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小學(xué)游戲方案

時(shí)間:2023-04-17 09:16:42 方案 我要投稿

小學(xué)游戲方案15篇

  為了確保事情或工作科學(xué)有序進(jìn)行,常常需要預先準備方案,方案是書(shū)面計劃,是具體行動(dòng)實(shí)施辦法細則,步驟等。方案要怎么制定呢?以下是小編為大家整理的小學(xué)游戲方案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

小學(xué)游戲方案15篇

小學(xué)游戲方案1

  一、指導思想:

  為貫徹落實(shí)國務(wù)院與教育部關(guān)于大力開(kāi)展“全民健身”運動(dòng),增強國民體質(zhì),培養廣大青少年的運動(dòng)意識,充分發(fā)揮“市群體活動(dòng)先進(jìn)單位”的示范作用,實(shí)實(shí)在在落實(shí)國家教育部及省、市、區各級教育部門(mén)提出的每天鍛煉一小時(shí)的要求與體現我校特色同時(shí)讓所有小手球愛(ài)好者走到一起,給每個(gè)學(xué)生一個(gè)展示自己的.舞臺,共同享受小手球的樂(lè )趣。

  二、設計原則:

  符合本年級特點(diǎn),充分體現小手球特色,及可操作性、實(shí)效性、安全性相結合原則。

  三、設計內容:

  設計內容一般應包括(游戲名稱(chēng)、目的、器材、場(chǎng)地布置、方法、規則、提示、圖示等)。

  四、參賽單位:

  全校各班

  五、上報方式:

  1、上交一份小手球游戲設計方案稿件。

  2、上交一張由本班學(xué)生示范的該小手球游戲錄象光盤(pán)(光盤(pán)8分鐘左右為宜)。

  六、評選方式:

  成立評審組,根據設計方案及游戲光盤(pán)分別評出若干獎。

  七、截止日期:(另行通知)

  XXX小學(xué)XX年10月

小學(xué)游戲方案2

  開(kāi)展“小雛鷹學(xué)當家,明事理樹(shù)責任” 的“快樂(lè )當家”快樂(lè )中隊活動(dòng)。

  通過(guò)持續的一系列活動(dòng),結合快樂(lè )中隊及獎?wù)禄顒?dòng)開(kāi)展“快樂(lè )成長(cháng)的我們”主題大、中、小隊建設活動(dòng)。打破以往一貫的少先隊活動(dòng)輔導模式,以鍛煉隊員的自理能力,培養社會(huì )責任感為目標,組織其自主參與中隊、學(xué)校、家庭、社區、城市建設,逐步實(shí)現自覺(jué)自動(dòng)的投入與融入其中,從而引導隊員自我責任的實(shí)現,并通過(guò)隊員擴大教育面。

  a:快樂(lè )中隊我的家。

  1、“快樂(lè )我家”創(chuàng )建活動(dòng)。從中隊文化的建設為基點(diǎn),在中隊中設立自主的文化環(huán)境,布置屬于自我風(fēng)格的格局。開(kāi)展取一個(gè)快樂(lè )隊名(英語(yǔ))、繪制一個(gè)快樂(lè )標志、定一個(gè)快樂(lè )目標、設計一次快樂(lè )活動(dòng)、參與一次快樂(lè )行動(dòng)的“快樂(lè )成長(cháng)的我們”為主題的快樂(lè )中隊創(chuàng )建活動(dòng)。

  2、召開(kāi)“快樂(lè )成長(cháng)的我們”的主題活動(dòng)。為自己的.快樂(lè )中隊設立快樂(lè )獎?wù)。以快?lè )活動(dòng)的開(kāi)展與獎?wù)碌募顒?chuàng )設快樂(lè )為主線(xiàn)廣泛開(kāi)展各項活動(dòng)。

  3、進(jìn)一步開(kāi)展小輔導員活動(dòng)。從同齡人的互相交往為切入點(diǎn),通過(guò)交互活動(dòng)深入開(kāi)展。

  4、廣泛開(kāi)展“紅領(lǐng)巾歡樂(lè )健身”活動(dòng),引導團、隊員體驗。

  5、由中隊委員會(huì )組織開(kāi)展“當家小協(xié)議”的簽定。把自己認定的當家行為記錄下來(lái),及時(shí)對照,共同參與。

  6、中隊制定中隊的當家方案,設立輪流任干和隊員如何參與“當家”活動(dòng)的計劃。

  7、進(jìn)行“我當一天家”的中隊值日與學(xué)校值日活動(dòng)。

 。1)在中隊中進(jìn)行中隊輔導員共同參與的全員輪值家長(cháng)制。中隊輔導員和全體兒童團員、少先隊員共同進(jìn)行家長(cháng)輪值。承擔一日家長(cháng),佩帶標志,組織活動(dòng),處理事物等等。

 。2)改革學(xué)校常規活動(dòng)的模式和值勤崗的活動(dòng),輪值中隊所有隊員參與值日活動(dòng)。承擔當周學(xué)校的各項活動(dòng)。包括大型活動(dòng)的主持、升旗儀式的主題和講話(huà)、值勤崗的輪值、各項常規檢查、各種記錄本的批改等等。大隊部有計劃的輔導每個(gè)中隊參與學(xué)校的當家活動(dòng),共同開(kāi)展學(xué)校大隊部的一切活動(dòng),設立全方位的當家體系。

  b:快樂(lè )校園我的家。

  1、通過(guò)校園整修的契機引導隊員開(kāi)展“我為校園繪藍圖”的校園文化創(chuàng )設。通過(guò)活動(dòng),感受校園環(huán)境的變化,樹(shù)立身為學(xué)校主人的意識,共同為校園文化的創(chuàng )設出謀劃策。

 。1) 校園環(huán)境的設計,隊員通過(guò)討論征集樓層方案;

 。2) 進(jìn)行中隊主題性布置方案的征集;

 。3) 為校園的道路、景觀(guān)取名與書(shū)寫(xiě)介紹詞等活動(dòng)。

  2、開(kāi)展“我為學(xué)校做什么?”當家行動(dòng)大討論。

  從隊員自主認識入手,請全體隊員共同參與討論,商討作為一名學(xué)校的小主人,自己能從實(shí)際做起做些什么,引導隊員樹(shù)立從自己做起,與隊員、中隊輔導員共同維護學(xué)校和共同參與學(xué)校發(fā)展。

  3、開(kāi)展分級委員會(huì )選舉的“家長(cháng)”。

 。1)由大隊部進(jìn)行“田園之家”和“田園社區之家”大隊委員會(huì )的選舉,只進(jìn)行七大職能部7名委員的選舉。將選舉改革為10月少代會(huì )的“田園之家”大隊委員會(huì )和6月兒童節“田園社區之家”大隊委員會(huì )兩次選舉。

 。2)由中隊進(jìn)行大隊干事和委員會(huì )的輪流任干改選,小隊輪流任干,根據中隊方案實(shí)施。(每個(gè)中隊設立一名輪流任干的大隊干事)

  4、進(jìn)行“當家活動(dòng)”方案征集,在常規與主題活動(dòng)外征集自己的活動(dòng)方案,有提案人組織活動(dòng),并建立主題活動(dòng)社團進(jìn)行活動(dòng),由中隊輔導員與創(chuàng )建人一同輔導活動(dòng)。校大隊部也在此基礎上組織專(zhuān)題計劃。

  5、進(jìn)行“當家獎?wù)隆痹O計、爭章活動(dòng),設立學(xué)校、中隊、小隊、家庭的“當家獎?wù)隆,由隊員、家長(cháng)、輔導員共同進(jìn)行爭章活動(dòng)。從中發(fā)現、體驗新的模式,并進(jìn)行研究與探討。

  6、在學(xué)校原開(kāi)展的“京劇文化”、“雙語(yǔ)”、“古詩(shī)詞爭章”活動(dòng)基礎上,征集對這兩項活動(dòng)的創(chuàng )新活動(dòng)方案,讓隊員、家長(cháng)、中隊輔導員共同設計,開(kāi)展自主活動(dòng)。

  7、進(jìn)行開(kāi)展“快樂(lè )成長(cháng)的我們”的活動(dòng)討論,進(jìn)行總結與研究。

小學(xué)游戲方案3

  活動(dòng)目標

  1、激發(fā)幼兒對游戲的興趣并從中獲得快樂(lè )。

  2、知道幼兒傾聽(tīng)他人說(shuō)話(huà)并能連貫地說(shuō)出游戲中的語(yǔ)句。

  3、幫助幼兒認識上下方位。

  活動(dòng)準備:

  1、各種動(dòng)物玩具若干(同幼兒人數)

  2、小橋、山洞、花籃、彩帶標記、小獎品、錄音磁帶

  3、事先將各種小動(dòng)物藏到室外大型玩具上

  活動(dòng)過(guò)程

  一、

  1、師:今天動(dòng)物王國的小動(dòng)物要來(lái)和我們做游戲,高興嗎?誰(shuí)能說(shuō)說(shuō)你愿意和哪個(gè)小動(dòng)物交朋友?它有什么特點(diǎn)?(你來(lái)學(xué)一學(xué)),小朋友都有自己喜歡的小動(dòng)物,讓我們一起模仿它們做早操吧。

  2、隨音樂(lè ),做模仿操出教室。

  二、

  1、師:你們瞧,今天的天氣真好,小動(dòng)物們很早的就來(lái)到了幼兒園,想要和我們做個(gè)“捉迷藏”的游戲,F在它們都藏在了小朋友平時(shí)最喜歡玩的地方了,讓我們一起找找看。

  2、隨音樂(lè ),幼兒尋找小動(dòng)物,在此教師隨時(shí)提醒幼兒注意安全。

  3、組織找到小動(dòng)物的小朋友到草地上休息一會(huì )兒,并請幼兒用完整的話(huà)講述尋找過(guò)程,例如;我在、、、、、、上(下)找到了、、、、、、針對能力較差的幼兒教師可以給予適當的幫助、指導或請個(gè)別能力較強的'幼兒幫助。

  4、(1)、師:你們說(shuō)的很棒,小動(dòng)物們很高興,想和我們做個(gè)“聽(tīng)口令,跑的快”的游戲,看誰(shuí)能聽(tīng)懂老師的口令,又快又對的把小動(dòng)物安全的送到指定地點(diǎn)。

 。2)分四組按不同口令進(jìn)行游戲。

  三、師:小朋友們今天和小動(dòng)物們玩的很開(kāi)心,表現的都很棒,老師很高興,想帶你們玩滑梯,好嗎?(隨音樂(lè )開(kāi)汽車(chē)來(lái)到滑梯面前)。

  小朋友你們看,現在我們在哪?(滑梯的下面)。在此,利用現場(chǎng)對幼兒進(jìn)行安全教育,滑梯下面是很危險的,上面有許多的螺絲釘,一不小心會(huì )碰傷小朋友的,因此,我們小朋友一定要小心,注意安全,學(xué)會(huì )保護自己,盡量不要到滑梯下面玩。

  活動(dòng)結束

  隨音樂(lè )帶領(lǐng)幼兒到滑梯上面玩,引導幼兒感知體驗上和下。

  幼兒園小班游戲:積木兩人玩

  目標 1、培養幼兒注意聽(tīng)同伴說(shuō)話(huà),懂得簡(jiǎn)單的應對。

  2、能聽(tīng)懂對方的話(huà),并運用語(yǔ)言進(jìn)行協(xié)商。

  準備

  積木若干盒。(兩個(gè)幼兒一盒)

  過(guò)程

  1、幼兒自愿結合,兩個(gè)一組,同用一盒積木。即將每盒積木分為兩份,每個(gè)幼兒一份。2、讓幼兒先想一想,自己準備搭什么,并把想法告訴同伴或老師。

  3、請幼兒按自己的設想搭積木。教師提示:

 、偃绻e木不夠用,或缺什么,請告訴同伴,向同伴借用。

  例如:“請借給我一個(gè)長(cháng)積木,我要搭火車(chē)……”同伴聽(tīng)清對方的要求,應滿(mǎn)足對方的要求。

 、谌绻e木缺得太多,要兩人合搭。

  4、搭好后,要告訴同伴、老師“它”是什么?

  建議

  在日常生活中注意創(chuàng )造條件讓幼兒合作,引導幼兒彼此進(jìn)行交談。

小學(xué)游戲方案4

  小學(xué)數學(xué)游戲測試題及答案:缺失的數字

  在下面這個(gè)加法算式中,每個(gè)字母代表0~9的一個(gè)數字,而且不同的字母代表不同的數字。

  ABCDEF+GHIII 請問(wèn)缺了0~9中的哪一個(gè)數字?(提示:I必定代表哪個(gè)數字?)

  答 案:

  由于每一列都是四個(gè)不同的數字相加,所以一列數字加起來(lái)得到的和最大為9+8+7+6,即30。由于I不能等于0,所以右列向左列的進(jìn)位不能大于2。由于向左列的進(jìn)位不能大于2,所以I(作為和的'首位數)不能等于3。于是I必定等于1或2。如果I等于1,則右列數字之和必定是11或21,而左列數字之和相應為10或9。于是,

 。˙+D+F+H)+(A+C+E+G)+I=10+10+1=22,

  或者

 。˙+D+F+H)+(A+C+E+G)+I=21+9+1=31。

  但是,從1到9到這十個(gè)數字之和是45,而這十個(gè)數字之和與上述兩個(gè)式子中九個(gè)數字之和的差都大于9。這種情況是不可能的。因此I必定等于2。既然I等于2,那么右列數字之和必定是12或22,而左列數字之和相應為21或20。于是,

 。˙+D+F+H)+(A+C+E+G)+I=12+21+2=35,

  或者

 。˙+D+F+H)+(A+C+E+G)+I=22+20+2=45。

  這里第一種選擇不成立,因為那十個(gè)數字之和與式子中九個(gè)數字之和的差大于9。因此缺失的數字必定是1。至少存在一種這樣的加法式子,這可以證明如下:按慣例,兩位數的首位數字不能是0,所以0只能出現于右列。于是右列其他三個(gè)數字之和為22。這樣,右列的四個(gè)數字只有兩種可能:0、5、8、9(左列數字相應為3、4、6、7),或0、6、7、9(左列數字相應為3、4、5、8)。顯然,這樣的加法式子有很多。

小學(xué)游戲方案5

  一、活動(dòng)目的:

  為營(yíng)造活潑向上的校園文化,充分發(fā)揮學(xué)生的體育特長(cháng),提高學(xué)生的'身體素質(zhì),讓學(xué)生度過(guò)一個(gè)快樂(lè )、祥和、向上的“六一”國際兒童節,經(jīng)校委會(huì )研究決定舉行全校體育游戲比賽活動(dòng)。

  二、活動(dòng)主題:

  我運動(dòng),我快樂(lè )

  三、活動(dòng)時(shí)間:

  四、活動(dòng)地點(diǎn):

  操場(chǎng)

  五、活動(dòng)內容:

  1、跆拳道團體表演、個(gè)人表演

  2、一年級部游戲:火災逃生比賽(全體學(xué)生參加)

  3、二年級部游戲:踩氣球比賽(全體學(xué)生參加)

  4、三年級部游戲:飲水思源比賽(全體學(xué)生參加)

  5、四年級部游戲:背夾球比賽(全體學(xué)生參加)

  6、五年級部游戲:袋鼠跳比賽(全體學(xué)生參加)

  六、活動(dòng)過(guò)程:

  1、校長(cháng)致詞并宣布活動(dòng)開(kāi)始

  2、陽(yáng)光神小跆拳道團體表演

  3、陽(yáng)光神小跆拳道個(gè)人表演

  4、一年級部游戲:火災逃生比賽

  5、二年級部游戲:踩氣球比賽

  6、三年級部游戲:飲水思源比賽

  7、四年級部游戲:背夾球比賽

  8、五年級部游戲:袋鼠跳比賽

小學(xué)游戲方案6

  一、游戲準備:籃球場(chǎng)一塊,在中線(xiàn)與兩端中間各劃一條平行線(xiàn),將場(chǎng)地一分為四。

  二、游戲方法:把游戲者自由地分散在場(chǎng)地上。教師鳴笛:“要求游戲者在規定的場(chǎng)地上自由地跑”,在跑動(dòng)時(shí),誰(shuí)也不能碰著(zhù)誰(shuí);顒(dòng)1—2分鐘后暫停,檢查有否碰著(zhù)的。然后教師又?zhù)Q笛:“要求游戲者在半個(gè)籃球場(chǎng)地上跑”,同樣誰(shuí)也不能碰著(zhù)誰(shuí),再活動(dòng)1—2分鐘后暫停,檢查有否碰著(zhù)的。然后教師又?zhù)Q笛;“要求游戲者只能在1/4的籃球場(chǎng)地上跑”,1-2分鐘后暫停,檢查誰(shuí)碰著(zhù)了。最后教師再次鳴笛:“要求游戲者只能在罰球區內跑”,最后,看誰(shuí)能在規定的場(chǎng)地上跑,又不碰著(zhù)別人者為最靈活的`人。

  三、游戲規則:

  1、必須在規定的場(chǎng)地上跑。

  2、跑時(shí)不準踩線(xiàn)。

  四、教法建議:

  1、對年齡小的學(xué)生,可加簡(jiǎn)單音樂(lè )。

  2、要根據年齡大小規定場(chǎng)地,人數不可擁擠。

小學(xué)游戲方案7

  有些時(shí)候,我們必須去很多地方辦事,再回到原出發(fā)點(diǎn),所以我們通常會(huì )先規劃出最順路(最短)的路徑。此類(lèi)問(wèn)題被稱(chēng)為銷(xiāo)售員的旅程問(wèn)題,因為這是銷(xiāo)售員的工作中最常碰到的問(wèn)題。

  在許多場(chǎng)合都會(huì )碰到此類(lèi)問(wèn)題,比如說(shuō):油罐車(chē)駕駛員到各個(gè)加油站巡回加油;一位觀(guān)光客想到劍橋、史特佛、愛(ài)丁堡、浦利茅斯等處旅游。

  化妝品銷(xiāo)售員李文黛小姐欲去圖中的每個(gè)小鎮推銷(xiāo)新產(chǎn)品。她打算由艾克塞特出發(fā)。地圖中的數字為兩小鎮間的距離,單位是km。如果出發(fā)點(diǎn)及終點(diǎn)皆為艾克塞特的話(huà),則最短的`行程數是多少?

  解此類(lèi)問(wèn)題最常用的方法為最近城市法。此方法是先前往最靠近起點(diǎn)艾克塞特的城鎮——克雷頓,然后再去最靠近克雷頓且尚未到過(guò)的城鎮,依此類(lèi)推。這種方法產(chǎn)生中的解。在此圖中我們首先走完一路徑:艾克塞特→克雷頓→提文頓→卡林頓→艾克茅茲→艾克塞特;然后再走到另一路徑:艾克塞特→歐卡漢頓→艾克塞特。

  此方法的總里程數是107km,但這并不是最短的行程。在現實(shí)生活中我們可能會(huì )選擇道路品質(zhì)佳以及路況良好的路線(xiàn)以節省時(shí)間。但是在本題中我們只求最短的路徑即可,你能找出來(lái)嗎?

  假設現在李文黛又把漢尼頓列入她的行程之中,那么整個(gè)行程的最短路徑為多少km(出發(fā)點(diǎn)及終點(diǎn)仍然為艾克塞特)?如果將出發(fā)點(diǎn)及終點(diǎn)皆改為卡林頓,會(huì )不會(huì )使整個(gè)行程變得較短呢?

  若以不同的小鎮為起點(diǎn)及終點(diǎn)會(huì )影響到總里程數嗎?

  如果李文黛的起點(diǎn)及終點(diǎn)可以不同,那么她該選擇哪兩個(gè)小鎮為起點(diǎn)和終點(diǎn),以使整個(gè)行程為最短?

  數學(xué)家們在這個(gè)問(wèn)題的解法上曾耗費許多心思,但到目前為止尚未成功,F在可確定的是在最短的路徑中,各個(gè)路徑彼此不可相交。然而他們發(fā)現若城鎮的數目增加很多時(shí),此解法又不適用了。

  解答與分析

  李文黛的最短路徑是91km,她的行程為:

  艾克塞特→歐卡漢頓→克雷頓→提文頓→卡林頓→艾克塞特→艾克

  23161181310

  茅茲→艾克塞特

  10

  如果把漢尼頓列入行程中,則最短行程為艾克塞特→歐卡漢頓→克雷頓→提文頓→卡林頓→漢尼頓→艾克茅茲→艾克塞特,總里程數為100km。

  因為最短行程的各路線(xiàn)彼此不相交錯,故其行程為一簡(jiǎn)單的封閉曲線(xiàn),所以不論以哪一個(gè)小鎮為起點(diǎn)及終點(diǎn),其里程數均相等。

  但是如果起點(diǎn)和終點(diǎn)都不同,那么只要將整個(gè)行程顛倒過(guò)來(lái)(依原行程的反向而行),以艾克塞特為起點(diǎn),歐卡漢頓為終點(diǎn),則可節省23km的路程。

小學(xué)游戲方案8

  活動(dòng)目的:

  1、幼兒自主探索,利用各種方法給水桶“喂”沙。

  2、體驗玩沙的樂(lè )趣。

  活動(dòng)準備:

  1、水桶3個(gè)、人手一把鏟子。

  2、輕快的音樂(lè )伴奏磁帶。

  游戲玩法:

  將幼兒分3組,在3個(gè)場(chǎng)地,放歡快的音樂(lè )背景,請幼兒用鏟子挖出沙子投放入小水桶里。音樂(lè )停止后提醒幼兒放下工具,然后根據不同的裝沙情況,分發(fā)不同的小品,以示獎勵。

  建議與規則:

  1、要求音樂(lè )停止后應立即放下工具。

  2、教師可提示幼兒嘗試用各種工具來(lái)進(jìn)行游戲。

  3、此游戲也可以每人一鏟一桶的形式進(jìn)行。

  吹泡泡游戲富有童真童趣的活動(dòng)

  上個(gè)星期,孩子們來(lái)得比較少,我的教學(xué)很輕松,然后各種想嘗試的念頭就在心里萌發(fā)。做完操,因為四個(gè)小班擠在一起走樓梯不安全,也因為我們是小四班,輪到最后一個(gè)走,在等待的時(shí)候,我問(wèn)孩子,想不想做個(gè)吹泡泡的游戲,孩子們說(shuō)想。我告訴孩子吹泡泡的游戲需要先把四路中隊變成一個(gè)圓圈,孩子們認真聽(tīng)著(zhù)。我先帶著(zhù)第一隊開(kāi)始繞行走,在阿姨的幫助下,第二隊的排頭緊緊跟上,第三隊、第四對,很快,我和第四對最后一個(gè)孩子接上,孩子們興奮又驚喜地發(fā)現:隊伍變成了一個(gè)圓圈。

  我請孩子們放下拉前面小朋友衣服的手,并面向圓心站好,孩子們很快完成了老師的口令,然后我請孩子們伸出手,和自己旁邊的兩個(gè)小朋友拉手,孩子們也完成得很好。接著(zhù),我們就開(kāi)始做吹泡泡的游戲,我說(shuō)泡泡變小了,孩子們就興奮地朝圓心走,縮小圓圈,我說(shuō)泡泡變大了,孩子們就往后退著(zhù)走,擴大圓圈,我說(shuō)泡泡破掉了,孩子們就再原地蹲下,我說(shuō)吹泡泡了,孩子們就隨著(zhù)我的“吹泡泡”,慢慢站起來(lái),孩子們快樂(lè )極了,一遍游戲之后,發(fā)現前面一個(gè)班級正好差不多走完樓梯,我于是告訴孩子,以后我會(huì )經(jīng)常帶孩子做這個(gè)游戲,孩子們期待著(zhù)。

  但是這個(gè)圓圈走回去是不行的,我們于是又完成了一個(gè)難度挺高的合作動(dòng)作,將圓圈變成了長(cháng)長(cháng)隊伍,并且放下互相拉著(zhù)的手,趕緊找好前面一個(gè)小朋友拉好衣服。孩子們完成得非常好。我們高興著(zhù)和太陽(yáng)說(shuō)再見(jiàn),和云朵說(shuō)再見(jiàn),這會(huì )的孩子就特別快樂(lè )和愉悅。

  有了第一次,第二次,第三次,孩子們每每做完操要等待時(shí),總會(huì )提醒我,張老師,我們要做個(gè)吹泡泡的游戲?春⒆觽儗τ螒蚰菢酉矚g,我何嘗不是一種教學(xué)的快樂(lè )體驗呢,我又和孩子們做起來(lái)。并且由吹泡泡變成了大皮球,孩子很會(huì )想說(shuō)可以變成氣球等,我覺(jué)得孩子已經(jīng)真正喜歡上了這個(gè)游戲。

  這個(gè)星期輪到我周二和周四帶班,本來(lái)以為孩子們已經(jīng)忘記了這樣的'游戲相約,不過(guò)孩子們在做完操馬上提醒我,張老師,我們做個(gè)游戲吧。我故意說(shuō):什么游戲,我忘了。孩子們便提醒我:先要走成一個(gè)圓圈,然后變大變小,很好玩的?春⒆觽兌加浀眠@樣清楚,我馬上和孩子們一起回憶,并且告訴他們每次做游戲,都要進(jìn)步一點(diǎn)點(diǎn),這一次,我們要更有秩序地走圓圈,而且圓圈變大變小時(shí),不能隨便趴在地上,孩子答應了。于是,我又和孩子們做起游戲來(lái),等待的五分鐘,我們找到了最快樂(lè )的瞬間。也看到上個(gè)星期沒(méi)有來(lái)的孩子,也都掌握了游戲的方法,大膽地玩起游戲來(lái)。

  在以前帶領(lǐng)小班時(shí)候,總是在隊伍變化上覺(jué)得很困難,尤其是變成圓圈,但是這一次,我覺(jué)得特別容易,不是我強調了規則,而是我找到了和孩子的心靈契合點(diǎn),有時(shí)幸福是不需要很多規則就能獲得的。

小學(xué)游戲方案9

  活動(dòng)目標:

  1、通過(guò)自主探索、模仿學(xué)習毛毛蟲(chóng)爬(并手并膝爬)的方法,掌握并手并膝爬的動(dòng)作要領(lǐng)。

  2、遵守游戲活動(dòng)的規則,體驗爬行的樂(lè )趣。

  活動(dòng)準備:

  1、已有經(jīng)驗:幼兒已有手膝著(zhù)地爬的經(jīng)驗、認識毛毛蟲(chóng)

  2、材料準備:毛毛蟲(chóng)頭飾、菜葉若干、泡沫墊若干拱形門(mén)4個(gè)、圈12個(gè),筐4個(gè)、音樂(lè )

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、開(kāi)始部分

  1、創(chuàng )設情境,引起幼兒的興趣

  我們:我是毛毛蟲(chóng)媽媽?zhuān)裉煳乙獛е?zhù)寶寶們一起去菜地里找食物,你們想和媽媽一起去嗎?

  但是我們要先來(lái)活動(dòng)一下身體哦。

  2、隊列練習:一個(gè)大圓走。

  3、準備活動(dòng):頭部——上肢——體側——踢腿——腹背——跳躍——整理。

  二、基本部分。

  1、幼兒探索毛毛蟲(chóng)爬的方法。

 。1)我們:去菜地的路上要經(jīng)過(guò)一片小山坡,媽媽要請毛毛蟲(chóng)自己想辦法爬過(guò)去,記得回來(lái)的時(shí)候要從旁邊回來(lái)。(2)幼兒在墊子上自由探索毛毛蟲(chóng)的爬法。(3)請個(gè)別幼兒示范爬過(guò)小山坡的方法。我們:你是怎么爬過(guò)小山坡的?

  2、幼兒學(xué)習新動(dòng)作:毛毛蟲(chóng)爬(并手并膝爬)。(1)教師示范、講解動(dòng)作要領(lǐng)。

  我們:我的寶寶們可真能干,都學(xué)會(huì )了爬,可是,我們毛毛蟲(chóng)有一種和別人不一樣的爬法,叫做毛毛蟲(chóng)爬。

  我們:毛毛蟲(chóng)們先輕輕地趴在墊子上,前面的小“腳”放在身體的前方,爬的時(shí)候,前面的.小“腳”先向前,后面的小腳迅速地向前找前面的小“腳”。(幼兒觀(guān)察并跟隨教師一起做動(dòng)作)(2)幼兒自主練習,教師進(jìn)行指導

  我們:你們想學(xué)習這個(gè)新本領(lǐng)嗎?我們一起來(lái)練習一下。

  教師觀(guān)察幼兒的動(dòng)作,及時(shí)糾正錯誤的爬法,小結幼兒的練習情況。

  我們:剛剛我看到有些小毛毛蟲(chóng)爬的不太正確,爬的時(shí)候小手要同時(shí)向前伸出去,小腳要迅速地向前。(可再讓幼兒進(jìn)行一次練習)

  3、游戲:毛毛蟲(chóng)找食物。

 。1)介紹游戲玩法。

  我們:剛剛我們學(xué)會(huì )了新本領(lǐng),寶寶們都餓了,我們一起去找食物吃吧。毛毛蟲(chóng)們要先爬過(guò)小山坡,鉆過(guò)山洞,跳過(guò)小叢林,找到我們的食物—嫩葉子,再從旁邊回來(lái),放到筐子里。(邀請個(gè)別幼兒進(jìn)行示范。)

 。2)提出活動(dòng)要求。

  我們:這里有4條小路,毛毛蟲(chóng)可以選擇不同的小路去找食物,找到食物后要從旁邊回來(lái)。把菜葉放進(jìn)筐子里,可以再換一條小路去找食物。排好隊,注意不要離前面小朋友太近,容易被踢到。

 。3)幼兒游戲,教師巡回指導。

  引導幼兒用正確地方式爬行,提醒幼兒遵守游戲規則。

 。4)小結幼兒游戲活動(dòng)。

  師:許多毛毛蟲(chóng)都找到了自己的食物,還能選擇不同的路線(xiàn)去找食物,你們真厲害。

  三、結束部分。

 1、放松運動(dòng)。

  我們:毛毛蟲(chóng)吃飽了嗎?我們要來(lái)活動(dòng)活動(dòng)身體了,摸摸圓滾滾的肚子,拍拍自己的小腳。

  2、幼兒離場(chǎng)。

  我們:毛毛蟲(chóng)累極了,準備好好睡一覺(jué),呼嚕嚕呼嚕嚕。很長(cháng)時(shí)間毛毛蟲(chóng)都沒(méi)有動(dòng),突然,他伸了一個(gè)懶腰,毛毛蟲(chóng)發(fā)現自己長(cháng)了一對漂亮的翅膀,一下子飛起來(lái)了,變成了美麗的蝴蝶,輕輕地飛走了。

小學(xué)游戲方案10

  為了喜迎國慶的到來(lái),學(xué)校工會(huì )組織全體教師們開(kāi)展團隊游戲競賽活動(dòng)。團隊協(xié)作游戲可以促進(jìn)團隊成員相互之間的溝通,幫助團隊成員學(xué)會(huì )人與人之間的信任,也通過(guò)多人團隊游戲的形式來(lái)表現團隊成員之間的協(xié)作能力。

  一、競賽時(shí)間:20xx年9月30日2:40開(kāi)始(周五)

  二、參加對象:全體教師

  三、競賽形式:分校區以年級段為單位進(jìn)行比賽。

  四、競賽內容:

  進(jìn)行3個(gè)比賽項目:

 。1)搭橋過(guò)河:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點(diǎn)組手持四塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第三個(gè)隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個(gè)隊員,直到到達目的地為止。

 。2)珠行萬(wàn)里:整個(gè)團隊每個(gè)隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續傳動(dòng)到下一個(gè)隊員的球槽中,并迅速地排到隊伍的'末端,繼續傳送前方隊員傳來(lái)的球,直到球安全的到達指定的目的地為止。;

 。3)心心相。好拷M兩人,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過(guò)轉折點(diǎn)回到起點(diǎn),下一組開(kāi)始前進(jìn)。(向前走時(shí),雙手不能碰到球。)

  五、比賽結果:以累計積分的形式評出一、二、三等獎。

  浦南小學(xué)

小學(xué)游戲方案11

  一.課題的提出

 。ㄒ唬┭芯勘尘

  進(jìn)入21世紀,人們面臨著(zhù)社會(huì )生活信息化和經(jīng)濟體系全球化的不斷加速,英語(yǔ)成為在社會(huì )生活和國際交往中不可缺少的重要工具。小學(xué)英語(yǔ)課的開(kāi)設是為了適應二十一世紀對人才的需要,是面向現代化、面向世界、面向未來(lái)的需要。由于小學(xué)英語(yǔ)是一門(mén)新興的課程,英語(yǔ)教學(xué)還缺少宏觀(guān)指導和相關(guān)的教學(xué)理論研究。從近幾年我鎮小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)調研中發(fā)現,教師對小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)目的還不明確,再加上對小學(xué)生的心理、生理特征了解不夠,教學(xué)上仍沿用著(zhù)傳統的教學(xué)方法和模式,這樣的課堂教學(xué)方法和模式很難培養出適應社會(huì )需要的具有實(shí)踐能力和創(chuàng )新意識的人才。鑒于這種教學(xué)現狀,我們必須以激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣為出發(fā)點(diǎn),以培養學(xué)生實(shí)際運用語(yǔ)言能力為目標,探索一種符合小學(xué)生生理、心理特點(diǎn)及認知發(fā)展水平的教學(xué)方法和模式,促進(jìn)小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)健康發(fā)展,提高英語(yǔ)教學(xué)質(zhì)量。在這個(gè)背景下,我們在20xx年提出了小學(xué)英語(yǔ)游戲教學(xué)研究課題。

 。ǘ├碚撘罁

  1、《英語(yǔ)新課程標準》明確規定了要讓學(xué)生在玩中學(xué)英語(yǔ)。近年來(lái),國外外語(yǔ)教學(xué)理論界特別強調把激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣放在重要位置,強調要讓學(xué)生在輕松愉快的氣氛中學(xué)習外語(yǔ)。我國著(zhù)名的教育家陳鶴琴先生也說(shuō):“小學(xué)生生來(lái)是好玩的,是以游戲為生命的!边@些說(shuō)明:游戲,是孩子們永不厭倦的學(xué)習方式。因為游戲是兒童生活中最具有樂(lè )趣的組成部分,他們有了興趣后,就會(huì )在無(wú)形中為自己的學(xué)習減輕壓力和負擔,為他們以后的學(xué)習打下良好的基礎。

  2、當前,在全國范圍內已經(jīng)充分肯定了中小學(xué)外語(yǔ)教學(xué)要“聽(tīng)說(shuō)領(lǐng)先、讀寫(xiě)跟上”的原則,然而,由于缺少語(yǔ)言環(huán)境以及“應試”等原因,很多教師往往本末倒置,輕聽(tīng)說(shuō)重讀寫(xiě),結果培養出大批的只學(xué)會(huì )“聾啞英語(yǔ)”的學(xué)生,而游戲教學(xué)將英語(yǔ)聽(tīng)、說(shuō)、讀、寫(xiě)的教學(xué)內容巧妙地滲透到游戲之中,讓學(xué)生在游戲過(guò)程中發(fā)展綜合語(yǔ)言運用能力尤其是其中的聽(tīng)說(shuō)能力。

  3、兒童的普遍心理特征是:好奇、好玩、好動(dòng)、好強、好勝、好表現,因此,設計新穎的趣味性強的游戲自然很容易把學(xué)生吸引到學(xué)習中來(lái),教學(xué)效果定然事半功倍。另外,游戲教學(xué)強調面向全體學(xué)生,注重素質(zhì)教育,采用活動(dòng)途徑,倡導體驗參與,這和英語(yǔ)課程標準的基本理念是完全一致的。利用游戲無(wú)意注意的特性,有利于學(xué)生形成正確的學(xué)習方法和良好的學(xué)習習慣,有利于化難為易,有利于減輕學(xué)生的負擔,符合素質(zhì)教育的要求。

  二.研究目標

  1、研究出游戲教學(xué)的'方法策略和課堂模式,運用與課堂,切實(shí)提高教學(xué)質(zhì)量。

  2、在游戲教學(xué)中激發(fā)學(xué)生學(xué)習英語(yǔ)的興趣,養成良好的學(xué)習習慣,提高學(xué)生英語(yǔ)的聽(tīng)說(shuō)讀寫(xiě)水平。

  3、在課題研究中培養教師的合作精神,提高教師的科研水平,促進(jìn)教師的專(zhuān)業(yè)成長(cháng)。

  4、經(jīng)過(guò)本課題研究,積累游戲教學(xué)研究成果的優(yōu)秀課堂教學(xué)設計、游戲活動(dòng)設計、優(yōu)秀教學(xué)論文、優(yōu)秀課例等成果的書(shū)面材料。

  三.研究過(guò)程

 。ㄒ唬┐篌w的研究階段

  1、20xx年2月-3月,先期準備階段:學(xué)習學(xué)習有關(guān)課題研究的教學(xué)理論知識,收集、整理有關(guān)課題的文獻資料。

  2、20xx年3月-5月,課題申報階段:遞交課題申請書(shū),制定實(shí)施方案。 3、20xx年6月-20xx年7月,全面實(shí)施階段:根據課題的研究方案,實(shí)施課堂研究工作,做好資料的積累。

  4、20xx年8-20xx年10月,總結提高階段:總結課題研究情況,撰寫(xiě)課題研究報告,形成研究成果。

 。ǘ┭芯糠椒

  文獻資料法——通過(guò)對中外有關(guān)游戲教學(xué)理論專(zhuān)著(zhù)、論文、研究成果的不斷學(xué)習。借鑒其中有價(jià)值的成果,使本課題的研究獲得豐富的理論支撐。

  行動(dòng)研究法——按照課題提出的研究目標,結合小學(xué)生的心理生理特點(diǎn),積極探索行之有效的游戲教學(xué)具體做法。

  經(jīng)驗總結法——在課題研究的過(guò)程中,不斷積累過(guò)程性研究資料,及時(shí)組織交流和分析,總結經(jīng)驗,推廣做法,對發(fā)現的問(wèn)題,能及時(shí)提出修改意見(jiàn),并列出下一步改進(jìn)的具體做法。

 。ㄈ┭芯看胧

  1、發(fā)揮課堂教學(xué)的主陣地作用,讓學(xué)生參與課堂教學(xué)活動(dòng)

  課堂教學(xué)是開(kāi)展游戲教學(xué)的主渠道,是英語(yǔ)教師進(jìn)行課題研究的主陣地。教師突破了傳統教學(xué)模式,通過(guò)豐富多彩、形式各樣的游戲活動(dòng)創(chuàng )設生動(dòng)、活潑、愉快的英語(yǔ)學(xué)習氛圍,為學(xué)生創(chuàng )設了豐富的語(yǔ)言交際情景,引導他們在輕松的學(xué)習環(huán)境中通過(guò)語(yǔ)言實(shí)踐活動(dòng)來(lái)掌握語(yǔ)言知識,培養學(xué)習興趣,提高教學(xué)質(zhì)量。

  2、開(kāi)展系列化英語(yǔ)活動(dòng),引導課內知識向課外延伸

  課外活動(dòng)是培養和發(fā)揮學(xué)生語(yǔ)言運用能力的重要途徑,有計劃地開(kāi)展系列化英語(yǔ)活動(dòng),引導課內知識向課外延伸,有利于鞏固聽(tīng)、說(shuō)、讀、寫(xiě)的能力,發(fā)展學(xué)生綜合語(yǔ)言運用能力。同時(shí),師生之間通過(guò)開(kāi)展系列化的英語(yǔ)活動(dòng)進(jìn)一步促進(jìn)

  了情感的交流,有利于學(xué)生活潑生動(dòng)地、創(chuàng )造性地運用語(yǔ)言。如成立學(xué)生興趣小組,組織學(xué)生英語(yǔ)書(shū)法大賽,英語(yǔ)角,閱讀英語(yǔ)報刊,收集格言、標簽學(xué)英語(yǔ)等等活動(dòng),在讓學(xué)生在課余興趣活動(dòng)中學(xué)習知識、展示知識。提高自己的語(yǔ)言運用能力與創(chuàng )新能力。

  3、突顯學(xué)生主體性,發(fā)揮教師指導作用

  教師注重營(yíng)造寬松、民主、和諧的氛圍,鼓勵學(xué)生參與課堂教學(xué)游戲,全面培養學(xué)生讀、寫(xiě)、玩、演、唱等方面的能力。以學(xué)生為學(xué)習主體,以培養語(yǔ)言運用能力為教學(xué)目標,創(chuàng )設一系列貼近學(xué)生實(shí)際生活的教學(xué)情景和設計新穎多樣的教學(xué)游戲來(lái)開(kāi)展語(yǔ)言教學(xué)活動(dòng),組織學(xué)生開(kāi)展師生合作或生生合作的教學(xué)方式,讓學(xué)生圍繞新知識,突出主題進(jìn)行語(yǔ)言知識的操練,促進(jìn)實(shí)踐能力和創(chuàng )新思維的發(fā)展,達到學(xué)以致用的目的。

  4、注重過(guò)程評價(jià),促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展

  《英語(yǔ)新課程標準》提出英語(yǔ)課程的評價(jià)體系要注重體現學(xué)生在評價(jià)中的主體地位,力求評價(jià)方式的多樣化。在以培養學(xué)生聽(tīng)說(shuō)能力為側重點(diǎn)的小學(xué)階段英語(yǔ)教學(xué)中,必須把口頭運用語(yǔ)言的能力也作為評價(jià)的要素之一,因此,在課題研究過(guò)程中,我們根據評價(jià)的目的和作用,口語(yǔ)評價(jià)采用形成性評價(jià)與終結性評價(jià)相結合的方式,既關(guān)注學(xué)習過(guò)程,又關(guān)注學(xué)習結果。

  5、以課改理念指導課題,推動(dòng)課題研究深入發(fā)展

  20xx年,我市基礎教育課程改革全面實(shí)施。小學(xué)英語(yǔ)新課標倡導“任務(wù)型”的教學(xué)途徑,它要求教師依據課程的總體目標并結合教學(xué)內容,創(chuàng )造性地設計出貼近學(xué)生實(shí)際的教學(xué)活動(dòng),吸引和組織他們積極參與到課堂教學(xué)中來(lái)。我們把課題研究和新課程改革相結合,以課改理念指導課題研究,使課題研究深入發(fā)展。

  四.研究成果

  (一) 小學(xué)英語(yǔ)課堂游戲化處理的基本原則。

  1、游戲活動(dòng)要體現全體性。素質(zhì)教育的課堂是以學(xué)生為主體,教師為主導的課堂,在課堂教學(xué)中開(kāi)展游戲活動(dòng)也應遵循這一原則,面向全體學(xué)生。要使每一個(gè)學(xué)生都參與,盡量安排集體游戲,特別是那種需要集體配合體現協(xié)作精神的游戲。這樣既可以操練語(yǔ)言,又可以培養學(xué)生的集體榮譽(yù)感。

  2、游戲的開(kāi)展應有一定的目的性。游戲是為教學(xué)服務(wù)的,必須與教學(xué)密切相關(guān)。設計游戲時(shí),要充分考慮教學(xué)的重難點(diǎn)和其它教學(xué)要求。游戲的目的要十分明確,不是為做游戲而做游戲。例如在一節復習課上,有一位老師設計了這樣一個(gè)“摘桃子”的游戲,一棵茂盛的桃樹(shù)上長(cháng)著(zhù)很多的桃子,每個(gè)桃子上都有一個(gè)英語(yǔ)單詞,請同學(xué)上來(lái)摘桃子,每摘下一個(gè)桃子,就要把上面的單詞讀出來(lái),開(kāi)始的時(shí)候,老師就請一些成績(jì)差的同學(xué)上來(lái),只要摘下一會(huì )讀的單詞就可以桃子多,選擇的余地大,鼓勵他們在游戲中獲勝,培養他們的自信心和參與意識,對于成績(jì)好的同學(xué),讓他們放到最后,游戲有一定的難度。這種游戲的目的性很強,學(xué)生的參與面很廣。

  3、游戲應有一定的啟發(fā)性。開(kāi)展游戲是為了學(xué)習和鞏固所學(xué)知識、活躍課堂氣氛,但也應在游戲中注意學(xué)生智力的開(kāi)發(fā)和能力的培養。我們可以設計一些富有創(chuàng )造性和挑戰性的游戲。

  4、游戲的開(kāi)展應具有一定的靈活性。靈活性就是指在教學(xué)中要注意適時(shí)、適度開(kāi)展游戲活動(dòng),在游戲中要注意課堂氣氛和課堂節奏的調整和把握,要靈活處理教材內容與游戲之間的關(guān)系,要靈活處理和適當調整教學(xué)。

  合作學(xué)習(cooperative learning)于20世紀初源于美國,在70年代中期至80年代中期取得了實(shí)質(zhì)性的發(fā)展,在中國合作學(xué)習作為對傳統教學(xué)組織形式的一種突破和補充,已經(jīng)被教師越來(lái)越廣泛地運用教學(xué)活動(dòng)。合作學(xué)習就是學(xué)生通過(guò)分工合作共同達到學(xué)習目標的一種學(xué)習方式,又稱(chēng)“小組學(xué)習”、“團隊學(xué)習”或“分享學(xué)習”,是一種富有創(chuàng )意和實(shí)效的教學(xué)理論與策略。它在改善課堂內的教學(xué)氣氛,大面積提高學(xué)生的學(xué)業(yè)成績(jì),幫助學(xué)生養成良好的品質(zhì)和學(xué)會(huì )自主學(xué)習等方面實(shí)效顯著(zhù),是當代主流教學(xué)理論與策略之一。

  小學(xué)英語(yǔ)合作教學(xué)就是以合作學(xué)習小組為基本形式,系統利用教學(xué)中動(dòng)態(tài)因素之間的互動(dòng),促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習,以團體的成績(jì)?yōu)樵u價(jià)標準,共同達成教學(xué)目標的教學(xué)活動(dòng)。本課題主要研究英語(yǔ)合作化教學(xué)的課堂模式,真正體現以學(xué)生為主體,使學(xué)生會(huì )學(xué)、樂(lè )學(xué),而且通過(guò)小組成員間相互協(xié)作,共同參與學(xué)習活動(dòng),可以使學(xué)生在充滿(mǎn)合作機會(huì )的個(gè)體和群體的交往中,學(xué)會(huì )溝通,學(xué)會(huì )互助,學(xué)會(huì )分享,使學(xué)生的知識、技能、情感都得到和諧發(fā)展。

小學(xué)游戲方案12

  一、實(shí)施背景:

  通過(guò)本次活動(dòng)策劃讓學(xué)生充分了解我國各地各民族在中秋節里各種各樣的風(fēng)俗習慣,增加學(xué)生學(xué)習的興趣,了解節日的淵源、形成,民間各種不同的慶祝方式以及其中所承載的中國所獨有的文化內涵,以此來(lái)體驗中秋節吃月餅慶豐收、慶團圓、送祝福、送親情的意義;體會(huì )班級就是一個(gè)大家庭,每個(gè)人都是班級大家庭的成員,應該相互關(guān)心,相互愛(ài)護;增強學(xué)生愛(ài)父母愛(ài)家鄉愛(ài)祖國的感情,同時(shí)通過(guò)這次活動(dòng),使學(xué)生真正了解節日,了解中國傳統文化,幫助青少年增強科學(xué)節日文化理念,弘揚創(chuàng )新節日文化,讓節日真正給我們帶來(lái)快樂(lè )與幸福。

  二、活動(dòng)時(shí)間:

  中秋節前兩天

  三、活動(dòng)目的:

  1、初步了解中秋節的名稱(chēng)、起源及節日風(fēng)俗習慣。

  2、通過(guò)了解家鄉過(guò)中秋的風(fēng)俗習慣,激發(fā)學(xué)生熱愛(ài)家鄉、熱愛(ài)祖國的情感,體會(huì )家庭歡樂(lè )、生活甜美的幸福。

  3、通過(guò)對節日的了解使學(xué)生感受中華民族文化的特點(diǎn)。

  4、培養學(xué)生搜集,整理,比較,分析和運用資料的能力以及語(yǔ)言概括和表達能力。

  四、活動(dòng)準備:

  將學(xué)生分為六組分課題收集各地中秋節的節日和風(fēng)俗習慣,以及中秋的相關(guān)資料。

  第一階段:活動(dòng)準備

  1、搜集有關(guān)中秋節的名稱(chēng)、由來(lái)、中秋燈謎和中秋節的傳說(shuō)故事等等。

  2、調查訪(fǎng)問(wèn)身邊的長(cháng)輩,了解家鄉過(guò)中秋節的風(fēng)俗習慣。

  第二階段:以班會(huì )形式進(jìn)入活動(dòng)

  1、情境導入

  2、進(jìn)入活動(dòng)主題,交流感悟

  第一主題:話(huà)說(shuō)中秋

  1、中秋節的由來(lái)

  2、中秋節的傳說(shuō)與民間故事

  3、中秋詩(shī)詞佳句知多少

  第二主題:中秋實(shí)踐活動(dòng)

  1、設計別致、精美的月餅圖案

  2、舉辦月餅宴

  三、討論

  1、中秋節就要到了,你們有什么想法嗎?談?wù)劷衲甏蛩阍趺催^(guò)中秋節。

  2、同學(xué)們之間交流。

  四、小結

  同學(xué)們了解了那么多關(guān)于中秋節的知識,又為過(guò)今年的中秋節出了那么多好主意,雖然大家采用各種各樣的形式來(lái)慶祝這個(gè)傳統佳節,但每個(gè)人心中有個(gè)共同的最美好、最傳統的愿望,那就是:花常開(kāi)!月常圓!人常在!老師感到好開(kāi)心!看來(lái),我們班是一個(gè)完整的大家庭,就像中秋節的月亮一樣圓圓整整!

  第三階段:拓展,延伸。

  中秋節是歡慶豐收的節日,是團圓的節日。中秋的月餅象征著(zhù)人們渴望家人團圓、生活甜蜜的美好愿望。通過(guò)今天的活動(dòng),我們初步了解中秋節的名稱(chēng)、起源及節日風(fēng)俗習慣,欣賞吟誦了月亮的`詩(shī)詞。今后我們還要進(jìn)一步研究,在以后的研究中,你想研究些什么?

  1、中秋的風(fēng)俗習慣。

  2、中秋的傳說(shuō)和故事。

  3、月亮的傳說(shuō)與故事。

  4、關(guān)于月球的小知識。

  5、關(guān)于中秋的詩(shī)詞。

  6、關(guān)于中秋的食品。

  五、反思與拓展

  通過(guò)師生討論交流、學(xué)生作品的展示與評比,指導學(xué)生總結研究成果,最后舉行主題展示活動(dòng)策劃,讓學(xué)生在活動(dòng)中充分展示自己的研究成果與價(jià)值,同時(shí),教師適當引導與鼓勵學(xué)生進(jìn)行其他研究活動(dòng)的興趣。

  期待每個(gè)學(xué)生的參與,相信我們的明天會(huì )更美好。

小學(xué)游戲方案13

  活動(dòng)目的:

  1、通過(guò)活動(dòng)豐富幼兒的生活,讓幼兒了解西方傳統節日“萬(wàn)圣節”的由來(lái),感受西方文化,讓孩子能初步知道國際的文化色彩,感受異國的風(fēng)俗節日。

  2、通過(guò)扮演,進(jìn)一步感受萬(wàn)圣節的氣氛,體驗節日的快樂(lè ),鍛煉孩子的膽量和辨別能力。

  3、為幼兒創(chuàng )設良好的多元化的人文環(huán)境,提供良好的英語(yǔ)學(xué)習氛圍,讓孩子在游戲中快樂(lè )的學(xué)英語(yǔ)、講英語(yǔ)。

  4、提供家園互動(dòng)機會(huì ),增進(jìn)親子交流。

  萬(wàn)圣課程推薦:

  ——高幼組:

  《我知道的萬(wàn)圣節活動(dòng)》(綜合)

  活動(dòng)目標:

  1、通過(guò)一些圖片介紹,及回憶以往過(guò)萬(wàn)圣節的經(jīng)歷,進(jìn)一步鞏固對萬(wàn)圣節習俗的認識了解。

  2、積極參與萬(wàn)圣節游戲,能遵守游戲規則進(jìn)行游戲。

  《萬(wàn)圣里的蝙蝠》(美術(shù))

  活動(dòng)目標:

  1、進(jìn)一步認識萬(wàn)圣節里的蝙蝠,了解多種形式表現的蝙蝠造型。

  2、選擇自己喜歡的方式,繪畫(huà)、剪貼、拓印等表現蝙蝠造型。

  ——中幼組:

  《萬(wàn)圣節小鬼來(lái)做客》(綜合)

  活動(dòng)目標:

  1、通過(guò)扮演,進(jìn)一步感受萬(wàn)圣節的氣氛,體驗節日的快樂(lè )。

  2、鍛煉孩子的膽量和辨別能力。

  《萬(wàn)圣節的.南瓜燈》(美術(shù))

  活動(dòng)目標:

  1、進(jìn)一步認識萬(wàn)圣節里的南瓜,了解多種形式表現的南瓜造型。

  2、選擇自己喜歡的方式,繪畫(huà)、剪貼、拓印等表現南瓜造型。

  ——低幼組:

  《好玩的萬(wàn)圣節》

  活動(dòng)目標:

  通過(guò)萬(wàn)圣節各種游戲,讓孩子感知萬(wàn)圣節,進(jìn)一步體驗萬(wàn)圣節節日樂(lè )趣。

  推薦游戲:

  1、南瓜娃娃真可愛(ài)

  材料:南瓜頭飾1個(gè),油畫(huà)棒人手一盒、大圓紙

  活動(dòng)提示:做南瓜頭飾

  ●教師出示已勾好線(xiàn)的南瓜頭飾,為幼兒示范涂色,

  ●幼兒作畫(huà),教師巡回指導,幫助能力弱的幼兒大膽作畫(huà)能力強的幼兒多涂幾個(gè)頭飾。

  2、南瓜娃娃在哪里

  材料:教師預先畫(huà)好的圖6張,里面的南瓜娃娃分別藏在圖中的各個(gè)地方。

  活動(dòng)提示:

  ●今天的南瓜娃娃要和我們玩捉迷藏的游戲,

  ●幼兒們玩找到的南瓜娃娃。

  ●藏南瓜娃娃,讓別人下一次來(lái)找。

  萬(wàn)圣節當天活動(dòng):

  ——中高幼,各班幼兒穿戴好自己的萬(wàn)圣節服裝,游園到我們各部班級進(jìn)行討糖游戲、找南瓜游戲,讓孩子在與同伴老師的互動(dòng)中體驗萬(wàn)圣節的快樂(lè )。

  ——低幼班級,按照各班萬(wàn)圣節時(shí)間進(jìn)行親子活動(dòng)。體驗與同伴、家人一起共度節日的快樂(lè )。

  活動(dòng)流程:

  1、親子同樂(lè )化妝秀(15:30——16:00)

  班級活動(dòng):各班請家長(cháng)事先給孩子準備各種萬(wàn)圣節的打扮,可以扮作小天使、小巫婆、小魔術(shù)師以及各種小卡通形象,F場(chǎng)家長(cháng)可以先和孩子一起穿好服裝,然后給幼兒化妝,同時(shí)幼兒要學(xué)著(zhù)給媽媽化妝。

  2、游園舞會(huì )家庭秀(16:10——16:40)

  主持:班主任

  集體活動(dòng):在各自家庭裝扮結束后,集體集中共享空間,以方陣的形式圍成馬蹄形,由主持人帶動(dòng)大家一起進(jìn)行家庭模特秀、英文互動(dòng)游戲、集體律動(dòng)、游園游戲等環(huán)節的組織,在共同游戲的活動(dòng)中感受節日的快樂(lè )。

  3、“trick or treat”討糖(16:40———————17:00)

  討糖:走秀結束后,家長(cháng)朋友各自帶著(zhù)小朋友到操場(chǎng)上,相互討糖。

  活動(dòng)相關(guān)準備:

 。ㄒ唬└靼嘟淌壹肮矃^域:(萬(wàn)圣節來(lái)了:10月23——31日)

  1、大廳、走道和各班級進(jìn)行萬(wàn)圣節的環(huán)境布置,烘托節日的氛圍。要求活動(dòng)前的手工課可安排教師帶領(lǐng)孩子們做萬(wàn)圣節的面具、蜘蛛、親子南瓜燈等,并利用這些手工作品來(lái)裝飾班級室內室外、物品柜;

  2、活動(dòng)前利用網(wǎng)站、微信、展板、家園欄等形式宣傳萬(wàn)圣節的來(lái)歷,低幼班級向家長(cháng)發(fā)節日的邀請。

  3、制造萬(wàn)圣節情境,并在日常生活中適時(shí)播放相關(guān)音樂(lè )。建議音樂(lè )選用歡快的、易于學(xué)唱的萬(wàn)圣節英文歌曲。

  4、節日當天大門(mén)外張貼橫幅———萬(wàn)圣游樂(lè )園會(huì )。

 。ǘ┌嗉墸海ㄈf(wàn)圣節知識滲透:10月23—31日)

  1、用一些與萬(wàn)圣節有關(guān)并且有趣的童書(shū),圖片或網(wǎng)站資料來(lái)吸引孩子對萬(wàn)圣節有印象并產(chǎn)生興趣。并且可以利用這個(gè)學(xué)習機會(huì )導入讓孩子能夠發(fā)表對恐怖事物一些感受及想法,并藉此建立對新事物嘗試的勇氣。

  2、讓孩子了解萬(wàn)圣節活動(dòng)后,便可以與孩子進(jìn)行一連串的相關(guān)美勞的布置品,最后也可以與孩子進(jìn)行班級教室的共同布置,一起來(lái)營(yíng)造熱鬧的萬(wàn)圣節環(huán)境。

  3、共同制作各種道具,如奇裝異服、鬼臉、魔鬼項鏈、各種通臉譜,南瓜燈,女巫的披風(fēng)等等。也可以延伸至一些相關(guān)的萬(wàn)圣節食品的制作或品嘗,例如:南瓜派,南瓜糕,南瓜濃湯,南瓜餅等等。

  4、各班利用海報板進(jìn)行以班級為單位的“創(chuàng )意裝扮”秀一秀,進(jìn)行收集布置,在活動(dòng)當天提前在共享空間問(wèn)口進(jìn)行展示和分享。

  5、低幼發(fā)放邀請函,請家長(cháng)參加活動(dòng),需要家長(cháng)配合的游戲內容,可以提前與家長(cháng)溝通,如準備好服裝、準備好糖果,以便活動(dòng)當日何以順利進(jìn)行。

小學(xué)游戲方案14

  籃球運動(dòng)是在快速、激烈、對抗的情況下進(jìn)行的一項綜合性體育活動(dòng)。其具有競爭性強、趣味性濃等特點(diǎn),深受廣大中學(xué)生的喜愛(ài)。它能全面鍛煉身體,主要是發(fā)展學(xué)生的跑、跳、投等基本活動(dòng)能力,提高靈敏、速度、耐力等身體素質(zhì)和動(dòng)作的準確性、協(xié)調性,培養學(xué)生勇敢頑強、機智、果斷、團結合作等優(yōu)良品質(zhì)。

  想要打好籃球,傳運球是最基本的。如果按部就班地教學(xué),有的學(xué)生就減少了籃球興趣,特別是女學(xué)生。有的傳、運球沒(méi)學(xué)好就急著(zhù)想打比賽。但使用一些特別的手段就會(huì )使學(xué)生對傳運球也感興趣。下面就介紹以下四種趣味運球教學(xué)法。

  一、運球互指游戲

  在一塊長(cháng)、寬各5米左右的籃球場(chǎng)上或者平地上,里面站三至四人,每人一球。在此場(chǎng)內運球,運球的同時(shí)去擊拍別人的球:

 。1)球被別人拍掉或被逼出場(chǎng)外。

 。2)球自拍停止或中途沒(méi)拍到球。

  出現以上兩種情況的學(xué)生,就離開(kāi)場(chǎng)地,由場(chǎng)外的學(xué)生補進(jìn),繼續游戲。如果班上學(xué)生多,可多劃幾個(gè)場(chǎng)地。此種方法有利于培養學(xué)生的運球興趣,在游戲中提高運球、控球、護球的水平,學(xué)生樂(lè )此不疲。

  二、一人運兩球(接力)游戲

  利用半個(gè)籃球場(chǎng),運球迎面接力。一人左右手同時(shí)各運一球,從起點(diǎn)一直至終點(diǎn)。球若被運丟,則拾回從丟球處理繼續。若一手推,一手運球則從起點(diǎn)開(kāi)始,重來(lái)一次。

  此游戲對培養學(xué)生左右手運、控球能力有著(zhù)極大的幫助。

  三、運傳搶游戲

  利用籃球場(chǎng),游戲內與之平行1米處劃一線(xiàn)為禁區(只許接球隊員在內,其余任何人不許進(jìn))如右圖,每隊人數4—7人左右。游戲開(kāi)始,在中圈跳球,獲球的隊通過(guò)運球和傳球組織進(jìn)攻,設法將球給本隊的接球員,接球員接到球后,該隊就得1分。同時(shí)守隊則積極組織防守.努力斷搶?zhuān)眠\球和傳球轉守為攻。在規定的'時(shí)間內,以得分多者為勝。

  規則:

 。1)不得推、拉、打、摔對方隊員。不得持球跑。否則,算犯規。在就近罰界外球。

 。2)球出界外,由對方在出界地點(diǎn)發(fā)界外球(不能直接傳球給接球員)

 。3)雙方爭球或同時(shí)擊球出界,應在中因跳球。

 。4)接球員出界接球或接球后出界則不得分,應發(fā)界外球。

 。5)一隊得分后,應由另一隊在端線(xiàn)發(fā)界外球(接球員此時(shí)不得干擾球)。

  此游戲是在學(xué)習了運球,并介紹了傳球或初步學(xué)習了傳接球后運用運傳球組織比賽。它對學(xué)生掌握運傳球起到事半功倍的效果,學(xué)生的積極性特別高。

  四、躲閃運球

  在半個(gè)籃球場(chǎng)上進(jìn)行。分成2組,一組在內4~7人,半場(chǎng)內每人一球進(jìn)行運球,外圍一組共三個(gè)球,把這三球滾或拋入圈中,擊里面的人腰部以下,被擊中或運球停止則出來(lái),加入外圍擊球行列,至都被擊中為止,換組進(jìn)去繼續進(jìn)行。

  此游戲在運球基本掌握下才能進(jìn)行,主要是鍛煉學(xué)生的視野和靈活性,提高控球能力。

  以上四法可根據場(chǎng)地器材的具體情況,自行調整場(chǎng)地的大小和球的多少等進(jìn)行。尤其對剛學(xué)籃球或籃球水平不在同一起點(diǎn)的學(xué)生一起學(xué)習的情況下運用,不僅可使剛開(kāi)始接觸籃球的學(xué)生興趣盎然,而且對于籃球技術(shù)有一定水平的學(xué)生也不失其興趣而得以提高。

小學(xué)游戲方案15

 。1)我用顏色涂圈

  【話(huà)題】color

  【教材鏈接】PEP1 Unit 3 A Let’s Learn

  【重點(diǎn)運用語(yǔ)言】red,yellow,blue,purple,green。

  【拓展語(yǔ)言】

  color do you like?I like…

  【規則與過(guò)程】

  1、教師準備五張A4紙,并在每張紙上畫(huà)一個(gè)大圓圈。把紙貼在教室墻壁的不同位置上。如:

  2、教師出示紅色的蠟筆說(shuō):look,a crayon,a red crayon、邊重復“red”,邊走到其中的一個(gè)圓圈前,用蠟筆在圓圈里涂上小小的一塊。如:

  3.按這種方法,教其他的幾種顏色。

  4、五種顏色都出示好后,教師發(fā)指令如:“red”,“blue”等,并叫學(xué)生上臺找出相應的蠟筆,走到相應顏色的圓圈前繼續涂一塊顏色。如此練習幾個(gè)回合。

  5、教師繼續拿出紅色的蠟筆說(shuō):I like red、并在紅色圓圈里畫(huà)上一顆愛(ài)心。如:

  6、按這種方法畫(huà)上各種顏色的愛(ài)心,熟練I like…句型。

  7、教師問(wèn):“what color do you like?”提示學(xué)生回答“I like…”并讓學(xué)生在圓圈里畫(huà)出相應顏色的愛(ài)心。

  【設計意圖及說(shuō)明】

  1、三年級的學(xué)生以形象思維為主,模仿性強,但意志還很薄弱,自覺(jué)性、主動(dòng)性、持久性都較差。我根據這些特征,設計了“找顏色,涂顏色”的游戲,后又變換游戲花樣從“涂顏色”到“涂愛(ài)心”。通過(guò)這些游戲,讓學(xué)生在“玩中學(xué),學(xué)中樂(lè )”,希望在游戲中學(xué)生能體會(huì )到學(xué)習的樂(lè )趣。

  2、學(xué)生能在游戲的`過(guò)程中積極地,主動(dòng)地掌握顏色單詞和句型I like…的表達。并通過(guò)游戲的真實(shí)情景讓學(xué)生明白英語(yǔ)的交際功能和實(shí)用功能,從而達到語(yǔ)言的教學(xué)目標。

  3、本游戲發(fā)揮了學(xué)生的主觀(guān)能動(dòng)性,并充分展示了他們天真的個(gè)性。讓學(xué)生用簡(jiǎn)單的“涂涂,說(shuō)說(shuō)”來(lái)展示自己獨有的審美情趣,以此提高對色彩的敏感度,從而實(shí)現了學(xué)科之間的教學(xué)整合。

  4、通過(guò)游戲可以找出班級里最受歡迎的顏色。此項游戲還可以繼續練習“I don’t like…”。只需把畫(huà)好的“愛(ài)心”用筆劃去就可以了。

 。2)異口異聲,猜單詞

  【話(huà)題】多音節單詞

  【教材鏈接】高年級段PEP教材。

  【重點(diǎn)運用語(yǔ)言】教材中的多音節單詞的鞏固與練習。

  【規則與過(guò)程】

  1、以PEP7 unit5職業(yè)單詞為例,教師組織學(xué)生找多音節單詞。

  2、教師板書(shū)單詞。

  3、教師與學(xué)生對多音節單詞進(jìn)行劃分。將policeman劃分成po/li/ce/man;accountant劃分成a/ccoun/tant;salesperson劃分成sa/les/per/son;engineer劃分成en/gi/ne/er。

  4、每小組根據本組的實(shí)際人數選擇單詞,并在小組內對單詞劃分的音節進(jìn)行分配(小組已經(jīng)固定,有四人組也有六人組)。如po/li/ce/man:

  S1讀po S2讀li S3讀ce S4讀man

  5、小組的每個(gè)人必須同時(shí)讀出自己分配到的單詞音節。

  6、其他組的同學(xué)根據自己所聽(tīng)到的內容,猜出單詞。成功猜出單詞的小組就可以得分,如猜不出則讀單詞的小組得分。 【設計意圖及說(shuō)明】

  1、此游戲運用了“化復雜為容易,化繁瑣為簡(jiǎn)單”的教學(xué)方法,把復雜的多音節單詞進(jìn)行了劃分,這符合了學(xué)生認知的基本規律。

  2、音節的劃分是一個(gè)十分重要的問(wèn)題。正確劃分音節是學(xué)習英語(yǔ)的基本能力之一。正確劃分音節有助于學(xué)生對單詞的識記,提高他們的學(xué)習效率,通過(guò)這種游戲可以讓學(xué)生輕松地掌握多音節的劃分,達成語(yǔ)言教學(xué)目標。

  3、此游戲的關(guān)鍵點(diǎn)是學(xué)生必須同時(shí)讀出不同的音節,因此,要求其他組的學(xué)生必須“眼觀(guān)四路,耳聽(tīng)八方”,這既提高了學(xué)生的聽(tīng)力,又培養了學(xué)生對英語(yǔ)的敏感力和對語(yǔ)言的組織能力。

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