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幼兒園中班游戲《捉尾巴》教案

時(shí)間:2025-07-24 14:31:12 藹媚 教案 我要投稿
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幼兒園中班游戲《捉尾巴》教案

  作為一名教職工,通常需要準備好一份教案,教案是實(shí)施教學(xué)的主要依據,有著(zhù)至關(guān)重要的作用。怎樣寫(xiě)教案才更能起到其作用呢?以下是小編整理的幼兒園中班游戲《捉尾巴》教案,歡迎閱讀與收藏。

幼兒園中班游戲《捉尾巴》教案

  幼兒園中班游戲《捉尾巴》教案 1

  活動(dòng)目標

  1、認識各種動(dòng)物的尾巴及其外觀(guān)特征和作用

  2、知道不同動(dòng)物的尾巴是不同的

  3、培養幼兒對動(dòng)物尾巴的探索興趣

  4、引導幼兒積極與材料互動(dòng),體驗尾巴的樂(lè )趣

  5、使幼兒掌握一些動(dòng)物尾巴的基本常識

  重點(diǎn)難點(diǎn)

  1、認識各種動(dòng)物的尾巴及其外觀(guān)特征和作用

  2、知道不同動(dòng)物的尾巴是不同的

  活動(dòng)準備

  1、自制動(dòng)物尾巴與身體分解圖片;

  2、創(chuàng )編的兒歌《你問(wèn)我答》、兒歌掛圖一幅

  3、漿糊、幼兒人手一套動(dòng)物尾巴與身體分解的圖片

  活動(dòng)過(guò)程

  1、引題部分

  以坐公交車(chē)去動(dòng)物園看動(dòng)物、并說(shuō)兒歌《司機》來(lái)引出本節主題。

  2、引導幼兒觀(guān)察動(dòng)物園(黑板上)都有什么動(dòng)物?這些動(dòng)物都沒(méi)有什么?(尾巴)

  3、請個(gè)別幼兒分別上板為小動(dòng)物找尾巴,并引導幼兒觀(guān)察小動(dòng)物的尾巴像什么?時(shí)長(cháng)時(shí)短、是粗還是細。(幼兒發(fā)揮想象)

 。1)幼兒上板為小動(dòng)物找尾巴

 。2)教師講解各種動(dòng)物尾巴的特征、用途

  A、小豬:細而粗,象繩子,小豬的尾巴的用途是:將抗的小豬尾巴是翹起來(lái)的;而生病的小豬的尾巴是耷拉的。

  B、大公雞:漂亮、像扇子一樣,打工雞的尾巴是用來(lái)保持平衡的;如果大公雞沒(méi)有尾巴,它走路搖搖晃晃,就會(huì )摔倒在地

  C、壁虎:壁虎的尾巴細而長(cháng),象繩子,小壁虎的尾巴是用來(lái)逃命的,如果小壁虎在墻角捉蚊子,被蛇咬住了尾巴,他就可以?huà)陻辔舶团艿、過(guò)幾天,還會(huì )重新長(cháng)出一條新尾巴

  D、鱷魚(yú):鱷魚(yú)的尾巴長(cháng)硬,而且又長(cháng)又粗,看上去很(向棍子、象大刀),它的尾巴幾乎和自己的身體一樣長(cháng),當它看到有小動(dòng)物到河邊喝水時(shí),它就會(huì )用力甩動(dòng)自己的大尾巴,把小動(dòng)物打到水里,然后飽餐一頓,它的尾巴可以幫助它撲食獵物

  E、包子的尾巴長(cháng)長(cháng)的、粗粗的,(象老師拔河時(shí)用的大繩),豹子的尾巴也是用來(lái)保持平衡的

  F、小樣:粗粗的、短短的、(象小彎刀),它的尾巴是用來(lái)儲藏養料的,當小羊看到有青草時(shí),小樣就會(huì )使勁地吃、吃的飽飽的,把吃到的養料藏到尾巴里,再沒(méi)有東西吃時(shí),它也不會(huì )餓了。

  G、狗:狗的尾巴短短的、粗粗的(象彎刀、像月亮一樣)小狗的尾巴能表達喜怒哀樂(lè )情緒。我們小朋友高興的時(shí)候從臉上就能看出來(lái),而小狗則從尾巴上來(lái)看,看見(jiàn)主人來(lái)啦,就會(huì )把尾巴翹起啦,不停的擺動(dòng)

  H、松鼠的'尾巴很大、毛茸茸的(象傘、象毛筆)松樹(shù)的尾巴有什么用途呢?松鼠喜歡在(樹(shù)上)所以就很容易從樹(shù)上掉下來(lái),有了這條大尾巴就起到了平衡作用,掉下來(lái)的時(shí)候,大尾巴上的毛就會(huì )蓬松開(kāi),好像降落傘一樣,慢慢的落在地上,就不會(huì )受傷;冬天得時(shí)候冷不冷,小朋友晚上睡覺(jué)的時(shí)候要蓋上厚厚的被子來(lái)取暖,那小松鼠沒(méi)有被子咋辦呢?就會(huì )把自己的大尾巴當成被子蓋在身上

  I、鯨魚(yú)的尾巴像什么,(剪刀、叉子)鯨魚(yú)如果沒(méi)有尾巴,就不能在水里面游來(lái)游去,鯨魚(yú)在水里游動(dòng)的時(shí)候會(huì )用力擺動(dòng)尾巴,是自己游得更快、還能控制方向

  J、斑馬的尾巴像什么(小朋友扎的馬尾辮)、我們看到的馬會(huì )不停地甩動(dòng)長(cháng)尾巴,如果有蒼蠅之類(lèi)的小蟲(chóng)子飛來(lái),就會(huì )用尾巴把討厭的小蟲(chóng)子趕走,跑的時(shí)候,它的尾巴還能保持平衡

  4、小朋友們都能說(shuō)出小動(dòng)物的尾巴像什么?知道它們尾巴的用途。老師呢給這些小動(dòng)物編了一首兒歌,(出示事先編的兒歌掛圖)教師問(wèn)、幼兒答

  附兒歌:

  誰(shuí)的尾巴細而短,小豬的尾巴細而短

  --------象把扇,公雞------像把扇

  ----------剪刀,鯨魚(yú)--------剪刀

  ----------把傘,松鼠--------把傘

  --------硬而粗,鱷魚(yú)-------硬而粗

  --------象彎刀,小狗-------象彎刀

  --------細而長(cháng),壁虎-------細而長(cháng)

  --------象大繩,豹子-------象大繩

  --------象小刀,山羊-------象小刀

  --------會(huì )打蠅,斑馬-------會(huì )打蠅

  5、幼兒動(dòng)手粘貼《為小動(dòng)物找尾巴》

  6、游戲:《揪尾巴》

  教學(xué)反思

  本節課準備充足,幼兒感興趣,通過(guò)本節課的學(xué)習,幼兒認識了各種動(dòng)物尾巴及其外觀(guān)特點(diǎn)和作用,知道各種動(dòng)物的尾巴是不同的,進(jìn)而培養幼兒對動(dòng)物尾巴的探索興趣,能說(shuō)出各種動(dòng)物尾巴的特點(diǎn)和作用,利用創(chuàng )編兒歌,找尾巴、使幼兒對本節課得到進(jìn)一步加深鞏固,幼兒對兒歌感興趣,幼兒結束時(shí)玩揪尾巴游戲開(kāi)心,目的達到,效果明顯。

  小百科: 基本的意義是指動(dòng)物的身體器官,因其在身體的后部,后來(lái)延伸為事物主要部分的跟隨部位。

  幼兒園中班游戲《捉尾巴》教案 2

  游戲目標:

  1、發(fā)展幼兒追、捉、躲、閃、跑的能力。

  2、激發(fā)幼兒積極參加集體活動(dòng)的興趣。

  3、通過(guò)這次游戲促進(jìn)幼兒身體的協(xié)調性和靈活性。

  4、遵守游戲規則,掌握游戲的玩法。

  游戲準備:

  彩帶(兩條)、尾巴(若干)

  游戲玩法:

  幼兒兩人一組,各自在后腰帶上彩布做尾巴,游戲開(kāi)始,在圈內跑,每一對幼兒要想辦法捉對方的.尾巴,同時(shí)要保護自己的尾巴,抓到對方尾巴者為勝。

  游戲規則:

  在游戲開(kāi)始時(shí),只能在圓圈內跑。

  教學(xué)反思:

  游戲是最適宜于促進(jìn)幼兒主體性和個(gè)性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動(dòng)中觀(guān)察、捕捉幼兒的興趣,把握時(shí)機及時(shí)引導,促使孩子們更深入進(jìn)行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

  幼兒園中班游戲《捉尾巴》教案 3

  [目 的]

  發(fā)展身體的靈敏性,提高興奮性。

  通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì )游戲,感受游戲的樂(lè )趣。

  幼兒可以用完整的普通話(huà)進(jìn)行交流。

  [準 備]

  墊子或空地,帶子若干條。

  [方 法]

  把學(xué)生分成人數相等的兩組,兩人一對,面對面站好。每人腰上系帶子一條,帶子后背處留出一段后帶。

  [規 則]

  不許抓、不許摔。在規定的范圍內進(jìn)行,不許跑出界外。兩人互抓,決定勝負以后,就停止。在規定的時(shí)間內,抓到的多者為勝。

  反思:

  愛(ài)玩是孩子的天性,特別是小班的孩子,跑跑跳跳的戶(hù)外游戲,對他們具有很強的吸引力。本次游戲《捉尾巴》,是幼兒第一次接觸這種具有較強合作性的游戲。在游戲開(kāi)始時(shí),大部分幼兒不知道怎樣逃避別人的`追趕,沒(méi)有一定的技能和技巧。經(jīng)過(guò)幾次反復的游戲后,幼兒的積極性被調動(dòng)了起來(lái),同伴間合作的意識也更強了。在整個(gè)游戲過(guò)程中,孩子們十分興奮和喜歡,當捉尾巴的人來(lái)捉他們的尾巴時(shí),他們都開(kāi)心地跑向四周,角色很投入,所以后半部分的游戲進(jìn)行的較順利,孩子們真正的從中體驗了合作游戲帶來(lái)的快樂(lè )。

  課后,從理論上我進(jìn)行了教學(xué)反思,我認為本次活動(dòng)中的優(yōu)點(diǎn)是盡可能給了幼兒自主學(xué)習的機會(huì ),沒(méi)有過(guò)多限制幼兒。不足之處是缺乏教師更大的靈活性、應變性。我想,小班的孩子其實(shí)還是喜歡玩易掌握的單一的動(dòng)作的游戲,他們喜歡玩同一類(lèi)游戲尤其喜歡角色化的游戲內容,而角逐、競賽、運動(dòng)量大的游戲,對他們來(lái)說(shuō)具有一定的挑戰性。

  幼兒園中班游戲《捉尾巴》教案 4

  游戲目標

  1、發(fā)展幼兒四散跑的能力和鍛煉快速躲閃的能力。

  2、遵守游戲規則,體驗游戲的樂(lè )趣。

  3、積極嘗試松緊帶圈的多種玩法。

  4、了解松緊帶的多種玩法,大膽創(chuàng )新。

  5、發(fā)展走、跑、跳等基本動(dòng)作。

  游戲準備

  1、活動(dòng)場(chǎng)所準備(最好是戶(hù)外場(chǎng)所)。

  2、松緊帶圈人手一個(gè);錄音機、磁帶。

  3、課前讓幼兒了解松緊帶圈的特性,知道它具有可變性,可以由短變長(cháng),由圓變長(cháng);利用其有彈性可以射出等等。

  游戲過(guò)程

  一、開(kāi)始部分

  聽(tīng)音樂(lè )玩變形人的游戲。拿松緊帶玩變形的游戲。(可以變成8字、小園、長(cháng)園等)

  二、基本部分

  1.分散玩松緊帶圈。

  師:我們每人手中都有一個(gè)圈,松緊帶圈有許多種玩法,看哪個(gè)小朋友玩的方法最多。(幼兒嘗試練習)

  2.集中演示。

  排成男孩和女孩兩路縱隊,師:哪位小朋友來(lái)介紹一下,你有幾種玩法,你是怎么玩的?(幼兒討論玩法:手指繞圈跑、拉弓射箭、背拉松緊帶圈、打氣筒、拉力器、兩人玩炒豆子、捉尾巴、二人三足走等等)

  3.幼兒再次分散練習。

  師:請小朋友試一試你沒(méi)有玩過(guò)的方法,也可以和你的朋友一起玩。(幼兒再次嘗試)

  4.游戲“捉尾巴”。

  規則:教師做捉尾巴的人,小朋友將松緊帶圈當尾巴塞在褲腰上,左右躲閃捉尾巴的人,保護自己的尾巴不被揪下來(lái)。

  三、結束部分

  1.放松活動(dòng)。

  2.最后兩組幼兒排成火車(chē)狀隊列開(kāi)出場(chǎng)外,結束活動(dòng)。

  游戲反思

  愛(ài)玩是孩子的天性,特別是對于小班的孩子,跑跑跳跳的戶(hù)外游戲,對他們來(lái)說(shuō)具有很強的吸引力。

  戶(hù)外游戲《捉尾巴》,是孩子們最近時(shí)常玩的一種新的游戲。在游戲開(kāi)始時(shí),大部分幼兒不知道怎樣逃避別人的追趕,只顧自己跑自己的,不知道去抓同班的尾巴,沒(méi)有一定的技能和技巧。

  經(jīng)過(guò)幾次反復的游戲后,幼兒的積極性被調動(dòng)了起來(lái),同伴間合作的意識也更強了。

  在整個(gè)游戲過(guò)程中,孩子們十分興奮和喜歡,當夾尾巴的同伴來(lái)抓他們的`尾巴時(shí),他們都開(kāi)心地跑向四周,角色很投入,所以面幾次的游戲進(jìn)行的較順利,孩子們真正的從中體驗了合作游戲帶來(lái)的快樂(lè )。

  游戲優(yōu)點(diǎn):

  盡可能給了幼兒自主學(xué)習的機會(huì ),沒(méi)有過(guò)多限制幼兒。

  不足之處:

  缺乏教師更大的靈活性、應變性。

  分析:

  小班的孩子其實(shí)還是喜歡玩易掌握的單一的動(dòng)作的游戲,他們喜歡玩同一類(lèi)游戲尤其喜歡角色化的游戲內容,而角逐、競賽、運動(dòng)量大的游戲,對他們來(lái)說(shuō)具有一定的挑戰性。

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