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中班數學(xué)活動(dòng)《認識5以?xún)鹊男驍怠方贪?/h1>
時(shí)間:2022-06-16 11:39:46 活動(dòng)教案 我要投稿

中班數學(xué)活動(dòng)《認識5以?xún)鹊男驍怠方贪?5篇)

  作為一位無(wú)私奉獻的人民教師,常常需要準備教案,教案是備課向課堂教學(xué)轉化的關(guān)節點(diǎn)。那么什么樣的教案才是好的呢?下面是小編精心整理的中班數學(xué)活動(dòng)《認識5以?xún)鹊男驍怠方贪,僅供參考,歡迎大家閱讀。

中班數學(xué)活動(dòng)《認識5以?xún)鹊男驍怠方贪?5篇)

中班數學(xué)活動(dòng)《認識5以?xún)鹊男驍怠方贪?

  一、活動(dòng)目標:

  1、能愉快地參加數學(xué)操作游戲,體驗數學(xué)活動(dòng)的樂(lè )趣。

  2、能正確感知物體在序列中的位置,并用第一至第五的序數詞表示物體在序列中的位置。

  3、能按給出的序數詞找到它所表示的相應位置。

  二、活動(dòng)準備:

  1、教具:有5層高的樓房背景圖一幅,幼兒熟悉的小動(dòng)物圖片5張:小狗、小貓、小兔、小豬、小猴。

  2、幼兒每人一份操作材料:

  5只不同的小動(dòng)物(貼有雙面膠),畫(huà)有5節車(chē)廂的火車(chē)的圖卡。

  三、活動(dòng)過(guò)程及指導:

 。ㄒ唬┱勗(huà)導入,激發(fā)幼兒的活動(dòng)興趣。

 。ǘ┮浴靶(dòng)物住新房”活動(dòng),學(xué)習5以?xún)鹊男驍怠?/p>

  1、出示樓房圖片,引導幼兒觀(guān)察。

  提問(wèn):這是什么?數數這座樓房一共有幾層?(引導幼兒數一數并貼上1—5的數字,用手指不同的樓房層數,讓幼兒說(shuō)一說(shuō)分別是第幾層。

 。2、教師幫小動(dòng)物分房子,分好后請幼兒幼兒說(shuō)說(shuō)有哪些小動(dòng)物住在樓房里,什么動(dòng)物住第幾層。

  3、小朋友幫小動(dòng)物分房子(教師將小動(dòng)物圖片取下后,請個(gè)別幼兒上前重新為小動(dòng)物分房子。

 。┓趾煤,一起說(shuō)一說(shuō)什么小動(dòng)物住在第幾層。

  4、教師小結:要知道每只小動(dòng)物住的位置,可以數一數,數到幾,就是第幾層。

  5、游戲“找小動(dòng)物”

  要求幼兒能正確迅速地說(shuō)出“xx動(dòng)物住在第x層樓”

 。ㄈ┯變翰僮饔螒,能按給出的序數詞找到它所表示的相應位置。

  1、介紹操作游戲的材料及玩法。

  坐火車(chē):小動(dòng)物們要出去旅游了,我們一起送小動(dòng)物上火車(chē)好嗎?

  ——教師說(shuō)出每個(gè)小動(dòng)物的位置,幼兒為小動(dòng)物找位置。

  找到后并說(shuō)一說(shuō)哪個(gè)小動(dòng)物坐的第幾節車(chē)廂。

 。▁x小動(dòng)物坐在第x節車(chē)廂”或“第x節車(chē)廂坐的是xx動(dòng)物”

 。(dòng)物換車(chē)廂,換好后再說(shuō)一說(shuō)小動(dòng)物分別坐在第幾節車(chē)廂。

  2、幼兒操作,教師巡回指導。

  3、教師小結。

  請個(gè)別幼兒介紹自己的操作方法。

 。ㄋ模、游戲“排隊”

  游戲玩法:音樂(lè )響起,全體幼兒自由活動(dòng),音樂(lè )停,5個(gè)小朋友迅速手拉手站在一起,數數全組有幾個(gè)小朋友,然后以一個(gè)幼兒為首,小朋友觀(guān)察自己的位置,說(shuō)說(shuō)“我排第x”

 。ㄎ澹、活動(dòng)結束。

中班數學(xué)活動(dòng)《認識5以?xún)鹊男驍怠方贪?

  設計意圖:

  數來(lái)源于生活,運用于生活。在日常生活中,我們組織幼兒排隊或游戲時(shí)都要求幼兒知道自己的位置,可我發(fā)現小朋友對序數的概念比較模糊,往往不能清楚地知道自己所處的位置。序數中既有方向性的序數,也有初步的二維空間序數的認知,這些知識光靠教師枯燥無(wú)味的講解,幼兒是沒(méi)有興趣的。因此我以《幼兒園教育指導綱要》的先進(jìn)理念為指導,讓孩子“能從生活和游戲中感受事物的數量關(guān)系并體驗到數學(xué)的重要和有趣”以及中班幼兒的年齡特點(diǎn),讓幼兒通過(guò)動(dòng)手、動(dòng)口、動(dòng)腦從而輕松地掌握序數的概念。我嘗試用游戲的形式,將“認識5以?xún)鹊男驍怠弊鳛榻虒W(xué)內容,讓幼兒在輕松愉快地活動(dòng)中自主探索學(xué)習。并能為以后學(xué)習10以?xún)鹊男驍荡蛳聢詫?shí)的基礎。根據這個(gè)理念,特設計了這次數學(xué)活動(dòng)。

  活動(dòng)目標:

  1、理解序數的含義,學(xué)會(huì )用序數詞表示數量為5以?xún)鹊奈矬w的排列次序。

  2、學(xué)會(huì )從一個(gè)方向確定物體的排列位置。

  3、愿意參加游戲活動(dòng),體驗游戲的樂(lè )趣。

  活動(dòng)準備:

  1、《認識5以?xún)鹊男驍怠氛n件

  2、車(chē)票35張、火車(chē)頭7列,骰子一個(gè)(每一面藏有一張提示圖)、每幼兒一份操作材料(火車(chē)一列、五只小動(dòng)物圖片)

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、情景引入:有一群小動(dòng)物要去森林里探險,看看都有誰(shuí)?

  二、學(xué)習判斷5以?xún)鹊男驍怠?/p>

 。ㄒ唬┮龑в變哼x擇一個(gè)方向為隊伍起始的方向,確定各動(dòng)物的位置。

  1、引導幼兒選擇一個(gè)方向為隊伍起始的方向,然后一次說(shuō)出每只動(dòng)物排在第幾位。

  提問(wèn):誰(shuí)排在第幾?

  2、改變動(dòng)物的排隊順序,引導幼兒重新確定各動(dòng)物的位置。

  其中一只動(dòng)物的說(shuō):我個(gè)子小,讓我站第一。依上述方法引導幼兒重新練習和鞏固。

  3、游戲鞏固:誰(shuí)不見(jiàn)了。

  小動(dòng)物都排好隊了,現在呢?想和小朋友玩個(gè)游戲,游戲的名字叫“誰(shuí)不見(jiàn)了”請小朋友們閉上眼睛,有一只小動(dòng)物不見(jiàn)了,小朋友要說(shuō)出排在第幾的小動(dòng)物不見(jiàn)了。

 。ǘ┮龑в變簭钠渌较蛑匦麓_定動(dòng)物的位置。

  1、引導幼兒從右到左方位確定物體的位置

  師:小動(dòng)物們走在小路上,可是小路都被大石頭堵住了,這可怎么辦呢?天上的小鳥(niǎo)嘰嘰渣渣的說(shuō):從右往左看,第二條路能通過(guò)?我們一起來(lái)幫助小動(dòng)物們找到這條路吧。

  2、引導幼兒從上下方位確定物體的位置。

  師:小動(dòng)物們順利地通過(guò)了小路,來(lái)到了果園,他們又累又渴就像摘蘋(píng)果來(lái)吃,這時(shí)候天上的小鳥(niǎo)右嘰嘰喳喳的說(shuō):從上往下數第四個(gè)蘋(píng)果有毒,不能吃。讓我們一起幫助小動(dòng)物們找到有毒的蘋(píng)果吧。

  3、引導幼兒從斜向上、斜下下方向確定物體的位置。

  小動(dòng)物們走啊走來(lái)到了花園,花園里的花可美了,小動(dòng)物們就想去摘幾朵花回家,這時(shí)候天上的小鳥(niǎo)又嘰嘰喳喳的說(shuō):從斜上到斜下的第五盆花有刺的千萬(wàn)不能摘,請小朋友一起幫助小動(dòng)物找到這盆有刺的花。

  三、理解同一只動(dòng)物從不同的方向數為什么所處的位置不同。

  1、引導幼兒根據動(dòng)物的大小來(lái)分配房子。

  天黑了,小動(dòng)物們回到了家。我們看看這里有幾座房子?師:最小的房子是第幾座,應該給誰(shuí)?最大的房子是第幾座,應該給誰(shuí)?小兔子住第幾座房子,老虎住第幾座,小烏龜住第幾座?

  2、比一比,誰(shuí)對誰(shuí)錯。

  討論:誰(shuí)排在第幾?同一只動(dòng)物從不同的方向數為什么所處的位置不同?

  小結:從不同的方向開(kāi)始數,得出的結論也會(huì )不同。

  四、通過(guò)游戲活動(dòng)鞏固序數1-5。

  1、游戲:坐火車(chē)

  游戲規則:按取車(chē)票上相應的車(chē)次并找到相應的車(chē)廂坐好。

 。ù嘶顒(dòng)進(jìn)行兩次:按車(chē)票進(jìn)森林公園;火車(chē)調頭,憑車(chē)票找到車(chē)廂坐好回家)

  2、游戲:丟骰子

 。1)按骰子丟出的提示卡送小動(dòng)物乘車(chē)。(ppt驗證)

 。2)按自己的意愿送小動(dòng)物乘車(chē),并講述給家長(cháng)聽(tīng)。

中班數學(xué)活動(dòng)《認識5以?xún)鹊男驍怠方贪?

  本課適合中班數學(xué),幼兒理解了五以?xún)鹊男驍档暮x,理解了序數的方向性,知道數到幾就排第幾;能用序數詞正確表示物體在序列中的位置,并在活動(dòng)中體驗到了數學(xué)活動(dòng)的樂(lè )趣和幫助他人的快樂(lè )情感。

  一、設計意圖

  中班孩子對十以?xún)鹊臄盗恳呀?jīng)能夠正確感知。在幼兒園,孩子們做操要排隊,上樓梯要排隊,有的孩子已經(jīng)能?chē)L試用第一,第二來(lái)表述自己的位置,在組織教學(xué)時(shí),教師也會(huì )用誰(shuí)得第一,誰(shuí)得第二來(lái)調動(dòng)孩子的積極性?梢哉f(shuō)孩子們對序數的概念有了一定的感知,但很零碎,不完整,不規范。本活動(dòng)旨在通過(guò)集體教學(xué)活動(dòng)幫助孩子們進(jìn)行經(jīng)驗的梳理和提升,使孩子們能夠掌握序數學(xué)習的要領(lǐng)。

  二、活動(dòng)目標

  1、理解序數的方向性,知道數到幾就排第幾;

  2、正確感知物體在序列中的位置并說(shuō)出序數詞;

  3、在活動(dòng)中體驗數學(xué)活動(dòng)的樂(lè )趣和幫助他人的快樂(lè )情感。

  三、活動(dòng)重難點(diǎn)

  1、活動(dòng)重點(diǎn):理解序數的方向性,知道數到幾就排第幾;正確感知物體在序列中的位置并說(shuō)出序數詞;

  2、活動(dòng)難點(diǎn):理解序數的方向性,知道數到幾就排第幾。

  四、活動(dòng)準備

  1、《認識5以?xún)刃驍怠稰PT;

  2、5個(gè)動(dòng)物圖片,房子和火車(chē)掛圖,1至5數字卡片。

  五、活動(dòng)過(guò)程

  1、情景導入

  教師以小動(dòng)物搬新家,坐火車(chē)為話(huà)題,吸引孩子注意力,激發(fā)孩子對本節課的興趣,同時(shí)引出為火車(chē)廂貼號碼的活動(dòng),進(jìn)入對5以?xún)刃驍档膶W(xué)習。

  2、給火車(chē)廂貼號碼

  通過(guò)為火車(chē)貼號碼的活動(dòng),鞏固幼兒對5以?xún)然鶖档恼莆,初步認識5以?xún)刃驍,知道數到幾就排第幾?/p>

  3、給房子貼號碼

  通過(guò)給房子貼號碼的活動(dòng),強化對5以?xún)刃驍档恼J識,感知序數的方向性,并能夠說(shuō)出房子在序列中的位置。

  4、分發(fā)新房子

  通過(guò)小動(dòng)物的排隊順序分發(fā)房子,排在第幾就是幾號房子的主人。進(jìn)一步加深對5以?xún)刃驍档睦斫夂驼莆铡?/p>

  5、活動(dòng)結束

  教師總結,表?yè)P孩子的智慧和愛(ài)心。

  六、活動(dòng)延伸

  游戲活動(dòng):快樂(lè )小火車(chē)

  教師帶領(lǐng)幼兒玩扮演小火車(chē)去森林做客的游戲,發(fā)給幼兒寫(xiě)有5以?xún)葦底值幕疖?chē)票,是數字幾就當第幾節火車(chē)廂。

  七、活動(dòng)反思

  本活動(dòng)旨在通過(guò)集體教學(xué)活動(dòng)幫助孩子們進(jìn)行經(jīng)驗的梳理和提升,使孩子們能夠正確使用序數表示物體在序列中的位置。以小動(dòng)物搬新家為情景貫穿整個(gè)教學(xué)活動(dòng),吸引孩子注意力,激發(fā)孩子對本節課的興趣。通過(guò)給火車(chē)廂貼號碼,給房子貼號碼,分發(fā)新房子等演示、操作環(huán)節,讓孩子在情景游戲、操作中掌握了5以?xún)刃驍祷顒?dòng)的要點(diǎn),避免了枯燥,學(xué)不懂的情況。但活動(dòng)環(huán)節設置較多,對中班幼兒來(lái)說(shuō),時(shí)間會(huì )稍微有些長(cháng)。

  總的來(lái)說(shuō),本次活動(dòng)設計較為成功,達到了活動(dòng)目標,幼兒理解了五以?xún)鹊男驍档暮x,理解了序數的方向性,知道數到幾就排第幾;能用序數詞正確表示物體在序列中的位置,并在活動(dòng)中體驗到了數學(xué)活動(dòng)的樂(lè )趣和幫助他人的快樂(lè )情感。

中班數學(xué)活動(dòng)《認識5以?xún)鹊男驍怠方贪?

  一、活動(dòng)目標:

  1、認識5以?xún)鹊男驍,學(xué)習序數詞“第幾”。

  2、能從不同的方向找到物體排列的位置。

  3、發(fā)展觀(guān)察能力、判斷能力,提高動(dòng)手操作能力。

  二、活動(dòng)準備:

  1、貼絨教具:五節車(chē)廂的火車(chē)圖片,小狗、小貓、小兔、小豬、小猴圖片各一張。

  2、小狗、小貓、小兔、小豬、小猴的動(dòng)物卡每個(gè)幼兒一套。

  3、幼兒人手一套1-5的數字卡。一個(gè)小圓片。

  三、活動(dòng)過(guò)程:

 。ㄒ唬┱勗(huà)導入,激發(fā)幼兒的活動(dòng)興趣。

 。ǘ┮浴靶(dòng)物去旅游”活動(dòng),學(xué)習5以?xún)鹊男驍怠?/p>

 。1)出示貼絨火車(chē)和小動(dòng)物圖片,引導幼兒觀(guān)察。

  提問(wèn):這是什么?數數這輛火車(chē)一共有幾節車(chē)廂?(引導幼兒數一數)

 。2)教師邊操作邊提問(wèn),讓幼兒說(shuō)說(shuō)有哪些小動(dòng)物要乘火車(chē)去旅行,什么動(dòng)物坐第幾節車(chē)廂。

 。3)教師小結:要知道每只小動(dòng)物坐的位置,可以數一數,數到幾,就是第幾節。

 。4)游戲“找小動(dòng)物”要求幼兒能正確迅速地說(shuō)出“xx動(dòng)物坐在第x節車(chē)廂”。(老師說(shuō)動(dòng)物,幼兒舉數卡)

 。ㄈ、幼兒操作游戲,了解從不同的方向找到物體排列的位置。

  玩游戲:

 。1)、給小動(dòng)物排隊。教師要求幼兒將桌上的小動(dòng)物排成一排,然后分別說(shuō)說(shuō)排在第一到第五的`小動(dòng)物分別是誰(shuí)。每個(gè)幼兒排的順序可以不一樣。

 。2)、給小動(dòng)物傳球。教師讓小朋友將求傳給第幾個(gè)小動(dòng)物,幼兒就將桌上的小圓片傳給第幾個(gè)小動(dòng)物。

 。3)、要求幼兒將1-5的數字按從左到右或從右到左的順序擺在桌子上,然后教師說(shuō)將哪個(gè)小動(dòng)物排在第幾,幼兒就迅速將該小動(dòng)物找出放在第幾個(gè)數字下面 個(gè)小動(dòng)物。

中班數學(xué)活動(dòng)《認識5以?xún)鹊男驍怠方贪?

  活動(dòng)設計背景

  數學(xué)來(lái)源于生活,幼兒一日生活的每一個(gè)環(huán)節都離不開(kāi)數學(xué)知識,如:幼兒園的作為排列以及各排所對應的每一個(gè)孩子;吃飯時(shí)孩子和飯碗、勺子的一一對應,等等。由此可見(jiàn),數學(xué)是運用于日常生活的,數的內容是豐富而靈活的,符合幼兒年齡特征和身心發(fā)展。數學(xué)中不但存在方向性的序數,還存在著(zhù)二維空間序數的認知,是幼兒在日常生活中一些粗淺、零碎的序數感知的有機整合。

  活動(dòng)目標

  1、 認識5以?xún)鹊男驍,引導幼兒從左到右,再從右到左識別各個(gè)物體的位置。

  2、 能在一定空間順序中找出正確的序數。

  3、 發(fā)展幼兒的邏輯思維能力和動(dòng)手操作能力。

  4、 培養幼兒在計算活動(dòng)中的學(xué)習興趣。

  5、 發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

  重點(diǎn):從不同方位觀(guān)察認識5以?xún)刃驍翟谛蛄兄械奈恢谩?/p>

  難點(diǎn):能流暢的順數和倒數5以?xún)鹊母餍驍,并能在序列中迅速找到自己的位置?/p>

  活動(dòng)準備

  1、 學(xué)生已有的生活經(jīng)驗。

  2、 兒歌《打老虎》的音樂(lè )朗誦及圖片,一個(gè)由五個(gè)正方形格子有序排列的長(cháng)方形盒子,五個(gè)標有1—5序數的小皮球,標有1—5序數的氣球若干。

  活動(dòng)過(guò)程

  出示圖片《打老虎》,以提問(wèn)的方式導入,激發(fā)孩子的興趣,接著(zhù)打開(kāi)《打老虎》的音樂(lè ),讓孩子聽(tīng)兩遍后一提問(wèn)的方式逐步引導孩子說(shuō)出兒歌的內容“一二三四五…..五四三二一”,從而導出1—5這幾個(gè)序數,出示準備好的材料,引導孩子如何認識盒子內五個(gè)格子的排列順序,然后再為小皮球找位置,學(xué)習序數1—5,倒數回來(lái)5—1,報數1,2,3,4,5。并讓個(gè)別幼兒上臺操作,教師及時(shí)肯定幼兒的動(dòng)手能力,分享孩子成功的喜悅。在大多數幼兒能順利完成之后,用小朋友找氣球的游戲,鞏固已學(xué)知識,然后再慢慢加深難度,讓每個(gè)手握氣球的孩子按照氣球上的數字來(lái)尋找自己的位置,并及時(shí)加以引導和鼓勵,已達到活動(dòng)目標。最后,以?xún)焊琛洞蚶匣ⅰ返囊魳?lè )朗誦,讓幼兒在歡快的氛圍中結束教學(xué)活動(dòng)。

  教學(xué)反思

  在整個(gè)活動(dòng)中,我始終以幼兒為主體,引導、啟發(fā)幼兒動(dòng)手探索,充分調動(dòng)幼兒的積極性,給每一個(gè)孩子自由的活動(dòng)空間,體驗成功,在操作過(guò)程中獲得知識經(jīng)驗,發(fā)展幼兒的邏輯思維能力,培養學(xué)習興趣,及時(shí)鞏固已學(xué)知識。孩子通過(guò)與環(huán)境材料、同伴以及教師的互動(dòng),在情感、態(tài)度、能力、知識、技能等方面都有所發(fā)展。在整個(gè)活動(dòng)中,我沒(méi)有考慮到游戲時(shí)的秩序問(wèn)題,氣球上相同的序數太多,導致了游戲混亂的場(chǎng)面,如果再上這堂課,我會(huì )從這方面加以改進(jìn),是教學(xué)活動(dòng)發(fā)揮的更好。

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《認識5以?xún)鹊男驍怠坊顒?dòng)教案08-09