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《猜數游戲》數學(xué)一年級上冊說(shuō)課稿及反思

時(shí)間:2024-11-07 10:41:36

《猜數游戲》數學(xué)一年級上冊說(shuō)課稿及反思

  在學(xué)習、工作、生活中,教學(xué)是我們的任務(wù)之一,反思是思考過(guò)去的事情,從中總結經(jīng)驗教訓。那么你有了解過(guò)反思嗎?下面是小編收集整理的《猜數游戲》數學(xué)一年級上冊說(shuō)課稿及反思,歡迎大家分享。

《猜數游戲》數學(xué)一年級上冊說(shuō)課稿及反思

  《猜數游戲》數學(xué)一年級上冊說(shuō)課稿及反思 1

  一、確立目標,分析內容――說(shuō)教材

  《猜數游戲》是《義務(wù)教育課程標準實(shí)驗教科書(shū)數學(xué)》北師大版一年級第三單元第四課34、35頁(yè)的內容,在此之前,學(xué)生已學(xué)習了5以?xún)燃訙p法及0的認識,對加減法的意義有了初步了解,這為過(guò)渡到本節的學(xué)習起著(zhù)鋪墊作用。本節內容通過(guò)猜數游戲歸納出6的加減法,讓學(xué)生繼續了解加減法的含義。學(xué)習本節內容后,為后面加減法的學(xué)習奠定了基礎。所以學(xué)習好本節內容十分重要,它是本章教學(xué)中的重點(diǎn)內容之一。

  根據上述教材分析,考慮到學(xué)生已有的認知結構、心理特征,我將制定以下三個(gè)目標:

  1.知識與技能: 通過(guò)觀(guān)察和操作等學(xué)習活動(dòng),使學(xué)生進(jìn)一步理解加減法的意義,能解決簡(jiǎn)單的問(wèn)題,并正確計算得數是6的加法及相應的減法。

  2.過(guò)程與方法:培養學(xué)生觀(guān)察、語(yǔ)言表達、動(dòng)手操作和初步運用數學(xué)解決問(wèn)題的能力。

  3.情感態(tài)度與價(jià)值觀(guān):在生動(dòng)活潑的情境和游戲中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,培養合作意識,主動(dòng)探索的精神。

  教學(xué)重點(diǎn):

  學(xué)會(huì )6的加減法,突破方法是引導學(xué)生在游戲中,通過(guò)合作與交流使學(xué)生掌握所有的算式。

  教學(xué)難點(diǎn):

  提高學(xué)生運用所學(xué)知識解決實(shí)際問(wèn)題的能力,以及計算的熟練程度,突破方法是組織多種形式的練習,使學(xué)生熟練掌握6的計算。

  二、了解學(xué)生,因材施教――說(shuō)學(xué)情

  由于學(xué)生入校時(shí)間不長(cháng),尤其是正式上課時(shí)間才一個(gè)月,很多的習慣和學(xué)習方式還不能與老師的要求同步。所以,組織教學(xué)會(huì )占用老師很多的時(shí)間,影響上課的進(jìn)度。從思維方式來(lái)看,他們的認識與思維方式仍處于直觀(guān)形象的階段,在抽象能力、語(yǔ)言表達能力和思考的全面性方面需要老師的進(jìn)一步引導。學(xué)生由于本課是游戲引入,讓學(xué)生感受到數學(xué)就在生活中,從而產(chǎn)生學(xué)習的動(dòng)機和興趣,預期學(xué)生是可以理解并掌握的。

  三、遵循規律,合理運用――說(shuō)教法

  科學(xué)合理的教學(xué)方法能使教學(xué)效果事半功倍,但比起看屏幕和活動(dòng),學(xué)生活動(dòng)更利于老師掌控一些;诖宋覝蕚洳捎玫慕谭ㄊ腔顒(dòng)引入。即復習5以?xún)鹊募訙p法→活動(dòng)引導學(xué)習有關(guān)6的加減法及6的組成→學(xué)生動(dòng)手操作,分一分、得出6的組成的結論→教師總結→學(xué)生練習反饋

  四、合理安排,循序漸進(jìn)――說(shuō)程序

  本著(zhù)突出重點(diǎn),突破難點(diǎn),構建高效課堂,面向全體學(xué)生達成教學(xué)目標的原則,為落實(shí)學(xué)生自主學(xué)習、展示交流、互動(dòng)探究的新課改精神,我在教學(xué)中主要設計了5個(gè)教學(xué)環(huán)節:組織教學(xué)、復習鞏固、猜數活動(dòng)、總結、實(shí)際應用。(教學(xué)過(guò)程見(jiàn)教學(xué)設計)

  五、查漏補缺,自我提高――說(shuō)反思

  作為一名新調入青東小學(xué)的教師,第七周我上了一節匯報課,下面我從以下幾個(gè)方面將這一節課進(jìn)行自我反思。

  成功之處:

  1、本節課最大的'特點(diǎn)就是數學(xué)游戲貫徹于課堂教學(xué)活動(dòng)中,在游戲中激發(fā)著(zhù)學(xué)生的學(xué)習興趣,吸引著(zhù)孩子們主動(dòng)地參與。

  2、組織教學(xué):我班的課堂組織教學(xué)在一個(gè)月時(shí)間的不間斷的強化訓練下,已經(jīng)初見(jiàn)成效,學(xué)生基本能夠參與課堂活動(dòng),學(xué)習的意識和積極性較好。學(xué)習時(shí),大部分學(xué)生思維活躍、態(tài)度端正。

  3、在學(xué)生參與教學(xué)活動(dòng)的過(guò)程中,能夠及時(shí)給予評價(jià)。

  不足之處:

  1、教學(xué)設計:對6的加法的探索學(xué)生掌握加法的意義就行,但為了后面整個(gè)單元的內容有序學(xué)習,我又加入了探索規律這一環(huán)節。從教學(xué)效果來(lái)看,雖然使教學(xué)內容有了深度,但這部分教材的整合有些畫(huà)蛇添足。更應該把這部分內容放到課后的練習或者思維練習中。因為占用了一定的時(shí)間,導致后面的練習沒(méi)有完成,課堂環(huán)節不夠完整嚴謹,練習的容量也有些小。因為練習少,所以少了些給學(xué)生自我展示的機會(huì )。

  2、學(xué)生對6的減法基本掌握,但對減法的意義————已知兩個(gè)數的和與其中的一個(gè)數,求另一個(gè)數,應用和理解都需要進(jìn)一步加強。

  3、基于對學(xué)生學(xué)習習慣的擔心,對學(xué)生抓的過(guò)緊,課堂還不夠活,有待于在以后的教學(xué)中從收開(kāi)始到放,駕馭課堂的能力和藝術(shù)性要進(jìn)一步提高。

  《猜數游戲》數學(xué)一年級上冊說(shuō)課稿及反思 2

  一、說(shuō)教材

 。ㄒ唬┙滩牡匚缓妥饔

  《猜數游戲》是一年級上冊數學(xué)教材中的內容,它是在學(xué)生已經(jīng)初步掌握了數的認識和加減法運算的基礎上進(jìn)行教學(xué)的。這部分內容對于發(fā)展學(xué)生的數感、提高計算能力和激發(fā)數學(xué)學(xué)習興趣具有重要意義,為后續更復雜的數學(xué)學(xué)習奠定了基礎。

 。ǘ┙虒W(xué)目標

  知識與技能目標

  學(xué)生能夠通過(guò)猜數游戲等活動(dòng),進(jìn)一步理解加減法的意義,熟練掌握 6、7 的加減法計算方法,并能正確計算。

  過(guò)程與方法目標

  在游戲過(guò)程中,培養學(xué)生的觀(guān)察能力、邏輯思維能力和語(yǔ)言表達能力,讓學(xué)生經(jīng)歷從具體情境中抽象出數學(xué)問(wèn)題并解決問(wèn)題的過(guò)程。

  情感態(tài)度與價(jià)值觀(guān)目標

  激發(fā)學(xué)生對數學(xué)學(xué)習的興趣,讓學(xué)生在游戲中體驗學(xué)習數學(xué)的快樂(lè ),培養學(xué)生積極參與數學(xué)活動(dòng)的意識和合作精神。

 。ㄈ┙虒W(xué)重難點(diǎn)

  教學(xué)重點(diǎn)

  掌握 6、7 的加減法計算方法,理解加減法的互逆關(guān)系。

  教學(xué)難點(diǎn)

  根據情境列出加減法算式,培養學(xué)生運用所學(xué)知識解決實(shí)際問(wèn)題的能力。

  二、說(shuō)學(xué)情

  一年級學(xué)生剛從幼兒園進(jìn)入小學(xué),他們的思維以直觀(guān)形象思維為主,對游戲活動(dòng)充滿(mǎn)興趣。在之前的學(xué)習中,他們已經(jīng)認識了 1 - 5 的數,并初步接觸了加減法運算,但對于 6、7 的加減法理解可能還不夠深入。因此,在教學(xué)過(guò)程中,要通過(guò)豐富有趣的游戲活動(dòng),讓學(xué)生在玩中學(xué),幫助他們更好地理解和掌握知識。

  三、說(shuō)教法和學(xué)法

 。ㄒ唬┙谭

  情境教學(xué)法

  創(chuàng )設猜數游戲這一有趣的情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,讓學(xué)生在情境中發(fā)現數學(xué)問(wèn)題、解決數學(xué)問(wèn)題。

  直觀(guān)演示法

  通過(guò)教具、課件等直觀(guān)展示,幫助學(xué)生理解抽象的數學(xué)概念和計算方法,如利用小棒、計數器等演示加減法的運算過(guò)程。

 。ǘ⿲W(xué)法

  自主探究法

  鼓勵學(xué)生在游戲中自主嘗試、探索,發(fā)現規律,如嘗試自己猜測數字,根據提示列出算式等。

  合作學(xué)習法

  安排小組合作猜數的活動(dòng),讓學(xué)生在合作中交流想法,互相學(xué)習,共同提高。

  四、說(shuō)教學(xué)過(guò)程

 。ㄒ唬⿲胄抡n(3 分鐘)

  與學(xué)生親切互動(dòng),詢(xún)問(wèn)他們是否喜歡玩游戲,引出猜數游戲這一主題。

  展示一些簡(jiǎn)單的數字卡片(1 - 5),進(jìn)行簡(jiǎn)單的猜數熱身,例如教師心中想一個(gè)數,讓學(xué)生通過(guò)提問(wèn)(比 3 大嗎?等)來(lái)猜測,為新課學(xué)習營(yíng)造輕松愉快的氛圍。

 。ǘ┨骄啃轮20 分鐘)

  猜數游戲一:6 的加減法(10 分鐘)

  教師拿出 6 個(gè)小棒,分成兩堆,將其中一堆藏在手中,讓學(xué)生猜手中有幾個(gè)小棒。學(xué)生猜測后,教師根據學(xué)生的回答提示是多了還是少了,引導學(xué)生通過(guò)計算得出答案。例如,桌上有 3 個(gè)小棒,一共有 6 個(gè),那么手中就是 6 - 3 = 3 個(gè)。

  讓學(xué)生同桌之間互相玩這個(gè)猜數游戲,并記錄下每次猜測的情況和列出的算式。教師巡視指導,引導學(xué)生說(shuō)出不同的分法和相應的加減法算式,如 1 + 5 = 6、5 + 1 = 6、6 - 1 = 5、6 - 5 = 1 等。

  利用課件展示 6 的加減法的各種情境圖(如 6 個(gè)氣球,飛走幾個(gè),還剩幾個(gè)等),讓學(xué)生根據情境列出算式,進(jìn)一步鞏固 6 的加減法。

  猜數游戲二:7 的加減法(10 分鐘)

  增加難度,教師拿出 7 個(gè)計數器珠子,將一部分珠子撥到計數器的一邊,讓學(xué)生猜另一邊有幾個(gè)珠子。同樣通過(guò)提示,讓學(xué)生列出 7 的加減法算式。

  組織學(xué)生小組合作玩猜 7 的游戲,每組準備 7 個(gè)小物品(如卡片、棋子等),一名學(xué)生操作,其他學(xué)生猜,輪流進(jìn)行,并在小組內交流算式。教師參與小組活動(dòng),鼓勵學(xué)生嘗試多種分法和不同的算式,如 2 + 5 = 7、7 - 2 = 5、3 + 4 = 7、7 - 3 = 4 等。

  請小組代表匯報游戲結果和列出的算式,教師在黑板上進(jìn)行整理和總結,強調加減法的互逆關(guān)系。

 。ㄈ╈柟叹毩暎12 分鐘)

  完成教材中的練習題

  讓學(xué)生獨立完成教材中有關(guān) 6、7 的加減法的練習題,如填空、計算等,教師巡視檢查,及時(shí)發(fā)現問(wèn)題并進(jìn)行個(gè)別輔導。

  游戲鞏固(“摘蘋(píng)果” 游戲)

  在黑板上畫(huà)一棵蘋(píng)果樹(shù),樹(shù)上有標有 6、7 加減法算式的蘋(píng)果,每個(gè)蘋(píng)果對應一個(gè)數字答案。請學(xué)生上臺摘蘋(píng)果,摘下蘋(píng)果后算出答案,如果正確,其他學(xué)生鼓掌;如果錯誤,大家一起幫助改正。這個(gè)游戲可以激發(fā)學(xué)生的競爭意識,同時(shí)進(jìn)一步鞏固所學(xué)知識。

 。ㄋ模┱n堂小結(3 分鐘)

  引導學(xué)生回顧本節課玩的猜數游戲和學(xué)到的知識,讓學(xué)生說(shuō)一說(shuō)自己在游戲中的收獲,如學(xué)會(huì )了哪些新的`加減法算式,是怎么猜數的等。

  教師對學(xué)生的表現進(jìn)行總結和評價(jià),強調加減法在生活中的應用,鼓勵學(xué)生在生活中繼續玩猜數游戲,發(fā)現更多的數學(xué)問(wèn)題。

 。ㄎ澹┎贾米鳂I(yè)(2 分鐘)

  讓學(xué)生回家和家長(cháng)一起玩猜數游戲,并向家長(cháng)介紹 6、7 的加減法。

  完成課后作業(yè)紙上的相關(guān)練習,要求書(shū)寫(xiě)工整、計算準確。

  五、說(shuō)板書(shū)設計

  猜數游戲

  6 的加減法

  1 + 5 = 6 5 + 1 = 6

  6 - 1 = 5 6 - 5 = 1

  2 + 4 = 6 4 + 2 = 6

  6 - 2 = 4 6 - 4 = 2

  3 + 3 = 6 6 - 3 = 3

  7 的加減法

  1 + 6 = 7 6 + 1 = 7

  7 - 1 = 6 7 - 6 = 1

  2 + 5 = 7 5 + 2 = 7

  7 - 2 = 5 7 - 5 = 2

  3 + 4 = 7 4 + 3 = 7

  7 - 3 = 4 7 - 4 = 3

  板書(shū)設計簡(jiǎn)潔明了,將本節課重點(diǎn)的 6、7 的加減法算式分類(lèi)呈現,有助于學(xué)生在課堂總結和復習時(shí)直觀(guān)地回顧所學(xué)內容。

  教學(xué)反思

  在本次《猜數游戲》教學(xué)后,我對教學(xué)過(guò)程進(jìn)行了深刻的反思。

  一、成功之處

  激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習興趣

  通過(guò)猜數游戲這一形式開(kāi)展教學(xué),學(xué)生的參與度非常高。從導入環(huán)節開(kāi)始,學(xué)生就表現出了濃厚的興趣,在整個(gè)課堂中都積極投入到游戲活動(dòng)中,無(wú)論是猜小棒的數量還是猜計數器珠子的數量,都能踴躍參與,這種興趣有效地促進(jìn)了他們對知識的學(xué)習。

  注重了學(xué)生的主體地位

  在教學(xué)過(guò)程中,我充分發(fā)揮了學(xué)生的主體作用。在猜數游戲環(huán)節,讓學(xué)生自主猜測、自主探索,同桌之間和小組之間互相交流、合作。學(xué)生在這個(gè)過(guò)程中自己發(fā)現問(wèn)題、解決問(wèn)題,如在小組合作猜 7 的游戲中,學(xué)生們積極嘗試不同的分法,列出了各種 7 的加減法算式,他們的思維能力和合作能力得到了鍛煉。

  多樣化的教學(xué)方法和活動(dòng)

  采用了情境教學(xué)法、直觀(guān)演示法等多種教學(xué)方法,結合小棒、計數器、課件等多種教學(xué)工具,為學(xué)生提供了豐富的學(xué)習體驗。同時(shí),設計了多種游戲活動(dòng),如猜數游戲、“摘蘋(píng)果” 游戲等,讓學(xué)生在不同的活動(dòng)中反復練習 6、7 的加減法,鞏固了所學(xué)知識,提高了計算能力。

  二、不足之處

  部分學(xué)生理解困難

  在教學(xué)過(guò)程中,雖然大部分學(xué)生能夠積極參與游戲并掌握 6、7 的加減法計算方法,但仍有少部分學(xué)生在理解加減法的意義和列出算式時(shí)存在困難。特別是在根據情境圖列出減法算式時(shí),一些學(xué)生不能準確地找出總數和部分數的關(guān)系,這說(shuō)明在教學(xué)中對這部分學(xué)生的關(guān)注還不夠,需要在后續教學(xué)中加強對個(gè)別學(xué)生的輔導。

  課堂時(shí)間把控不夠精準

  在鞏固練習環(huán)節,由于 “摘蘋(píng)果” 游戲學(xué)生參與熱情過(guò)高,導致時(shí)間略有延長(cháng),使得最后的課堂小結有些倉促,沒(méi)有充分讓學(xué)生分享自己在這堂課中的更多體會(huì )和想法。這也反映出我在教學(xué)設計時(shí)對時(shí)間安排的合理性考慮不足,需要在今后的教學(xué)中更加注重時(shí)間的把控。

  三、改進(jìn)措施

  加強對困難學(xué)生的指導

  在今后的課堂中,要更加關(guān)注理解困難的學(xué)生,在小組活動(dòng)中可以安排學(xué)習能力較強的學(xué)生與他們一組,幫助他們參與到游戲和學(xué)習中來(lái)。同時(shí),在課后可以針對這些學(xué)生進(jìn)行額外的輔導,通過(guò)更多的實(shí)例和練習,幫助他們理解加減法的概念和意義,提高解題能力。

  優(yōu)化時(shí)間安排

  在設計教學(xué)環(huán)節時(shí),要更加合理地預估每個(gè)環(huán)節所需的時(shí)間,特別是在游戲活動(dòng)環(huán)節,要提前設定好規則和時(shí)間限制,避免出現時(shí)間過(guò)長(cháng)或過(guò)短的情況。同時(shí),在課堂小結環(huán)節,可以提前引導學(xué)生思考,讓他們在練習過(guò)程中就開(kāi)始總結自己的收獲,這樣在小結時(shí)可以更加高效地交流,確保課堂的完整性。

  總的來(lái)說(shuō),通過(guò)這次《猜數游戲》的教學(xué),我認識到了教學(xué)中的優(yōu)點(diǎn)和不足,在今后的教學(xué)中,我將繼續改進(jìn)教學(xué)方法,提高教學(xué)質(zhì)量,讓學(xué)生在輕松愉快的氛圍中更好地學(xué)習數學(xué)。

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