思:

  幼兒都十分喜歡傳帽子這個(gè)游戲,在游戲中,感受了大家一齊努力,大家一齊做游戲的.氛圍,并且都在為本小組的勝出做出了自我的努力。在這個(gè)游戲中,幼兒學(xué)會(huì )了團體合作,理解了團體合作的重要性。也進(jìn)一步獲取了游戲的歡樂(lè ),鍛煉了自我的自信心。

戶(hù)外游戲教案8

  活動(dòng)目標

  1、引導幼兒探索影子是怎樣形成和體驗它的變化。

  2、發(fā)展幼兒的想象力和觀(guān)察力。

  3、激發(fā)幼兒對影子的探索、變化的興趣以及好奇心。

  4、幼兒能積極的回答問(wèn)題,增強幼兒的口頭表達能力。

  5、培養幼兒的嘗試精神。

  教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

  1、對影子的探索。

  2、體驗影子的'變化。

  活動(dòng)準備

  1、光源(手電筒、燈泡等)

  2、幼兒用書(shū)畫(huà)面“這些手影像什么?”

  活動(dòng)過(guò)程

  一、激發(fā)幼兒對影子的注意。

  “小朋友,你見(jiàn)過(guò)影子嗎?”“什么時(shí)候會(huì )有影子?”(太陽(yáng)光、電燈光照著(zhù)我們的時(shí)候就有影子)“還有什么東西有影子?”(花、草、樹(shù)、房子、動(dòng)物等)“為什么會(huì )有影子呢?”(幼兒猜想并討論)用手電筒做實(shí)驗,使幼兒知道因為物體擋住了光就有影子了。

  二、引導幼兒觀(guān)察物體的影子及變化。

  “請你們到外面看看自己的影子是什么樣子的?”“請你再找一找、看一看,還發(fā)現了哪些影子?它們是什么樣子的?會(huì )不會(huì )變?為什么會(huì )變?怎么樣就使自己沒(méi)有影子了?”(外面把光的位置改變了,影子就會(huì )改變,陰暗處,影子就沒(méi)有了。讓幼兒改變光照的位置觀(guān)察影子的變化)

  三、引導幼兒閱讀幼兒用書(shū),玩手影游戲。

  “下面我們來(lái)玩手影游戲。老師用手做一個(gè)影子,你們猜猜是什么?然后跟老師學(xué)著(zhù)做好嗎?”師生共同做手影游戲!拔覀冏兞四敲炊嗍钟,你們知道為什么會(huì )有那么多不同的手影嗎?”(手的不同姿勢形成了不同的影子)

  活動(dòng)延伸:

  1、玩踩影子游戲“怎么樣使別人踩不到自己的影子!

  2、早晨在一個(gè)物體的影子上做好記號,觀(guān)察整個(gè)上午它會(huì )有什么變化。

  教學(xué)反思

  由孩子在戶(hù)外活動(dòng)不經(jīng)意的一個(gè)游戲,給了我構思,捉住了他們喜歡玩的這個(gè)特點(diǎn),同時(shí)這個(gè)活動(dòng)比較貼切生活,由生活中常見(jiàn)的現象,引出進(jìn)一步探索,在設計中我由淺及深,層層遞進(jìn)擴展和深化了幼兒關(guān)于影子的概念,還通過(guò)玩手影這一活動(dòng)環(huán)節,強化了活動(dòng)的趣味性。

戶(hù)外游戲教案9

  活動(dòng)目標

  1、培養幼兒的目標投擲力,鍛煉幼兒動(dòng)作的協(xié)調能力及目測力。

  2、增強了幼兒敢于戰勝自己勇氣。培養幼兒參與活動(dòng)中的積極性。

  活動(dòng)準備:

  平整的大場(chǎng)地 敞口的紙盒 老鼠的`卡片三個(gè) 沙包若干

  活動(dòng)過(guò)程:

  教師帶幼兒到戶(hù)外地場(chǎng),指導做簡(jiǎn)單的熱身動(dòng)作。并和幼兒一起布置好場(chǎng)地。

  1、游戲導入

  小朋友,我們都見(jiàn)過(guò)老鼠吧,知道老鼠是個(gè)壞家伙,它吃我們的糧食,咬我們的衣服,如果有一天讓我們看到老鼠,我們該怎么辦?幼兒一起回答----打它。下面我們就做這個(gè)游戲,看看那個(gè)小朋友最勇敢,打到的老鼠最多。幼兒的參與積極性被充分的調動(dòng)起來(lái)了。

  2、教師首先說(shuō)明游戲的規則和過(guò)程,并自己示范游戲的過(guò)程,其他幼兒認真看。

  先在場(chǎng)地上用醒目的彩筆畫(huà)出一個(gè)大大圓圈,再在大圓圈內畫(huà)出無(wú)數個(gè)小圓圈,讓幼兒拿著(zhù)10個(gè)沙包分散站在畫(huà)好的小圓圈內,幼兒準備好后,游戲開(kāi)始,一只老鼠拖著(zhù)透出來(lái)的食物在大圓圈內跑,站在小圓圈內的幼兒就像老鼠的紙盒內投沙包,投中者意味著(zhù)打著(zhù)了老鼠,投不中著(zhù)就說(shuō)明沒(méi)打著(zhù),直到將手中的沙包投完為止,看誰(shuí)投中的次數最多,誰(shuí)就是勝利者。

  3、幼兒開(kāi)始游戲游戲

  將全班幼兒分成三個(gè)小組,每個(gè)小組安放了一只老鼠和12名幼兒。幼兒準備好以后,教師口令,游戲就開(kāi)始。

  4、游戲結束

  教師和幼兒一起統計每個(gè)幼兒的投擲數目,對優(yōu)異者表?yè)P鼓勵。

  師生共同收拾場(chǎng)地,帶回教室休息。

  活動(dòng)反思

  幼兒能積極主動(dòng)的參與到游戲中去,并且神情專(zhuān)注,在游戲過(guò)程中,理解了老鼠的本性,意識中有了老鼠過(guò)街人人喊打的思想,在練習中,身體技能得到了鍛煉和強化,幼兒也感悟了游戲的快樂(lè )和滿(mǎn)足。

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戶(hù)外游戲教案10

  中班體育游戲教案:螞蟻螞蟻排隊走

  一、活動(dòng)目標:

  1.練習排隊齊步走。

  2.經(jīng)過(guò)互相配合,協(xié)作完成游戲

  二、活動(dòng)準備:

  大的報紙團或皮球作豆子

  三、活動(dòng)過(guò)程:

  1.請幼兒三個(gè)三個(gè)組成一組,扮成螞蟻。(第一個(gè)幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個(gè)幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個(gè)孩子的腰)

  2.請一組組的`"螞蟻"排好隊行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到別人。

  3.設置必須的距離,在終點(diǎn)放置一些物品作"豆子"。請"螞蟻"從起點(diǎn)到終點(diǎn),再回到,比賽搬豆,看誰(shuí)搬得快。

戶(hù)外游戲教案11

  【活動(dòng)目標】

  1、在游戲情境中說(shuō)出數詞。

  2、學(xué)習10以?xún)鹊挠行虺獢怠?/p>

  3、體驗數學(xué)活動(dòng)的快樂(lè )。

  【活動(dòng)準備】

  波波球若干、空盒子一個(gè)、盤(pán)子一個(gè)、打氣筒一個(gè)、氣球兩個(gè)(大小不同)

  【活動(dòng)過(guò)程】

  一、引起游戲興趣

  猜猜盒子里面是什么?

  可能會(huì )有幾個(gè)?

  打開(kāi)盒子,看看是什么。(波波球)

  請個(gè)別幼兒點(diǎn)數盒子內的波波球數量,將波波球逐個(gè)放在盤(pán)子里。(5個(gè)波波球)

  二、游戲:波波球去旅游

  ●5的唱數

  介紹游戲規則:波波球要離開(kāi)盒子媽媽去旅游,旅游結束后請幼兒撿起球送它們回到盒子媽媽身邊。

  先數數有幾個(gè)波波球要去旅游,教師邀請相應人數的幼兒參加游戲。

  教師一邊念兒歌一邊將盒子中的波波球灑在地上,幼兒快速將球撿回,并放在盒子內。(兒歌:5個(gè)波波球去旅游,小朋友們快快來(lái)?yè)烨颉?

  數一數盒子內有幾個(gè)波波球,5個(gè)小球是否都回來(lái)了?

  ●7的'唱數

  教師在盒子內加入兩個(gè)波波球,和幼兒一起數數有幾個(gè)球。

  邀請7個(gè)幼兒參加游戲:7個(gè)波波球去旅游,小朋友們快快來(lái)?yè)烨颉?/p>

  游戲后,和幼兒一起數數盒子內有幾個(gè)球,鼓勵幼兒唱數。

  ●10的唱數

  教師在盒子內加入三個(gè)波波球,和幼兒一起數數有幾個(gè)球。

  邀請所有的幼兒參加游戲:10個(gè)波波球去旅游,小朋友們快快來(lái)?yè)烨颉?/p>

  游戲后,和幼兒一起數數盒子內有幾個(gè)球,鼓勵幼兒唱數。

  三、打氣球

  波波球旅游回來(lái),把禮物藏在禮物盒里。

  出示禮物盒,猜猜里面會(huì )有什么球?為什么?(幼兒可能猜乒乓球,因為盒子小,乒乓球也小。)

  打開(kāi)盒子驗證(兩個(gè)沒(méi)有的氣的氣球)。說(shuō)說(shuō)兩個(gè)氣球有什么不一樣。(大小不一樣)

  猜猜,小氣球需要打幾下氣?大氣球呢?

  出示打氣筒,給氣球打氣,鼓勵幼兒唱數。

  成長(cháng)交流:

  本節數學(xué)活動(dòng)中老師通過(guò)“帶波波球去旅游”的游戲來(lái)積累孩子唱數經(jīng)驗,同時(shí)在唱數的過(guò)程當中,也讓孩子們在數量小的時(shí)候進(jìn)行一個(gè)一個(gè)的點(diǎn)數,整個(gè)活動(dòng)孩子們在游戲中進(jìn)行,看不出老師教學(xué)痕跡,通過(guò)這個(gè)活動(dòng),我們老師有什么感想呢?大家一起來(lái)討論吧!

  1.活動(dòng)中老師除了關(guān)注到幼兒唱數、點(diǎn)數,還有別的側重點(diǎn)嗎?

  2.通過(guò)這個(gè)活動(dòng),你發(fā)現小年齡孩子的數數有些什么特點(diǎn)?老師可以有哪些策略去支持孩子呢

  3.我們在平常教學(xué)活動(dòng)中還有什么困惑?歡迎提出來(lái)一起探討。

戶(hù)外游戲教案12

  活動(dòng)目標

  1、初步熟悉歌曲旋律,嘗試在游戲中理解歌詞內容。

  2、愿意大膽的表現歌曲內容,了解保護牙齒的基本方法。

  3、能唱準曲調,吐字清晰,并能大膽的在集體面前演唱。

  4、對音樂(lè )活動(dòng)感興趣,在唱唱玩玩中感到快樂(lè )。

  重點(diǎn)難點(diǎn)

  活動(dòng)重點(diǎn):

  熟悉歌曲旋律,在玩玩唱唱中理解歌詞的內容;顒(dòng)難點(diǎn):大膽的用肢體表現歌詞內容。

  活動(dòng)準備

  歌曲《愛(ài)干凈的小牙齒》、圖片、牙齒外衣、牙刷、音樂(lè )

  活動(dòng)過(guò)程

  一、隨音樂(lè )入場(chǎng),故事導入,激發(fā)幼兒參與興趣。

  1、教師講述故事,簡(jiǎn)單導入歌詞。

  師:早上起床啦,河馬媽媽今天要教小河馬刷刷牙、漱漱嘴。河馬媽媽說(shuō):

  “拿起小茶杯,裝上滿(mǎn)滿(mǎn)的清水;咕嚕咕嚕漱漱嘴。洗干凈了嗎?張開(kāi)嘴巴,看一看。洗洗洗洗真干凈!”

  (設計意圖:通過(guò)故事講述,引導幼兒初步了解音樂(lè )中的角色及游戲的情景激發(fā)幼兒參與興趣。)

  二、完整欣賞音樂(lè ),引導幼兒進(jìn)入音樂(lè )情境。

  1、師:聽(tīng)…(播放完整漱口歌)

  2、教師提問(wèn),引導幼兒仔細聽(tīng)歌詞。

  師:歌曲中你聽(tīng)到了什么?(茶杯、清水)

  2、師:我們再仔細的來(lái)聽(tīng)一聽(tīng),然后再告訴我!(清唱)

  (設計意圖:通過(guò)提問(wèn)引導幼兒仔細聽(tīng)歌詞,了解音樂(lè )的基本歌詞內容。)

  三、出示圖譜,帶領(lǐng)幼兒熟悉歌詞

  1、(依次出示圖譜)根據幼兒的回答出示相應的圖譜。

  2、師:還有什么呀?沒(méi)關(guān)系,我們再來(lái)聽(tīng)一次!(引導幼兒重點(diǎn)傾聽(tīng)空白圖譜的地方)(清唱)

  3、師:這是不是河馬媽媽刷牙的好辦法呀?聽(tīng)一聽(tīng)就知道了!(播放完整漱口歌)

  4、師:河馬媽媽的方法簡(jiǎn)直太棒啦,我們來(lái)試試可不可以把牙齒刷干凈吧!(播放完整漱口歌)引導幼兒傾聽(tīng)歌詞,刷刷牙。

  5、師:(面對鏡子)我們面對鏡子,自己來(lái)看一看牙齒刷干凈了沒(méi)有!(播放完整漱口歌)(設計意圖:通過(guò)出示圖譜,加強幼兒對歌詞的理解,熟悉歌詞內容。)

  四、變身為小牙齒,師幼隨音樂(lè )做游戲。

  師:我現在要用魔法把我們都變成一排排整齊的小牙齒,讓我們站成一排排,我要開(kāi)始變魔法了。仔細看一看屠屠老師是怎樣變成牙齒的!魔法魔法變!變!變!我是誰(shuí)呀?

  師:好啦,小朋友快變成可愛(ài)的牙齒吧!幼兒人手一支牙刷。(教師幫助幼兒戴好牙齒(播放入場(chǎng)音樂(lè )))

  師:哇,好整齊的牙齒呀,可是牙齒寶寶不知道它有沒(méi)有刷干凈,我們用好聽(tīng)的歌聲告訴它吧!(播放完整漱口歌)

  師:剛剛我發(fā)現有一些牙齒寶寶沒(méi)有認真刷牙,因為我沒(méi)有聽(tīng)到好聽(tīng)的聲音,我現在一些牙膏來(lái)幫助我們清潔牙齒,不然牙齒會(huì )被蛀牙蟲(chóng)蛀掉的,我們要用好聽(tīng)的聲音告訴蛀牙蟲(chóng),我們在認真的刷牙哦!(播放音樂(lè ))(設計意圖:引領(lǐng)幼兒參與游戲游戲,初步感受蛀牙蟲(chóng)與小牙齒的游戲情景進(jìn)一步感受音樂(lè )內容和游戲規則。)

  五、幼兒通過(guò)游戲大膽的表演歌曲,教師退位。

  師:剛剛有些小朋友的牙齒差點(diǎn)被蛀牙蟲(chóng)蛀掉了,因為蛀牙蟲(chóng)沒(méi)有聽(tīng)到他們好聽(tīng)的歌聲,但是在牙膏的幫助下,蛀牙也變得干干凈凈的了!

  師:這一次我們面向客人老師刷刷牙,漱漱口,讓客人老師看一看我們是怎樣趕走蛀牙蟲(chóng)的!(播放音樂(lè )蛀牙蟲(chóng))(設計意圖:從示范—提示----幼兒自主,逐步引導幼兒自主游戲。將音樂(lè )表現力及游戲空間還給幼兒,讓體驗幼兒合作游戲的快樂(lè )。)

  六、結束部分師:只要認真刷牙,蛀牙蟲(chóng)就不會(huì )來(lái)傷害我們的牙齒啦!我們一起去把刷牙齒的方法告訴其他的小朋友吧!歌詞:“小茶杯呀,裝清水。咕嚕咕嚕漱漱嘴。張開(kāi)嘴巴,看一看。洗洗洗洗真干凈!

  活動(dòng)反思與評價(jià):

  一、活動(dòng)選材。

  在今天的活動(dòng)中,孩子們對小牙齒通過(guò)刷牙打敗蛀牙蟲(chóng)的情景非常感興趣,能夠全身心的投入到音樂(lè )中,整個(gè)活動(dòng)孩子們是快樂(lè )的、積極的,而且也在原有基礎上進(jìn)一步提升了經(jīng)驗,以此看出我們的.選材是適宜的,F在我將從以下幾部分做我的活動(dòng)反思。

  二、從活動(dòng)目標進(jìn)行反思。

  優(yōu)勢:通過(guò)故事情景和傾聽(tīng)音樂(lè ),幼兒直觀(guān)的感受了音樂(lè )的基本旋律;并通過(guò)針對性提問(wèn)的方式,和圖譜的出示,幫助幼兒清晰的理解了歌詞的內容;通過(guò)教師的表演,幫助了幼兒分辨樂(lè )曲;通過(guò)與教師、同伴的互動(dòng)游戲,讓幼兒體驗到了在游戲中唱歌的快樂(lè ),讓幼兒獲得愉快的情緒體驗。達成了目標。

  不足:通過(guò)動(dòng)作體驗,及教師情緒、語(yǔ)言激發(fā)等,幼兒能積極的參與游戲,但是幼兒對于音樂(lè )的旋律和節奏感受不夠。在這個(gè)環(huán)節教師應給予幼兒提供適宜的傾聽(tīng)條件,可以將播放器放音樂(lè )改為鋼琴伴奏,盡可能的給幼兒傾聽(tīng)的時(shí)間和空間。

  三、活動(dòng)重難點(diǎn)的突破。

  活動(dòng)重點(diǎn):即是目標一,通過(guò)以上的方式幼兒達成比較好。

  活動(dòng)難點(diǎn):在活動(dòng)中,當聽(tīng)到音樂(lè )的變化,“小牙齒們”要通過(guò)刷牙的方式來(lái)趕走蛀牙蟲(chóng),大部分幼兒能夠將生活中的經(jīng)驗遷移到游戲中來(lái),創(chuàng )編上刷刷、下刷刷等方式刷牙。我想放手讓孩子聆聽(tīng)音樂(lè )自主游戲,但也許是小班幼兒的特點(diǎn),需要老師的帶領(lǐng)才能調動(dòng)起表演的情緒,但是當我有動(dòng)作提示的時(shí)候,有些幼兒就開(kāi)始模仿我的動(dòng)作了,這也是我比較困惑的地方,既要尊重幼兒的創(chuàng )造,又要調動(dòng)幼兒的情緒,這兩者怎樣在活動(dòng)中平衡。

  四、關(guān)于師幼互動(dòng)。

  1、利用自身的情感、語(yǔ)言、肢體激發(fā)幼兒參與活動(dòng)。A、教師在過(guò)程中,以游戲化的口吻,貫穿始終,激發(fā)幼兒參與興趣;以形象的故事情節和分段音樂(lè )讓幼兒了解游戲規則。B、通過(guò)設計有針對性的提問(wèn)、追問(wèn)、示范、反饋信息等形式引導幼兒用身體動(dòng)作感受音樂(lè )和節奏。

  2、能借助有限媒介與幼兒溝通。為幼兒創(chuàng )設刷牙的場(chǎng)景,面對大大的鏡子,既能增加幼兒對自己是一個(gè)‘小牙齒’的了解,又能激發(fā)幼兒參與游戲的欲望。

  3、關(guān)注幼兒作為學(xué)習者的需要,創(chuàng )設有利于幼兒主動(dòng)發(fā)起互動(dòng)的空間。A、幼兒游戲形式的變化,延續幼兒游戲興趣。幼兒先是在坐在椅子上游戲,再過(guò)渡到利用背景的大鏡子進(jìn)行游戲,能保持幼兒游戲興趣,從而讓孩子更加積極的參與到活動(dòng)中。B、與教師互動(dòng)的“趕走蛀牙蟲(chóng)”的游戲,將活動(dòng)推向高潮。

戶(hù)外游戲教案13

  一、捉螞蚱

  活動(dòng)目標:

  練習手腳著(zhù)地向前跳,努力做到動(dòng)作協(xié)調、靈敏。

  活動(dòng)準備:

  公雞頭飾一個(gè)。學(xué)習雙腳著(zhù)地向前跳。

  二、吹泡泡

  兒歌:吹泡泡,吹泡泡,一吹吹個(gè)大泡泡,一吹吹個(gè)小泡泡,泡泡飛高了,泡泡飛低了,泡泡破了。

  講解游戲規則:當兒歌念到吹成大泡泡時(shí),幼兒拉成一個(gè)大圓圈;念到吹成小泡泡時(shí),幼兒向中靠攏;念到批泡泡飛高了,幼兒踮腳;念到泡泡飛低了,幼兒蹲下;念到泡泡破了,幼兒向后跳。引導幼兒邊念兒歌邊玩游戲。

  三、切西瓜

  1、幼兒圍成圓圈,師幼共同有節奏地念兒歌:"切、切、切西瓜。我們的西瓜香又甜,要吃西瓜切開(kāi)來(lái)。"與此同時(shí),教師邊走邊有節奏地在幼兒拉手處做切西瓜狀。兒歌念完時(shí),教師的手停留在哪兩位小朋友中間,這兩位小朋友就把手放開(kāi),拉著(zhù)其余小朋友的手往圓心跑,表示西瓜被切開(kāi)了。此時(shí),大家做吃西瓜狀,游戲繼續開(kāi)始。

  2、游戲進(jìn)行若干次后可由幼兒來(lái)切西瓜。

  四、烏龜爬啊爬

  活動(dòng)目標

  1、運用幼兒園已有的大型運動(dòng)器械,讓幼兒探索爬的不同方法,提高幼兒動(dòng)作的.協(xié)調性和靈敏性。

  2、通過(guò)活動(dòng),激發(fā)幼兒參加運動(dòng)的興趣。

  活動(dòng)準備:

  大型玩具場(chǎng)地,小兔、烏龜大頭貼若干,獎牌20塊。

  活動(dòng)重難點(diǎn):

  探索爬的不同方法。

  五、聽(tīng)聽(tīng)誰(shuí)來(lái)了

  鼓勵幼兒大膽表現表達材料投放:音樂(lè )、錄音機

  活動(dòng)過(guò)程:

  和幼兒一起回憶去動(dòng)物園的情景。

  引導語(yǔ):小朋友你們看到過(guò)那些小動(dòng)物它們是怎么走路的?(小白兔―跳、貓―輕輕走、大象甩鼻子等)教師帶領(lǐng)幼兒模仿小兔跳、小貓走等。

戶(hù)外游戲教案14

  活動(dòng)目標:

  1、能掌握行進(jìn)間跳的方法。

  2、能聽(tīng)到信號后快速做出反應。

  3、能積極參與游戲活動(dòng),與同伴合作游戲,體驗游戲帶來(lái)的歡樂(lè )。

  活動(dòng)重點(diǎn):

  能掌握行進(jìn)間跳的方法

  活動(dòng)難點(diǎn):

  能聽(tīng)到信號后快速做出反應

  活動(dòng)準備:

  物質(zhì)準備:

  小椅子、大樹(shù)頭飾、兔子胸貼、青蛙胸貼

  經(jīng)驗準備:

  兒歌《抱樹(shù)》

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、開(kāi)始部分

  教師和幼兒隨音樂(lè )做熱身運動(dòng)

  二、基本部分

  1、教師請出樹(shù)朋友,引出活動(dòng)主題

  師:"小朋友們此刻是什么季節"(春天)師:"春天會(huì )有哪些我們身邊的朋友會(huì )發(fā)生變化啊"(樹(shù)、花、小鳥(niǎo)、小蝴蝶等等)師:"今日火教師為小朋友們帶來(lái)了一個(gè)朋友,小朋友們看看是誰(shuí)?"(大樹(shù))"小朋友們喜不喜歡樹(shù)!"(喜歡)"我們前幾天學(xué)過(guò)一個(gè)關(guān)于抱樹(shù)的兒歌,此刻請小朋友們給客人教師讀一下。

  2、玩游戲《抱樹(shù)》

 。1)教師示范怎樣抱樹(shù)師:小朋友我們的前面有許多的樹(shù)朋友,此刻教師先給小朋友們示范一遍抱樹(shù)的`過(guò)程游戲玩法:教師將小椅子(樹(shù))圍成一個(gè)圓圈,根據樹(shù)的棵樹(shù)確定參與幼兒的數量,每組幼兒要比樹(shù)多一個(gè)。游戲開(kāi)始,教師讓參與活動(dòng)的幼兒進(jìn)入圓圈內,幼兒圍繞圓圈邊念兒歌邊走,等兒歌停下后幼兒迅速抱樹(shù),沒(méi)有抱到樹(shù)的幼兒則站在圓圈中間等待下次機會(huì )。

  游戲規則:

  a、幼兒必須要在最終一句兒歌念完后才能夠去抱樹(shù)。

  b、幼兒在讀兒歌時(shí)必須是走或跳的。

 。2)分組游戲教師將幼兒分成男女兩組分別游戲,讓幼兒在自主地游戲中來(lái)跟著(zhù)兒歌抱樹(shù)。

  教師總結

  三、結束活動(dòng)

  幼兒和教師隨音樂(lè )做放松運動(dòng),將幼兒帶離游戲場(chǎng)地。

戶(hù)外游戲教案15

  一、連體人

  游戲目的:訓練幼兒方向感,鍛煉幼兒后退走的能力,同時(shí)讓父母和幼兒在親子互動(dòng)中感受到游戲的別樣樂(lè )趣。

  適宜年齡及游戲人數:適合4歲~6歲孩子及其家長(cháng),共lO人左右。

  游戲準備:一塊較平坦的空場(chǎng)地,幼兒熟悉自己父母的姓名。

  游戲玩法:

  1、幼兒與爸爸或媽媽排成兩排面對面站好,然后轉身背靠背,各自向前走十步,任意一個(gè)橫排的人互相交換排列順序。

  2、老師說(shuō):”大家去找自己的家人吧!”

  3、兩排人一起把雙手放在背后,開(kāi)始倒退走,一邊后退,一邊喊自己的爸爸或媽媽并對話(huà)。

  4、喊聲可以盡量響亮,但不能把頭轉過(guò)去。誰(shuí)最先與爸爸或媽媽的手連接在一起,誰(shuí)就勝出。

  注意事項:選擇平坦且無(wú)障礙物的場(chǎng)地,以免幼兒在背對走的時(shí)候絆倒發(fā)生危險。

  二、看你笑不笑

  游戲目的:使幼兒在與人交往的過(guò)程中學(xué)習掌控自己的身體,發(fā)展對物體的控制能力。

  適宜年齡及游戲人數:5歲~6歲幼兒及其家長(cháng),人數不限。

  游戲準備:一根吸管。

  游戲玩法:

  1、幼兒和家長(cháng)圍坐成一個(gè)大圓圈,由其中一人先用鼻尖和上唇夾一根吸管。

  2、做出怪像逗對方發(fā)笑,并把吸管傳遞給對方,一個(gè)一個(gè)互相傳遞,把吸管弄掉的就算失敗。

  注意事項:在圍圈的過(guò)程中注意調整幼兒與家長(cháng)的距離,以避免距離過(guò)遠傳遞時(shí)掉落,鼓勵孩子大膽將吸管傳遞給身邊的伙伴或叔叔、阿姨,控制好自己的身體以保證順利交接吸管。

  三、同手同腳

  游戲目的:增進(jìn)幼兒手臂的力量,發(fā)展靈活性和協(xié)調性,并加強幼兒障礙走、跑的能力。

  適宜年齡及游戲人數:適合5歲~6歲孩子,多人競賽。

  游戲準備:繩子若干。

  游戲玩法:

  1、游戲者每人把左手和左腳用一根繩子連起來(lái),右手和右腳用另一根繩子連起來(lái),準備一條長(cháng)lO米的路作為比賽場(chǎng)地。

  2、以接力賽形式進(jìn)行。參加游戲的孩子和爸爸或媽媽為一組,需要兩組以上并排站在出發(fā)線(xiàn)上,裁判下令出發(fā)后,游戲者開(kāi)始朝終點(diǎn)走,然后返回。最快全部返回的一組是優(yōu)勝者。

  注意事項:注意場(chǎng)地是否平整,避免摔倒時(shí)磕傷。拴綁繩子時(shí)要拴緊一點(diǎn),避免游戲中滑落。

  四、城堡大戰

  游戲目的:反復練習扔球的動(dòng)作,讓孩子感受破壞與重組的趣味,同時(shí)宣泄緊張與焦慮的情緒。

  適宜年齡及游戲人數:2歲~4歲的孩子,一個(gè)家庭一組。

  游戲準備:每組小球一個(gè),積木或盒子若干。

  游戲玩法:

  1、爸爸和媽媽先邀請孩子一起拿積木或盒子蓋一座城堡,等城堡蓋好之后,告訴孩子要進(jìn)行一個(gè)丟炸彈的游戲。

  2、爸爸媽媽和孩子輪流拿球攻擊城堡直到城堡倒塌為止。

  3、大家一起再把城堡蓋起來(lái),并想一想,蓋成怎樣的城堡不容易被打跨。

  4、爸爸媽媽和孩子再輪流用球攻擊城堡。

  注意事項:

  1、孩子的力量或許不足,可以考慮讓孩子往前站一點(diǎn),并幫助他學(xué)習如何瞄準目標物。

  2、如果用的是盒子,可以請孩子疊得高高的再享受倒塌的樂(lè )趣。但如果是實(shí)心積木,則高度不宜高于90公分,避免掉落時(shí)碰傷孩子。

  五、搭高樓

  游戲目的:增進(jìn)親子之間的感情,體驗歡快情緒,在思考用各種積木搭高的同時(shí),有效發(fā)展幼兒四肢的協(xié)調性。

  適宜年齡及游戲人數:3歲~6歲孩子及其家長(cháng),一個(gè)家庭一組,分兩隊進(jìn)行比賽。

  游戲準備:各種形狀的積木或盒子。

  游戲玩法:

  1、孩子和爸爸媽媽一起做熱身運動(dòng),跑步成圓形站立。

  2、孩子和爸爸媽媽一起探索搭”轎子”的方法。

  3、爸爸媽媽引導孩子相互介紹方法,看哪一種方法最好。

  4、引導幼兒和爸爸媽媽進(jìn)行搭高樓的游戲,介紹方法和規則。

  5、游戲開(kāi)始時(shí),由爸爸媽媽手挽手交錯相握,搭成”轎子”,孩子坐在”轎子”上,把蓋”樓房”所用的積木或盒子抱在懷里。

  6、老師發(fā)出口令后,爸爸媽媽開(kāi)始抬”轎子”,從起點(diǎn)出發(fā),抬至終點(diǎn)后放下”轎子”,讓孩子將積木或盒子放到前面的”建筑工地”中,三人依舊搭”轎子”跑回起點(diǎn)再運材料,都運完后,爸爸媽媽和孩子一起將積木或盒子搭成房子,蓋的樓房高又不倒的為勝。

  注意事項:

  1、必須等教師發(fā)出口令才能出發(fā)。

  2、游戲中,父母和孩子一起到”建筑工地”蓋”樓房”。并引導孩子思考怎樣搭才能使樓房高又不倒。

  六、爬雪山過(guò)草地

  游戲目的:訓練幼兒方位感,鍛煉幼兒語(yǔ)言表述能力。

  適宜年齡及游戲人數:5歲~6歲孩子及其家長(cháng)。人數不限。

  游戲玩法:

  1、起點(diǎn)和終點(diǎn)的'距離大約1O米。在全程將水桶、椅子、水果等等障礙物擺成”S”型。

  2、通過(guò)障礙的人先站在起點(diǎn),觀(guān)察障礙物的位置,然后,蒙著(zhù)眼睛前進(jìn)。

  3、在過(guò)障礙時(shí),可以參考自己家人的提示,如:”靠左一點(diǎn)”、”腳抬高一些”等等。腳碰到障礙物即算失敗,必須回到起點(diǎn)線(xiàn)重來(lái),如果三次都失敗,就被淘汰,另請人來(lái)越障礙。

  注意事項:遮上雙眼后注意安撫幼兒的不安情緒,參加者的提示應盡量準確、簡(jiǎn)潔。

  七、你追我趕

  游戲目的:訓練孩子雙腳并跳的能力,練習拋丟物品的動(dòng)作,感知力量與距離的關(guān)系。適宜年齡及游戲人數:適合5歲~6歲孩子,一個(gè)家庭為一組。

  準備道具:墊坐布或報紙。

  游戲說(shuō)明:

  1、爸爸和媽媽將帶來(lái)的墊坐布或報紙折疊成雙腳可以站立的大小。

  2、折好后每人兩張。先將一塊輕輕拋向前方,雙腳并跳到這塊墊子上,再將手中另一塊墊子向前拋出又跳上,以同樣方法輪流拋出墊子并跳上前進(jìn)。誰(shuí)先到達終點(diǎn)就算勝利。

  注意事項:折疊墊子時(shí)大小以能容納自己的雙腳為宜,拋丟墊子的距離要考慮自己的并跳能力,家長(cháng)在游戲時(shí)不要吝嗇自己的鼓勵。

  八、游戲《爬大樹(shù)》

  游戲準備:六瓶灌滿(mǎn)水的雪碧瓶、椅子三張

  游戲規則:孩子用手環(huán)住家長(cháng)的脖子,用腳勾住家長(cháng)的腰,家長(cháng)手拎兩瓶灌滿(mǎn)水的雪碧瓶,從起點(diǎn)跑向終點(diǎn),在終點(diǎn)繞過(guò)椅子障礙,再跑回起點(diǎn),速度最快者獲勝。

  規則:家長(cháng)不能抱住孩子。九、游戲《搭高樓》小班

  游戲準備:易拉罐30只、小推車(chē)三輛

  游戲規則:家長(cháng)從起點(diǎn)處將易拉罐運往終點(diǎn),一次只可以運一只,幼兒在終點(diǎn)將運過(guò)來(lái)的易拉罐壘起來(lái),一分鐘內壘得最高的獲勝。

  十、游戲《滾彩球》

  游戲準備:大塑料彩球3個(gè)、飲料瓶12只

  游戲規則:幼兒站在起點(diǎn),家長(cháng)站在終點(diǎn)。幼兒從起點(diǎn)開(kāi)始滾彩球,途中繞過(guò)飲料瓶障礙,至終點(diǎn)家長(cháng)背著(zhù)孩子再抱起彩球跑向起點(diǎn),先到者獲勝。

戶(hù)外游戲教案16

  一、設計意圖:

  大班幼兒已經(jīng)能夠自主的跑,跳,并能參加一些基本的體育活動(dòng),傳球這個(gè)游戲很受幼兒的喜愛(ài),幼兒在游戲中能夠手腳并用,達到全身的協(xié)調運動(dòng)。在游戲中能獲得很大的樂(lè )趣,它既增強了幼兒的體質(zhì),又強化幼兒的競爭意識和動(dòng)作的協(xié)作能力。

  二、活動(dòng)目標1、鍛煉幼兒的快速反映能力,鍛煉幼兒手的敏捷度。

  2、增強了幼兒的合作意識,培養了幼兒的集體主義感。

  三、活動(dòng)準備:籃球若干四、活動(dòng)過(guò)程:

  教師帶幼兒到戶(hù)外操場(chǎng),帶領(lǐng)幼兒慢跑一圈,做簡(jiǎn)單的熱身動(dòng)作。

  1、導入游戲老師今天和大家一起來(lái)做個(gè)傳球游戲,好不好?(幼兒回答,好)看老師怎么傳,教師和一名幼兒做示范,其他幼兒觀(guān)看。

  教師首先說(shuō)明游戲的規則和過(guò)程,第一種玩法把幼兒分成兩隊站好不動(dòng),兩隊的排頭各拿一個(gè)球,當老師發(fā)出命令后,拿球的幼兒快速的把球傳給下一名幼兒,(可以從頭上傳,腿下傳或者側身傳),以此類(lèi)推,看哪一個(gè)隊最先傳完為勝。

  第二種玩法把幼兒分成兩隊站在起點(diǎn)站立,教師發(fā)出口令后有每對的排頭將球傳給下一名幼兒,自己快速的站到隊尾,以此類(lèi)推,按照一定的`路線(xiàn)移動(dòng),看哪一個(gè)隊最先傳完為勝。

  注意事項在傳球的過(guò)程中,幼兒的間隔距離要適當,相鄰幼兒要互相配合,避免落地,幼兒要注意安全。

  2、游戲分組將全班幼兒分成兩個(gè)小組,站成兩隊四排,每組的第一個(gè)幼兒發(fā)一籃球,3、開(kāi)始游戲幼兒準備好以后,哨聲一響,游戲就開(kāi)始。

  兩個(gè)游戲輪流嘗試進(jìn)行4、活動(dòng)結束,對表現好的小組成員給予表?yè)P鼓勵,教師做及時(shí)總結活動(dòng)反思傳球給幼兒帶來(lái)了快樂(lè ),鍛煉了幼兒的身體機能,幼兒都能積極主動(dòng)的參與到游戲中去,在配合中增長(cháng)了知識,鍛煉了身體,養成了守規則好習慣,更進(jìn)一步感受了集體的合作意識的重要性。

戶(hù)外游戲教案17

  活動(dòng)目標:

  1、鍛煉幼兒跑和跳的能力;

  2、發(fā)展幼兒注意能力和記憶能力;

  3、培養競爭意識和遵守規則的習慣。

  活動(dòng)準備:

  小兔、小鴨、小烏龜、小花貓、大象頭飾若干,音樂(lè )磁帶。

  活動(dòng)過(guò)程:

  創(chuàng )設情境,激發(fā)興趣。

  一、小朋友現在來(lái)聽(tīng)一首兒歌:

  “小兔走路蹦蹦蹦蹦跳,小鴨走路搖啊搖啊搖,小烏龜走路慢吞吞,小花貓走路靜悄悄!

  小朋友們來(lái)學(xué)學(xué)小兔、小鴨、小烏龜、小花貓這些小動(dòng)物走路的樣子好嗎?。

  師:這些小動(dòng)物都覺(jué)的自己跑的快,所以他們決定組織一場(chǎng)比賽,看看誰(shuí)跑得快。下面我們一起去觀(guān)看他們的比賽。

  二、開(kāi)始游戲:

  幼兒分成人數相等的4 組,各組分別扮做小兔、小鴨、小烏龜、小花貓。教師扮大象當裁判。

  裁判大喊:預備,跑

  各組的第一個(gè)幼兒開(kāi)始跑,這個(gè)幼兒跑回來(lái)下一個(gè)幼兒再跑,看哪一組幼兒先跑完。先跑完的為勝。

  一輪完成后,可以交換較色再比。

  三、結束部分

  孩子們真棒,現在休息休息,甩甩胳膊踢踢腿,我們準備回教室了。

  活動(dòng)反思:

  整個(gè)活動(dòng)以幼兒為主體,讓幼兒積極主動(dòng)的`參與到活動(dòng)中來(lái),通過(guò)游戲鍛煉了幼兒跑和跳的能力,還培養了幼兒競爭意識和遵守規則的習慣,體現了活動(dòng)的趣味性、教育性。

戶(hù)外游戲教案18

  活動(dòng)目標:

  1、探索布袋的多種玩法,運用布袋快樂(lè )的游戲。

  2、在游戲中練習走、跑、跳、爬的本動(dòng)作技能,重點(diǎn)練習手膝著(zhù)地爬,發(fā)展幼兒身體的協(xié)調性。

  3、體驗情景游戲的樂(lè )趣,提高對體育活動(dòng)興趣。

  活動(dòng)準備:音樂(lè )、樹(shù)葉、人手一個(gè)布袋。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、熱身運動(dòng)

  寶貝兒們,今天天氣真好,想不想跟著(zhù)老師一起出去玩?

  記得帶上我們的布袋喲!走,出發(fā)啦!

 。ǜ枨督加巍,帶幼兒進(jìn)入場(chǎng)地。)

  1、設置天氣變化的情景,在教師的提示下跟隨音樂(lè )的變化進(jìn)行熱身運動(dòng)。

  轟隆隆的雷聲――哇,打雷了,快下雨了。(慢走)

  沙沙的小雨聲――下小雨啦,快找個(gè)地方躲雨吧。(慢跑)

  嘩嘩的大雨聲――下大雨啦,趕快用布袋遮遮雨吧。(快跑)

  沙沙的小雨聲――雨變小了,小心路滑別摔跤喲的。吲埽

  雨停了――哎,雨終于停了,讓我們休息一下吧。ㄍV棺吲埽

  哇!剛才好大的雨,把我們身上都淋濕了,布袋也淋濕了,來(lái),讓它晾一晾吧。ǚ畔虏即

  2、跟隨音樂(lè )進(jìn)行熱身運動(dòng)

  來(lái),小寶貝,讓我們甩甩頭上的雨水,還有手上的,腳上的,檢查一下身上還有雨水嗎?

  二、探索布袋,感受布袋的多種變化

  1、探索布袋的多種變化。

  小寶貝,看看我們的布袋干了沒(méi)有?剛才我們一起把布袋變成了小傘,為我們擋雨,想一想,它還可以變成什么?我們來(lái)試試吧。ü膭钣變鹤约簢L試布袋的變化,老師及時(shí)觀(guān)察指導,請發(fā)現新變化的幼兒展示自己的探索成果,肯定、支持他們的想法,并讓大家來(lái)模仿布袋的變化。)

  2、感受布袋的“一物多玩”

  小寶貝,好能干!發(fā)現了布袋這么多有意思的變化和玩法,老師也想來(lái)變一變,玩一玩。

  變成小球(拋一拋),變成蹦蹦床(跳一跳),變成小橋(走一走),小橋太短了,讓我們連起來(lái)變一變,變成長(cháng)長(cháng)獨木橋橋(兩臂側舉直線(xiàn)走)

  三、游戲:

  1、布袋變變變(練習袋鼠跳,手膝著(zhù)地向前爬)

  小朋友們真棒,發(fā)現了布袋的這么多玩兒法,其實(shí)套上布袋更好玩兒呢!大家要不要試試?(大大布袋真好玩,雙手提起抖一抖,小腳小腳鉆進(jìn)去,變變變,變成可愛(ài)的毛毛蟲(chóng)。)

  2、游戲:爬來(lái)爬去的毛毛蟲(chóng)

 。1)引導“蟲(chóng)寶寶”練習練習手膝著(zhù)地向前爬,注意指導幼兒爬的動(dòng)作要領(lǐng),鼓勵較弱的幼兒努力向前爬。

 。2)幼兒熟悉動(dòng)作后,引導幼兒向前快爬,提醒寶寶注意安全,不要擁擠。

  3、游戲:袋鼠跳

 。1)套上布袋除了學(xué)毛毛蟲(chóng)爬一爬,滾一滾,還可以怎樣玩兒呢?

 。2)引導“袋鼠”練習雙腳跳,注意動(dòng)作要領(lǐng)及安全。

  4、師配樂(lè )創(chuàng )設情景帶著(zhù)幼兒套著(zhù)布袋爬、滾、跳。

  媽媽發(fā)現了好多又鮮又嫩的葉子,快去吃吧。ㄒ龑в變簭膱(chǎng)地的一邊爬、滾、跳向另一邊,先到達的幼兒可邊吃葉子邊為后邊的幼兒加油。。

  四、放松運動(dòng)

  葉子真好吃,小寶貝,吃飽了嗎?讓我們休息一下,放松放松。在音樂(lè )聲中,寶寶們脫掉布袋,變成美麗的蝴蝶,在花園中快樂(lè )飛舞。

  活動(dòng)反思:

  小班幼兒活潑好動(dòng),摸、爬、滾是他們自?shī)首詷?lè ),相互嬉戲的最?lèi)?ài)。爬能使幼兒多種感官參與活動(dòng),各種器官能夠得到協(xié)調靈活的發(fā)展,爬是幼兒體育活動(dòng)中的六大動(dòng)作之一,也是小班幼兒非常喜歡的活動(dòng)。

  活動(dòng)重點(diǎn)是練習套袋手膝著(zhù)地爬,發(fā)展身體及動(dòng)作的協(xié)調性。由于小班孩子對爬的動(dòng)作技能有一定的基礎,在活動(dòng)中針對孩子對爬的玩發(fā)法單一,興趣不持久的`特點(diǎn),進(jìn)行套袋手膝著(zhù)地爬,豐富了爬的趣味性,又對練習手膝著(zhù)地爬加深了難度,進(jìn)一步發(fā)展身體及動(dòng)作的協(xié)調性和靈活性,提高對體育活動(dòng)的興趣。

  活動(dòng)設計由于小班孩子剛入園才,很多孩子剛適應幼兒園生活,在活動(dòng)中力求給孩子一個(gè)輕松愉悅的氛圍,以音樂(lè )貫穿整個(gè)游戲,使小班體育游戲活動(dòng)更加生動(dòng)有趣。將教學(xué)內容游戲化,這符合幼兒教育重要特點(diǎn)。孩子本身對動(dòng)物就較有親切感,再加上教師參與游戲并且當他們的媽媽?zhuān)茉黾佑變旱呐d趣與積極性;顒(dòng)開(kāi)始我用下雨了的情境導入,把布袋當作傘,練習快走、快跑、慢走及雨停后進(jìn)入熱身,即進(jìn)行了熱身,又能將孩子帶入玩布袋的活動(dòng)中,產(chǎn)生玩布袋的興趣。接著(zhù)在布袋變變變的環(huán)節中,我引導孩子進(jìn)行布袋的多種玩法,變成小球,練習上拋;變成地毯練習爬;變成蹦蹦床,練習雙腳跳;變成小橋練習平衡。變成毛毛蟲(chóng)學(xué)習套袋爬行。變蝴蝶放松,最后有以擁抱獎勵的方式,讓孩子體驗到成功的喜悅!

戶(hù)外游戲教案19

  活動(dòng)目標:

  1、 練習聽(tīng)信號走、跑交替,發(fā)展走跑的能力。

  2、 感受與樹(shù)葉游戲的樂(lè )趣。

  3、 體驗明顯的季節特征。

  4、 愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

  活動(dòng)準備:

  綁好繩子的樹(shù)葉每人一片,場(chǎng)地。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1.幼兒每人一片樹(shù)葉,聽(tīng)教師口令“風(fēng)起了”小朋友就拿著(zhù)樹(shù)葉在場(chǎng)地上四散的走,當聽(tīng)到“刮大風(fēng)了!庇變簬е(zhù)樹(shù)葉跑,當“風(fēng)停了!”全體幼兒向老師靠攏。(游戲2—3遍,表?yè)P能根據信號交替走、跑的幼兒)

  2.游戲:“追樹(shù)葉”。

 。1)講解游戲規則:將幼兒分成兩組,一組扮演樹(shù)葉,一組做追樹(shù)葉的小朋友。老師 扮演風(fēng)爺爺。游戲開(kāi)始,風(fēng)爺爺說(shuō):“風(fēng)起了!薄皹(shù)葉”和小朋友就在 場(chǎng)地上四散的走。風(fēng)爺爺說(shuō):“刮大風(fēng)了!薄皹(shù)葉”就跑,小朋友就追“樹(shù)葉”,被小朋友抓到的“樹(shù)葉”暫時(shí)站在場(chǎng)外,待小朋友將樹(shù)葉全部抓到以后,調換角色,游戲重新開(kāi)始。游戲結束時(shí),風(fēng)爺爺說(shuō):“風(fēng)小了!”“樹(shù)葉”和 小朋友又開(kāi)始走。風(fēng)爺爺說(shuō):“風(fēng)停了!”全體幼兒向老師靠攏。(要求幼兒按一個(gè)方向跑,避免幼兒相互碰撞)

  提問(wèn):怎么樣樹(shù)葉不被抓到?A、要跑的快 B、變化樹(shù)葉飄的方向 C、同伴間注意不要相互碰撞

 。2)游戲2——3次。(觀(guān)察幼兒的游戲情況,適當的給熱的幼兒脫衣服)

 。3)教師小結游戲的情況。

  3、放松運動(dòng)。

  放較柔和的音樂(lè ),教師帶幼兒自由的做放松動(dòng)作。(鼓勵幼兒相互敲敲腿揉一揉)

  智力游戲:誰(shuí)藏起來(lái)了(繆桂彤)

  活動(dòng)目標:

  1、觀(guān)察、記憶動(dòng)物的位置和神情,發(fā)現畫(huà)面中的不同之處,并清楚地表達。

  2、體驗和同伴一起游戲的樂(lè )趣。

  活動(dòng)準備:

  動(dòng)物操作圖片、空底板。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一. 動(dòng)物的.家(明確房間號碼的含義,找到一一對應的動(dòng)物)

  這是一本書(shū),認識嗎?來(lái)了幾個(gè)動(dòng)物朋友?他們是誰(shuí)?住在哪個(gè)房間?

  9個(gè)動(dòng)物都是好朋友,他們住在同一幢房子里,都有自己的房間號碼。

  二、動(dòng)物玩捉迷藏(仔細記憶和發(fā)現動(dòng)物的變化)

  導語(yǔ):今天動(dòng)物們玩起了捉迷藏。你們玩過(guò)捉迷藏嗎?是怎么玩的?(調動(dòng)幼兒以往的生活經(jīng)驗)

  提問(wèn):動(dòng)物們躲起來(lái)了,你們能找到他們嗎?

  1、動(dòng)物藏起來(lái)了——誰(shuí)藏起來(lái)了?(根據底板顏色和動(dòng)物身體的顏色來(lái)判斷)

  2、動(dòng)物轉身——哪個(gè)朋友不一樣了?怎么不一樣了?(根據動(dòng)物的外形特征判斷)

  3、動(dòng)物不見(jiàn)了——引導幼兒來(lái)提出問(wèn)題“哪個(gè)動(dòng)物不見(jiàn)了”

  4、關(guān)燈了——通過(guò)動(dòng)物的眼睛來(lái)回憶動(dòng)物的位置。

  小結:動(dòng)物們藏得再好,也逃不過(guò)我們雪亮的眼睛。因為我們看得仔細、記得牢、才能說(shuō)得清楚。

  三、動(dòng)物找家(無(wú)任何提示記憶和擺放所有動(dòng)物的位置)

  1、教師提供三層樓的空的底板,幼兒幫助動(dòng)物找到正確的家。

  2、互相檢驗。(自檢、他檢)

  3、看動(dòng)物表情變化。

戶(hù)外游戲教案20

  【活動(dòng)目標】

  1.練習頭頂跑球技能,發(fā)展動(dòng)作的協(xié)調性、平衡性和耐性。

  2.在與同伴分組游戲的活動(dòng)中體驗合作的重要性。

  【活動(dòng)準備】

  1.球每人一個(gè)。

  2.在場(chǎng)地中間畫(huà)好三條直線(xiàn)(起點(diǎn)和終點(diǎn))。

  【活動(dòng)過(guò)程】

  一、準備活動(dòng)。

  教師帶領(lǐng)幼兒玩球。在玩的時(shí)候鼓勵幼兒用不同的形式進(jìn)行玩球活動(dòng),并將幼兒覺(jué)得好玩的、新奇的'玩法告訴其他幼兒。

  二、學(xué)習新內容:頭頂跑球。

  1.教師示范頭頂跑球,要求幼兒能用頭頂穩住球,可以利用小跑的動(dòng)作將球穩住保持不掉落。

  2.幼兒自由練習頭頂跑球,教師巡視并指導。

  三、游戲活動(dòng)。

  1.將幼兒分成三組,要求每組幼兒按次序沿著(zhù)線(xiàn)依次從起點(diǎn)到終點(diǎn)頭頂跑球。

  2.要求前一個(gè)幼兒到達終點(diǎn)后下一位幼兒才可以進(jìn)行,球中途掉落時(shí)可以快速撿起繼續進(jìn)行游戲,直到終點(diǎn)為止。

  3.最新完成任務(wù)的一組獲勝。

  四、放松活動(dòng)。

  1.教師總結,點(diǎn)評,給予每一位幼兒的肯定,體驗成功的快熱。

  2.幼兒相互給對方捶背,揉肩做各種按摩動(dòng)作,體驗團結友愛(ài)。

  3.整理場(chǎng)地,退場(chǎng)。

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