四川高校首設電競專(zhuān)業(yè)的總結
四川高校首設電競專(zhuān)業(yè)的總結
曾經(jīng)被不少家長(cháng)斥為“不務(wù)正業(yè)”的電子競技,現如今作為正式專(zhuān)業(yè)正走進(jìn)高校的專(zhuān)業(yè) 在校生想降級就讀_留學(xué)_環(huán)球網(wǎng)課堂。201X年9月,中國電競界迎來(lái)重大變革:教育部公布13個(gè)增補專(zhuān)業(yè),其中包括“電子競技運動(dòng)與管理”,專(zhuān)業(yè)代碼670411。這意味著(zhù),電競教育從社會(huì )培訓層面,正式納入了高校課程。
在湖南、內蒙古等極少數幾家高校試水之后,四川電影電視學(xué)院、四川傳媒學(xué)院、四川科技職業(yè)學(xué)院三所四川高校也相繼宣布將開(kāi)設電競專(zhuān)業(yè)。6月2日,四川電影電視學(xué)院最先弄出了動(dòng)靜:與成都電子競技協(xié)會(huì )簽訂協(xié)議,開(kāi)設“電子競技運動(dòng)與管理”專(zhuān)業(yè),將于9月正式招生。
新興專(zhuān)業(yè)
電競專(zhuān)業(yè)不僅僅是打游戲
從早上6點(diǎn)半,到晚上6點(diǎn)半,準備、組織、協(xié)調,連續工作12小時(shí)之后,四川電影電視學(xué)院數字媒體藝術(shù)系系主任彭穎幾乎“累趴了”。因為6月2日這一天,學(xué)院與成都電子競技協(xié)會(huì )簽訂協(xié)議,共建“電子競技運動(dòng)與管理”專(zhuān)業(yè),9月將迎來(lái)首批電競學(xué)子。而成都電子競技協(xié)會(huì )授牌成立的翼之夢(mèng)電子競技培訓中心,將與學(xué)院展開(kāi)校企合作。作為簽約儀式和隨后電競表演賽的幕后組織者、未來(lái)學(xué)院的電競專(zhuān)業(yè)負責人,彭穎是全校最為忙碌的一個(gè)。
為了6月2日的簽約,彭穎已經(jīng)前后努力了9個(gè)月!皬娜ツ杲逃康墓奸_(kāi)始,我們學(xué)校就提出了申請,10月份便批了下來(lái),之后一直在籌備!焙灱s第二天,彭穎接受了成都商報客戶(hù)端記者的采訪(fǎng)。據介紹,招生工作已經(jīng)陸續展開(kāi),上百個(gè)考生的咨詢(xún)電話(huà),一夜之間打爆了學(xué)院招生處。
之所以開(kāi)辦在很多家長(cháng)心目中尚屬“玩物喪志”的專(zhuān)業(yè),彭穎和學(xué)院的想法是:“打游戲”不等于電子競技,“打游戲”是對電子競技的片面理解。彭穎表示,雖為電競專(zhuān)業(yè),但對入學(xué)新生的電競水準并沒(méi)有要求,該專(zhuān)業(yè)在培養游戲設計制作、運營(yíng)管理、電競主播等方面的權重,絲毫不亞于在電競運動(dòng)方面的培養,“大一所有學(xué)生統一學(xué)習,大二根據學(xué)生的意志和老師的建議判斷專(zhuān)業(yè)方向”。
“作為新興產(chǎn)業(yè),大多數從業(yè)人員都是抱著(zhù)熱愛(ài)投身其中,缺乏科班出身的專(zhuān)業(yè)人才,我們希望來(lái)填補這一塊”。
作為教育工作者和和電競愛(ài)好者,彭穎還有一個(gè)理想:讓電競文化擁有更多的中國元素,最終成為主流。彭穎說(shuō),大多數電競項目都有著(zhù)深刻的美、日、韓文化烙印,她希望未來(lái)有一個(gè)純中國式電競項目可以走出去。
就業(yè)前景
崗位人數空缺達30余萬(wàn)人
據四川電影電視學(xué)院方面介紹,與學(xué)院簽約合作的成都電子競技協(xié)會(huì ),將在教學(xué)設備、課程設置和師資配備等各方面予以支持和配合。不久后,一間價(jià)值300萬(wàn)的“電競學(xué)科實(shí)驗室”將出現在學(xué)院。
“有了這樣專(zhuān)業(yè)的電競場(chǎng)地,就可以為學(xué)校引入源源不斷的行業(yè)內頂級賽事和資源,讓學(xué)生從進(jìn)入校園第一天起就與市場(chǎng)接軌!背啥茧娮痈偧紖f(xié)會(huì )秘書(shū)長(cháng)莊會(huì )介紹,學(xué)生不僅在學(xué)校內接受到與行業(yè)接軌的教育,畢業(yè)之后也將無(wú)縫對接進(jìn)入到電競賽事組織、職業(yè)俱樂(lè )部與游戲公司等就業(yè)協(xié)議單位。
“目前,電競全國產(chǎn)業(yè)鏈涉及9個(gè)電競行業(yè)方向,從業(yè)人員僅5萬(wàn)多人,而崗位人數空缺達30余萬(wàn)人!背啥茧娮痈偧籍a(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì )副秘書(shū)長(cháng)侯旭告訴記者,在韓國、美國這些電競比較發(fā)達的國家,電競早已是大學(xué)里的一門(mén)專(zhuān)業(yè)。
四川電影電視學(xué)院院長(cháng)羅共和說(shuō),學(xué)校將側重為電競運動(dòng)的規范化培養相關(guān)的管理人才,包括策劃、管理、運營(yíng)、轉播、主播以及數據分析師、教練、裁判等。預計今年首批招生100人左右。
反響迥異
在校大學(xué)生想降級就讀
家長(cháng)以負面反饋為主
“好幾個(gè)同學(xué)來(lái)告訴我,未來(lái)想降級就讀電競專(zhuān)業(yè)!迸矸f告訴成都商報客戶(hù)端記者,開(kāi)設電競專(zhuān)業(yè)的消息傳到學(xué)院電競社之后,近300名成員幾乎沸騰,當下就有不少同學(xué)找到她,聊了聊降級就讀的可能性。
“電子競技畢竟是我們的夢(mèng)想!睂W(xué)院電競社副社長(cháng)、電競校隊骨干成員小徐同學(xué)告訴記者,與電競社其他幾位成員一樣,自己的確有過(guò)降級就讀電競專(zhuān)業(yè)的念頭,至于之后會(huì )不會(huì ),大家都會(huì )謹慎做出選擇,畢竟降級是個(gè)很大的犧牲。
小徐目前讀大一,他最熱衷的電競項目是《英雄聯(lián)盟》!皬7年前S1賽季的青銅段位,一直打到現在的電信1區的超凡大師段位!毙⌒煺f(shuō),《英雄聯(lián)盟》在他心目中,早就從游戲的層面上升到了電競的層面。記者了解到,當一個(gè)玩家打到超凡大師段位,就相當于跨過(guò)了成為職業(yè)電競選手的門(mén)檻。
小徐說(shuō),曾經(jīng)父母并不支持他的夢(mèng)想,希望他未來(lái)可以成為一個(gè)醫生。但是當自己成為了電競社的副社長(cháng),將一個(gè)社團管理得井井有條,并代表學(xué)校在一些電競比賽中拿下名次后,父母漸漸開(kāi)始支持他。
“但降級去學(xué)電競,我父母還是反對的,確實(shí)犧牲太大了!毙⌒煺f(shuō),父母的意見(jiàn),也是促使自己謹慎選擇的原因之一。而同樣的情況,也發(fā)生在電競社其他幾位成員身上。
“雖然電子競技不再是‘不務(wù)正業(yè)’的代名詞,也不再被邊緣化,但有八成考生家長(cháng)對‘電競’是持負面態(tài)度的!迸矸f坦承,學(xué)院對所有前來(lái)咨詢(xún)的家長(cháng)做出調查,持負面態(tài)度的占八成,僅兩成家長(cháng)支持孩子學(xué)習電競。而學(xué)院希望為電子競技教育正名,樹(shù)立起更為正面的形象。
行業(yè)背景
電競銷(xiāo)售收入超500億
成都“不虛”北上廣
作為一項新興競技體育項目,也是最受年輕人歡迎的項目,電子競技已經(jīng)與許多傳統體育項目并列,成為世界主流的體育競技項目。今年4月17日,亞洲奧林匹克理事會(huì )將電子競技納入2022年杭州亞運會(huì )的正式比賽項目。這是201X年電競國家隊組建后,電子競技在傳統體育領(lǐng)域里邁出的里程碑式的一步。
歷經(jīng)10余年的沉浮發(fā)展,如今電競行業(yè)利好不斷。寬松的政策背景下,各方資金大量涌入電子競技產(chǎn)業(yè),據媒體報道,201X年,中國首次以269.1億元的市場(chǎng)規模,超越美國,一躍成為全球最大的電子競技市場(chǎng)。據不完全統計顯示,201X下半年中國電競行業(yè)至少有6家企業(yè)獲得資本融資,融資規模近8億元。根據游戲工委的數據,201X年中國電競市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達到504.6億元。
據了解,目前教育部共批準9所高校增設“電子競技運動(dòng)與管理”專(zhuān)業(yè),其中不乏來(lái)自北上廣的高校!拔覀円稽c(diǎn)都‘不虛’,成都的電子競技產(chǎn)業(yè),和北上廣是同一水準的,在此基礎上,我們的電子競技教育也能做好!迸矸f說(shuō)。
專(zhuān)家意見(jiàn)
互聯(lián)網(wǎng)一日千里
電競教育相對滯后
“電競產(chǎn)業(yè)是一個(gè)大趨勢,甚至成為了經(jīng)濟增長(cháng)的引擎,但互聯(lián)網(wǎng)一日千里,電競教育卻相對落后!被ヂ(lián)網(wǎng)觀(guān)察家、速途研究院院長(cháng)丁道師告訴成都商報客戶(hù)端記者,對于電競教育,他曾經(jīng)做過(guò)專(zhuān)門(mén)的課題。他在研究中發(fā)現,目前開(kāi)設電競相關(guān)專(zhuān)業(yè)的高校,不少還是采用多年前的教育模式,這是跟不上互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展速度的。
“我比較贊同校企合作的形式開(kāi)展電競教育,這樣會(huì )讓學(xué)生有更多的實(shí)踐、實(shí)操經(jīng)驗!倍〉缼煼治,曾經(jīng)的電競行業(yè)從業(yè)人員,大多數是憑借著(zhù)熱愛(ài)而投身的,他們在互聯(lián)網(wǎng)驅動(dòng)下,進(jìn)步速度很快。而“科班”出生畢業(yè)生,到時(shí)候不見(jiàn)得會(huì )有多少優(yōu)勢,這也凸顯了校企合作在電競教育方面的重要性!半姼偨逃鄧L試、多試點(diǎn),總體來(lái)說(shuō)還有很長(cháng)的路要走”。
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