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幼兒園教案動(dòng)物猜猜樂(lè )

時(shí)間:2021-07-12 09:37:37 教案 我要投稿
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幼兒園教案動(dòng)物猜猜樂(lè )

  幼兒園,舊稱(chēng)蒙養園、幼稚園,為一種學(xué)前教育機構,用于對幼兒集中進(jìn)行保育和教育,通常接納三至六周歲的幼兒。上課了,教案的使用是很有幫助的。幼兒園教案動(dòng)物猜猜樂(lè ),一起來(lái)看看。

幼兒園教案動(dòng)物猜猜樂(lè )

  幼兒園教案動(dòng)物猜猜樂(lè )一

  曾經(jīng)看過(guò)不少教學(xué)游戲,設計者為了增強游戲的競爭性,便在游戲中逐一淘汰輸掉的幼兒,眼見(jiàn)著(zhù)一個(gè)又一個(gè)幼兒因游戲終止而變得無(wú)所事事,多少會(huì )有些焦慮與不忍。所以,在設計教學(xué)游戲的過(guò)程中,始終有一個(gè)愿望縈繞在我的腦海里:在教學(xué)游戲中,能不能讓所有幼兒都擁有全程參與的權利呢?

  “猜猜樂(lè )”游戲的設計類(lèi)似“做動(dòng)作猜成語(yǔ)”,但又“顛覆”了傳統猜謎游戲中只有兩人互動(dòng)的過(guò)程,巧妙地安排所有參與游戲的幼兒都能為“猜謎者”提供信息,讓所有幼兒都享有全程投入的過(guò)程,這樣的過(guò)程真正激發(fā)了每一個(gè)幼兒參與游戲的興趣。

  那天,大家猜“雙面膠”(文具用品)。除了猜謎者被蒙住眼睛以外,所有的幼兒都能看到圖片上的“雙面膠”,他們絞盡腦汁要讓猜謎者猜出謎底。

  A幼兒說(shuō):“這是我們做美工時(shí)用到的東西!辈轮i者想到了:“剪刀!辈碌庙樌沓烧,但離目標還有距離。

  B幼兒說(shuō):“是用來(lái)粘東西的!辈轮i者回應:“膠水!辈轮i者依然沒(méi)錯,說(shuō)出了她的原有經(jīng)驗。

  C幼兒有點(diǎn)焦急,他再補充說(shuō)道:“這東西的形狀是圓形的,中間是空的!辈轮i者聚焦:“玻璃膠!彪x目標越來(lái)越近。

  D幼兒迫不及待地補充:“撕下一段,它可以正反同時(shí)粘住兩樣東西!辈轮i者回答:“雙面膠!

  哦!猜謎成功!師生歡呼……

  “這個(gè)游戲到底是挑戰猜謎者,還是挑戰提供信息的同伴呢?”教師的答案是顯而易見(jiàn)的。游戲,挑戰著(zhù)每一個(gè)幼兒。猜謎的.人,一次次接受著(zhù)來(lái)自同伴提供的各種信息,不斷地嘗試辨析,最終獲得正確答案;而其他在場(chǎng)的每一個(gè)幼兒,絕不是旁觀(guān)者,他們是游戲的全程參與者,他們需要根據每張圖片、根據猜謎者的每次反應,不停思索,不斷重新組織與整理,并從不同角度描述事物的特征,最終讓猜謎者獲得更準確的信息……可以堅信,幼兒如果經(jīng)常玩這樣的游戲,將來(lái)一定能準確地描述物體的特征。

  曾經(jīng),也有教師問(wèn)我:“讓大班孩子用_句話(huà)來(lái)描述圖片,是不是降低了語(yǔ)言要求?”其實(shí)不然,抓住圖片的主要特征進(jìn)行描述,不僅反映了幼兒的概括能力,關(guān)鍵還考量著(zhù)幼兒對圖片所特有的信息的捕捉能力,這也充分折射著(zhù)幼兒不同的經(jīng)驗水平。

  只是,面對這個(gè)游戲,我也無(wú)數次糾結,一個(gè)好游戲又如何為幼兒的主題學(xué)習服務(wù)呢?最后,我和我的教師團隊將“猜猜樂(lè )”游戲與“我是中國人”主題相鏈接,我們讓幼兒積累了一定的前期經(jīng)驗,再找來(lái)許多與中國有關(guān)的圖片……關(guān)鍵,我們還在活動(dòng)的最后部分設計了圖片展示,期望能通過(guò)一段聲情并茂的朗誦進(jìn)一步提升和激發(fā)幼兒的積極情感。

  活動(dòng)目標

  鼓勵幼兒根據圖片信息,嘗試描述物體的主要特征,并在“猜猜樂(lè )”的游戲中了解一些與中國有關(guān)的事和物,激發(fā)幼兒熱愛(ài)祖國的情感。

  活動(dòng)準備

  圖片(國旗、熊貓、天安門(mén)等)、記分牌、PPT。

  活動(dòng)過(guò)程

  一、學(xué)玩游戲

  交代游戲玩法:猜謎者必須背對圖片。其余幼兒仔細看屏幕上的圖片,并根據圖片為猜謎者提供相關(guān)信息,猜謎者若能猜出謎底就算勝,如果猜不出,其他幼兒繼續提供信息,直到猜出為止。

  交代游戲規則:

  規則一:猜謎者不能看圖片,但是猜謎者可以根據大家提供的信息猜謎,直到猜出才算勝。

  規則二:提供信息的幼兒每次可用一句話(huà)來(lái)描述事物的特征,但不能說(shuō)出圖片中物體的名稱(chēng)。

  【設計意圖:教師和幼兒一起做游戲,.先讓幼兒明確游戲的規則,讓每一個(gè)幼兒明確評判標準,這是開(kāi)展游戲的關(guān)鍵!

  聽(tīng)懂規則了嗎?你記得哪些規則?

  【設計意圖:鼓勵幼兒復述規則,幫助幼兒進(jìn)一步理解、掌握游戲規則,便于幼兒執行規則!

  請個(gè)別幼兒試猜,其余幼兒嘗試看圖片后用語(yǔ)言描述圖片中的物體。

  【設計意圖:試猜的圖片可以簡(jiǎn)單些。試猜,關(guān)鍵是提供幼兒實(shí)際操作的機會(huì ),以幫助他們真正了解規則、掌握規則。當然,試猜時(shí)提供的圖片最好也與“我是中國人”主題有關(guān),這樣能使整個(gè)活動(dòng)一脈相傳。幼兒每次猜對后,教師還可以鼓勵他們回憶:還記得剛才哪幾個(gè)朋友為你提供了信息?和他們一一握握手!事實(shí)上,這樣的過(guò)程能漸漸地讓幼兒意識到自己的成功與多個(gè)同伴提供的信息有關(guān)!

  二、玩競賽游戲

  交代玩法與規則:

  規則一:每隊依次派出一個(gè)幼兒參賽,比如第一輪,每隊的排頭參加;第二輪,每隊的第二個(gè)幼兒參加。依次類(lèi)推。

  規則二:游戲開(kāi)始后,每隊的代表進(jìn)行搶猜,誰(shuí)先猜出謎底,他所代表的隊為勝,并可加10分。

  規則三:競賽過(guò)程中如果下面提供信息的幼兒直接說(shuō)出答案,對方隊即可直接加10分。比賽結束,總分多的一隊為勝。

  規則四:每隊的排頭負責記分,但必須聽(tīng)到教師說(shuō)“請加分”才能翻牌。

  【設計意圖:在玩法不變的基礎上,規則有了改變,同樣需要教師擲地有聲地傳遞給每一個(gè)幼兒,讓幼兒知道下一環(huán)節該做什么、不該做什么,這是公平、公正開(kāi)展競賽的關(guān)鍵!

  兩隊競猜,教師適時(shí)介入指導。

  【設計意圖:在兩組競猜環(huán)節中,教師可以選擇一些不同難度的圖片讓兩組競猜。需要提醒的是,如果圖片過(guò)于簡(jiǎn)單,不具挑戰性,會(huì )削弱集體活動(dòng)共同學(xué)習的價(jià)值;如果都是高難度的內容,幼兒始終猜不出,又將抹殺幼兒的游戲興趣。在設計中,除了可以提供幼兒非常熟悉的天安門(mén)、長(cháng)城、月餅、毛筆等圖片外,還可提供一些稍有難度的圖片(難度系數最高的要數國花牡丹了)。當然,為了幫助幼兒能猜出結果,教師可特意為幼兒建構“腳手架”,讓幼兒在聆聽(tīng)歌唱家蔣大為《啊,牡丹》的歌曲中尋找正確答案。

  在兩組競猜環(huán)節中,教師可以根據幼兒的猜謎情況,靈活地給予幼兒不同回應。當幼兒太過(guò)順利時(shí),教師可通過(guò)追問(wèn)“還能提供什么信息讓別人猜出答案呢”,來(lái)鼓勵其他幼兒從不同角度描述事物;當提供信息的幼兒屢屢講不到要點(diǎn)時(shí),教師可親自為幼兒提供信息以作示范;當信息提供已相當完整,而猜謎者卻百思不得其解時(shí),教師則可以公布答案結束猜謎。

  在兩組競猜環(huán)節中,不折不扣地執行規則依然是教師的指導重點(diǎn),幫助各組幼兒執行規則,在公平、公正的過(guò)程中收獲輸贏(yíng)結果,是規則游戲開(kāi)展的重中之重!

  三、游戲結束

  統計兩隊記分牌上的成績(jì),宣布游戲的輸贏(yíng)結果。

  今天,你們每個(gè)人都猜過(guò)謎了,你是用什么好辦法猜出答案的?今天,你們每個(gè)人也都做過(guò)提供信息的人,你覺(jué)得提供信息的人怎樣說(shuō)才能讓別人明白呢?

  【設計意圖:提出這樣的問(wèn)題,未必會(huì )收獲具體答案。但提出這樣的問(wèn)題,能讓幼兒回憶游戲的過(guò)程,并且能漸漸地引領(lǐng)幼兒掌握提供信息的要領(lǐng),知道我們不僅要會(huì )說(shuō)話(huà),還要學(xué)著(zhù)把話(huà)說(shuō)準確,這樣才能讓人聽(tīng)得明白!

  幼兒園教案動(dòng)物猜猜樂(lè )二

  活動(dòng)目標:

  1、感知10以?xún)葦蹬c量的對應關(guān)系,理解數列排列中量的遞增和遞減關(guān)系。

  2、體驗游戲的樂(lè )趣,能在游戲中比較數的大小。

  活動(dòng)準備:

 。ń處煖蕚洌┗ㄆ,木珠,黃豆等若干分別裝在盤(pán)子里,筆、記錄紙。

 。ㄓ變簻蕚洌⿺底1—10的撲克牌點(diǎn)卡。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、 幼兒在自主操作活動(dòng)中感知數與量對應。

  幼兒將1—10的數字卡片依次排成一排,然后在數字卡的下面擺出對應量的積木。

  引導幼兒發(fā)現1—10的數量按順序排放時(shí)的遞增(遞減)關(guān)系。

  2、 游戲活動(dòng)“猜個(gè)數”

  教師分別從各盤(pán)中抓一把食物食物或玩具,請幼兒來(lái)猜個(gè)數。如果幼兒說(shuō)的量比實(shí)際的量大,就說(shuō)“大了”,反之,則說(shuō)“小了”。依次進(jìn)行,直到幼兒猜對為止。

  教師把結果記錄在紙上,引導幼兒觀(guān)察、思考抓的數量與物體大小的關(guān)系。

  3、 幼兒5人一組玩游戲。

  游戲:“猜個(gè)數”

  玩法:一幼兒從盤(pán)中抓物體,另一幼兒來(lái)猜,猜對后記錄個(gè)數;然后,互換角色玩。

  游戲:“猜數字”

  玩法:一個(gè)幼兒從另一名幼兒的手中抽取一張數字卡片,讓對方猜數字。如果猜的數字比卡片上的數字大,就說(shuō)“大了”,反之,則說(shuō)“小了”。直到對方猜對為止,然后互換角色玩。

  活動(dòng)結束:

  小朋友一起探討。

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