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小學(xué)校園數學(xué)節活動(dòng)方案

時(shí)間:2023-06-17 09:42:25 方案 我要投稿

小學(xué)校園數學(xué)節活動(dòng)方案

  一、活動(dòng)主題:

小學(xué)校園數學(xué)節活動(dòng)方案

  快樂(lè )數學(xué),讓思維飛翔

  二、活動(dòng)目的:

  1、以新課程理念為指導,通過(guò)開(kāi)展系列豐富多彩、充滿(mǎn)趣味的數學(xué)活動(dòng),激發(fā)全校學(xué)生數學(xué)學(xué)習興趣,讓學(xué)生感受數學(xué)與生活的緊密聯(lián)系,認識數學(xué)的應用價(jià)值和文化內涵,并從數學(xué)知識的運用中獲得成功的情感體驗。

  2、通過(guò)本次活動(dòng),促使全校教師以先進(jìn)的教育理念為引導,積極踐行小學(xué)數學(xué)課程改革,開(kāi)展教育教學(xué)實(shí)踐探索,構建并豐富具有慈城中心小學(xué)特色的數學(xué)課程文化。

  三、活動(dòng)時(shí)間:

  4月15日~4月19日

  四、活動(dòng)對象:

  全校學(xué)生

  五、活動(dòng)內容:

 。ㄒ唬⿺祵W(xué)小報(3至6年級)

  1、用8開(kāi)美術(shù)紙制作,版面布局合理,色彩鮮明,主題明確,體現數學(xué)與藝術(shù)的和諧統一,可獨立或合作完成。

  2、內容:數學(xué)家的故事、數學(xué)名人名言、數學(xué)名題、數學(xué)趣題、腦筋急轉彎、數學(xué)日記、尋找規律、數學(xué)笑話(huà)等內容。

  3、三、四年級每班上交2-3件優(yōu)秀作品,五、六年級每班上交3-4件優(yōu)秀作品參加學(xué)校統一評比。

  4、分中、高年級兩個(gè)組分別進(jìn)行評比。

  5、聘請美術(shù)教師擔當評委。

  6、各班優(yōu)秀作品可在教室外墻進(jìn)行展示。

 。ǘ┥衿嫫咔砂澹1至2年級)

  1、每班在班級活動(dòng)的基礎上,挑選3名學(xué)生參加年段決賽

  2、活動(dòng)共分三輪進(jìn)行,第一輪要求用一幅七巧板拼出指定圖形;第二輪要求用兩幅七巧板拼出指定圖形;第三輪利用1至2副七巧板自創(chuàng )圖案。

  3、比賽按年級分兩組分別進(jìn)行。

  4、指定圖案由大屏幕顯示,學(xué)生觀(guān)察一定時(shí)間后,根據評委口令統一開(kāi)始拼圖。拼完圖形后立刻起立,評委記錄選手順序,以用時(shí)少者為優(yōu)。用時(shí)最少者計10分,第二名計9.8分,以此類(lèi)推。

  5、經(jīng)評委認定選手所拼圖形有誤,則該輪比賽不得分。

  6、一年級指定圖案,全部顯示中間分割線(xiàn)。二年級指定圖案,第一輪不顯示中間分割線(xiàn),第二輪顯示。

  7、自創(chuàng )圖案,由學(xué)生自由想象,不限主題,學(xué)生可事先進(jìn)行構思。由評委根據創(chuàng )意與美觀(guān)進(jìn)行打分,滿(mǎn)分10分。

  8、三輪比賽得分相加為選手最后總得分,按從高到低評出一、二、三等獎若干名。

 。ㄈ┣墒旨魧ΨQ(chēng)(2年級)

  1、每班在班級活動(dòng)的基礎上,挑選五名學(xué)生參加年段比賽。

  2、運用所學(xué)的軸對稱(chēng)的知識,自創(chuàng )一幅作品,主題自定。

  3、參賽選手自帶彩紙、剪刀、鉛筆等工具,可以先進(jìn)行構圖再剪,但不允許將事先畫(huà)好的圖紙帶進(jìn)比賽場(chǎng)地。

  4、安排統一時(shí)間進(jìn)行創(chuàng )作,要求在規定時(shí)間現場(chǎng)完成作品并上交。

  5、根據學(xué)生作品的創(chuàng )意與美觀(guān)排定名次。

 。ㄋ模┧偎24點(diǎn)(3至6年級)

  1、在班級活動(dòng)的基礎上,每班選派5名學(xué)生參加年段決賽。

  2、比賽分兩輪進(jìn)行。第一輪為筆試,提供試卷,在規定的時(shí)間內答題,寫(xiě)出想的過(guò)程即綜合算式,可以不寫(xiě)結果。第二輪為視算,根據呈現的四個(gè)數字,在答題卡中寫(xiě)出綜合算式,出題的速度會(huì )根據情況加快或減慢。按兩輪的分數合計總分。

  3、三、四年級數字范圍為1-10;五、六年級數字范圍為1-13

  4、筆試為40題,答題限時(shí)10分鐘。

  5、視算為20題,出題時(shí)間為30秒/題.

  6、答題時(shí)書(shū)寫(xiě)要清楚,如看不清以錯誤處理

  7、綜合兩輪成績(jì)評出一、二、三等獎。

 。ㄎ澹┪遄悠謇夼_賽(3年級)

  1、在班級活動(dòng)的基礎上,各班挑選5名學(xué)生參加年段決賽,按班內水平高低排名后上報名單。

  2、按抽簽順序決定先后手,每五人為一個(gè)小組

  3、比賽第一輪為組內單循環(huán)賽,每局限時(shí)5分鐘,勝者積2分,負者積0分,限定時(shí)間內仍未分出勝負,則為平局,雙方各積1分。每小組積分前兩位進(jìn)入第二輪比賽。如遇并列,則看并列的選手之間比賽勝利者為先,如為平手,則附加一賽,勝者進(jìn)入第二輪。共計8人進(jìn)入第二輪比賽。 4、第二輪為淘汰賽,一局定勝負,勝者進(jìn)入下一輪,共計4人進(jìn)入第三輪,負者即為優(yōu)秀獎

  5、半決賽采用三局兩勝淘汰制,勝者進(jìn)入決賽,共計2人進(jìn)入決賽,負責為三等獎。

  6、決賽仍采用三局兩勝淘汰制,勝者即為一等獎,負責為二等獎。

  7、先后手由現場(chǎng)抽簽決定,三局兩勝時(shí),第一輪抽簽決定,后面兩輪為交換。

  8、賽制采用無(wú)禁手

  9、比賽在電腦上進(jìn)行。

 。┬D魔方(1至6年級)

  1、全校學(xué)生自愿參加,分為初級組與高級組兩個(gè)組別,初級組完成一面(必須為正確的,形成四個(gè)“T”),高級組為拼完整個(gè)。各班參賽名單于4月11日之前上報數學(xué)組。

  2、比賽所用魔方為三階魔方

  3、參賽者需自帶一個(gè)比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開(kāi)始前通過(guò)評委的檢查,要符合標準。

  4、初級組參賽選手為一人一組,由指定的高級組參賽選手負責將魔方打亂,打亂時(shí)間在30秒左右。這樣進(jìn)行兩輪比賽,以?xún)奢喌目倳r(shí)間排定名次。兩輪的中間休息2分鐘。

  5、高級組參賽選手分為兩人一組,在比賽中一人參與比賽,另一人負責賽前將魔方打亂,打亂時(shí)間在1分鐘左右。結束之后兩人互換,這樣為一輪。每個(gè)選手都要參加同樣的兩輪比賽,以?xún)奢喌目倳r(shí)間排定名次。

  6、當魔方故障發(fā)生時(shí),參賽者可以選擇自己修復魔方繼續比賽,但只能修復發(fā)生故障的塊,否則將取消本場(chǎng)比賽成績(jì)。如果不能修復只能放棄比賽,不能途中另?yè)Q魔方。

  7、每輪次轉魔方的時(shí)間初級組限定在2分鐘內,高級組限定在5分鐘內,超時(shí)視為未完成。

  8、魔方互相打亂后,把魔方放在桌子上,比賽選手只能坐著(zhù),手自然放在桌下不能與魔方有任何接觸。比賽時(shí)選手只能坐著(zhù)轉動(dòng)魔方,完成后把魔方放在桌上,雙手不能接觸并起立示意,此時(shí)計時(shí)結束。停止計時(shí)后,評委需檢查魔方是否為完成狀態(tài),如果未完成則為失敗,不計本輪次得分。

  9、五、六年級不得參加初級組比賽,高級組不限年級。

  10、根據選手的比賽完成時(shí)間,評出一、二、三等獎若干。

 。ㄆ撸⿺祵W(xué)日記(4至6年級)

  1、選題范圍:寫(xiě)與現行小學(xué)數學(xué)教材有關(guān)內容,寫(xiě)從日常生活中發(fā)現的數學(xué)問(wèn)題,利用所學(xué)的數學(xué)知識解釋生活中的某些現象;自己發(fā)現的數學(xué)奧秘、趣事;對書(shū)本知識的質(zhì)疑;對課堂教學(xué)活動(dòng)的體驗;游戲中的數學(xué)技巧;對數學(xué)活動(dòng)的情感體驗;圍繞數學(xué)課外閱讀,寫(xiě)讀書(shū)心得等等。題材不限,文體不限,題目自定。

  2、數學(xué)日記必須是學(xué)生本人所寫(xiě),不得在網(wǎng)上下載或抄襲他人作品。

  3、數學(xué)日記的篇幅不宜過(guò)長(cháng),一般不超過(guò)700字,用A4紙格式,字體為宋體,字號小四,行距1.5倍。標題下應標明班級和學(xué)生姓名

  4、每班上交2-3篇,已參加區數學(xué)日記評比的作品不再參加本次評比。

  5、按質(zhì)量評出一、二、三等獎若干名。

 。ò耍┲腔蹟氮殻5至6年級)

  1、共進(jìn)行兩輪比賽,每輪一道題,每題100分

  2、每道題完全做答正確獲得該題分值,有錯誤則要扣分。

  3、在每輪比賽規定時(shí)間內完成全部做答且答案正確者,根據完成的速度快慢,最快的選手獲得參賽選手個(gè)數的加分,第二名完成的選手獲得(參賽選手-1)的加分,以此類(lèi)推。

  4、雖提前完成所有做答,如答案出現錯誤者,只以其實(shí)際答對情況計分,計時(shí)附加分不計入其成績(jì)。其余全部答對者計時(shí)順序依次提升。

  5、如果出現總分相同的情況,則以選手錯誤格數較少者為優(yōu),仍有相同,則按比賽時(shí)間決定名次,總計時(shí)附加分高者為優(yōu)。

  6、按總分評出一、二、三等獎若干名。

 。ň牛┢渌

  1、各班出一期以“數學(xué)與智慧”為主題的黑板報。

  2、根據各班在本次數學(xué)活動(dòng)周中的表現,評選“優(yōu)秀組織獎”若干名

  六、具體安排

  除數學(xué)日記與小報外,參加其他項目活動(dòng)比賽的名單于4月12號之前上報數學(xué)組。

  七、評委安排

  神奇七巧板:徐靜波、金清燕

  巧手剪對稱(chēng):沈冬萍、鄭瑩瑩

  速算24點(diǎn):王可登、張璐

  五子棋擂臺賽:周靜、王佩芳、傅君力

  智慧數獨:馬佳貞、姚謀林

  旋轉魔方:陳金花、金清燕、馬佳貞

  數學(xué)日記:陳志梅、徐靜波

  數學(xué)小報:吳鳳、鄭瑩瑩

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