大班情境數學(xué)教案范文(通用26篇)
作為一名老師,就有可能用到教案,借助教案可以恰當地選擇和運用教學(xué)方法,調動(dòng)學(xué)生學(xué)習的積極性。來(lái)參考自己需要的教案吧!下面是小編為大家收集的大班情境數學(xué)教案范文,僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。
大班情境數學(xué)教案 1
活動(dòng)目標:
1、通過(guò)創(chuàng )設情境、游戲化的教學(xué),讓幼兒在操作中理解并區分10以?xún)鹊膯坞p數;
2、培養幼兒從身邊事物中發(fā)現單雙數的能力;
3、激發(fā)幼兒對單雙數的興趣,能積極主動(dòng)地參與數學(xué)活動(dòng)。
活動(dòng)準備:
2元超市場(chǎng)景、1——10的代用券,紅色水彩筆每人一支、幼兒分組操作材料活動(dòng)過(guò)程:
一、情景導入,引起興趣
瞧!我們已經(jīng)來(lái)到了2元超市,你們來(lái)猜一猜,它為什么叫2元超市呢?
二、在購物游戲中體驗、感知單雙數
1、教師講解游戲規則。
數一數,你有幾元錢(qián)?圈一圈,你能買(mǎi)幾樣東西?
2、幼兒進(jìn)行購物游戲,提醒幼兒做一個(gè)文明小顧客。
三、在交流與比較中理解單雙數
1、討論:你有幾元錢(qián)?買(mǎi)了幾樣東西?還有錢(qián)多嗎?
2、回收代用券:還剩一元的小朋友把代用券送到一邊,都用完的'送到另一邊。
3、集體檢驗,解決問(wèn)題:“1”該送哪邊?
4、教師小結:
、傧1、3、5、7、9這樣兩個(gè)兩個(gè)地數,總會(huì )剩下一個(gè)的數叫單數;2、4、6、8、10這樣都能湊成2個(gè)2個(gè)的數叫雙數。
、10以?xún)扔?個(gè)單數,也有5個(gè)雙數。
、蹎螖蛋ぶ(zhù)雙數,雙數挨著(zhù)單數,它們手拉手,都是好朋友。
四、在游戲與操作中區分單雙數
1、尋找身邊的單雙數
2、分組操作
準備4組操作材料,幼兒自由選擇進(jìn)行操作。
●圈一圈:兩個(gè)兩個(gè)地圈,區分單雙數。
●分一分:在許多點(diǎn)卡和圖卡中區分出單雙數。
●轉一轉:轉動(dòng)轉盤(pán),當轉盤(pán)停下時(shí)記錄下指針所指的數是單數還是雙數!袢右蝗樱喝喻蛔,記錄下單雙數并寫(xiě)出它的兩個(gè)相鄰數。
3、集體游戲
抱一抱:?jiǎn)螖怠约罕ё约;雙數——找個(gè)朋友抱一抱。
大班情境數學(xué)教案 2
【活動(dòng)目標】
1、喜歡參與數學(xué)活動(dòng),愿意在集體面前大膽講述自己的操作結果
2、在游戲中能邊操作邊點(diǎn)數5以?xún)鹊膶?shí)物,感知數量,并說(shuō)出總數
3、能按要求正確取放學(xué)具、材料,并體會(huì )和小朋友一起游戲的快樂(lè )
重點(diǎn):在游戲中能手口一致點(diǎn)數5以?xún)鹊膶?shí)物(夾子),感知5以?xún)鹊臄盗,并說(shuō)出總數。
難點(diǎn):學(xué)會(huì )按卡片上的點(diǎn)子數目、數字匹配相應數量的夾子。
【活動(dòng)準備】
經(jīng)驗準備:
1、幼兒有4以?xún)葘?shí)物的`點(diǎn)數經(jīng)驗。
2、幼兒玩耍過(guò)夾子,能夠用夾子自由的`夾東西。
物質(zhì)準備:
粉、黃、藍各色小魚(yú)造型的夾子及各種水果造型的夾子每人5個(gè),毛線(xiàn)球、小刺猬紙樣每人1個(gè),教師使用的大刺猬紙樣、數字5及貓媽媽頭飾各1個(gè)。
【活動(dòng)過(guò)程】
一、游戲“淘氣的小魚(yú)”。找一找、說(shuō)一說(shuō),復習看實(shí)物感知4以?xún)鹊狞c(diǎn)數。
1、貓媽媽為幼兒準備各色小魚(yú)若干條,請幼兒每人選4條,看小魚(yú)都能咬住衣服的什么地方?看誰(shuí)和別人的不一樣?
2、請幼兒說(shuō)出自己的小魚(yú)咬住哪了?一共有幾條小魚(yú)?數數看?
3、老師與幼兒一起手口一致的點(diǎn)數夾子數量,并說(shuō)出總數是4。
二、夾一夾、數一數,學(xué)習5以?xún)鹊狞c(diǎn)數
1、游戲“好玩的毛線(xiàn)球”,看點(diǎn)卡感知5以?xún)鹊臄?/p>
。1)教師出示帶有黑點(diǎn)的毛線(xiàn)球,告訴幼兒魚(yú)食藏在小毛線(xiàn)球里,示范有幾個(gè)毛線(xiàn)球就喂幾條小魚(yú)。
。2)幼兒每人自選毛線(xiàn)球,練習夾一定數量的夾子。
。3)請3-4名幼兒點(diǎn)數,看看毛線(xiàn)球上的小魚(yú)食是否都喂到小魚(yú)了。
2、游戲“給小刺猬夾長(cháng)刺”,看數字感知5以?xún)鹊臄怠?/p>
。1)教師出示有數字5的小刺猬卡片,要求幼兒按照數字的數量夾相應的小魚(yú)。
。2)幼兒選刺猬,根據數字夾夾子,鞏固幼兒對數字5的認識。
、僖龑Р粫(huì )點(diǎn)數5的幼兒,先將5條小魚(yú)找到后,再一個(gè)一個(gè)的夾上去。
三、游戲“小刺猬扎水果”,有幾個(gè)長(cháng)刺就扎幾個(gè)果子,扎在小刺猬的哪都行。
要求:
、俳處熞龑в變簳(huì )給小刺猬身上的夾子長(cháng)刺夾相應數量的水果。
、谟變涸谟螒蛑徐柟叹毩暯裉斓臄祵W(xué)內容。
四、延伸活動(dòng)
1、將活動(dòng)材料投放到益智區供給幼兒繼續學(xué)習。
2、針對個(gè)別還沒(méi)有掌握點(diǎn)數的幼兒,教師繼續在活動(dòng)區進(jìn)行指導。
大班情境數學(xué)教案 3
活動(dòng)目標
1、培養幼兒對數字的認識能力。
2、培養幼兒邊操作邊講述的習慣。
一、引言
幼兒園數學(xué)教育是通過(guò)直觀(guān)教具使幼兒從具體材料和游戲活動(dòng)中進(jìn)行抽象的、由外部的感知活動(dòng)內化為內部的思維活動(dòng),并運用語(yǔ)言促進(jìn)思維,培養幼兒對數學(xué)興趣的數學(xué)活動(dòng)。數學(xué)高度的抽象性、嚴密的邏輯性,決定了幼兒園數學(xué)教育對幼兒發(fā)展的作用。因此,幼兒園開(kāi)展數學(xué)活動(dòng)應更多的通過(guò)真實(shí)問(wèn)題的情景產(chǎn)生來(lái)運用數學(xué)解決問(wèn)題,并在探索中發(fā)現數學(xué)和學(xué)習數學(xué)。
二、活動(dòng)背景
新綱要要求幼兒"應從生活中和游戲中感知事物的數量關(guān)系,還要關(guān)注幼兒探索操作、交流問(wèn)題和合作能力。"在前些階段,本班幼兒已經(jīng)學(xué)習了8以?xún)鹊臄档慕M成和分解,對于數的組成和分解已具備一定的經(jīng)驗基礎,幼兒學(xué)習并掌握數的組成和分解使數群概念得以發(fā)展,能進(jìn)一步理解數之間的關(guān)系,也為幼兒學(xué)習加減運算打下基礎。因此,我設計了這一活動(dòng)。在《和9做游戲》的數學(xué)活動(dòng)中,我為幼兒提供了多種操作實(shí)物,讓幼兒通過(guò)自身的探索、操作活動(dòng)獲取有關(guān)數的分解和組成的經(jīng)驗,同時(shí)引導幼兒用所學(xué)的數學(xué)知識去解決生活中的實(shí)際問(wèn)題,使學(xué)與用結合起來(lái)。
三、教學(xué)要求
1、探索9的分合,培養幼兒科學(xué)的探究意識;
2、引導幼兒用9的分合知識,解決活動(dòng)中的問(wèn)題,激發(fā)幼兒對數學(xué)活動(dòng)的興趣;
3、用適合幼兒的方式參與數學(xué)活動(dòng)的積極性。
四、教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn):
調動(dòng)幼兒參與數學(xué)活動(dòng)積極性;掌握9的分合。
五、教學(xué)過(guò)程
1、從操作中探索9的分合
。1)師:"今天,老師準備了9個(gè)雙色的圓片,并且還要和這9個(gè)圓片來(lái)做游戲呢!大家可要看仔細了。師幼齊唱歌曲一遍。
師:"小朋友,你們想不想讓我們的教室也象小花園一樣的美麗呢?"
幼兒:"想"
師:"你們看,草地上有那么多的花瓣,我們聽(tīng)音樂(lè )去拾花瓣吧!"
教師講解拾花瓣和貼花瓣的.要求:聽(tīng)音樂(lè )去拾花瓣,并且看看花瓣上面的分合式,其中的方框中應該是數字幾,就把花瓣貼在相應的花盤(pán)里。
第一遍游戲:教師請女孩子去拾花瓣,顏色是黃色的,一次拾一個(gè)花瓣。集體檢查,及時(shí)糾正。
第二遍游戲:教師請男孩子去拾花瓣,顏色是紅色的,一次拾一個(gè)花瓣。集體檢查,及時(shí)糾正。
第三遍游戲,教師請全體孩子一起去拾花瓣,一次拾二個(gè)花瓣,集體檢查并糾正。
全體幼兒唱《我的小花園》結束。
六、活動(dòng)反思
這次活動(dòng)進(jìn)行很順利,孩子們參與積極性高,興趣濃厚,能大膽嘗試各種操作材料進(jìn)行操作,也能用他們自己的方式記錄下結果,活動(dòng)結束后,我對這次活動(dòng)進(jìn)行了反思,認為有幾個(gè)比較成功的地方:
1、提供的材料豐富且易于操作;
2、提供很大的操作平臺及思維空間,也不急于告訴孩子們答案,而是讓他們在操作中通過(guò)對比、討論來(lái)發(fā)現問(wèn)題,解決問(wèn)題。
3、重視活動(dòng)延伸的指導,在區域活動(dòng)中讓幼兒自由操作并作好記錄。
整個(gè)活動(dòng),充分體現孩子的主體作用、教師站在幼兒背后,全體幼兒都能主動(dòng)去操作、嘗試愿學(xué)、樂(lè )學(xué),達到預期的目的。同時(shí),活動(dòng)也存在著(zhù)一些問(wèn)題值得我去深深的思考:。在孩子們操作的環(huán)節中,當我提示孩子們操作即將告一段落,準備進(jìn)入下一環(huán)節的`時(shí)候,有位孩子興致正濃,表示還想玩,但我為了活動(dòng)按時(shí)有序的進(jìn)行,我用"商量"的語(yǔ)氣告訴他:"等會(huì )兒再玩",活動(dòng)結束后,他果然非認真的再操作,一直把9個(gè)圓片的結果通過(guò)自己的實(shí)踐操作全都記錄下來(lái)為止。我們都知道,數學(xué)活動(dòng)最主要的是讓孩子在操作學(xué)習,可每個(gè)孩子的能力是不同的,因此,給孩子充分的操作時(shí)間還是必要的,反之,就是把抽象的知識強加給孩子,同時(shí)也體現不出操作真正的意圖。
反思:
幼兒學(xué)習掌握數的組成使數群概念得以發(fā)展,進(jìn)一步理解數之間關(guān)系的標志,也為幼兒學(xué)習加減運算打下基礎。在數組成教學(xué)活動(dòng)中,我為幼兒提供了多種操作實(shí)物,讓幼兒通過(guò)自身的探索、操作活動(dòng)獲取有關(guān)上數的組成經(jīng)驗。并引導幼兒用所學(xué)的數學(xué)知識去解決生活中實(shí)際問(wèn)題,使學(xué)與用結合起來(lái)。
大班情境數學(xué)教案 4
活動(dòng)目標:
1.在探究管子不斷變形的過(guò)程中,豐富幾何形體等相關(guān)數學(xué)經(jīng)驗。
2.愿意交流不同發(fā)現和解決問(wèn)題,體驗與同伴合作游戲、相互競爭的快樂(lè )。
活動(dòng)準備:
1.經(jīng)驗準備:幼兒有玩管子的經(jīng)驗;
2.教學(xué)準備:課件、紅黃藍綠四種顏色的管子若干(直管、十字管、彎管)、教師用管子、圖文“秘密提示卡”6張等;
活動(dòng)過(guò)程:
。ㄒ唬﹩l(fā)幼兒回憶玩管子積木的經(jīng)驗,激發(fā)參與興趣。
1.幼兒交流經(jīng)驗,在相互分享中激發(fā)玩管子的.興趣。
——師:小朋友,框里是什么積木?平時(shí)你能用管子積木變出什么好玩的?
2.交代分組情況。(按管子顏色分四組)——師:今天,我們要分組來(lái)玩“管子變形闖關(guān)”游戲。
。ǘ﹦(dòng)手動(dòng)腦,在探究管子變形中不斷豐富幾何形體等相關(guān)數學(xué)經(jīng)驗,促進(jìn)合作能力的發(fā)展。
1.第一關(guān):管子變長(cháng)棒——在自主探究中豐富比較、等量等相關(guān)數學(xué)經(jīng)驗,愿意交流。
。1)(圖一)在觀(guān)察、相互交流中了解闖關(guān)任務(wù)一:管子變長(cháng)棒(師:你能看懂第一關(guān)任務(wù)嗎?)
。2)幼兒操作。(重點(diǎn):兩根小棒一樣長(cháng)。數數每根小棒有幾個(gè)管子?)
。3)交流比較。師:你們的小棒都一樣長(cháng)嗎?怎么比?(發(fā)現秘密一:管子插時(shí)用力)提示卡
2.第二關(guān):管子變方框——兩人合作探究管子變方框的方法。
。1)(圖二)師:第二關(guān)任務(wù)是什么?你發(fā)現要完成方框還需要什么?(十字管、兩人合作;方框有幾根小棒?幾個(gè)十字管?)(發(fā)現秘密二:兩人合作;發(fā)現秘密三:粗頭找細頭)提示卡
。2)幼兒兩人合作。討論:每組可以完成幾個(gè)方框?(重點(diǎn):兩人合作情況、管子插接方法等)
。3)分享討論。請幼兒交流搭建困難或介紹好辦法。
3.第三關(guān):管子變方架子——在與同伴合作探究中討論交流,不斷豐富立體幾何形體的相關(guān)數學(xué)經(jīng)驗。
。1)(圖三):觀(guān)察圖片,了解幾何形體的結構特點(diǎn)。
——第三關(guān):這是一個(gè)什么?(方架子)——師:可以怎么搭?和大家討論一下。(發(fā)現秘密四:六人分工合作)提示卡——幼兒交流小組意見(jiàn)。師:你有什么發(fā)現?有什么問(wèn)題?(有幾根小棒?幾個(gè)十字管子?幾個(gè)彎管?重點(diǎn)討論:原來(lái)三個(gè)方框拆掉幾個(gè)?六人怎樣合作才能最快完成?)
。2)第一次嘗試。師重點(diǎn)關(guān)注遇到什么問(wèn)題。
。3)交流討論失敗的原因。
——師:闖關(guān)時(shí)出現什么問(wèn)題?誰(shuí)有好辦法?
——視頻與實(shí)物解析,幫助幼兒進(jìn)一步感知幾何形體結構特點(diǎn)。重點(diǎn)觀(guān)察:方架子由兩個(gè)方框、四根小棒組成。
。4)第二次嘗試。根據討論經(jīng)驗繼續完成闖關(guān)任務(wù)三。
。5)幼兒交流成功經(jīng)驗、交流好辦法。(發(fā)現秘密五:彎頭方向)提示卡
。ㄈ┕茏訒诚耄涸诓聹y想象、對比觀(guān)察中激發(fā)幼兒繼續探索的愿望。
1.管子游戲暢想。師:猜猜第四關(guān)的任務(wù)是什么?
2.管子闖關(guān)拓展。師:看看比比,第四關(guān)任務(wù)和第三關(guān)有什么關(guān)系?回到教室我們再去研究!
大班情境數學(xué)教案 5
【活動(dòng)目標】
1、通過(guò)游戲活動(dòng),復習3的組成。
2、激發(fā)游戲的興趣,發(fā)展思維的敏捷性。
重點(diǎn):復習3的組成。
難點(diǎn):能快速又準確地完成各種游戲。
【活動(dòng)準備】
火柴棒220根、胸卡12各10張。
【活動(dòng)過(guò)程】
一、游戲:碰球
師:我們一起來(lái)玩碰三球的游戲,老師說(shuō)的球和你們說(shuō)的球合起來(lái)為三。
師:嗨嗨,我的二球碰幾球?
幼:嗨嗨,你的二球碰一球。(先集體后個(gè)別)
二、游戲:鉆魔洞
師:小朋友們還記得我們上次玩的鉆魔洞的游戲嗎?
你們還想玩嗎?你們還記得鉆魔洞的游戲規則嗎?我請小朋友來(lái)講一講。
魔洞只允許數字3過(guò)去,我們要去找伙伴變成數字寶寶3才能鉆過(guò)魔洞,對嗎?
那現在我來(lái)給你們發(fā)數字寶寶卡片,你們把它們貼在胸前,請你們來(lái)排好隊。
三、復習3的分合式
師:你們還記得這是什么嗎?(出示3的分合式)我們一起來(lái)讀一讀
四、操作游戲:擺火柴
師:小朋友真聰明,那現在我們就來(lái)擺一擺3的分合式,好嗎?
(幼兒從椅子下面拿出操作盒,教師指導操作。)(怎么擺,自己心中要有數)
教學(xué)反思:
本節課幼兒已有了3以?xún)确峙c合的基礎,計算本身不存在問(wèn)題,關(guān)鍵是如何讓學(xué)生理解加法的含義。要讓活潑、好動(dòng)的小朋友坐住30分鐘,真是不易的事情。因此,在教學(xué)中,我根據本節課教學(xué)重點(diǎn),幼兒的實(shí)際經(jīng)驗和年齡特征,確立以情境教學(xué)為主線(xiàn),游戲活動(dòng)為輔助形式,帶領(lǐng)幼兒在情境中結合圖意理解加法的含義,在玩中掌握算法,正確進(jìn)行3的加法計算。
教學(xué)中確立這樣的幾個(gè)環(huán)節:
第一環(huán)節復習舊知。
3的分與合是學(xué)生學(xué)習本節課的知識基礎。因此,課前談話(huà),我以拍手游戲創(chuàng )設情境,即復習了3的分與合,又激發(fā)了幼兒的學(xué)習興趣,奧運福娃作為獎品,調動(dòng)了幼兒學(xué)習的欲望,符合大班幼兒的年齡特點(diǎn)。為課堂教學(xué)的'有序開(kāi)展做了很好的鋪墊。
第二環(huán)節創(chuàng )設情境,探索新知。我分兩個(gè)層次組織教學(xué)。
第一層次認識加法,理解含義。
因為小兔、小鴨是小朋友們最熟悉的動(dòng)物,因此,我以小兔、小鴨創(chuàng )設主題情境,引導幼兒獨立觀(guān)察、用自己的話(huà)描述圖意,在教學(xué)中發(fā)現幼兒都能認識到:把原來(lái)的1只小兔和又來(lái)的2只合起來(lái)一共有3只。然后,我小結引出加法的算式,再引導幼兒同桌討論,交流算式的含義,在幼兒讀算式的過(guò)程中,進(jìn)一步深化理解“要把兩部分合起來(lái)”需要用加法來(lái)計算。主題圖的創(chuàng )設既充分調動(dòng)幼兒自主探索的興趣,又進(jìn)一步培養了幼兒語(yǔ)言表達能力,豐富了幼兒對加法的認識,初步感悟用加法可以解決問(wèn)題。
第二層次
引導探究,掌握方法。
我再次創(chuàng )設情境,出示兩組圖,引導幼兒觀(guān)察,交流所獲得的信息,體會(huì )要把2只小鴨和1只小鴨合起來(lái)是3只小鴨,就要用加法計算。通過(guò)對算法的探究,在交流中掌握把2和1相加就是把2和1合起來(lái)的方法,進(jìn)一步建立加法的含義。
第三環(huán)節
實(shí)踐運用鞏固對加法的認識。
為了調動(dòng)幼兒的學(xué)習興趣,我創(chuàng )設了“送信”游戲活動(dòng)。不僅幫助幼兒熟練計算3以?xún)鹊募臃,又體會(huì )數學(xué)與生活的聯(lián)系,讓幼兒享受數學(xué)成功的快樂(lè )與價(jià)值。
本節課因為我組織教學(xué)比較到位,注意調動(dòng)幼兒學(xué)習的積極性,特別注重幼兒表達圖意能力的培養,因此,幼兒在說(shuō)中很好的理解了加法的含義。課堂教學(xué)扎實(shí)有效,生動(dòng)活潑,幼兒學(xué)得輕松愉快。
大班情境數學(xué)教案 6
教案目的:
1、學(xué)習10以?xún)鹊捻様岛偷箶怠?/p>
2、感知順數和倒數在生活中的運用。
教案準備:
幼兒每人1雙筷子、1盤(pán)蠶豆、1支筆,幼兒用書(shū),掛圖。
教案流程:
1、做游戲“夾蠶豆”學(xué)習順數與倒數。
教師請幼兒用筷子把蠶豆從盤(pán)子里夾出,邊夾邊數,從1數到10,練習順數。
教師再請幼兒用筷子把夾出的蠶豆放回盤(pán)子,邊放邊數,從10數到1,練習倒數。
教師小結,引出順數和倒數。
2、結合掛圖,比較順數和倒數的.不同。
教師:“小松鼠的家在幾層樓,我們幫小松鼠把這棟樓的樓層編上號吧。
教師提問(wèn),幼兒比較。
——小松鼠住在10層,回家需要經(jīng)過(guò)哪幾層樓?
——小松鼠上學(xué)時(shí)要經(jīng)過(guò)哪幾層樓?
——上樓和下樓有什么不同?為什么會(huì )有不一樣的順序?
教師小結:上樓時(shí)順數,下樓時(shí)倒數。順數是前一個(gè)數比后一個(gè)數少1,倒數是前一個(gè)數比后一個(gè)數多1。
3、做游戲“聽(tīng)口令,接著(zhù)數“。
游戲玩法:
幼兒練習順數,教師說(shuō)一個(gè)數,幼兒接著(zhù)數,如:教師說(shuō)5,幼兒接著(zhù)說(shuō)6、7、8、9、10;
幼兒練習倒數,教師說(shuō)一個(gè)數,幼兒接著(zhù)數,如:教師說(shuō)6,幼兒接著(zhù)說(shuō)5、4、3、2、1。
4、生活中的順數、倒數。
教師:在日常生活中,你看到過(guò)有哪些是順數,哪些是倒數的呢?
幼兒聯(lián)系經(jīng)驗說(shuō)說(shuō)順數、倒數在生活中的應用。如:紅綠燈轉換、火箭發(fā)射時(shí)是倒數;老師點(diǎn)名時(shí)是順數。
5、活動(dòng)延伸
請幼兒完成幼兒用書(shū)的練習,教師引導幼兒先按數字的順序點(diǎn)數,再連線(xiàn)。
大班情境數學(xué)教案 7
活動(dòng)目標:
1、在紙牌游戲中,運用已有數序經(jīng)驗、進(jìn)行邏輯推理;
2、提高幼兒的觀(guān)察能力,體驗和同伴游戲的快樂(lè )。
活動(dòng)準備:
撲克牌兩副
活動(dòng)過(guò)程:
一、認識撲克牌
1、出示一副撲克牌,和孩子一起熟悉各種花色。如:大怪小怪、紅桃、黑桃等。
二、游戲:少了哪個(gè)
1、介紹游戲方法:幼兒從五張牌中任意抽取一張,教師說(shuō)出抽掉的牌。
2、教師準備五張牌(1-5),請幼兒任意抽取,教師觀(guān)察牌面后說(shuō)出答案。
3、請幼兒猜猜教師為什么會(huì )猜對。
4、小結:在這些牌中,缺少的那張牌就是被抽走的牌。
5、教師出示1-10的`撲克牌,請個(gè)別幼兒任意抽取。猜猜抽掉的是什么。
三、游戲:猜猜是哪張牌
。ㄒ唬┩ㄟ^(guò)線(xiàn)索,找出答案。
1、教師在桌面上擺放1-10的撲克牌,正面朝上,然后從另一副牌中,任意抽取一張。
2、介紹游戲方法:請幼兒猜猜是數字幾,教師用“大了”“小了”回答,幼兒根據提示將不需要的撲克牌翻過(guò)去,直到猜出答案。
3、適時(shí)提問(wèn):你為什么把數字8翻過(guò)去?除了這張牌,還有什么牌也可以翻過(guò)去?為什么?“大了”是什么意思?
4、小結:當數字(8)大了,不光是數字(8),還有(9和10)其它的數字。
。ǘ┯變簢L試用提問(wèn)的方法找出答案。
1、教師出示兩種花色的撲克牌,然后從另一副牌中任意抽取一張,請幼兒根據提示,找出是哪張牌。
2、介紹游戲方法:請幼兒猜猜是哪張牌,不僅要猜對數字還要猜對花色。教師用“大了”“小了”“是”“不是”回答。
3、適時(shí)提問(wèn):這個(gè)問(wèn)題,只能翻去一張牌,什么樣的問(wèn)題可以翻掉更多牌呢?
大班情境數學(xué)教案 8
【活動(dòng)構思】
“數”在食、衣、住、行等的日常生活中都是不可或缺的。幾乎沒(méi)有一個(gè)民族不知道1、2、3、……或“很多”這些與“數”有關(guān)的概念或名稱(chēng)。僅就最單純的數東西來(lái)說(shuō),便和我們的生活密不可分。數學(xué)是抽象的科學(xué),要是幼兒學(xué)好數學(xué)必須使其具備相當豐富的感覺(jué)經(jīng)驗以培養邏輯思考的能力。蒙臺梭利數學(xué)教育正以感官教育為基礎,讓幼兒在操作感官教具時(shí),不斷積累感覺(jué)經(jīng)驗,將數量,從具體事物中抽象出來(lái),逐步形成數概念。在過(guò)程中開(kāi)啟孩子的智慧,借助教具的操作,觸類(lèi)旁通,真正成為一個(gè)懂得思考的孩子。本節數學(xué)活動(dòng)中,我將利用郵票上的.數值進(jìn)行加法運算游戲,借用蒙氏的錯誤訂正,讓幼兒自己自由地進(jìn)行工作,加深對數位的理解。
【直接目的】
1、利用郵票游戲教具做加法運算。
2、加強大數目加算練習。
【間接目的】
1、加深對數位的理解。
2、培養運算的興趣。
【準備材料】
1、托盤(pán);
2、郵票箱教具;
3、彩筆、題目卡;
4、加法訂正板紅線(xiàn)。
【基本操作】
一、復習10以?xún)鹊募臃,并進(jìn)行錯誤訂正。
二、介紹本次工作名稱(chēng):郵票游戲的加法工作。
三、復習郵票的一些簡(jiǎn)單知識。
1、取出寫(xiě)上加法的題目卡,為幼兒鞏固加數的含義。
2、用郵票表示數字。
3、請幼兒觀(guān)察數字,詢(xún)問(wèn)幼兒數字有哪幾個(gè)數位。示范拿取對應的定位籌碼,將定位籌碼按個(gè)、十、百、千的順序排好。
4、按照題卡選擇郵票,分別把與數字對應的郵票放在對應的定位籌碼的下面。
5、操作郵票得出豎式結果。
四、給幼兒不同題卡引導幼兒獨立進(jìn)行計算。幼兒進(jìn)行操作,教師巡回指導,強調安靜進(jìn)行工作。
五、工作結束,請幼兒將教具放回原處,離開(kāi)課室。
區域延伸:提供郵票箱進(jìn)行進(jìn)位加法橫式練習。
【活動(dòng)反思】
這是一次蒙氏數學(xué)教學(xué)活動(dòng)在本班的的初步嘗試。孩子們通過(guò)操作形象的郵票教具,初步學(xué)習了不進(jìn)位的加法。整個(gè)過(guò)程中,孩子們都在安靜的環(huán)境中,自由有序地進(jìn)行工作。
本堂課加強了幼兒大數目的加算練習,也加深了對數位的理解,為小學(xué)的加法運算奠定基礎;顒(dòng)過(guò)程中,采用了三段式教學(xué)法復習不同顏色的郵票代表不同的位數,加強幼兒數位的理解。最后的錯誤訂正,讓幼兒對照該標準自已發(fā)現并自動(dòng)糾正錯誤,無(wú)需老師的提醒,提高了幼兒學(xué)習數學(xué)的自主性,培養細心、耐心、認真的學(xué)習習慣,提高學(xué)習自覺(jué)性和獨立思考能力。但在進(jìn)行新工作展示時(shí),老師的語(yǔ)言還需要更加簡(jiǎn)練些,減少幼兒等待的時(shí)間,提供更多的時(shí)間給幼兒進(jìn)行自由練習,發(fā)現問(wèn)題及時(shí)指導幼兒。
大班情境數學(xué)教案 9
一、教學(xué)分析
。ㄒ唬┙虒W(xué)內容分析
活動(dòng)選取材料來(lái)源于深受孩子們喜愛(ài)的數學(xué)繪本《亂七八糟的魔女之城》,講述了“公主去亂七八糟的魔女城拯救迷路了的王子,一路上歷經(jīng)各種困難和挑戰”的故事。繪本巧妙地將“模式排序”的數學(xué)知識融人生動(dòng)的故事情節中,使抽象的排序變得合理而有趣。
。ǘ┙虒W(xué)對象分析
根據大班幼兒的現有經(jīng)驗和學(xué)習特點(diǎn),我們對繪本內容進(jìn)行了大膽裁剪、重組和改造,對其中涉及數學(xué)、語(yǔ)言等領(lǐng)域的內容進(jìn)行放大和加工,并努力挖掘繪本傳遞的思想,提升繪本的人文性。
。ㄈ┙虒W(xué)環(huán)境分析
借助局域網(wǎng)、Air play同屏鏡像、Seewo白板課件系統、聚光燈、動(dòng)畫(huà)、放大鏡、無(wú)線(xiàn)傳屏等功能聯(lián)合開(kāi)展教學(xué)活動(dòng),以繪本故事內容創(chuàng )設探險式的信息化教學(xué)情境,不僅可以使孩子更容易掌握數學(xué)知識和技能,而且可以“以境生情”,層層遞進(jìn),使孩子能體驗到學(xué)習的快樂(lè ),自然而然地就會(huì )自主參與、大膽嘗試、主動(dòng)建構。幼兒與多媒體的有效互動(dòng),使孩子能更好地體驗數學(xué)內容中的情感,使原來(lái)枯燥、抽象的數學(xué)知識變得生動(dòng)形象,富有情趣,在輕松中達到一定的預定效果。
二、教學(xué)目標
1.了解故事內容,能夠用語(yǔ)言和動(dòng)作大膽地進(jìn)行表述和表達。
2.善于觀(guān)察、思考和探索故事中隱藏的排序規律。
3.理解并掌握找規律的方法,嘗試創(chuàng )編規律。
4.體驗游戲帶來(lái)的樂(lè )趣,感受規律排序的韻律美和條理性。
三、教學(xué)重、難點(diǎn)
重點(diǎn):感受多型規律,學(xué)會(huì )用語(yǔ)言表達規律。
難點(diǎn):掌握規律并創(chuàng )編游戲規律
四、活動(dòng)準備
1.經(jīng)驗準備:
(1)幼兒掌握iPad的基本操作方法,如點(diǎn)擊、拖動(dòng)等。
(2)幼兒對規律已有初步感知。
2.物質(zhì)準備:
(1)觸摸屏交互式一體機1臺,蘋(píng)果平板電腦15臺。
(2)希沃教師端課件,希沃學(xué)生端操作課件。
五、教學(xué)流程
。ㄒ唬┕澴嘤螒驅,初步感受規律
師:(動(dòng)作演示)小朋友們,你發(fā)現剛剛老師做的動(dòng)作藏著(zhù)什么秘密?有規律嗎?是什么規律?誰(shuí)來(lái)說(shuō)一說(shuō)?
。ǘ雎(tīng)故事開(kāi)頭,產(chǎn)生游戲之欲
師講述:有一個(gè)國家叫南國,南國里住著(zhù)一位聰明的公主。有一天,一只青鳥(niǎo)飛過(guò)來(lái),(呈現動(dòng)畫(huà))遞給公主一封信。公主打開(kāi)一看,是王子寫(xiě)來(lái)的。信中寫(xiě)了什么?(音頻配音:公主陛下,我在魔女城迷失方向啦!快來(lái)救救我吧!王子)
師:信里講了什么?怎么才能救王子呢?幼兒自由討論。
師講述:噢,信里還夾著(zhù)一張地圖呢!
【媒體運用:利用電子白板聚光燈功能呈現地圖】
【設計意圖:興趣是激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的內在動(dòng)驅?zhuān)趯氕h(huán)節,利用電子白板的聚光燈功能,尋找線(xiàn)索,創(chuàng )設形象、生動(dòng)的動(dòng)感情境,調動(dòng)幼兒的好奇心,極大地激發(fā)了幼兒參與活動(dòng)的興趣!
引導幼兒觀(guān)察游戲導圖:公主要救王子,必須經(jīng)過(guò)規則城,路上還會(huì )遇到妖怪。
師講述:公主讀完信,趕緊收拾行李箱,準備出發(fā)去拯救王子。
過(guò)渡:公主想請小朋友們一起去救出王子,你們愿意嗎?
(三)深人故事情境,體驗闖關(guān)之趣
1.聽(tīng)一聽(tīng),玩游戲:找鑰匙(按照數量規律排序)
師講述:讓我們跟著(zhù)公主出發(fā)吧!(拖動(dòng),呈現公主趕路動(dòng)畫(huà),來(lái)到城門(mén)口)嗯?規則城的門(mén)竟然緊鎖著(zhù)。這時(shí)候,一棵大怪樹(shù)搖搖擺擺地走過(guò)來(lái)。它說(shuō)—(點(diǎn)擊播放:規則城的鑰匙掛在一棵樹(shù)尖上,樹(shù)上結著(zhù)蘋(píng)果、蘋(píng)果、梨,蘋(píng)果、蘋(píng)果、梨,蘋(píng)果、蘋(píng)果、梨……)
【媒體運用:利用電子白板動(dòng)畫(huà)配對游戲功能尋找鑰匙】
【設計意圖:利用電子白板的配對功能,解密逃離,人物形象、情境生動(dòng),調動(dòng)幼兒的好奇心,極大地激發(fā)了幼兒參與活動(dòng)的興趣!
師:鑰匙在哪?誰(shuí)來(lái)幫公主找一找?(點(diǎn)擊課件)幼兒上臺操作。(交流、評價(jià),圈畫(huà)規律)
過(guò)渡:來(lái),讓我們趕緊用這把鑰匙打開(kāi)城門(mén)吧。(點(diǎn)擊鑰匙,切換頁(yè)面)
2.看一看,玩游戲:選道路(按照顏色規律排序)
師講述:打開(kāi)城門(mén),出現了好多條彩色的路。一共有幾條呢?(幼兒數一數)
師講述:那到底走哪條路呢?公主左右為難。這時(shí),大怪樹(shù)又說(shuō)話(huà)了。(點(diǎn)擊播放:這么多條路,只有一條有規律的路才是正確的。如果走錯路的話(huà),說(shuō)不定會(huì )遇到怪獸哦)
【媒體運用:利用電子白板蒙層功能呈現陷阱】
【設計意圖:利用蒙層的功能,將怪物藏起來(lái),運用神秘的語(yǔ)言、動(dòng)作,擦除陷阱上的蒙層,變魔術(shù)似的一一呈現隱藏的危險,強化情境效果!
啟發(fā):這7條路中,哪條路才是有規律的路呢?你能從顏色排列中發(fā)現秘密嗎?幼兒先和同伴討論,再上臺交流。(操作演示,并說(shuō)一說(shuō)、圈一圈排列的規律)
小結:小朋友們都發(fā)現了規律,找到了這條通往魔女城的道路。這條路因為有規律,所以顯得最美。來(lái)!讓我們跟著(zhù)公主,一起踏上這條有規律的彩色道路。(點(diǎn)擊課件,呈現走路動(dòng)畫(huà))
【媒體運用:利用電子白板的路徑動(dòng)畫(huà)功能,人物呈現動(dòng)態(tài)化】
【設計意圖:在闖關(guān)游戲中,利用白板PPT的動(dòng)畫(huà)功能,直觀(guān)、形象展示公主行走通過(guò)路線(xiàn),緊緊抓住幼兒的注意力!
幼兒跟隨節奏律動(dòng)。
3.闖一闖,玩游戲:過(guò)鱷魚(yú)河
師講述:走過(guò)了彩色的道路,我們來(lái)到了(出示游戲導圖)“鱷魚(yú)河”。怎么過(guò)去呢?(點(diǎn)擊鱷魚(yú),播放:誰(shuí)能用地上的星星和月亮圖片修補好破橋面,讓橋面圖形排列有規律,我們就會(huì )讓他過(guò)河)
、儆螒蜻^(guò)鱷魚(yú)河(按照圖形規律修補橋面)
、诜窒黻J關(guān)經(jīng)驗
小結與過(guò)渡:小朋友真聰明,用不同的方法闖過(guò)了難關(guān)。讓我們繼續趕路吧!
4.試一試,玩游戲:整理房間
師講述:走啊走,(拖動(dòng)公主)終于來(lái)到了魔女城。(點(diǎn)擊課件)打開(kāi)城門(mén)一看,房間里的東西有點(diǎn)亂哦!許多物品都沒(méi)有放到恰當的位置上。王子被堵在了一個(gè)斷了臺階的樓梯上,下不來(lái)了。這時(shí),魔女說(shuō)話(huà)了。(點(diǎn)擊播放:房間里的東西都有魔法哦,只有找到規律,把它們放到恰當的位置,才能搬走它們)小朋友們有辦法救出王子嗎?
幼兒一對一操作。(學(xué)生端操作推送)
、儆螒:整理房間(綜合:歸類(lèi)和排序)
、诜窒沓晒(jīng)驗
【媒體運用:利用希沃操作系統里的畫(huà)筆功能,突出顯示排列效果】
【設計意圖:利用幼機互動(dòng)功能,在白板上將幼兒語(yǔ)言形象化,直觀(guān)、可操作,幫助幼兒推理篩選整理思緒!
小結:小朋友們都找到了規律,解除了魔法,王子得救啦!(點(diǎn)擊課件)讓我們?yōu)樗麣g呼吧!
。ㄋ模﹦(chuàng )編游戲規律,感悟有序之美
師講述:(點(diǎn)擊課件)公主救出了王子,還把魔女的房間整理得整整齊齊、井井有條,再也不亂七八糟啦!她還把魔女打扮得漂漂亮亮的,并邀請魔女到南國去玩呢。(點(diǎn)擊課件)可是,魔女發(fā)愁了,她說(shuō):“我也想出去玩,可我必須踏著(zhù)一條有規律的路才能走出魔城呢!”怎么辦呢?
幼兒創(chuàng )編規律,玩鋪路游戲。(屏幕切換成學(xué)生端)
交流、評價(jià)。
【媒體運用:利用平板上AirPlay實(shí)時(shí)發(fā)送的功能、一體機實(shí)時(shí)接收功能,在一體機上呈現!
【設計意圖:通過(guò)平板上AirPlay實(shí)時(shí)發(fā)送、一體機上傳屏實(shí)時(shí)接收功能的運用,將幼兒操作的過(guò)程實(shí)時(shí)在一體機上播放,呈現幼兒操作中的思維過(guò)程,同時(shí)也便于讓完成得快的`幼兒及時(shí)觀(guān)察到其他組同伴的操作過(guò)程,更利于師生一起互動(dòng)點(diǎn)評。利用幾種現代化技術(shù)的巧妙融合,有效地解決了教學(xué)難點(diǎn)!
師講述:看著(zhù)這么多條有規律的道路,魔女開(kāi)心極了,她拿起魔棒揮一揮,點(diǎn)一點(diǎn),(點(diǎn)擊課件,呈現動(dòng)畫(huà))一條有規律的道路從魔女城通往美麗的南國!(點(diǎn)擊課件)魔女騎上大象,高興地說(shuō):“謝謝小朋友們,我可以去南國游玩啦!”瞧,她們出發(fā)啦!(點(diǎn)擊課件)讓我們排著(zhù)隊,跟著(zhù)公主,一起去南國尋找新的規律吧!
幼兒跟隨節奏律動(dòng),離場(chǎng)。
六、教學(xué)反思
1. 繪本解讀精準精要
本活動(dòng)取材于優(yōu)秀繪本《亂七八糟的魔女之城》,整個(gè)活動(dòng)設計依托繪本,但又不依賴(lài)、不拘泥于繪本,對繪本的解讀和運用,充分尊重了幼兒的原有知識經(jīng)驗、文化背景以及年齡特征和學(xué)習方式。在對繪本素材進(jìn)行選擇、剪裁和重組中,充分挖掘和放大了繪本中蘊含的數學(xué)元素,將“模式排序”等數學(xué)認知經(jīng)驗,完美地蘊藏在美妙的故事情節和好玩的游戲之中。同時(shí),深刻挖掘繪本所蘊含的獨特意義和人文價(jià)值。幼兒在活動(dòng)中自然感知和理解“亂七八糟”一詞,并通過(guò)一些典型性的“模式”場(chǎng)景,滲透繪本所傳遞的規律之美、無(wú)序之亂等深邃思想。
2.教學(xué)設計精心精致
整個(gè)活動(dòng)教師以“整合的理念,游戲的精神”貫穿始終,從兒童的視角出發(fā),創(chuàng )設了生動(dòng)活潑的游戲情境,期待孩子們浸潤在美妙的故事和好玩的游戲中,讓繪本閱讀過(guò)程與刺激冒險的拯救行動(dòng)相融合,讓理性的數學(xué)思維與生動(dòng)的情景游戲相融合,讓學(xué)科教學(xué)與信息技術(shù)相融合,讓集體性學(xué)習與個(gè)性化學(xué)習相融合。幼兒憑借一張游戲導圖,在環(huán)環(huán)緊扣、好玩又刺激的游戲情境中,邊玩邊學(xué),自主探索隱藏在故事中的規律性。既輕松愉快地獲得相應的數學(xué)經(jīng)驗,接受適度的挑戰,又體驗到繪本閱讀帶來(lái)的無(wú)窮樂(lè )趣,還通過(guò)音樂(lè )和律動(dòng),感悟到規律美帶來(lái)的愉悅感;顒(dòng)設計層層遞進(jìn),體現了由易到難、由單一到綜合、由探索到創(chuàng )編的學(xué)習過(guò)程。
3.技術(shù)運用精湛精妙
本活動(dòng)借助交互式觸摸一體機和iPad獨特的交互功能,使技術(shù)服務(wù)于幼兒的學(xué)習和探索,“希沃白板動(dòng)畫(huà)與音頻音效的結合”,強化了情境浸潤,讓幼兒身臨其境,滿(mǎn)足了幼兒的新奇感;“無(wú)線(xiàn)推送功能”,凸顯了幼兒的個(gè)性化學(xué)習,使學(xué)習過(guò)程和結果清晰可見(jiàn),增強了孩子們學(xué)習與探究的成就感;“屏幕推送”,在同一平面上實(shí)現教與學(xué)的自然轉換,巧妙地吸引幼兒的注意力和興趣點(diǎn);“可操作化課件”,幫助幼兒實(shí)現個(gè)性化的學(xué)習,引導幼兒自主探究,滿(mǎn)足了幼兒的自由感。這樣的設計,使技術(shù)真正成為情境創(chuàng )設的有效工具、幼兒學(xué)習的有效工具和展示交流的有效工具,大大提升了教與學(xué)的有效性和趣味性。
大班情境數學(xué)教案 10
活動(dòng)目標:
學(xué)習推理,會(huì )對事件的可能性做出相應判斷,并能說(shuō)明理由。
能與同伴合作,并嘗試記錄結果。
樂(lè )意參與活動(dòng),體驗成功后的樂(lè )趣。
活動(dòng)準備:
摸球抽獎工具(1個(gè)摸袋、9個(gè)橙色乒乓球、1個(gè)白色乒乓球)、轉盤(pán)抽獎工具各1套,依據2個(gè)游戲設計的統計紙和與統計紙相配對的色筆各一套,2種糖果獎品,已裁好的圓形卡紙人手1份。
活動(dòng)過(guò)程:
一、談話(huà)引起好奇
教師鼓勵孩子根據過(guò)去的生活經(jīng)驗回答問(wèn)題:你們玩過(guò)抽獎?dòng)螒騿?是怎么玩的?老師昨天也玩了3次,總是拿不到獎。今天我們也來(lái)玩兩個(gè)抽獎?dòng)螒?找找為什么總拿不到獎的原因,看看問(wèn)題到底出在哪兒?
二、游戲進(jìn)入學(xué)習
游戲一:轉轉盤(pán)
教師出示轉盤(pán):這是轉盤(pán),觀(guān)察一下,上面有幾種顏色?想一想,轉盤(pán)停止轉動(dòng)后,指針可能會(huì )指在哪里?(如果幼兒只說(shuō)停在某一種顏色上,繼續追問(wèn):能肯定嗎?那應該怎么說(shuō)?教師再引導孩子用“可能”推斷游戲結果,如轉盤(pán)停止轉動(dòng)后,指針可能會(huì )指著(zhù)紅色?赡軙(huì )指著(zhù)黃色,還可能會(huì )指著(zhù)藍色。) 教師:是不是真的會(huì )出現這些情況?請A組10個(gè)小朋友輪流撥動(dòng)轉盤(pán)試試看。每個(gè)人只轉1次,注意觀(guān)察每一次轉動(dòng)停止后,指針指在哪里?(教師在統計表上幫助記錄。) 教師引導孩子觀(guān)察統計表并討論:轉盤(pán)停止轉動(dòng)后,指針曾經(jīng)指過(guò)哪里?指著(zhù)哪里的'機會(huì )最多,為什么? 幼兒:因為黃色在圓盤(pán)上占得地方多。所以指著(zhù)它的可能性就大
游戲二:摸球
教師出示摸袋:這個(gè)游戲的名字叫摸球。魔術(shù)袋里有許多乒乓球,摸出白球有獎,摸出黃球沒(méi)獎。待會(huì )兒B組10個(gè)小朋友一個(gè)一個(gè)依次上來(lái)摸球,摸球后請在色球下面的豎線(xiàn)上畫(huà)上相應顏色的圓圈。(幼兒依次玩摸球游戲,并記錄游戲結果。)
教師引導幼兒觀(guān)察統計表:讓我們看看有多少人的夢(mèng)想能成真。
教師用油筆把統計結果寫(xiě)在橫線(xiàn)上,如果有孩子夢(mèng)想成真,則請獲獎孩子原地起立接受大家的祝賀。
教師引導孩子討論:為什么這么多人摸出黃球,卻這么少的人摸到白球?(引導孩子用“可能”一詞對摸獎結果作各種各樣的猜測)
教師:是不是你們猜想的這樣呢?我們一起把魔術(shù)袋中的乒乓球倒進(jìn)透明的容器中。你們發(fā)現了什么?
幼兒通過(guò)觀(guān)察驗證自己之前的猜測:黃色球多,白球少。
三、制作并檢驗
教師:“六一”兒童節快到了,幼兒園打算在游園活動(dòng)當天設置兩個(gè)個(gè)轉轉盤(pán)拿禮物的抽獎活動(dòng):一個(gè)是文具轉轉轉,另一個(gè)是水果轉轉轉。文具轉轉轉設3個(gè)獎項: 1個(gè)文具盒, 1支鉛筆, 1塊橡皮。水果轉轉轉也設了3個(gè)獎: 1個(gè)大西瓜, 1串葡萄, 1個(gè)蘋(píng)果。想不想動(dòng)手試試?那我們一起到美工區,親自設計一個(gè)好嗎?在設計轉盤(pán)前,先聽(tīng)老師講清要求:
1、先要在盤(pán)子里選好材料,想想你設計的轉盤(pán)是文具類(lèi)的還是水果類(lèi),然后再進(jìn)行操作。
2、轉盤(pán)應該分幾塊?這幾塊分別代表哪些獎項?應該怎樣分配這些獎項的范圍我們的愿望才能實(shí)現?
3、最后,用膠棒時(shí),一定要講衛生,不要把膠棒蹭到外面。
幼兒自由操作,教師指導并分別了解孩子的意愿是否和設計、制作情況一致。請幼兒介紹作品,并說(shuō)說(shuō)設計思路,其他小朋友判斷作品效果與設計意愿是否相符。
四、總結揭開(kāi)謎團
教師:今天玩了兩個(gè)抽獎?dòng)螒?你們自己也設計了抽獎工具,現在都知道為什么總是抽不到大獎了吧?(引導幼兒總結,并指出這不是“運氣”的問(wèn)題,而是設計的問(wèn)題。)
活動(dòng)延伸
教師:你們今天玩得開(kāi)心嗎?老師把這兩套抽獎玩具和你們設計的轉盤(pán)都投放到科學(xué)區域中,下午區域活動(dòng)時(shí),大家再繼續來(lái)玩,好嗎?
活動(dòng)反思:
根據大班幼兒的年齡特點(diǎn)及教學(xué)目標的要求,我設計了這節活動(dòng)課,在活動(dòng)中幼兒積極參與其中,氣氛很濃,在最后的環(huán)節親自動(dòng)手設計了轉盤(pán),并向同伴介紹了自己的轉盤(pán),目標完成很好。
不足之處:有的幼兒在設計的過(guò)程中,不能獨立完成,動(dòng)手能力不是很好,還有的幼兒口語(yǔ)表達能力不是很好。在今后的區域活動(dòng)多培養幼兒的各種能力,讓其均衡發(fā)展。
大班情境數學(xué)教案 11
教學(xué)目標:
1、學(xué)會(huì )辨別時(shí)針和分針的作用,掌握整點(diǎn)的書(shū)面表達。
2、培養口語(yǔ)表達整點(diǎn)的能力。
3、教導幼兒學(xué)會(huì )珍惜時(shí)間。
4、引發(fā)幼兒學(xué)習的興趣。
5、培養幼兒對數字的認識能力。
教學(xué)重點(diǎn):
1、正確認識整點(diǎn)。
2、口語(yǔ)表達整點(diǎn)。
教學(xué)難點(diǎn):
學(xué)會(huì )用時(shí)針和分針準確表達整點(diǎn)。
教學(xué)準備:
1、大灰狼頭套一個(gè)
2、教具時(shí)針若干個(gè)
3、教學(xué)ppt
教學(xué)過(guò)程:
一、律動(dòng)和心算游戲提高幼兒興趣。
(一)、拍拍小手老師:"我的小手拍拍,我的小手拍拍上、我的小手拍拍下,請你坐好來(lái)!"
(二)、心算游戲《碰碰車(chē)》
老師:我們變成碰碰車(chē),當我說(shuō)出算式時(shí)候,你們說(shuō)出得數和我碰碰!
二、展示ppt,以小游戲的形式培養幼兒計算的能力。
(一)、《飛機打怪獸》
老師:"我們的數字寶寶被怪獸捉走了,現在請你們開(kāi)著(zhù)飛機去打掉怪獸救出我們的數字寶寶!"
(二)、《寶劍打怪獸》
老師:"剛才你們的飛機真厲害,現在我給你們是寶劍,你們能再幫幫忙嗎?"
三、認識和了解鐘面的結構,辨別時(shí)針和分針學(xué)會(huì )整點(diǎn)的書(shū)面和口語(yǔ)表達。
(一)、猜謎語(yǔ)導入老師:歡迎你們來(lái)到時(shí)鐘王國,下面請你猜一猜謎語(yǔ)吧!
(二)、認識時(shí)鐘
1、老師:"你們家里有時(shí)鐘嗎?長(cháng)得怎么樣子的?"
2、欣賞ppt的時(shí)鐘。
3、展示鐘面,學(xué)習時(shí)針和分針,教導幼兒掌握整點(diǎn)的書(shū)面和口語(yǔ)表達(時(shí)針指著(zhù)"幾",分針指著(zhù)"12",現在是"幾點(diǎn)整"。)
四、《明明的一天》鞏固整點(diǎn)的書(shū)面的口語(yǔ)表達。
(一)、介紹老師的`朋友明明,請小朋友們一起進(jìn)入明明一天的生活。
(二)、教師與小朋友們一起學(xué)習整點(diǎn)。
1、首先要引導幼兒說(shuō)出明明在做什么?
2、培養幼兒對整點(diǎn)的口語(yǔ)表達。
3、請幼兒動(dòng)手操作寫(xiě)一寫(xiě)如何表達整點(diǎn)。
五、游戲《狼出沒(méi)了》
規則:
1、大灰狼出場(chǎng)了,請大灰狼告訴我們它幾點(diǎn)起床!
2、老師出示時(shí)鐘,如果沒(méi)到大灰狼起床的時(shí)間,小朋友跟著(zhù)老師念"時(shí)針指著(zhù)多少,分針指著(zhù)多少,現在是幾點(diǎn)!
3、如果到了大灰狼起床的`時(shí)間,全部小朋友要趴下不許動(dòng),大灰狼來(lái)吃小朋友了。(提醒幼兒注意安全)六、互動(dòng)游戲請小朋友拿著(zhù)自己的時(shí)鐘邀請一位老師調一調然后說(shuō)出時(shí)針和分針和整點(diǎn)。
六、教師小結:小朋友,今天我們學(xué)習了整點(diǎn),那我們就要做一個(gè)勤勞的小寶貝珍惜時(shí)間咯!
活動(dòng)反思:
本次教研我執教的是大班數學(xué)活動(dòng)《現在幾點(diǎn)鐘》。在活動(dòng)中我運用幼兒平時(shí)半日活動(dòng)中的情景照片,讓幼兒在積極互動(dòng)的活動(dòng)氛圍中進(jìn)行探究活動(dòng),調動(dòng)了幼兒活動(dòng)的積極性,促進(jìn)了活動(dòng)的順利開(kāi)展。分組練習則為幼兒提供了動(dòng)手操作的實(shí)踐機會(huì ),不但激發(fā)了幼兒探究事物的興趣,也培養了幼兒的觀(guān)察力和動(dòng)手操作能力。同時(shí),通過(guò)《老狼老狼幾點(diǎn)鐘》的游戲給枯燥的數學(xué)活動(dòng)帶來(lái)了歡樂(lè ),讓幼兒在玩中學(xué)的同時(shí)也鞏固了幼兒對整點(diǎn)的認識。
在本次活動(dòng)中我還存在著(zhù)較多的不足
1、在講解半點(diǎn)的時(shí)候部分幼兒還沒(méi)有完全理解半小時(shí)等于30分鐘。
2、在教具方面應準備方便幼兒拿和旋轉的小鬧鐘而不是笨重的大時(shí)鐘。
大班的孩子面臨入小學(xué),所以從幼兒園大班開(kāi)始就要幫助孩子建立時(shí)間觀(guān)念,養成良好的作息習慣。時(shí)鐘又是孩子們了解時(shí)間、感受時(shí)間最直接的工具。通過(guò)本次活動(dòng)增進(jìn)了幼兒對時(shí)鐘的進(jìn)一步了解。從而使幼兒充分感受時(shí)鐘對學(xué)習、生活有很大幫助,真實(shí)體會(huì )到時(shí)鐘就在身邊的生活中。
大班情境數學(xué)教案 12
【活動(dòng)目標】
1.豐富對鐘面結構的認識,了解分針、時(shí)針與數字的關(guān)系。
2.結合日常生活作息時(shí)間,懂得時(shí)鐘、時(shí)間與人們生活的關(guān)系,有守時(shí)的意識。
3.在撥鐘的過(guò)程中,知道關(guān)于整點(diǎn)的知識。
4.促進(jìn)幼兒的創(chuàng )新思維與動(dòng)作協(xié)調發(fā)展。
【活動(dòng)準備】
時(shí)鐘模型人手一份,實(shí)物鐘,課件等。
【活動(dòng)過(guò)程】
一、問(wèn)題導入,引出生活所需。
師:孩子們,現在幾點(diǎn)了?生活中有什么方法知道準確的時(shí)間?
二、了解鐘面結構。
1.播放課件,追憶鐘面結構。
呈現一個(gè)大圓(ppt1)。
師:這是時(shí)鐘嗎?追問(wèn):讓這個(gè)大圓變成時(shí)鐘的鐘面需要添加什么?
。1)數字。
師:你知道鐘面上有哪些數字?這樣排對嗎?(數字打亂排)(ppt2)
你平時(shí)看到的鐘面是怎樣的?
總結:原來(lái)鐘面上一共有12個(gè)數字,12在最上面,然后從1、2、3、4一直到12圍成一個(gè)圓。(ppt3)
。2)針。
師:鐘面上還有什么?(ppt4)(時(shí)針、分針、秒針)
師:細細長(cháng)長(cháng)的是分針,短短粗粗的是時(shí)針,最細最長(cháng)的是秒針。
師:看看分針和時(shí)針有什么不一樣?(ppt5)
2.觀(guān)看實(shí)物鐘,發(fā)現分針、時(shí)針與數字的關(guān)系。
師:現在我要讓分針和時(shí)針動(dòng)起來(lái),仔細觀(guān)察,它們之間會(huì )有什么秘密呢。ɡ蠋煋茜姡
小結:哥哥長(cháng),弟弟短,哥哥跑一圈,弟弟走一格,這就是一小時(shí)。
三、認識整點(diǎn)。
1.學(xué)會(huì )看整點(diǎn)。
師:時(shí)鐘可以告訴人們幾點(diǎn)可以做什么事情,看,這是老師一天的生活圖片。(ppt6)
早上我幾點(diǎn)起床?幾點(diǎn)上班?中午幾點(diǎn)吃午飯?晚上幾點(diǎn)睡覺(jué)?(ppt7)
這些都是整點(diǎn)鐘,它們有什么不一樣的地方?(ppt8)
總結:時(shí)針?lè )轴樥嬗腥,整點(diǎn)時(shí)分針都是對著(zhù)12,時(shí)針對著(zhù)幾就是幾點(diǎn)整。如果分針對著(zhù)12,時(shí)針對著(zhù)8就是幾點(diǎn)整?
2.學(xué)會(huì )撥整點(diǎn)。
師:小朋友,你知道你一天的`作息時(shí)間嗎?(ppt9)早上你是幾點(diǎn)起床的?請你撥一個(gè)整點(diǎn)鐘,要沿著(zhù)數字1開(kāi)始撥哦!你是怎么知道這是7點(diǎn)的?他是幾點(diǎn)起床的?(6點(diǎn))
。╬pt10)請撥一撥你晚上睡覺(jué)的時(shí)間。你是幾點(diǎn)睡覺(jué)的?你呢?
總結:每個(gè)小朋友都有自己的作息時(shí)間,但我們要科學(xué)合理地安排一日生活時(shí)間。
四、游戲鞏固:《老狼老狼幾點(diǎn)鐘》。
。╬pt11)現在是什么時(shí)間了?(游戲時(shí)間)是的,游戲時(shí)間到了,我們來(lái)玩游戲吧!今天玩《老狼老狼幾點(diǎn)鐘》好不好?老師做老狼,你們做小羊,老狼說(shuō)時(shí)間,小羊快速撥一撥,撥好后定住,撥錯的小羊則要被老狼抓走哦!明白嗎?
游戲2-3遍后離開(kāi)活動(dòng)室。
活動(dòng)反思:
《指南》明確提到:我們要觀(guān)察孩子的需要,解讀幼兒,才能真正幫助幼兒。對于大班下學(xué)期的幼兒,我們關(guān)注的是做好幼小銜接工作。從幼兒的一日生活活動(dòng)中,我們觀(guān)察到幼兒做事拖拉,時(shí)間觀(guān)念淡薄,同時(shí),我們與家長(cháng)溝通中也發(fā)現這些問(wèn)題,我想這也是城里和鄉下孩子共性的問(wèn)題,所以,為了解決幼兒的時(shí)間和責任意識,我選擇了這個(gè)活動(dòng)下鄉。
我發(fā)現《指南》在各領(lǐng)域的教育建議中,都非常強調幼兒的學(xué)習要滲透在一日生活中,讓幼兒在生活的同時(shí)實(shí)現學(xué)習和發(fā)展,本次活動(dòng)除了對時(shí)鐘結構及運轉規律的充分感知后,我更注重目標2的制定與落實(shí)。
通過(guò)《指南》的學(xué)習,在準備過(guò)程中也有很大的改變,以往我們一般通過(guò)集中活動(dòng)之后,再讓幼兒在分區活動(dòng)中繼續玩、繼續鞏固。這種方式我們一線(xiàn)老師都會(huì )發(fā)現幼兒的興趣不長(cháng)久,甚至老師精心準備的材料得不到孩子們的喜歡,F在,我們是大膽在活動(dòng)之前與幼兒一起收集自己的小鬧鐘并投放下去,這些形狀各異又是自己喜歡和熟悉的鬧鐘能吸引幼兒充分去感知,自己去發(fā)現其中的特征或相互的關(guān)系,從中我們觀(guān)察到幼兒已收集到哪些有益的經(jīng)驗或需要,我們就有針對性幫助幼兒梳理,漸漸地幼兒就學(xué)會(huì )怎么去觀(guān)察和怎么去解決問(wèn)題,突出他們的主動(dòng)性;顒(dòng)課件的圖片,采用他們幼兒園一日生活的活動(dòng)環(huán)節照片,這些是他們生活的再現,是他們熟悉的畫(huà)面,所以,幼兒互動(dòng)得非常好,能準確表述時(shí)間與生活環(huán)節之間的聯(lián)系。
整個(gè)活動(dòng)過(guò)程的設計思路,我是先讓幼兒充分觀(guān)察和感知后,幼兒發(fā)現問(wèn)題,然后我們老師幫助梳理的這么一個(gè)理念。在活動(dòng)引入的設計,我注意到自然、有效的方式進(jìn)行。以一種很自然的生活對話(huà),引出時(shí)鐘在生活中的作用。如果拋給幼兒的是簡(jiǎn)單的“時(shí)鐘有是什么用?”幼兒可能會(huì )出現一時(shí)的不解,引發(fā)不了幼兒的興趣,換成通俗易懂的.提問(wèn),不僅拉近了幼兒,也打開(kāi)了他們的話(huà)匣子,他們就會(huì )自己解決這個(gè)問(wèn)題,不要老師過(guò)多的語(yǔ)言解釋。
感性經(jīng)驗和興趣在數學(xué)學(xué)習中非常重要。幼兒有了這些感性的經(jīng)驗后,我就從幼兒的興趣出發(fā),以游戲的方式認識時(shí)鐘的結構和運轉規律,如:找相同、比賽跑等等。緊緊抓住幼兒的一日生活環(huán)節,聯(lián)系時(shí)鐘的整點(diǎn),建立時(shí)間概念,突出活動(dòng)的生活化,讓幼兒在生活中學(xué)習,在游戲中學(xué),促使幼兒獲得數學(xué)的思維方式。
對時(shí)鐘結構的認識幼兒還很興趣,如:在“找相同”的環(huán)節中,每個(gè)時(shí)鐘的分針、時(shí)針、秒針的運轉規律是一樣的等等,還需要他們繼續觀(guān)察、發(fā)現。時(shí)間的概念會(huì )在幼兒的不斷操作和生活體驗中得到理解,更希望幼兒通過(guò)這些活動(dòng)能學(xué)會(huì )看點(diǎn)鐘做事情,做到上學(xué)不遲到,做事不拖拉,做一個(gè)守時(shí)好孩子。
大班情境數學(xué)教案 13
活動(dòng)目標:
1.學(xué)習按規則合作游戲,喜歡參加數學(xué)游戲。
2.比較5以?xún)葦档男,學(xué)會(huì )簡(jiǎn)單的記錄。
重點(diǎn)難點(diǎn):
按規則合作游戲,學(xué)會(huì )記錄。
活動(dòng)準備:
人手一份蓋子棋;其他蓋子若干;兩人一張十格棋盤(pán);圖形數卡,記錄表、表情卡若干。
活動(dòng)過(guò)程:
一、游戲:圖形寶寶排排隊
1.按圖形分四路縱隊。
2.按從小到的數字調整順序排隊。
二、老師示范,看規則。
1.介紹蓋子棋。
2.演示擺放蓋子棋。
3.示范玩蓋子棋。
4.示范記錄輸贏(yíng)情況。
三、集體討論,說(shuō)規則。
老師利用語(yǔ)言、動(dòng)作、表情,引導幼兒回憶討論下棋規則、步驟、玩法。
1.用“石頭、剪刀、布”的游戲決定誰(shuí)先翻棋;
2. 數字的'`吃掉數字小的,小的棋子移出棋盤(pán);
3.決定勝負:棋盤(pán)上留下得多的那一方就是勝利者;
4.雙方根據最后結果,自己記錄輸贏(yíng)情況。(贏(yíng)得一方為自己貼上“笑臉”,輸的一方為自己貼上“加油”,如果平了就都貼上“握手”)
四、分組游戲,守規則。
幼兒結伴玩蓋子棋。
五、小結。
活動(dòng)延伸:
幼兒玩蓋子。
大班情境數學(xué)教案 14
活動(dòng)目標
1、使幼兒認識時(shí)鐘,能叫出名稱(chēng),基本掌握鐘面的主要結構。
2、使幼兒知道時(shí)針、分針及它們之間的運轉關(guān)系,能正確辨認整點(diǎn)、半點(diǎn)。
3、培養幼兒的觀(guān)察力和操作能力,使幼兒建立初步的時(shí)間概念。
活動(dòng)準備
教具大時(shí)鐘一只,情景圖一張。
學(xué)具第一、二組:“看圖畫(huà)指針”材料:材料紙作業(yè)單、筆各若干。
第三、四組:“看圖撥指針”材料:卡片、小模型鐘各若干,幼兒用書(shū)畫(huà)面34。幼兒在美術(shù)活動(dòng)中初步用過(guò)鐵書(shū)釘。
第五、六組:“做鐘面”材料,鐘面底板(圖一),時(shí)針、分針(圖二)、鐵書(shū)釘各若干。
活動(dòng)過(guò)程
1、集體活動(dòng)。
(1)認識時(shí)鐘,知道時(shí)鐘名稱(chēng)及用途。
(教師出示時(shí)鐘)“這是什么?…你們在哪些地方看到時(shí)鐘的?”“時(shí)鐘有什么用途?”(使幼兒知道:時(shí)鐘能告訴我們時(shí)間,它和人們關(guān)系密切)
(2)觀(guān)察認識鐘面。
(教師手指鐘面)“看,鐘面上有什么?”“鐘面上有多少數字,它們是怎樣排列的?…仔細看,鐘面上兩根針一樣長(cháng)嗎?”(使幼兒知道長(cháng)針叫分針,短針叫時(shí)針)
(3)認識整點(diǎn)、半點(diǎn),了解分針與時(shí)針的運轉關(guān)系。
、俳處煂芍羔樁紦艿12上!皶r(shí)針和分針都在12上,這就表示12點(diǎn),看,它們在走,是怎樣走的?”教師操作,引導幼兒觀(guān)察發(fā)現,它們都是朝一個(gè)方向走的,分針走一圈,時(shí)針走一格,初步感知這就是一小時(shí)!罢l(shuí)會(huì )撥九點(diǎn)鐘?”教師報時(shí)間,幼兒演示撥指針,引導多數幼兒檢查,幫助幼兒理解整點(diǎn)的意義。
、谡J識半點(diǎn)。方法同上。
(4)學(xué)習“看圖畫(huà)指針”活動(dòng),鞏固對鐘點(diǎn)的認識。
教師出示幼兒生活情景圖!澳銕c(diǎn)上?”“誰(shuí)會(huì )在這鐘面上畫(huà)出時(shí)針和分針表示八點(diǎn)鐘?”“他畫(huà)的是八點(diǎn)鐘嗎?為什么?”引導幼兒觀(guān)察檢查,初步掌握“看圖畫(huà)指針”的方法及名稱(chēng)。
2、小組活動(dòng)。
第一、二組,看圖畫(huà)指針。
“請小朋友仔細看每幅畫(huà)面的內容,想想做這件事的`時(shí)間,再在鐘面上畫(huà)出指針表示時(shí)間!
第三、四組,看圖撥指針。
“進(jìn)行這組活動(dòng)的小朋友先取一張卡片,再取一只鐘,看清楚卡片上每幅畫(huà)面內容,撥指針表示X點(diǎn)鐘,邊撥邊講:X點(diǎn)鐘我XXXX!
第五、六組,“做鐘面”。
“請小朋友先在鐘面的每一圓點(diǎn)上寫(xiě)上數字,再用鐵書(shū)釘把指針和鐘面裝在一起,鐘面做好后,可以自己報時(shí)間自己撥鐘點(diǎn)!庇變悍纸M操作,教師觀(guān)察指導。
(1)教師觀(guān)察幼兒參與活動(dòng)的情緒,使每個(gè)幼兒能較主動(dòng)地參加操作活動(dòng)。
(2)教師注意觀(guān)察幼兒,因材施教。
3、活動(dòng)評價(jià)。
(1)請1~2名進(jìn)行“看圖畫(huà)指針”活動(dòng)的幼兒,口述作業(yè)單,師生共同評價(jià),以進(jìn)一步鞏固幼兒對整點(diǎn)、半點(diǎn)的`正確認識。
(2)鼓勵幼兒多參與操作活動(dòng),提高幼兒操作的能力。
活動(dòng)延伸
1、教師或家長(cháng)可向幼兒介紹多種鐘、表及其國內外有關(guān)鐘表的趣聞,豐富幼兒的知識。
2、在日常生活或活動(dòng)中,教師有意識地引導幼兒運用表達時(shí)間的詞匯:如時(shí)間,5點(diǎn)鐘到了,下班了……
3、教室可設置時(shí)鐘以及請家長(cháng)配合提醒幼兒按作息時(shí)間活動(dòng)如起床、進(jìn)餐等,幫助幼兒建立初步的時(shí)間概念.
大班情境數學(xué)教案 15
活動(dòng)目標:
1、知道沒(méi)有了可以用“0”來(lái)表示,引起幼兒對生活中出現的“0”的興趣和思考。
2、初步知道:“0”在自然數列中的位置,懂得0比1小。
3、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
4、培養幼兒對數字的認識能力。
活動(dòng)準備:
教具:數卡、花朵圖片、《找朋友》歌曲、多媒體課件(有關(guān)”0”的課件,尺、溫度計、門(mén)牌號、車(chē)牌、比分牌、球衣編號)。
學(xué)具:每人一個(gè)數字卡片。
活動(dòng)過(guò)程:
一、故事引出“0”娃娃。
1.今天酈老師給家講一個(gè)數字娃娃排隊的故事,你們想聽(tīng)嗎?
先請出數字朋友,請小朋友做拍手游戲,你拍幾下,相應的數字娃娃就會(huì )出來(lái)排隊了。
2.講故事:數字娃娃排隊。
(故事意:數字朋友出去玩,家都排好隊,可是0寶寶排在哪里數字朋友都說(shuō)不對,請小朋友忙。)討論:小朋友,你們說(shuō)“0”娃娃應該排在哪里?它們?yōu)槭裁床蛔尅?”娃娃排在那里?
二、討論“0”娃娃的含義。
1.它們來(lái)到花園里,花園里的花真多。數字娃娃要和花兒交朋友,你們來(lái)忙好嗎?
2.老師指沒(méi)有花瓣的花:“它應該和哪個(gè)數字做朋友?”
3.還有什么沒(méi)有可以用“0”表示?
三、討論“0”娃娃在生活中的含義1.教師:你覺(jué)得“0”娃娃像什么?
2.你在什么地方見(jiàn)到過(guò)“0”?
幼兒自由講。老師放多媒體ppt,助幼兒理解“0”,在生活中的不同作用。
(1)電話(huà)機上的“0”表示號碼中的一個(gè)數字。
(2)濕度計上的“0”表示濕度0度,越往上溫度越高,越往下的溫度越低。
(3)車(chē)牌、門(mén)牌、電話(huà)號碼、年歷、球衣上的“0”表示一個(gè)數字。
(4)尺子上的“0”表示起點(diǎn)。
(5)球賽時(shí)比分牌上的”0”表示沒(méi)有進(jìn)球,0:0表示平局,1:0表示一方進(jìn)了一個(gè)球。
3.總結!0”的作用真,不同的“0”表示不同的含義。
四、“0”娃娃作用。
1.比較1、0和10,知道0不可缺少。
2.讓小朋友操作0來(lái)讓數字寶寶變。
五、游戲“找朋友”
聽(tīng)音樂(lè ),要求兩個(gè)數字娃娃做好朋友,比比誰(shuí)誰(shuí)小,數字娃娃站著(zhù),小的數字娃娃蹲下。如果一樣,就擁抱一下。
教學(xué)反思:
幼兒園的數學(xué)活動(dòng)相對于其他活動(dòng)枯燥、單調,容易使幼兒失去學(xué)習興趣。因為這個(gè)時(shí)期的`幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動(dòng)中我為幼兒創(chuàng )設了一個(gè)可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng )設了一個(gè)可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能立的操作材料,并膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,立性得到了充分的體現。通過(guò)一系列的游戲活動(dòng),達到了主題總目標預設的要求。
大班情境數學(xué)教案 16
【教案目的】
1、能目測點(diǎn)卡的數量并匹配相應的物體。
2、嘗試用數詞完整表述自己的操作過(guò)程。
【教案準備】
毛毛蟲(chóng)和樹(shù)葉卡片、操作盒若干。
【教案流程】
1、復習目測5以?xún)任矬w的數量。
。1)師:今天,我們來(lái)玩游戲“看誰(shuí)說(shuō)得快”,我的手里有許多卡片,我出示哪張卡片時(shí),請你快速說(shuō)出卡片上物體的數量。
。2)出示實(shí)物卡(一條毛毛蟲(chóng)),幼兒:一條毛毛蟲(chóng)。
。3)按此方法依次出示其余幾張卡片。
。4)依次出示點(diǎn)卡,幼兒目測并說(shuō)出總數。
2、幼兒操作游戲“喂毛毛蟲(chóng)”。
。1)出示操作卡,師:這張圖上有什么?是什么意思?
師:一條毛毛蟲(chóng)吃一片樹(shù)葉,你會(huì )喂毛毛蟲(chóng)吃樹(shù)葉嗎?每個(gè)寶寶的'位置上都有一張操作卡和一些樹(shù)葉,請你回到位置上玩游戲。
。2)交流操作過(guò)程。
師:誰(shuí)來(lái)說(shuō)一說(shuō)你是怎么喂毛毛蟲(chóng)的?請1—2位幼兒說(shuō)說(shuō)自己的操作過(guò)程。(如一條毛毛蟲(chóng)吃一片樹(shù)葉,一片樹(shù)葉送給一條毛毛蟲(chóng)。)
3、拓展延伸。
。1)分別出示6和7的點(diǎn)卡,師:請你數一數這里有幾個(gè)點(diǎn)?我們應該給它喂幾片樹(shù)葉?誰(shuí)來(lái)試一試?(請一位幼兒擺放樹(shù)葉。)
。2)點(diǎn)數驗證。
4、小結。
師:今天我們玩了匹配的游戲,其實(shí)生活中也有很多這樣的游戲,比如寶寶吃飯時(shí)一只碗里放一把勺子,一個(gè)寶寶坐一張椅子,下次我們再玩,好嗎?
關(guān)于毛毛蟲(chóng)相關(guān)兒歌:
風(fēng)不吹,樹(shù)不搖。
小小樹(shù)葉輕輕搖。
毛毛蟲(chóng)啊要睡覺(jué),
媽媽給你唱歌謠。
風(fēng)不吹,云不飄,
藍色天空靜悄悄。
小寶寶呀快快睡,
微微笑著(zhù)進(jìn)夢(mèng)鄉。
大班情境數學(xué)教案 17
活動(dòng)目標
1、知道按事物不同的特征進(jìn)行排序會(huì )有不同的結果,初步了解排序的可逆性。
2、了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關(guān)系。
幼兒年齡小,抽象思維能力差,數學(xué)又是一門(mén)抽象性較強的學(xué)科,以下"中班數學(xué)游戲大全"能讓幼兒依靠直接的興趣來(lái)學(xué)習,使幼兒學(xué)習數學(xué)的興趣更高,學(xué)習的積極性和主動(dòng)性更強,學(xué)習效果就越好。
幼兒上中班了,可是對數字、數學(xué)一點(diǎn)都不感興趣,這讓很多幼師為此而萬(wàn)分苦惱。別著(zhù)急,幼兒天生都愛(ài)玩,在玩中學(xué)數學(xué)能讓幼兒覺(jué)得十分有趣,自然就喜歡學(xué)數學(xué)了。
1、蓋印章
玩法:將幼兒分成3排,每排幼兒的前面都寫(xiě)著(zhù)一個(gè)數字,請幼兒看每排前面的數字,在原有印章數量的基礎上再蓋上一定數量的印章,使印章數與數字一致。
2、找朋友
玩法:每位幼兒手拿一張數字卡,教室后面貼有與數字卡對應的水果圖。請小朋友們拿著(zhù)自己的數字卡片到后面去找一找與自己卡片上數字相等的水果圖,看誰(shuí)找得又快又準。
3、快樂(lè )寶貝車(chē)
玩法:老師手握方向盤(pán)開(kāi)火車(chē),幼兒人手一張數字車(chē)票,按照自己手上的車(chē)票去找相應的座位?斓秸緯r(shí),老師發(fā)出"轟隆隆…轟隆隆…嗚…",激發(fā)孩子游戲欲望,然后說(shuō):"火車(chē)到站了,請座號為1、2、3的乘客下車(chē)。"老師和孩子一起檢查,看看有沒(méi)有下錯或者沒(méi)下的,然后重復到所有乘客下車(chē)。
4、鋪石頭
玩法:準備各種形狀的"石頭",幼兒挑選自己喜歡的"石頭",一一對應地嵌入相應形狀的"坑"里,把有"坑"的路鋪好。還可引導幼兒觀(guān)察"石頭"路都有什么顏色,是用形狀的"石頭"鋪好的。
5、踩石頭
玩法:路鋪平了,音樂(lè )一響,引導幼兒邊念兒歌邊動(dòng)起來(lái),音樂(lè )一停就立即踩到"石頭"上,并說(shuō)說(shuō)踩的是什么形狀、顏色的"石頭"。還可以讓幼兒找找在幼兒園里有沒(méi)有這樣的圖形。
6、等量接龍:兩名幼兒玩一組圖片。幼兒觀(guān)察接龍卡上的實(shí)物數量,將一樣多的實(shí)物接在一起。
7、給動(dòng)物送食物:觀(guān)察卡片上的動(dòng)物和食物,請幼兒先給動(dòng)物排排隊,再幫他們找出他們喜歡吃的食物。
8、我的朋友在哪里
玩法:教師將有衣著(zhù)條紋不一樣小熊卡片發(fā)給幼兒,幼兒將卡片舉在胸前,然后,在4個(gè)圈里找到和自己拿的小熊卡片一樣的小熊,就在哪個(gè)圈里。(游戲過(guò)程中,教師要注意觀(guān)察幼兒能否按照小熊褲子條紋的顏色排列尋找朋友,找到后要提醒找到的幼兒再次比較)。
9、猜一猜
玩法:將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好,圖片朝下,然后依次翻卡片找朋友。如:我翻第一張是個(gè)蘋(píng)果,記住這個(gè)位置上是個(gè)蘋(píng)果,然后我把它關(guān)掉繼續翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過(guò)的,可以站起來(lái)告訴我"它有朋友了"并把它的朋友找出來(lái),找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰(shuí)的獎勵多就贏(yíng)了。
10、數客人
玩法:"智慧林的小熊今天過(guò)生日,邀請了它的好朋友來(lái)做客?纯,都有誰(shuí)來(lái)了呢?"(有小老虎、小熊貓、小猴……)一共來(lái)了幾個(gè)小伙伴?請幼兒手口一致地點(diǎn)數:(1,2、3 ……)"總共來(lái)了幾個(gè)客人?"(一共來(lái)了9個(gè)客人。)
11、幫小熊按數取物
玩法:小熊來(lái)坐客,請幼兒按照小熊的數量擺椅子、小碗、勺子、杯子等圖片,如一只小熊坐一把椅子,9個(gè)客人就要9把椅子。
12、"超市"游戲
玩法:小熊要陪客人,沒(méi)時(shí)間去購物,請每個(gè)幼兒手里拿著(zhù)一張數量不等的購物券,各拿一個(gè)小筐,根據購物券上的數字卡到"小超市"購買(mǎi)相應數量的物品,購買(mǎi)后回到座位。
13、找媽媽
玩法:幼兒聽(tīng)音樂(lè )自由地跑動(dòng),音樂(lè )停后,分別蹲在地上的瓢蟲(chóng)身上,要求7個(gè)幼兒合作變成七星瓢蟲(chóng)身上的7個(gè)點(diǎn)。瓢蟲(chóng)媽媽(教師)找自己的寶寶,成人引導本組幼兒進(jìn)行點(diǎn)數、檢查游戲結果:是否是7個(gè)幼兒變成7個(gè)黑點(diǎn),鼓勵孩子進(jìn)行及時(shí)的調整。
14、看數字捶捶背
玩法:兩人一組,一人從1-9的數字卡中任意抽取一張數字,看一看是數字幾,然后就在另一位幼兒的背上捶幾下,被捶的幼兒說(shuō)出捶的次數,若與數字卡的數量相同,游戲成功,交換角色。
15、看數字捶捶背
玩法:7-8為幼兒一組,把小椅子擺成小火車(chē)的樣子,幼兒騎在小椅子上排成幾列。每列最后面一位幼兒由一套1-9的數字卡,該幼兒任意抽取一張數字卡,數字卡是幾,就給前面的小朋友捶幾下背,前面的小朋友認真計數被捶的次數,然后再給前面的小朋友捶一樣多的次數,一次傳到最前面的一位幼兒,最前面一位幼兒大聲地說(shuō)出是數字幾,看哪一組傳得快。(要求數字卡不能讓前面的小朋友看到,捶的時(shí)候力量要適當,前面的小朋友不能往后看。)
16、撒數塊
玩法:請幼兒將各色小數塊撒在畫(huà)有大圓圈的紙上,然后數一數,各色數塊在圈里、圈外各有多少?并進(jìn)行插卡記錄。
17、小青蛙愛(ài)玩耍
活動(dòng)反思:
節課我采取游戲導入。上課鈴響起,在與學(xué)生問(wèn)候以后,讓學(xué)生坐端正,不能發(fā)出丁點(diǎn)聲音,接著(zhù)讓同學(xué)們談?wù)勛约旱母惺,你覺(jué)得一分鐘長(cháng)嗎?在一分鐘內你能做什么事情?在游戲初步感知一分鐘的長(cháng)短后,巧妙的從同學(xué)們的切身感受遷移到課文中元元的感受,自然地引入到課文的'學(xué)習中去。抓住重點(diǎn)詞體會(huì )人物的心理活動(dòng),為朗讀打下基礎。在仔細品讀后,我決定抓住元元的兩次嘆息為朗讀的亮點(diǎn)。但要讀好這兩次嘆息,聯(lián)系上下文揣摩體會(huì )主人公的心理活動(dòng)是前提,也是基礎。因此,教學(xué)中我以幫元元找回分鐘為線(xiàn)索,抓住元元在綠燈前的等待,在公共汽車(chē)站的等待,步行到校的辛苦無(wú)奈為閱讀點(diǎn),引導學(xué)生設身處地想象元元當時(shí)的心情,語(yǔ)言。在朗讀體會(huì )的過(guò)程中,具體落實(shí)到“剛想走過(guò)去,紅燈亮了!敝械摹皠偂;“他向停在車(chē)站的公共汽車(chē)跑去,眼看就跑到車(chē)站了,車(chē)子開(kāi)了”中的“眼看就”;“他等啊等,一直不見(jiàn)汽車(chē)的影子,元元決定走到學(xué)校去!敝械摹暗劝〉,一直”這些重點(diǎn)詞語(yǔ)中。先朗讀后體會(huì ),再帶著(zhù)體會(huì )到的感情朗讀。在追趕公共汽車(chē)一幕時(shí),結合插圖,先引導學(xué)生觀(guān)察、想象,再抽學(xué)生表演,學(xué)生入情入境,體會(huì )到了元元的焦急、悔恨。在此基礎上,學(xué)生讀兩次嘆息時(shí),可以說(shuō)是水到渠成。結合實(shí)踐,課外延伸。在學(xué)生找到元元遲到1分鐘的原因后,讓學(xué)生改編課文《元元的明天》。由于前面的閱讀理解非常到位,所以在改編的課文中學(xué)生順理成章地點(diǎn)出了中心:“元元想:昨天遲到了,今天一定要珍惜時(shí)間,一分鐘也不能多睡。自由說(shuō)話(huà),你想對元元說(shuō)什么?我扮演成元元,這樣我和學(xué)生反復扮演角色,學(xué)生在教“我”珍惜時(shí)間的同時(shí),自己在無(wú)形中懂得了如何珍惜時(shí)間。
大班情境數學(xué)教案 18
大班數學(xué)活動(dòng)認識大于號小于號教案反思主要包含了活動(dòng)目標,活動(dòng)準備,活動(dòng)過(guò)程,活動(dòng)反思等內容,根據“>”“<”比較形象的特點(diǎn),通過(guò)兒歌和身體動(dòng)作認識兩個(gè)符號的開(kāi)口方向,會(huì )正確運用“>”“<”,初步理解不等式的特點(diǎn),適合幼兒園老師們上大班數學(xué)活動(dòng)課,快來(lái)看看認識大于號小于號教案吧。
活動(dòng)目標
1、根據“>”“<”比較形象的特點(diǎn),通過(guò)兒歌和身體動(dòng)作認識兩個(gè)符號的開(kāi)口方向。
2、會(huì )正確運用“>”“<”,初步理解不等式的特點(diǎn)。
3、培養幼兒比較和判斷的能力。
4、讓幼兒懂得簡(jiǎn)單的'數學(xué)道理。
5、引發(fā)幼兒學(xué)習的興趣。
活動(dòng)準備
PPT課件、小黑板5個(gè)、操作卡15張
活動(dòng)過(guò)程
一、開(kāi)始部分:PPT情景引入大海深處的故事。
教師:美麗的大海深處一群小魚(yú)在快樂(lè )的游來(lái)游去,我們一起學(xué)一學(xué)吧。
二、基本部分:
1、通過(guò)課件大鱷魚(yú)吃數量多的小魚(yú),初步感知大于號。
教師:啊,誰(shuí)來(lái)了?大鯊魚(yú)來(lái)吃小魚(yú)了,大鯊魚(yú)什么樣子?請幼兒學(xué)一學(xué)大鯊魚(yú)張大嘴巴的樣子。
小魚(yú)嚇的趕快逃跑,鯊魚(yú)會(huì )吃哪邊的小魚(yú)呢?學(xué)學(xué)大鯊魚(yú)對著(zhù)多的小魚(yú)張大嘴邊做出吃的樣子。
2、聰明的小魚(yú)隱身變成數字,猜猜它會(huì )吃哪個(gè)數字,為什么?初步理解不等式含義。
3、認識大于號:有人把大鯊魚(yú)吃小魚(yú)記錄了下來(lái),這個(gè)和大鯊魚(yú)一樣張大嘴巴對著(zhù)前面的大數字的符號就叫“大于號”。
4、操作:從黑板前的五組數字卡片中找出運用大于號的卡片,請幼兒粘貼大于號,進(jìn)一步鞏固對大于號的認識。
5、認識小于號,其中一組為什么不能用大于號表示,該怎么辦?出示小于號,讓幼兒比較發(fā)現他們的開(kāi)口方向。
6、教師小結:關(guān)于大于號小于號還有一首有趣的兒歌:大于號大于號,大嘴巴對著(zhù)前面的大數笑,小于號小于號,小尾巴對著(zhù)前面的小數搖搖搖。請幼兒和老師一起邊說(shuō)兒歌邊做動(dòng)作。
7、你們現在知道誰(shuí)是大于號、誰(shuí)是小于號了嗎?幼兒兩人一組數字卡,請幼兒選擇合適的符號貼在中間,展示操作結果。
三、結束部分
游戲:鱷魚(yú)來(lái)了,活動(dòng)結束。(游戲玩法:先請一組幼兒玩游戲,其他幼兒用動(dòng)作做出相應符號的動(dòng)作。逐漸增多幼兒人數,游戲三次結束。)
大班情境數學(xué)教案 19
設計意圖:
圖形在我們的日常生活中無(wú)處不在,孩子們經(jīng)常會(huì )對老師或同伴說(shuō):我發(fā)現養殖角里的小房子是三角形的,我們吃的桔子是圓形的,我們教師的門(mén)是長(cháng)方形的,為了使孩子進(jìn)一步對圖形有所了解,激發(fā)興趣,我設計了數學(xué)活動(dòng)《有趣的圖形》在活動(dòng)中,通過(guò)讓孩子說(shuō)、看、尋找,培養他們的觀(guān)察、分析、判斷的能力。
活動(dòng)目標:
1、啟發(fā)幼兒運用多種感官,觀(guān)察周?chē)h(huán)境,加深對圓形、三角形、正方形的認識。
2、步培養幼兒分析、判斷能力。
活動(dòng)準備:
1、日;顒(dòng)中引導幼兒找找周?chē)h(huán)境中的幾何圖形。
2、室內墻飾增添幾何圖行拼成的`作品。
3、圖片一副,小動(dòng)物卡片。
4、音樂(lè )磁帶《郊游》、《劃船》音樂(lè )、錄音機。
活動(dòng)過(guò)程:
1、激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣。
(1)師:太陽(yáng)公公咪咪笑,花兒草兒彎彎腰,今天天氣真正好,小動(dòng)物出來(lái)玩了?
(2)師:有那些小動(dòng)物要到公園去玩耍?(依次出示小兔、小鴨、小貓)它們還帶了許多好吃的點(diǎn)心,請家仔細看看有什么形狀的點(diǎn)心?(互相講,個(gè)別講)(鞏固對圓形、正方形、三角形的認識)
它們放好了點(diǎn)心背好了小包出發(fā)了!放歌曲《郊游》
(3)鉆近幾何圖形門(mén)
a師:看公園的門(mén)多神氣!這些門(mén)的形狀棒嗎?有什么形狀的門(mén)?
b“小動(dòng)物們造了自己喜歡的門(mén)進(jìn)了公園!
提問(wèn):小動(dòng)物分別是從什么形狀的門(mén)進(jìn)了公園。
2、中班數學(xué)礁有趣的撲克
一、抽“烏龜”
目的:能夠給數字熟練地配對。
玩法:兩人以上參加玩牌游戲。先將撲克牌隨意抽取一張蓋住當“烏龜”,并把牌逐一分給參與者;然后各人整理好自己手上的牌,兩張小相同的對子,抽出放在一邊;再朝順時(shí)針?lè )较蜉喠鲗⑧徸械呐瞥槿∫粡,若這張牌能與自己手中的牌結合對子,就放在一邊,不能成對則插入自己的牌中;直至剩下最后一張牌,將“烏龜”亮出,與“烏龜”成對的,即是輸者。
一、比小
目的:對13以?xún)鹊臄底帜軌蚴炀毜乇瘸鲂 ?/p>
玩法:將一副撲克牌放在桌子中間,參加游戲的幼兒各摸一張牌,然后比一比誰(shuí)的牌面,小牌歸牌所有,遇到小相同的牌為公有,即不歸個(gè)人所有。復進(jìn)行,直至撲克牌全部摸完,最后比較誰(shuí)得到的牌多,多者為勝。
三、“吃”牌
目的:復習10以?xún)鹊募訙p。
玩法:兩人參加游戲,先協(xié)商決定玩加法還是減法,然后各摸相等數量的牌進(jìn)行游戲。游戲時(shí)兩人同時(shí)各出一張牌,誰(shuí)先算對兩對牌相加或相減后的得數,誰(shuí)就將對方的牌“吃掉“;若兩人都算不出來(lái)或同時(shí)算對,就一起將牌放在一邊。手中的牌全部算完后,比比誰(shuí)“吃”的牌多,誰(shuí)就為勝。
大班情境數學(xué)教案 20
設計意圖:
本學(xué)期,大班的孩子已經(jīng)開(kāi)始學(xué)習數的分合和10以?xún)葦档募訙p了,針對孩子們形象思維占主導地位,邏輯思維幾乎沒(méi)有的情況,我將數學(xué)的學(xué)習融入故事、圖片、游戲等活動(dòng)中,收到了比較好的效果。孩子們在這種學(xué)習氛圍中學(xué)得輕松自如,教學(xué)目標在不知不覺(jué)中完成。由此設計了這堂數學(xué)活動(dòng)。
活動(dòng)目標:
1、復習5的分合,在掌握5的分合的基礎上,學(xué)習5的加減、
2、進(jìn)一步理解加減的`實(shí)際意義,會(huì )解決生活中的簡(jiǎn)單的加減問(wèn)題、能根據分合式說(shuō)出加減法算式、
3、在活動(dòng)過(guò)程中體驗算式的樂(lè )趣
活動(dòng)準備:
物質(zhì)準備:
背景圖一幅,活動(dòng)動(dòng)物卡片(小兔子5只),5的加減算式2+3=53+2=55-2=35-3=2,5的分合式、幼兒書(shū)寫(xiě)用具
物質(zhì)準備:
幼兒已有5的分合知識、
活動(dòng)過(guò)程:
一、復習5的分合。
1、出示5的分合式,請幼兒認讀。
2、游戲:碰球(復習5的分合)師:嘿嘿嘿,我的1球碰幾球?幼兒:嘿嘿嘿,你的1球碰4球,1和4合起來(lái)是5。(依次說(shuō)完5的分合)
二、新授5的加減。
A:
1、出示背景圖,老師邊操作邊講解:草地上先跳來(lái)了2只小兔子,又跳來(lái)了3只小兔子,現在,草地上一共有幾只小兔子?
2、指定幼兒回答。
3、啟發(fā)幼兒說(shuō)出用什么方法算出來(lái)的?
4、請幼兒口頭說(shuō)出算式。
5、老師出示算式卡,全班幼兒齊聲讀算式。(2+3=5)6、提問(wèn):如果草地上先跳來(lái)3只兔子,后跳來(lái)2只兔子,應該怎樣說(shuō)出算式?
7、請一名幼兒說(shuō)出相關(guān)的算式(3+2=5)8、比較兩道加法算式的異同。
9、拓展練習:8+9=17
B:
1、老師再次出示背景圖,操作并講解:草地上的5只小兔子,有2只玩累了,先回家了,現在草地上有幾只兔子?
2、指定幼兒回答并說(shuō)出用什么方法算出來(lái)的?
3、請幼兒口頭說(shuō)出算式。
4、老師出示算式卡,全班幼兒齊聲讀算式。(5-2=3)
5、提問(wèn):如果先跳走了3只兔子,還剩下幾只兔子?
6、請幼兒交流、討論并回答。(5-3=2)7、比較兩道減法算式的異同。
C:
游戲:你問(wèn)我答師:小朋友,我問(wèn)你,23=?生:老師,告訴你2+3=5依次說(shuō)完所有的算式。游戲熟悉后,可以讓孩子們互相提問(wèn)回答,鞏固加減法計算、
D:
搶答:看誰(shuí)最快?
老師準備一些口頭的加減法應用題,師讀生搶答,比一比,誰(shuí)最快?例如:河里游來(lái)了3只鴨子,又游來(lái)了2只鴨子,一共有幾只鴨子?(答得多又對的為勝,可以得到老師的獎勵教師總結:表?yè)P積極回答問(wèn)題的小朋友,鼓勵相對不積極的幼兒,再次帶領(lǐng)幼兒鞏固知識、
活動(dòng)延伸:
請小朋友把今天學(xué)到的加減法與自己爸爸媽媽或者好朋友一起分享。
活動(dòng)反思:
該活動(dòng)教師能依據《綱要》的精神,創(chuàng )設數學(xué)情境,提供直觀(guān)形象可操作的材料,采用形式多樣的教學(xué)手段,引發(fā)幼兒觀(guān)察、思考、探索、操作,有效地訓練了幼兒的多向思維,調動(dòng)了幼兒學(xué)習的積極性和主動(dòng)性。
大班情境數學(xué)教案 21
一、活動(dòng)目標:
1、讓幼兒在看看、玩玩中學(xué)習將物體以2和5為單位分群,并能按群計數。
2、發(fā)展幼兒目測數群的能力以及學(xué)習計數的興趣。
二、活動(dòng)準備:
1、多媒體教學(xué)設備及軟件。
2、幼兒操作材料:各種圖形、底版、膠水等。
三、活動(dòng)過(guò)程:
1、幼兒復習20以?xún)鹊臄禂怠?/p>
教師導語(yǔ):“看,這里有這么多數字,哪個(gè)小朋友愿意來(lái)數數看!”
。1)請幼兒用順數和倒數的方法練習數數。(1個(gè)1個(gè)數)
。2)用雙數的方法練習數數。(2個(gè)2個(gè)數)
。3)以2為單位進(jìn)行計數。
教師導語(yǔ):
魚(yú)兒正在進(jìn)行隊列表演,請小朋友一個(gè)仔細看,它們是幾條在一起的?(劃圈,說(shuō)明這是群) 有幾群?一共有幾條魚(yú)?
小結:這樣兩種數數的方法,2個(gè)2個(gè)數比1個(gè)1個(gè)數快。
2、學(xué)習按5分群計數
。1)幼兒操作活動(dòng),練習按5分群。
教師導語(yǔ):
每個(gè)小朋友都有一袋幾何圖形,請小朋友按照5個(gè)5個(gè)分好,并貼在紙板上。
。2)學(xué)習5個(gè)5個(gè)唱數到20。
教師導語(yǔ):請小朋友把含有5的數字找出來(lái)。(同時(shí)用雙手幫助幼兒理解10與5的關(guān)系。)
運用多媒體讓幼兒練習5個(gè)5個(gè)唱數到20。
。3)學(xué)習按5分群計數。
將魚(yú)按5分群,并有規則地排列;
將魚(yú)按5分群,排列上稍有改動(dòng);
將魚(yú)按5分群,不規則排列。
小結:5個(gè)5個(gè)數比2個(gè)2個(gè)數更快。
出現錯誤的.分群,引導幼兒發(fā)現錯誤。
小結:每一群的數量一定要一樣多,這樣才能數得準確。
3、游戲“快速搶答”
玩法:幼兒分成四組,進(jìn)行搶答。答對一道題加上相應的分值。最后評出優(yōu)勝隊。
規則:搶答中出現錯誤的一隊要暫停一次比賽。
最后評出優(yōu)勝隊。
大班情境數學(xué)教案 22
一、活動(dòng)目標:
1、復習8的組成,理解8的第一、二組加減含義,會(huì )根據算式算出得數。
2、對加減運算感興趣,在游戲情境中體驗快樂(lè )。
3、書(shū)寫(xiě)和表達、動(dòng)手操作相結合,積極參加數學(xué)加減活動(dòng)。
4、喜歡數學(xué)活動(dòng),樂(lè )意參與各種操作游戲,培養思維的逆反性。
5、了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關(guān)系。
二、活動(dòng)準備:
物質(zhì)準備:
氣球上打印7的組成;背景小雞的`家、8的一二組加減(活動(dòng)的、書(shū)寫(xiě)的、游戲的)、網(wǎng)記號筆、抹布、花娃娃、夾子、數字1—8經(jīng)驗準備:學(xué)過(guò)8的組成,對7以?xún)燃訙p有一定理解。
三、活動(dòng)過(guò)程:
。ㄒ唬⿵土8的組成(情境——慶祝小雞搬家)游戲:放氣球(歌曲問(wèn)答:氣球上面有題目,我們大家來(lái)放氣球,8可以分成1和幾,1和幾組成8……)
。ǘ┘w學(xué)習8的第一組加減(情境新房子里的小雞的顏色不一樣、小雞去玩)
1、根據顏色不同,幼兒理解1只紅小雞和7只黃小雞合起來(lái)是8只,引導列式計算1+7=8
2、把小雞位置進(jìn)行交換,幼兒感知小雞總數不變的道理(鞏固理解加法交換律),引導列式7+1=8
3、分別以1只小雞去玩和7只小雞去玩,引導孩子列式8—1=7和8—7=1,理解減法含義。
4、共同整理朗誦。
。ㄈ┨剿鲗W(xué)習8的第二組加減(情境:看花,為小雞家門(mén)前的花娃娃打扮:用夾子扎辮子)
1、為花娃娃打扮;根據上面的算式,請你用夾子幫忙算出得數,既扎好了辮子又算出了得數。請大家試一試。
2、把花娃娃送到相應的花園里。(如2+6=送到8號花園)
3、孩子的經(jīng)驗作一整理。引發(fā):你為花娃娃扎了幾個(gè)辮子?為什么?
得出:2+6=8、6+2=8、8—2=6、8—6=24、 小結:8的第二組加減。
。ㄋ模┛偨Y活動(dòng)
看看花娃娃有沒(méi)有哭。(評價(jià)對錯)
延伸活動(dòng):
區域活動(dòng)中進(jìn)行練習加減,學(xué)做小博士。
大班情境數學(xué)教案 23
活動(dòng)目標:
1、學(xué)習不同的排序方法,能發(fā)現物體的排序規律。
2、在情境中感知數學(xué)的規律美,增強觀(guān)察、分析、比較能力。
活動(dòng)準備:
課件;人手一份操作材料
活動(dòng)過(guò)程:
一、觀(guān)看PPT,尋找“abab”“aabb”的規律。
1、進(jìn)入活動(dòng)室
。1)老師:今天老師想邀請你們到我家去做客,你們愿意嗎?
。2)出示PPT(1)(一男一女站立)那你們看應按什么規律排隊出發(fā)呢?”
。3)幼兒觀(guān)察并進(jìn)行講述,按規律排隊出發(fā)(開(kāi)火車(chē))
2.幼兒入坐
出示PPT(2)“家”
。1)小朋友們,我家門(mén)口到了,請你們按這個(gè)規律來(lái)坐下來(lái)吧!”(出示PPT(3))(兩男兩女)(兩個(gè)半圓座位)
。2)幼兒觀(guān)察并進(jìn)行講述,并按規律坐在椅子上。
。ǘ┯^(guān)看PPT(4—8),
1、你們想進(jìn)去嗎?可是進(jìn)我家需要經(jīng)過(guò)四扇門(mén),這些門(mén)呀都需要通行證才可進(jìn)去,你們想來(lái)嘗試一下嗎?
2、出示(PPT4第一扇門(mén))(門(mén)上一把大鎖,鎖上畫(huà)有顏色規律排序表,如紅、黃、藍、),你們看這把鎖上都有些什么顏色?它們是怎么排隊的?那接下去應該是怎么排呢?(請幼兒講述并示范操作)
3、出示(PPT5第二扇門(mén))(門(mén)上一把大鎖,鎖上畫(huà)有實(shí)物規律排序表,如花、樹(shù)、草、云),你們看這把鎖上都有些?它們是怎么排隊的?那接下去應該是怎么排呢?(請幼兒講述并示范操作)
4、出示(PPT6、PPT7第三、第四扇門(mén))(門(mén)上一把大鎖,鎖上畫(huà)有實(shí)物規律排序表,但是難度要逐步提高,如形狀的變化可用彎彎曲曲、“z”或“t”的,規律的`變化等),它們是怎么排隊的?那接下去應該是怎么排呢?(請幼兒講述并示范操作)
。ㄈ┲谱魍ㄐ凶C,再現物體的序列。
1.小朋友們真會(huì )觀(guān)察,發(fā)現了藏在鎖里的`規律。真棒!可是,最后一扇大門(mén),需要你們每個(gè)人制作的通行證才可進(jìn)去,你們愿意來(lái)挑戰嗎?
2、幼兒制作一張規律排序的通行證。(每人一把鎖型操作紙)
3、幼兒操作,教師指導。
4、幼兒作業(yè)評價(jià)
教師檢察幼兒作業(yè),制作正確的幼兒通行證貼在門(mén)上。
。ㄋ模┖⒆觽冋姘!都可到我家了,請進(jìn)!和幼兒一起跳個(gè)舞!結束活動(dòng)。
大班情境數學(xué)教案 24
中班數學(xué)綜合活動(dòng)《水果豐收》
活動(dòng)目標:
1、正確感知7以?xún)葦盗,鞏固?以?xún)葦底值恼J識。
2、將相應的數量與數字相匹配。
3、體驗成功后的樂(lè )趣,增強參與活動(dòng)的自信心。
活動(dòng)準備:
1、果園(果樹(shù)上貼有若干背面有1—7的圓點(diǎn)的不同水果)。
2、貼有1—7數字的立體汽車(chē)。
3、花片若干籃。
活動(dòng)過(guò)程:
一、復習1—7:
1、(出示小猴指偶)今天老師為小朋友請來(lái)了一位小客人,看,誰(shuí)來(lái)了?小猴家里有一個(gè)果園,他在果園里種了很多果樹(shù)。小猴想請我們小朋友一起到他的果園里去參觀(guān),你們想不想去?
2、對號入座:每個(gè)小朋友身上都有一個(gè)數字,看到了嗎?這就是我們今天的門(mén)票,悄悄地告訴你的好朋友,你的門(mén)票上是數字幾。果園里的每個(gè)座位上也有數字,請小朋友輕輕地走進(jìn)果園,找到和你身上一親數字的位置坐下來(lái)。
3、看,果園里還有好幾輛小貨車(chē)呢,我們來(lái)幫它數數。這七輛小貨車(chē)的顏色都不一樣,小朋友來(lái)說(shuō)說(shuō)看,你最喜歡哪個(gè)顏色的車(chē)?車(chē)上還有個(gè)數字寶寶,你認識嗎?用一句好聽(tīng)的話(huà)來(lái)說(shuō)說(shuō)。
二、摘水果:
1、秋天到了,小猴種的`水果都成熟了,小朋友看一看,果樹(shù)上有些什么水果?
2、呀,果園里的水果都成熟了,小猴得把它們收下來(lái),可樹(shù)上這么多水果,小猴可忙不過(guò)來(lái),我們一起來(lái)幫助小猴把這些水果摘下來(lái),好嗎?請小朋友摘一個(gè)你最喜歡的水果。
3、小猴可細心啦,它在每個(gè)水果娃娃上面作了記號,你發(fā)現了嗎?數一數你摘的水果是幾個(gè)圓點(diǎn)的?可以用數字幾來(lái)表示?
三、送水果。
1、小朋友摘了這么多水果,我們把它們送到車(chē)上去吧!請小朋友仔細看一看、數一數你的水果是幾個(gè)圓點(diǎn),應該乘幾號車(chē)呢?
。ㄓ變河懻摚
2、送水果:請小朋友把水果送到和圓點(diǎn)一樣多的數字的汽車(chē)上。(老師巡查,輔導)
四、:摘水果、送水果繼續進(jìn)行一次。
1、呀!樹(shù)上還有那么多的水果,我們把它們都摘下來(lái)運出去,好嗎?這次小朋友可以摘一個(gè)水果,也可以摘兩個(gè)水果
2、提問(wèn):你這次摘的是什么水果?上面有幾個(gè)圓點(diǎn)?用數字幾來(lái)表示?它應該到哪輛車(chē)上去呢?
3、請小朋友將水果送到相應的汽車(chē)上去,并說(shuō)一句好聽(tīng)的話(huà):幾個(gè)圓點(diǎn)的什么水果我送你乘幾號車(chē)。(請小朋友檢查)
五、吃餅干:
1、小朋友們真能干,幫助小猴送了那么多水果,小猴要謝謝你們呢!看,它給我們小朋友送來(lái)了好吃的餅干,五顏六色的餅干真漂亮,你們想吃嗎?
2、我們每次到和自己數字一樣的餅干箱里數餅干,你想吃幾塊就數幾塊,數好后放在自己位置上。要求:數的時(shí)候要一塊塊認真地點(diǎn)數,放的時(shí)候也要一塊塊地點(diǎn)數著(zhù)放,可不能糊里糊涂的數錯了。
六、活動(dòng)延伸:運水果。
1、吃飽了,我們也該把汽車(chē)上的水果運回去了,誰(shuí)愿意來(lái)做1(2、3、4、5、6、7)號車(chē)上的司機?
2、我們也該乘車(chē)回家了,你想乘幾號車(chē),就和司機對暗號?梢杂门氖、拍肩或是跺跺腳等,比如乘五號車(chē)的小朋友就拍五下手。小朋友趕快上車(chē)吧。z查是否乘錯車(chē))
3、“嘀嘀嘀,汽車(chē)出發(fā)了“(幼兒開(kāi)著(zhù)汽車(chē)出活動(dòng)室)
大班情境數學(xué)教案 25
設計思路:
大班幼兒的分類(lèi)能力雖然有了很大的提高,但是對研究事物的各種特征及掌握事物的一些本質(zhì)特征的能力仍然較弱。需要通過(guò)多次的分類(lèi)活動(dòng)來(lái)幫助提高他們概括、比較、分析的能力。為此,我們選擇幼兒身邊感興趣的材料,以小組合作的形式,讓幼兒在合作討論中學(xué)習分析事物的特性,尋找多種分類(lèi)方法,從而發(fā)展幼兒的觀(guān)察力及概括、比較的能力。
活動(dòng)目標:
1、能按物體的外部特征進(jìn)行層級分類(lèi),理解類(lèi)與子類(lèi)的包含關(guān)系。
2、按意愿確定合理分類(lèi)的標準,培養主動(dòng)學(xué)習,體驗合作分享的快樂(lè )。
重點(diǎn)難點(diǎn):
引導幼兒從物體的不同特征進(jìn)行二次分類(lèi);顒(dòng)準備:
1、多媒體課件一套。
2、實(shí)物:大人小孩的衣服若干,長(cháng)袖短袖衣服若干。
3、標記卡、分類(lèi)衣柜等;顒(dòng)過(guò)程:
一、集體活動(dòng):
1、師:在森林里,獅子大王為小動(dòng)物們造了兩幢小洋房。小動(dòng)物們知道了都想搬進(jìn)去住。我們來(lái)看一下都有哪些小動(dòng)物。(幼兒講述)有獅子、豹、小白兔、小松鼠、大老虎、小猴子、小燕子、啄木鳥(niǎo)、小蜻蜓、小雞,小鴨、......
2、師:這么多動(dòng)物都要住,怎么分才能使小動(dòng)物們滿(mǎn)意呢?
3、幼兒討論交流方法(引導幼兒按獸類(lèi)和禽類(lèi)分在兩間房里)!蔼{子、狼、小白兔、小松鼠、大老虎、小猴子,他們都是獸類(lèi)分一間屋!薄靶⊙嘧、啄木鳥(niǎo)、小蜻蜓、小雞,小鴨,他們都是禽類(lèi)分一間屋!苯處熢陔娔X上演示。
4、師總結:我們可以按照小動(dòng)物的不同種類(lèi)或者其它特征來(lái)分。
二、分組討論分類(lèi)標準,進(jìn)行初步分類(lèi)活動(dòng)。
1、討論交流,分享自己的分法:
師:小動(dòng)物們住在一起后,覺(jué)得不舒服。這一次獅王為每一間小洋房再多造兩間小房子,請小洋房里動(dòng)物搬到兩間小房子里去,你們商量商量,應該怎么分呢?為什么要這樣分呢?
2、小結:嗯,是的,(獅子、狼、大老虎是兇猛的住一起。小白兔、小松鼠、小猴子他們住一間屋。)(小燕子、小麻雀、小蜻蜓、住一間,他們都會(huì )飛。小雞、小鴨住一間,他們不會(huì )飛。)可以按照鳥(niǎo)類(lèi)、獸類(lèi)、禽類(lèi),這真是個(gè)好辦法?給自己鼓鼓掌。(幼兒講述自己的分法。教師在電腦上操作。)
三、再次分組討論分類(lèi)標準,幼兒進(jìn)一步分類(lèi)。
1、分組操作材料:
師:小朋友們本領(lǐng)這么大,獅王再請你們幫它一個(gè)忙。獅王的服裝店要開(kāi)張了,看,店里的`衣服又多又亂,請小朋友們幫助它,按什么標準擺放衣服呢?商量好就試著(zhù)分分看。但是分的要與別的組不一樣?
第一組:把長(cháng)裝放一排,短裝放一排。第二組:把女裝放一排,男裝放一排。
第三組:大人衣服和小孩衣服分開(kāi),男女服裝分開(kāi)。
2、幼兒討論交流:你覺(jué)得哪個(gè)衣柜分得好?哪個(gè)分得不夠好?為什么?
3、小結:覺(jué)得第三組分得比較清楚,整齊,按照大人衣服一排,小孩衣服一排,男款一排,女款一排,給他們鼓鼓掌把!
四、再次分組討論分類(lèi)標準,幼兒進(jìn)一步二次分類(lèi)。
1、你們覺(jué)得有些柜子的衣服分得不是太好,我們一起想辦法解決,再來(lái)分分看吧!
2、師提問(wèn):接下來(lái),誰(shuí)能向大家介紹,這回你是按什么分的?(幼兒觀(guān)察回答)
3、小結:嗯,先是按大人和小孩分,再按男款和女款分,最后按白色黑色和彩色衣服分,想的真仔細(表?yè)P)。
五、討論分類(lèi)標準及分類(lèi)標記圖的制作方法。
1、師提問(wèn):大家把衣柜上的衣服分得很整齊,美觀(guān)?還有什么辦法,讓顧客,快速就知道你賣(mài)哪些衣服呢?
2、小結:可以拍照,可以給衣柜上做一個(gè)標記,寫(xiě)上名稱(chēng),這樣既方便又明白。
3、出示標簽,找到對應的衣柜。
師:好,老師這里有每種款式的標記,請你們?yōu)樗麄冋业綄目钍桨桑?/p>
六、活動(dòng)延伸:慶祝開(kāi)業(yè)大吉,要請老師來(lái)購買(mǎi)衣服。
大班情境數學(xué)教案 26
活動(dòng)目標:
1、認知目標:通過(guò)游戲,初步感知正方形的面積守恒。
2、能力目標:能與同伴協(xié)商、分工,合作完成活動(dòng)任務(wù)。
3、情感目標:在操作中體驗數學(xué)活動(dòng)的樂(lè )趣。
活動(dòng)重難點(diǎn):初步感知面積守恒
活動(dòng)準備:
場(chǎng)地布置:面積大小相同、形狀不同底塊場(chǎng)地。
物質(zhì)準備:塑膠板人手一塊,記錄單、筆若干
活動(dòng)過(guò)程:
一、開(kāi)始部分
1、情境故事導入“喜羊羊智斗灰太狼”
2、你們愿不愿意幫助喜羊羊逃出狼堡呢?
二、基本部分
1、闖關(guān)游戲:這兩個(gè)面積是否一樣?怎么比的?
。1)第一關(guān):這兩個(gè)圖形的面積一樣嗎?你是怎么比的?
。2)第二關(guān):先判斷,再驗證。
。3)第三關(guān):幼兒先猜測,再操作。
把幼兒分成四組,用塑膠板學(xué)具自主地拼圖。然后,請幼兒說(shuō)說(shuō)自己得出的結果?再請幼兒比較這些場(chǎng)地的面積大小。
。4)用同樣的方法闖第四關(guān)。
2、繼續講述情景故事:闖完這四關(guān),喜洋洋特別高興的來(lái)到大門(mén),可是門(mén)口的小花園擋住了去路,原來(lái)這里還有一道關(guān)卡。這里有四塊場(chǎng)地,它們的面積是不是一樣大?
。1)操作活動(dòng):
引導幼兒討論如何分工合作完成任務(wù),幼兒人手一塊塑料板。(20人,分四組,每組12塊)通過(guò)給不同的場(chǎng)地鋪墊子,比較結果發(fā)現四塊場(chǎng)地面積的大小。
。2)初步體驗面積守恒。
幼兒分組介紹操作過(guò)程和結果:你是和哪些小朋友合作的?怎樣合作?分別給哪些場(chǎng)地鋪墊子的.?用了多少塊墊子?
。3)引導幼兒比較自己或別人的操作結果,并討論:你認為著(zhù)四塊場(chǎng)地一樣大嗎?為什么?
三、結束部分
小結:大家都用一樣大小的墊子去鋪場(chǎng)地,雖然場(chǎng)地的形狀不一樣,但每一塊場(chǎng)地都是用了12塊墊子,說(shuō)明這四塊場(chǎng)地一樣大。
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