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微信調查報告
在當下社會(huì ),報告使用的頻率越來(lái)越高,報告包含標題、正文、結尾等。你知道怎樣寫(xiě)報告才能寫(xiě)的好嗎?以下是小編為大家整理的微信調查報告,歡迎閱讀與收藏。
微信調查報告1
微信是一款由騰訊公司推出的,支持多平臺,旨在促進(jìn)人與人溝通與交流的移動(dòng)即時(shí)通訊軟件。XX年1月21日,微信正式推出,微信具有零資費、跨平臺、拍照發(fā)給好友、發(fā)手機圖片、移動(dòng)即時(shí)通信等功能。同時(shí),可以顯示對方實(shí)時(shí)打字狀態(tài),以實(shí)時(shí)掌握對方的響應情況。通過(guò)共享流媒體內容的資料和基于位置的社交插件“搖一搖”、“漂流瓶”等的智能手機移動(dòng)即時(shí)通訊軟件。支持發(fā)送語(yǔ)音短信、視頻、圖片和文字可以群聊,僅耗少量流量,適合大部分智能手機。微信支持多種語(yǔ)言,以及wi—fi,2g,3g和4g數據網(wǎng)絡(luò )。截至20xx年01月注冊用戶(hù)量已經(jīng)突破3億,是亞洲地區最大用戶(hù)群體的移動(dòng)即時(shí)通訊軟件。
一、調查背景
網(wǎng)絡(luò )時(shí)代日新月異,涌現出諸如qq、人人網(wǎng)、博客、微博等新的社交形式。伴隨著(zhù)社交網(wǎng)絡(luò )載體的多樣化和多功能化,大學(xué)生之間的相互交流已經(jīng)不再局限于打電話(huà)與發(fā)短信,而有了更多更新穎的選擇。XX年初,騰訊公司推出了一款為智能手機提供即時(shí)通訊服務(wù)的免費應用程序——“微信”。該應用程序不僅支持在線(xiàn)跨通信運營(yíng)商、跨操作系統平臺快速發(fā)送免費(需消耗少量網(wǎng)絡(luò )流量)語(yǔ)音短信、視頻、圖片和文字,還滿(mǎn)足了多人手機群聊的消費需求。
“微信”通過(guò)其最具特色的語(yǔ)音聊天方式成功傳遞了富有感情色彩的聲音信息,在一定程度上減少了平白的文字敘述衍生的生疏感,同時(shí)借助網(wǎng)絡(luò )傳送,突破距離的限制。除此之外,“微信”運用最新的位置基礎服務(wù)功能,使用戶(hù)不僅能夠基于原有qq,人人等交際圈保持與舊友的聯(lián)系,還可以“查找附近的好友”,還能“搖一搖”,搜索到附近陌生用戶(hù),擴展自己的交際圈;谖⑿旁诖龠M(jìn)人際交流和溝通方面的優(yōu)勢和獨具一格的特點(diǎn),我們組著(zhù)重調查大學(xué)生對于微信的使用情況。
二、調查目的
通過(guò)調查大學(xué)生對微信的使用情況,分析微信這一網(wǎng)絡(luò )聊天工具的功能和在促進(jìn)人際關(guān)系交流方面的作用,并對微信中個(gè)別功能的使用頻率進(jìn)行分析。
三、調查方法
采用在網(wǎng)上發(fā)放問(wèn)卷的方式展開(kāi)調查。
四、調查過(guò)程
本次調查我們組共在網(wǎng)上發(fā)放問(wèn)卷500份,回收328份。只要通過(guò)每位小組成員的qq好友郵箱、人人網(wǎng)好友的方式填寫(xiě)問(wèn)卷,調查對象為在校以及剛剛離校的大學(xué)生。被調查對象問(wèn)卷填好以后主動(dòng)收回,并對各題各選項進(jìn)行分析總結。
五、調查意義
對于大學(xué)生來(lái)說(shuō),微信成功集成了現有通訊方式的眾多優(yōu)點(diǎn),突破了單一通訊工具的局限性,很快為大學(xué)生所接受。與此同時(shí),“微信”的娛樂(lè )性等功能又具雙刃劍性質(zhì),可能會(huì )給大學(xué)生的學(xué)習生活和人際交往帶來(lái)一些負面影響。因而,調查了解大學(xué)生對“微信”的使用狀況,了解“微信”對大學(xué)生學(xué)習生活和社交生活的影響,可以為大學(xué)生正確對待這一新生事物提供借鑒,并為相關(guān)方面的管理和引導提供基礎。
1、幫助大學(xué)生及早規避風(fēng)險
微信因其處于新興狀態(tài)因而其很多特點(diǎn)不能及時(shí)突出的顯現。鑒于這一原因,我們不能及時(shí)發(fā)現微信在使用過(guò)程中到底存在什么樣的優(yōu)缺點(diǎn),會(huì )對使用者造成什么影響。因此很有必要及早去調查探究,積極主動(dòng)地去尋找它的優(yōu)缺點(diǎn),以對其發(fā)展作出預測,使大學(xué)生能夠盡早認識到微信的優(yōu)缺點(diǎn),進(jìn)而及時(shí)趨利避害,以免其對自己造成更壞的影響。
2、有助于探究大學(xué)生使用微信時(shí)應如何趨利避害
然而每個(gè)通訊媒介都有其利弊,微信雖然是基于現實(shí)的qq好友、手機通訊錄建立起的人際關(guān)系網(wǎng)絡(luò )實(shí)現即時(shí)通訊,但其本身具有強烈?jiàn)蕵?lè )性,這難免會(huì )吸引使用者過(guò)度投入和沉浸而不覺(jué),對其現實(shí)生活產(chǎn)生或大或小的不利影響。大學(xué)生作為當代中國相對較為活躍的社會(huì )
消費群體,普遍有著(zhù)強烈的好奇心,能夠較快速地接受新興事物,對“微信”這一攜帶著(zhù)娛樂(lè )因子的新生事物,有可能因為眾多原因而不能恰當對待,對其學(xué)習生活和社會(huì )交往帶來(lái)負面影響。此外,對于陌生人好友所傳遞的信息,如不能提高警惕,加以甄別而輕易取信,即便是極少數的個(gè)體,其造成的危害也可能是極其嚴重的。
六、問(wèn)卷分析結論
結合本次網(wǎng)絡(luò )調查過(guò)程,我們發(fā)現大學(xué)生接觸不同聊天工具的動(dòng)機方面大多是源于好奇和從眾心理,期望在對原有通訊的補充輔助基礎上,實(shí)現信息交流的真實(shí)可感,滿(mǎn)足社交娛樂(lè )需求,派遣無(wú)聊寂寞情緒。但是,在分析過(guò)程中,我們也發(fā)現了大學(xué)生在微信的使用和所受的影響上,也具有一定的特殊性,對此,我們得出了以下結論。
1、大學(xué)生使用微信的基本狀況
。1)微信使用人數比例:根據第5道題的數據,高達54%的人表示正在使用微信,說(shuō)明大學(xué)生現在已在使用微信的人數較多,占一半左右;有32%的人雖然未使用過(guò)微信但其朋友在使用,還有10%的人雖未使用但對其感興趣,僅有4%的從未了解過(guò)微信,a、b、c三項總和高達96%,這樣看來(lái),微信已經(jīng)在相當大程度上融入了我們的生活中。
。2)使用微信時(shí)長(cháng):從第9題的統計數據來(lái)看,使用54%微信的群體中,每天在線(xiàn)6小時(shí)以上的比較極端的使用者就占到了8%,4到6小時(shí)的占到了11%,也就是說(shuō),將近一半的微信使用者每天在線(xiàn)的時(shí)間超過(guò)了2小時(shí),可見(jiàn)大學(xué)生面對微信沒(méi)有較好的自制力,這無(wú)疑給我們大學(xué)生發(fā)出了一個(gè)“紅色警報”。
。3)使用微信的原因:結合第17題的數據,有40。38%的同學(xué)希望節約話(huà)費流量費,11·54%的同學(xué)出于自己的好奇心,很大一部分同學(xué)表示使用微信是為了通訊,這說(shuō)明微信在同學(xué)們的生活中主要充當的是一種新潮的社交娛樂(lè )工具。
2、微信的使用對大學(xué)生的影響
。1)日常生活方面
關(guān)于微信在生活學(xué)習方面對大學(xué)生的影響,要以大學(xué)生使用微信的時(shí)長(cháng)和目的為基礎,我們已經(jīng)知道,將近一半的微信使用者每天在線(xiàn)時(shí)間高達4小時(shí),將近一半的人是希望通過(guò)將微信當做一種新潮的社交娛樂(lè )工具。數據不會(huì )說(shuō)謊,大學(xué)生使用微信這一新潮的通訊娛樂(lè )工具,在滿(mǎn)足自身娛樂(lè )、通訊等需求的同時(shí),由于對微信沒(méi)有較好的自控力,加之微信本身的`一些特點(diǎn),也對大學(xué)生的學(xué)習和生活造成了不少的困擾,而且造成困擾的程度比較嚴重,是值得我們反思和調整的。
。2)交友方面
我們認為大學(xué)生身邊的朋友會(huì )對其生活方式、交流方式產(chǎn)生深刻影響。因為通訊的雙邊特性,他們在選擇自己的交流方式時(shí)常會(huì )考慮到自己身邊人是否在用,自己是否能利用所選工具交往到更多的人。
此外,微信會(huì )影響大學(xué)生與朋友的交流方式。由于使用微信語(yǔ)音通信功能的人為數最多。視頻通信也占據了不少的比重。而這兩種都是微信相對于其他通訊軟件來(lái)講比較新穎的功能。這些新功能的出現給了大學(xué)生更多可選擇的交流方式。因而大學(xué)生可能會(huì )由傳統的文字交流逐漸向語(yǔ)音交流,視頻交流傾斜。
小結:
微信作為一種新潮的通訊娛樂(lè )工具,能夠滿(mǎn)足大學(xué)生對高科技技術(shù)產(chǎn)品的積極嘗試與追求,其本身的功能也能夠滿(mǎn)足大學(xué)生對社交娛樂(lè )和通訊等需求,受到大學(xué)生的青睞無(wú)可厚非;但是,面對微信,我們應該有一定的自控能力,應該控制使用微信所占的時(shí)間,更不能沉迷于微信的社交娛樂(lè )功能而影響到自己的學(xué)習與生活。我們建議,大學(xué)生應該對微信等這一類(lèi)的事物樹(shù)立一個(gè)客觀(guān)、理性的認識,我們應該利用它通訊、交友、娛樂(lè )等功能讓我們的生活更加方便和精彩,而非讓微信主導我們的生活,在微信的使用中,嚴格控制使用微信的時(shí)間是必需時(shí)時(shí)自我提醒和約束的。
微信調查報告2
微信是一款由騰訊公司推出的,支持多平臺,旨在促進(jìn)人與人溝通與交流的移動(dòng)即時(shí)通訊軟件。20xx年1月21日,微信正式推出,微信具有零資費、跨平臺、拍照發(fā)給好友、發(fā)手機圖片、移動(dòng)即時(shí)通信等功能。同時(shí),可以顯示對方實(shí)時(shí)打字狀態(tài),以實(shí)時(shí)掌握對方的響應情況。通過(guò)共享流媒體內容的資料和基于位置的社交插件“搖一搖”、“漂流瓶”等的智能手機移動(dòng)即時(shí)通訊軟件。支持發(fā)送語(yǔ)音短信、視頻、圖片和文字可以群聊,僅耗少量流量,適合大部分智能手機。微信支持多種語(yǔ)言,以及wi—fi,2g,3g和4g數據網(wǎng)絡(luò )。截至20xx年01月注冊用戶(hù)量已經(jīng)突破3億,是亞洲地區最大用戶(hù)群體的移動(dòng)即時(shí)通訊軟件。
一、調查背景
網(wǎng)絡(luò )時(shí)代日新月異,涌現出諸如qq、人人網(wǎng)、博客、微博等新的社交形式。伴隨著(zhù)社交網(wǎng)絡(luò )載體的多樣化和多功能化,大學(xué)生之間的相互交流已經(jīng)不再局限于打電話(huà)與發(fā)短信,而有了更多更新穎的選擇。20xx年初,騰訊公司推出了一款為智能手機提供即時(shí)通訊服務(wù)的免費應用程序“微信”。該應用程序不僅支持在線(xiàn)跨通信運營(yíng)商、跨操作系統平臺快速發(fā)送免費(需消耗少量網(wǎng)絡(luò )流量)語(yǔ)音短信、視頻、圖片和文字,還滿(mǎn)足了多人手機群聊的消費需求。
“微信”通過(guò)其最具特色的語(yǔ)音聊天方式成功傳遞了富有感情色彩的聲音信息,在一定程度上減少了平白的文字敘述衍生的生疏感,同時(shí)借助網(wǎng)絡(luò )傳送,突破距離的限制。除此之外,“微信”運用最新的位置基礎服務(wù)功能,使用戶(hù)不僅能夠基于原有qq,人人等交際圈保持與舊友的聯(lián)系,還可以“查找附近的好友”,還能“搖一搖”,搜索到附近陌生用戶(hù),擴展自己的交際圈;谖⑿旁诖龠M(jìn)人際交流和溝通方面的優(yōu)勢和獨具一格的特點(diǎn),我們組著(zhù)重調查大學(xué)生對于微信的使用情況。
二、調查目的
通過(guò)調查大學(xué)生對微信的使用情況,分析微信這一網(wǎng)絡(luò )聊天工具的功能和在促進(jìn)人際關(guān)系交流方面的作用,并對微信中個(gè)別功能的使用頻率進(jìn)行分析。
三、調查方法
采用在網(wǎng)上發(fā)放問(wèn)卷的方式展開(kāi)調查。
四、調查過(guò)程
本次調查我們組共在網(wǎng)上發(fā)放問(wèn)卷500份,回收328份。只要通過(guò)每位小組成員的qq好友郵箱、人人網(wǎng)好友的方式填寫(xiě)問(wèn)卷,調查對象為在校以及剛剛離校的大學(xué)生。被調查對象問(wèn)卷填好以后主動(dòng)收回,并對各題各選項進(jìn)行分析總結。
五、調查意義
對于大學(xué)生來(lái)說(shuō),微信成功集成了現有通訊方式的眾多優(yōu)點(diǎn),突破了單一通訊工具的局限性,很快為大學(xué)生所接受。與此同時(shí),“微信”的娛樂(lè )性等功能又具雙刃劍性質(zhì),可能會(huì )給大學(xué)生的學(xué)習生活和人際交往帶來(lái)一些負面影響。因而,調查了解大學(xué)生對“微信”的使用狀況,了解“微信”對大學(xué)生學(xué)習生活和社交生活的影響,可以為大學(xué)生正確對待這一新生事物提供借鑒,并為相關(guān)方面的管理和引導提供基礎。
1、幫助大學(xué)生及早規避風(fēng)險
微信因其處于新興狀態(tài)因而其很多特點(diǎn)不能及時(shí)突出的顯現。鑒于這一原因,我們不能及時(shí)發(fā)現微信在使用過(guò)程中到底存在什么樣的優(yōu)缺點(diǎn),會(huì )對使用者造成什么影響。因此很有必要及早去調查探究,積極主動(dòng)地去尋找它的優(yōu)缺點(diǎn),以對其發(fā)展作出預測,使大學(xué)生能夠盡早認識到微信的優(yōu)缺點(diǎn),進(jìn)而及時(shí)趨利避害,以免其對自己造成更壞的`影響。
2、有助于探究大學(xué)生使用微信時(shí)應如何趨利避害
然而每個(gè)通訊媒介都有其利弊,微信雖然是基于現實(shí)的qq好友、手機通訊錄建立起的人際關(guān)系網(wǎng)絡(luò )實(shí)現即時(shí)通訊,但其本身具有強烈?jiàn)蕵?lè )性,這難免會(huì )吸引使用者過(guò)度投入和沉浸而不覺(jué),對其現實(shí)生活產(chǎn)生或大或小的不利影響。大學(xué)生作為當代中國相對較為活躍的社會(huì )
消費群體,普遍有著(zhù)強烈的好奇心,能夠較快速地接受新興事物,對“微信”這一攜帶著(zhù)娛樂(lè )因子的新生事物,有可能因為眾多原因而不能恰當對待,對其學(xué)習生活和社會(huì )交往帶來(lái)負面影響。此外,對于陌生人好友所傳遞的信息,如不能提高警惕,加以甄別而輕易取信,即便是極少數的個(gè)體,其造成的危害也可能是極其嚴重的。
六、問(wèn)卷分析結論
結合本次網(wǎng)絡(luò )調查過(guò)程,我們發(fā)現大學(xué)生接觸不同聊天工具的動(dòng)機方面大多是源于好奇和從眾心理,期望在對原有通訊的補充輔助基礎上,實(shí)現信息交流的真實(shí)可感,滿(mǎn)足社交娛樂(lè )需求,派遣無(wú)聊寂寞情緒。但是,在分析過(guò)程中,我們也發(fā)現了大學(xué)生在微信的使用和所受的影響上,也具有一定的特殊性,對此,我們得出了以下結論。
1、大學(xué)生使用微信的基本狀況
。1)微信使用人數比例:根據第5道題的數據,高達54%的人表示正在使用微信,說(shuō)明大學(xué)生現在已在使用微信的人數較多,占一半左右;有32%的人雖然未使用過(guò)微信但其朋友在使用,還有10%的人雖未使用但對其感興趣,僅有4%的從未了解過(guò)微信,a、b、c三項總和高達96%,這樣看來(lái),微信已經(jīng)在相當大程度上融入了我們的生活中。
。2)使用微信時(shí)長(cháng):從第9題的統計數據來(lái)看,使用54%微信的群體中,每天在線(xiàn)6小時(shí)以上的比較極端的使用者就占到了8%,4到6小時(shí)的占到了11%,也就是說(shuō),將近一半的微信使用者每天在線(xiàn)的時(shí)間超過(guò)了2小時(shí),可見(jiàn)大學(xué)生面對微信沒(méi)有較好的自制力,這無(wú)疑給我們大學(xué)生發(fā)出了一個(gè)“紅色警報”。
。3)使用微信的原因:結合第17題的數據,有40。38%的同學(xué)希望節約話(huà)費流量費,11。54%的同學(xué)出于自己的好奇心,很大一部分同學(xué)表示使用微信是為了通訊,這說(shuō)明微信在同學(xué)們的生活中主要充當的是一種新潮的社交娛樂(lè )工具。
2、微信的使用對大學(xué)生的影響
。1)日常生活方面
關(guān)于微信在生活學(xué)習方面對大學(xué)生的影響,要以大學(xué)生使用微信的時(shí)長(cháng)和目的為基礎,我們已經(jīng)知道,將近一半的微信使用者每天在線(xiàn)時(shí)間高達4小時(shí),將近一半的人是希望通過(guò)將微信當做一種新潮的社交娛樂(lè )工具。數據不會(huì )說(shuō)謊,大學(xué)生使用微信這一新潮的通訊娛樂(lè )工具,在滿(mǎn)足自身娛樂(lè )、通訊等需求的同時(shí),由于對微信沒(méi)有較好的自控力,加之微信本身的一些特點(diǎn),也對大學(xué)生的學(xué)習和生活造成了不少的困擾,而且造成困擾的程度比較嚴重,是值得我們反思和調整的。
。2)交友方面
我們認為大學(xué)生身邊的朋友會(huì )對其生活方式、交流方式產(chǎn)生深刻影響。因為通訊的雙邊特性,他們在選擇自己的交流方式時(shí)常會(huì )考慮到自己身邊人是否在用,自己是否能利用所選工具交往到更多的人。
此外,微信會(huì )影響大學(xué)生與朋友的交流方式。由于使用微信語(yǔ)音通信功能的人為數最多。視頻通信也占據了不少的比重。而這兩種都是微信相對于其他通訊軟件來(lái)講比較新穎的功能。這些新功能的出現給了大學(xué)生更多可選擇的交流方式。因而大學(xué)生可能會(huì )由傳統的文字交流逐漸向語(yǔ)音交流,視頻交流傾斜。
小結:
微信作為一種新潮的通訊娛樂(lè )工具,能夠滿(mǎn)足大學(xué)生對高科技技術(shù)產(chǎn)品的積極嘗試與追求,其本身的功能也能夠滿(mǎn)足大學(xué)生對社交娛樂(lè )和通訊等需求,受到大學(xué)生的青睞無(wú)可厚非;但是,面對微信,我們應該有一定的自控能力,應該控制使用微信所占的時(shí)間,更不能沉迷于微信的社交娛樂(lè )功能而影響到自己的學(xué)習與生活。我們建議,大學(xué)生應該對微信等這一類(lèi)的事物樹(shù)立一個(gè)客觀(guān)、理性的認識,我們應該利用它通訊、交友、娛樂(lè )等功能讓我們的生活更加方便和精彩,而非讓微信主導我們的生活,在微信的使用中,嚴格控制使用微信的時(shí)間是必需時(shí)時(shí)自我提醒和約束的。
微信調查報告3
微信化妝品營(yíng)銷(xiāo)調查實(shí)習報告
一、調查背景:
化妝品行業(yè)歷史悠久,早在公元前20xx多年,人類(lèi)就懂得化妝美容了。經(jīng)歷漫長(cháng)的歲月,化妝品總能歷久彌新,引領(lǐng)時(shí)尚。在當前大體市場(chǎng)低迷的情況下,化妝品依然保持著(zhù)強勁的增長(cháng)勢頭。據百度數據研究中心《20xx年第一季度化妝品行業(yè)報告》,20xx年第一季度化妝品行業(yè)日均搜索指數為350萬(wàn)。與其他行業(yè)相比,化妝品行業(yè)呈現節日、電商促銷(xiāo)影響明顯、口碑評價(jià)關(guān)注度高、女性的網(wǎng)民占比高沖動(dòng)消費多、整體用戶(hù)年輕化等特點(diǎn)。隨著(zhù)用戶(hù)年輕化的趨勢,大學(xué)生逐步成為化妝品的消費大軍的重要組成部分,借助移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)跨越時(shí)空的羽翼,化妝品行業(yè)出現了新一輪的騰飛。隨著(zhù)微信的出現和改善,微店經(jīng)營(yíng)成為了大學(xué)生中的一個(gè)重要的營(yíng)銷(xiāo)端口;谝陨蠋c(diǎn),我們對大學(xué)校園微信化妝品營(yíng)銷(xiāo)展開(kāi)調查。
二、調查目的:
1、了解微信在大學(xué)校園的使用現狀,以此了解化妝品的網(wǎng)絡(luò )運營(yíng)載體;
2、通過(guò)市場(chǎng)調查,了解目前大學(xué)生對化妝品的品牌認知度、看法及此項花費在生活費中所占的比例;
3、通過(guò)市場(chǎng)調查,了解大學(xué)生對化妝品的消費習慣和偏好;
4、通過(guò)市場(chǎng)調查,了解部分大學(xué)生對微店購買(mǎi)化妝品的擔憂(yōu)以及希望得到的權益保障;
5、通過(guò)市場(chǎng)調查,預測微店化妝品營(yíng)銷(xiāo)未來(lái)的發(fā)展狀況。
三、調查內容
圍繞兩個(gè)立足點(diǎn):微信、化妝品
1、對微信的調查:
微信的使用頻率以及時(shí)間段
大學(xué)生對微店的認知情況
大學(xué)生對微信上購買(mǎi)化妝品的認知(主要是缺點(diǎn))
2,對化妝品的調查:
關(guān)注的化妝品
每月用于化妝品的支出及占生活費用的比重
使用化妝品的目的
以及感興趣的賣(mài)家促銷(xiāo)手段
四、調查時(shí)間和對象
調查時(shí)間:20xx年4月21至4月22日
調查對象:林科大在校學(xué)生
五、調查方法
調查問(wèn)卷:我們采用了抽樣調查的方法調查,采用了定量研究的方法研究。我們一共打印了50份調查問(wèn)卷。在教學(xué)樓進(jìn)行隨機抽樣調查,主要針對大三年級。
六、調查結果分析
七、結論及建議:
。ㄒ唬┙Y論:
對于化妝品這一傳統行業(yè),我們之前都是以實(shí)體店、大型網(wǎng)站的網(wǎng)購為銷(xiāo)售渠道作調查,此次以微店這一新興端口為載體,進(jìn)行調查,得到的'結論是:網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)是一個(gè)長(cháng)期的過(guò)程,不管是微信、微博、論壇還是網(wǎng)絡(luò )社區的宣傳推廣,都需要企業(yè)用心、專(zhuān)注,并長(cháng)期堅持,而微店作為移動(dòng)端的新型產(chǎn)物,隨著(zhù)微信的普及,微店正處于新興階段。
當前微店模式下的化妝品行業(yè),主要是采用代購的渠道來(lái)進(jìn)行,這樣雜亂的產(chǎn)品渠道來(lái)源也成為了廣大學(xué)生質(zhì)疑和拒絕的原因,所以整合上游供應鏈是微店模式的重點(diǎn)和難點(diǎn),但核心和撬動(dòng)支點(diǎn)在海量的大學(xué)生購物者。在中國,大學(xué)生的隊伍龐大,對新產(chǎn)品、新科技、新渠道等新鮮事物有著(zhù)獨特的濃厚興趣,但他們經(jīng)過(guò)10幾年的教育和社會(huì )生活的鍛煉,是有知性的,微店模式雖好,但想要在短期內打破大學(xué)生對傳統銷(xiāo)售渠道的依賴(lài)還是有很長(cháng)的一段路要走。微店作為新模式和新平臺,雖然已經(jīng)有了一定的交易量,但大規模的交易到來(lái)還需要時(shí)日。除了眼前的困難外,通過(guò)swot分析,我們也應清晰的認識到微店化妝品營(yíng)銷(xiāo)具有的優(yōu)勢:
1、憑借微信在大學(xué)生手機中超高的占有率以及微信在使用時(shí)間中所占的超高比重,可以看出微店潛力巨大。
2、大學(xué)生對新鮮事物興趣點(diǎn)高,接受速度快,微店已逐步涉入大學(xué)生購物的渠道。
3、通過(guò)朋友圈、新聞等媒體的宣傳,微店購物的知名度正在不斷擴大,可以說(shuō),今后的幾年中將是微店崛起的新時(shí)代。
。ǘ┙ㄗh:
微店網(wǎng)急需的是提升用戶(hù)體驗,用精品促交易,縮短化解這個(gè)矛盾的時(shí)間。。另外,作為企業(yè)的網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)來(lái)說(shuō),多互動(dòng)、多回復、多評論、多活動(dòng),保持活躍度,經(jīng)常給人耳目一新的感覺(jué),才能吸引人們的長(cháng)期關(guān)注。以服務(wù)維持顧客,以互動(dòng)促進(jìn)營(yíng)銷(xiāo),打造良好的企業(yè)品牌。作為網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)的重要組成部分,微店是一個(gè)創(chuàng )舉,它不僅僅減少企業(yè)宣傳資金,更提高了宣傳率。它揭開(kāi)了傳統企業(yè)利用互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行傳播的新模式,深入傳播是企業(yè)開(kāi)拓新市場(chǎng),穩定市場(chǎng)占有率的強大動(dòng)力,這也是眾多國內在企業(yè)營(yíng)銷(xiāo)中不遺余力在做的一件事情。在這里有以下幾點(diǎn)建議:
1、關(guān)注有禮活動(dòng);瘖y品品牌生產(chǎn)商和經(jīng)銷(xiāo)商可以開(kāi)通關(guān)注微信,掃描官方微信二維碼后即可成為會(huì )員,享受會(huì )員折扣的活動(dòng),利用微店為用戶(hù)提供查詢(xún)最近專(zhuān)柜和上柜產(chǎn)品等服務(wù),將用戶(hù)的關(guān)注行為直接借用微店這一渠道和企業(yè)品牌活動(dòng)嫁接,這樣不僅擴大了官方微店的傳播,同時(shí)還通過(guò)網(wǎng)絡(luò )媒體渠道為產(chǎn)品微店作宣傳。
2、將微店作為一個(gè)促銷(xiāo)平臺,官方微信在每個(gè)月的月初發(fā)布最新產(chǎn)品促銷(xiāo)、優(yōu)惠信息,以及限時(shí)活動(dòng),實(shí)時(shí)成交等,給品牌中粉絲送去福利,讓自己的品牌粉絲早知道,早點(diǎn)搶購自己喜歡的產(chǎn)品,同時(shí),也為熱愛(ài)打折的潛在用戶(hù)提供了有價(jià)值的信息,這不但增加了粉絲量,而且提升了用戶(hù)粘性,,大學(xué)生中就是有那么一群“哪里打折哪有我”的小女人們!
3、微店平臺的互動(dòng)button幾乎無(wú)處不在,關(guān)鍵是看怎樣去用。微店與電商活動(dòng)相結合,通道暢通,通過(guò)與用戶(hù)的互動(dòng),不僅能提升品牌好感度,獲得更高的知名度和忠誠度,還能吸引更多的優(yōu)質(zhì)粉絲,增加潛在客戶(hù)數量及潛在消費的可能。在調動(dòng)用戶(hù)興趣的同時(shí),在其心中大大的烙上品牌的印記,相信在不久的將來(lái),這些印記將會(huì )成為大學(xué)生選擇的首要考慮對象。
4、漫畫(huà)賦予新生命。漫畫(huà)用它簡(jiǎn)單精細的線(xiàn)條、幽默風(fēng)趣的表達方式吸引著(zhù)廣大青少年。如果說(shuō)互聯(lián)網(wǎng)給了漫畫(huà)第二次生命,手機則給了漫畫(huà)有一次新生。在手機上,漫畫(huà)更容易創(chuàng )作、傳播、分享,化妝品牌可以在官方微店推出系列漫畫(huà)產(chǎn)品互動(dòng)活動(dòng),由官方創(chuàng )作一系列漫畫(huà),有用戶(hù)發(fā)揮想象添詞,組成完整故事。參加活動(dòng)者可以參與抽獎。既滿(mǎn)足了大學(xué)生對漫畫(huà)的喜愛(ài)和需求,同時(shí)又達到了店家宣傳產(chǎn)品,吸引顧客的目的,實(shí)現雙贏(yíng)。
微信調查報告4
xx年1月27日,全球領(lǐng)先的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)第三方數據挖掘和整合營(yíng)銷(xiāo)機構iimedia research(艾媒咨詢(xún))發(fā)布了《微信朋友圈廣告用戶(hù)感知調查報告》。報告數據顯示,超過(guò)60%的受訪(fǎng)微信活躍用戶(hù)每天都接收到朋友圈親友的廣告推送,41·2%的受訪(fǎng)微信活躍用戶(hù)每天接收到的朋友圈親友推送的廣告在3條以?xún)。在微信沒(méi)有啟動(dòng)廣告平臺之前,微信朋友圈早已存在著(zhù)大量的廣告信息,其中廣告內容以美妝護膚、電子數碼、服飾鞋帽為主。
41·5%的受訪(fǎng)微信活躍用戶(hù)在朋友圈看到微信官方直接推送的廣告;37·1%的受訪(fǎng)微信活躍用戶(hù)沒(méi)看到過(guò)朋友圈微信官方廣告。微信朋友圈的廣告覆蓋人群巨大,如果能在保證不降低用戶(hù)體驗的前提下進(jìn)行分批次、地域、年齡、系統等進(jìn)行精準推送廣告,那么微信朋友圈將成為品牌廣告主在移動(dòng)互聯(lián)領(lǐng)域的投放廣告重要渠道。
iimedia research(艾媒咨詢(xún))數據顯示,46·5%的受訪(fǎng)微信活躍用戶(hù)表示絕對不能接受微信朋友圈廣告,近三成的受訪(fǎng)微信活躍用戶(hù)能夠接受微信朋友圈廣告。 iimedia research(艾媒咨詢(xún))分析認為,微信用戶(hù)對朋友圈廣告的接受度將在未來(lái)一段時(shí)間內有所提升,這一方面是因為微信用戶(hù)已在其他社交平臺接觸過(guò)類(lèi)似模式的廣告,另一方面得益于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)廣告在精準推送、廣告制作、互動(dòng)傳播等方面都優(yōu)于傳統的廣告模式的特點(diǎn)。
親友在微信朋友圈推送的廣告是受訪(fǎng)微信活躍用戶(hù)最常接觸的微信廣告形式,占比為58。3%。由于微信朋友圈的強互動(dòng)性以及熟人關(guān)系的屬性,部分微信用戶(hù)通過(guò)文字、圖片、鏈接等方式在朋友圈推送廣告。但這種無(wú)序的廣告營(yíng)銷(xiāo)方式,一旦發(fā)展壯大,勢必將影響整個(gè)微信的生態(tài)圈。
iimedia research(艾媒咨詢(xún))數據顯示,只有4·2%的受訪(fǎng)微活躍信用戶(hù)在過(guò)去一個(gè)月內購買(mǎi)過(guò)微信朋友圈的廣告商品。微信朋友圈的商品廣告畢竟不是電商平臺,在支付、物流、產(chǎn)品保障方面存在著(zhù)很大的.風(fēng)險,其交易轉化率比較低。
超過(guò)七成(70。5%)的受訪(fǎng)微信活躍用戶(hù)將朋友圈定位為交流互動(dòng)平臺,12·2%的受訪(fǎng)微信活躍用戶(hù)將朋友圈視為娛樂(lè )消遣工具,有8。2%受訪(fǎng)微信活躍用戶(hù)將其看做營(yíng)銷(xiāo)渠道。目前,“交流互動(dòng)”依然是微信用戶(hù)對朋友圈的主流定位。在朋友圈推送的信息流廣告應當以不破壞用戶(hù)體驗為前提。
在微信用戶(hù)最討厭的信息流廣告的選擇上,40·3%的受訪(fǎng)微信活躍用戶(hù)最討厭廣告出現頻率高,30·6%的受訪(fǎng)微信活躍用戶(hù)最討厭出現自己不感興趣的廣告。在朋友圈廣告的推送上,應當以用戶(hù)需求為導向,盡量減少對用戶(hù)的騷擾。微信積累的海量用戶(hù)數據,包括位置信息、圖片信息、訂閱信息等,將成為朋友圈廣告精準推送重要的依據。
微信調查報告5
一、引言
。ㄒ唬┭芯勘尘
隨著(zhù)科技的發(fā)展和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及,專(zhuān)業(yè)的媒體人和網(wǎng)絡(luò )運營(yíng)商不再是網(wǎng)絡(luò )媒體的唯一發(fā)聲者,普通用戶(hù)也成為了互聯(lián)網(wǎng)內容的制造者,而微信、qq等社交工具就成了他們發(fā)聲的主要途徑。主流社交工具的用戶(hù)群體規模巨大,形成了不可估量的潛在商機,看見(jiàn)了這種潛在商機的個(gè)人、組織或企業(yè)紛紛加入基于SNS的網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)隊列。而微信又以其中國目前社交工具霸主的地位,成為了SNS網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)的主戰場(chǎng),并迅速引發(fā)了微信營(yíng)銷(xiāo)的熱潮。
。ǘ┭芯?jì)热?/p>
微信營(yíng)銷(xiāo)是網(wǎng)絡(luò )經(jīng)濟時(shí)代企業(yè)或個(gè)人營(yíng)銷(xiāo)模式的一種。是伴隨著(zhù)微信的火熱而興起的一種網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)方式。微信不存在距離的限制,用戶(hù)注冊微信后,可與周?chē)瑯幼缘摹芭笥选毙纬梢环N聯(lián)系,訂閱自己所需的信息,商家通過(guò)提供用戶(hù)需要的信息,推廣自己的產(chǎn)品,從而實(shí)現點(diǎn)對點(diǎn)的營(yíng)銷(xiāo)。微信營(yíng)銷(xiāo)具有眾多優(yōu)勢,那么商家應該如何利用微信營(yíng)銷(xiāo)呢?商家推送應該推送怎樣的信息達到營(yíng)銷(xiāo)的目的呢?而用戶(hù)在接受商家的信息時(shí)采取了怎樣的舉動(dòng)呢?這是進(jìn)行此次調查的主要研究?jì)热荨?/p>
1、問(wèn)卷設計:整份問(wèn)卷一共18道題,四種題型:?jiǎn)芜x題、多選題、聯(lián)動(dòng)題和量表題,其中單選題10道,多選題6道,聯(lián)動(dòng)題和量表題各1道。問(wèn)卷大致可分為四個(gè)部分,第一個(gè)部分收集被調查者的基本信息,第二部分詢(xún)問(wèn)受調查者的微信使用情況,第三個(gè)部分調查用戶(hù)對于微信公眾號推送信息的反映和行為,第四部分主要詢(xún)問(wèn)對于微信公眾號和微信營(yíng)銷(xiāo)手段的看法。
2.研究對象和方法
。1)研究對象:主要為在校大學(xué)生
。2)問(wèn)卷發(fā)放和回收過(guò)程:11.19在騰訊問(wèn)卷上完成了《微信營(yíng)銷(xiāo)的使用分析調查問(wèn)卷》,并通過(guò)微信、qq和微博等平臺發(fā)放問(wèn)卷,邀請和吸引公眾來(lái)完成問(wèn)卷。于11.21完成了問(wèn)卷的回收工作。
。3)研究方法:網(wǎng)絡(luò )問(wèn)卷調查
二、關(guān)于微信營(yíng)銷(xiāo)的使用分析的概述
。ㄒ唬┪⑿琵嫶蟮挠脩(hù)群:接受調查的人中,97.7%的人都會(huì )使用微信,可見(jiàn)微信在中
國的覆蓋面之廣,這些龐大的用戶(hù)群就是微信公眾號運營(yíng)者所需要挖掘的巨大潛力。
。ǘ┪⑿庞脩(hù)的注意力:有總共70.4%的用戶(hù)使用微信是為了除社交、更新動(dòng)態(tài)以外
的目的,包括關(guān)注商家信息、最新資訊等,這就給了微信運營(yíng)者一個(gè)很大機會(huì ):用戶(hù)主動(dòng)尋求企業(yè)及其產(chǎn)品或內容的信息。但是大多數用戶(hù)對于所關(guān)注的`公眾號推送的信息又并非仔仔細細逐條觀(guān)看,而是選取有興趣的部分閱讀,所以運營(yíng)者雖然具有一定的地位優(yōu)勢,但需要把握好用戶(hù)的需求和內容的質(zhì)量,比如說(shuō),根據調查結果顯示,用戶(hù)最想通過(guò)微信公眾號獲得的就是最新有效的資訊。
。ㄈ┪⑿刨徺I(mǎi)行為:絕大多數用戶(hù)不會(huì )選擇通過(guò)微信購買(mǎi)產(chǎn)品,這與用戶(hù)使用微信的
目的和消費習慣,以及企業(yè)的戰術(shù)策略有關(guān)。用戶(hù)使用微信主要是想獲得資訊,而非產(chǎn)品;用戶(hù)更習慣于在專(zhuān)業(yè)的第三方購物平臺網(wǎng)購;企業(yè)將網(wǎng)上銷(xiāo)售的力度主要發(fā)力在網(wǎng)上商城和
第三方購物平臺上。
。ㄋ模┪⑿殴娞柎嬖诘膯(wèn)題:提供無(wú)價(jià)值的騷擾、提供無(wú)價(jià)值的信息是用戶(hù)主要抱
怨的方面,運營(yíng)者需要控制信息推送頻率和把控推送質(zhì)量。微信運營(yíng)者在獲得用戶(hù)后還需要維護和用戶(hù)之間的關(guān)系。
。ㄎ澹┪⑿艩I(yíng)銷(xiāo)的優(yōu)劣勢:微信營(yíng)銷(xiāo)的優(yōu)勢最受用戶(hù)認可的是微信公眾號提供很方便快
捷的入口,其他的優(yōu)勢如龐大的現有用戶(hù)數量、低成本、營(yíng)銷(xiāo)方式多樣化等優(yōu)勢也為用戶(hù)普遍認可;微信營(yíng)銷(xiāo)所存在的劣勢也是相當明顯,調查表中所列出的每一條的選擇率都過(guò)半,包括:微信商品/促銷(xiāo)信息轉發(fā)受到排斥、無(wú)法保證用戶(hù)的隱私安全、不顯示用戶(hù)是否在線(xiàn),無(wú)法有效地實(shí)時(shí)溝通、過(guò)多的商品促銷(xiāo)信息遭到用戶(hù)厭煩,這是運營(yíng)者需要高度警惕的部分。
三、關(guān)于微信營(yíng)銷(xiāo)的使用分析的調查結果及其分析
部分重要圖表;
1.看到微信號發(fā)來(lái)的宣傳時(shí),您的反應比較接近于哪一項?[單選題]
2、.您關(guān)注一個(gè)微信號最想獲得的是?[多選題]
3、你購買(mǎi)過(guò)微信公眾號提供的產(chǎn)品嗎?[聯(lián)動(dòng)題]
4、你覺(jué)得現在的微信公眾號存在哪些問(wèn)題?[多選題]
微信調查報告6
還記得前段時(shí)間在微信朋友圈掀起討論熱潮的推送廣告嗎?想知道它的具體推送情況是怎么樣的嗎?hcr針對這個(gè)問(wèn)題適時(shí)做了一個(gè)小調查,接下來(lái)就是揭曉答案的時(shí)刻!
在這次的小調查中,男性參與者占比為55·6%,女性參與者占比為44·4%,其中大部分是90后和80后,少數是70后和60后。
根據hcr的相關(guān)調查數據顯示,玩朋友圈的累計時(shí)長(cháng)低于30分鐘的人中只有40%收到了推送廣告,而玩朋友圈累計時(shí)長(cháng)2小時(shí)以上的人100%都收到了推送廣告。我們發(fā)現收到廣告的比例隨著(zhù)累計時(shí)長(cháng)的增加大致呈現遞增關(guān)系,即玩朋友圈的累計時(shí)長(cháng)越長(cháng),越有可能收到推送廣告。那最多人收到的是哪個(gè)產(chǎn)品的廣告呢?根據我們的調查發(fā)現,在收到推送廣告的人中,有63。3%的人都收到了vivo智能手機的廣告,占比位列第一,其次是可口可樂(lè ),收到寶馬廣告的人最少?磥(lái),寶馬雖好,但不是人人都能收到的。
那收到的廣告是不是都與我們日常生活關(guān)系密切呢?是不是能勾起我們的購物欲望呢?根據我hcr的調查結果,目前有30%的人認為推送廣告與日常生活是相關(guān)的,而有26。7%的人認為與自己日常生活沒(méi)有半毛錢(qián)關(guān)系,還有43。3%,將近一半的人處于中立狀態(tài)。是不是覺(jué)得相關(guān)就會(huì )勾起購物欲望了呢?有一句話(huà)說(shuō)得好:理想很豐滿(mǎn),現實(shí)很骨感。在調查者中,超過(guò)一半的人對推送廣告沒(méi)有興趣,認為不會(huì )勾起購物欲望,只有13·3%的人覺(jué)得能勾起購物欲望,根本抵不住誘惑。這就說(shuō)明,要想消費者買(mǎi)單,微信朋友圈對于廣告的推送方式方法都還需要進(jìn)一步結合市場(chǎng)情況進(jìn)行調整。
每當面對那些鋪天蓋地的廣告,想必大家的第一反應都會(huì )覺(jué)得神煩。那面對微信朋友圈的推送廣告,人們的反應是不是也如此呢?根據我們的調查數據顯示,大眾對于朋友圈推送廣告的態(tài)度與跟觀(guān)看一般媒介的廣告有較大差別存在。有73·4%的人是可以接受朋友圈推送廣告的,而當中的36·7%的人不但接受而且還喜歡推送廣告?磥(lái),朋友圈推送廣告不失為一種好方法。既然那么多人喜歡推送廣告,那是不是喜歡就會(huì )在朋友圈分享呢?通過(guò)調查我們得知66。7%的人表示絕對不發(fā)廣告,也有23·3%的'人是無(wú)條件愿意分享廣告的,另外有10%的人只有收到寶馬廣告才會(huì )分享,這在一定程度上說(shuō)明雖然目前大眾對于朋友圈推送廣告的排斥心理沒(méi)有特別強烈,但真正使得大眾接受朋友圈的廣告并進(jìn)行分享還是存在一定難度,即使進(jìn)行分享的用戶(hù)也是出于一定的特殊原因。綜上所述,hcr認為,朋友圈的廣告分享的方法和形式可以進(jìn)行一些調整升級,如何能夠使得用戶(hù)接受廣告并實(shí)現更好的廣告宣傳是進(jìn)行朋友圈廣告推廣應當考慮的關(guān)鍵因素。
微信調查報告7
一、調查背景
微信應用的快速發(fā)展,使得微信快速地深入到了當代人手機中,成為各網(wǎng)民在繼微博QQ之后進(jìn)行聊天以及關(guān)注好友、關(guān)注時(shí)事的新一選擇。為全面了解當今時(shí)代以大學(xué)生為主、各年齡階層的人對微信的使用情況,我們調查了人們通過(guò)哪些途徑了解并使用微信,不同年齡、不同性別的人對微信各種功能的使用差異,以及對比于QQ、微博,微信展現出的顯著(zhù)特點(diǎn),從而分析并總結出了微信風(fēng)靡于這個(gè)時(shí)代的原因。
二、調查組織
1、調查時(shí)間:20xx年4月23日到到20xx年4月26日
2、調查對象:18到40歲
3、報告完成時(shí)間:20xx年4月28日
4、小組成員:xxx
三、調查與研究方法
此次研究的數據及相關(guān)資料主要通過(guò)問(wèn)卷調查的方法獲得,在研究方法主要采用定量分析與定性分析相結合的方法。
1、抽樣方法與樣本點(diǎn)的確定
此次調查采用隨機抽樣的方法,樣本取自不同專(zhuān)業(yè)的學(xué)生,不同領(lǐng)域的工作者。
2、問(wèn)卷的設計
問(wèn)卷由17個(gè)問(wèn)題組成,主要涉及微信的公眾平臺、相關(guān)功能、顯著(zhù)特點(diǎn)、微信交易等問(wèn)題。
3、數據資料管理
此次調查共發(fā)放問(wèn)卷125份,調查結束后首先對回收的問(wèn)卷進(jìn)行了仔細的邏輯檢查,隨后對數據加以整理,利用計算機繪制出相關(guān)圖表。最后得出有效問(wèn)卷121份,有效率為97%,數據質(zhì)量較高。
四、結果與分析
。ㄒ唬┚W(wǎng)民對微信了解程度以及使用范圍的結果與分析
微信是騰訊公司于20xx年初推出的,20xx年3月底,微信用戶(hù)就已經(jīng)1億,耗時(shí)433天。截至20xx年1月15日,微信用戶(hù)已達3億?梢(jiàn),微信的風(fēng)靡程度足以讓人嘆為觀(guān)止。從我們調查的數據分析來(lái)看,有%的人認為周?chē)褂梦⑿诺?人很多,然而,卻只有%的人知道微信推出的時(shí)間。根據這兩個(gè)數據可以充分證明微信已然成了現代網(wǎng)絡(luò )生活中不可缺少的一部分,同時(shí),也表明了并不是所有人都是真正了解微信的,更多的只是隨大眾地使用微信而已。
由圖可以看出,由于微信和智能手機都是在近幾年才盛
行起來(lái)的,從不同年齡階段作比較,老年人使用微信的百分比基本為零。同時(shí),微信的使用者主要集中于18歲以上的年輕人和40歲左右的中年人。這就充分表明,微信主要活躍于80、90后之間,也就是說(shuō),微信的功能更滿(mǎn)足年輕人的需求。
。ǘ┚W(wǎng)民使用微信功能的頻率以及對各功能的偏好
這些數據表明,微信最主要的功能還是在于聊天和朋友圈這兩個(gè)基本功能。對于朋友圈,網(wǎng)民們幾乎是各持不同的態(tài)度。每天刷朋友圈、2-4天刷一次、無(wú)聊才刷、不怎么刷,四種態(tài)度所占比例是差不多的。相反,對于自己發(fā)動(dòng)態(tài),大部分人還是不喜歡發(fā)朋友圈的,這也正是又一次體現了微信的娛樂(lè )功能,筆者認為多數人在微信里都是處于一種欣賞別人生活的狀態(tài)。
最后,小編希望文章對您有所幫助,如果有不周到的地方請多諒解,更多相關(guān)的文章正在創(chuàng )作中,希望您定期關(guān)注。謝謝支持!
微信調查報告8
1月27日,全球領(lǐng)先的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)第三方數據挖掘和整合營(yíng)銷(xiāo)機構iimedia research發(fā)布了《微信朋友圈廣告用戶(hù)感知調查報告》。報告數據顯示,超過(guò)60%的被調查微信活躍用戶(hù)每天收到親友推送的廣告,41.2%的被調查微信活躍用戶(hù)每天收到親友推送的廣告不到三條。在微信開(kāi)啟廣告平臺之前,微信朋友圈已經(jīng)存在大量的廣告信息,其中廣告內容主要包括美容化妝品、護膚、電子數碼、服裝鞋帽等。
41.5%受訪(fǎng)微信活躍用戶(hù)在朋友圈看到微信官方直接推送的廣告;37.1%受訪(fǎng)的活躍微信用戶(hù)從未在朋友圈看到過(guò)官方微信廣告。微信朋友圈覆蓋了一大群廣告。如果能夠在不降低用戶(hù)體驗的情況下,批量、地區、年齡、系統精準推送廣告,微信朋友圈將成為品牌廣告主在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域投放廣告的重要渠道。
根據iimedia研究的數據,46.5%的受訪(fǎng)活躍微信用戶(hù)表示,他們永遠無(wú)法接受微信朋友圈的廣告,近30%的受訪(fǎng)活躍微信用戶(hù)可以接受微信朋友圈的廣告。據iimedia研究分析,未來(lái)微信用戶(hù)對朋友圈廣告的接受度會(huì )有所提升。這是因為微信用戶(hù)已經(jīng)接觸過(guò)其他社交平臺上類(lèi)似模式的.廣告,另一方面,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)廣告在精準推送、廣告制作、互動(dòng)傳播等方面都優(yōu)于傳統廣告模式。
微信朋友圈親友推送的廣告是微信廣告最常接觸的形式,占58.3%。由于微信朋友圈互動(dòng)性強,加上熟人關(guān)系的屬性,部分微信用戶(hù)通過(guò)文字、圖片、鏈接等方式在朋友圈推送廣告。但是這種無(wú)序的廣告營(yíng)銷(xiāo)方式一旦發(fā)展壯大,必然會(huì )影響到整個(gè)微信生態(tài)系統。
據iimedia研究數據顯示,受訪(fǎng)的微活躍用戶(hù)中,過(guò)去一個(gè)月在微信朋友圈購買(mǎi)廣告產(chǎn)品的僅占4.2%。微信朋友圈的商品廣告畢竟不是電商平臺,在支付、物流、產(chǎn)品保障等方面風(fēng)險較大,交易轉化率相對較低。
超過(guò)70% (70.5%)的被調查微信活躍用戶(hù)將朋友圈視為互動(dòng)平臺,12.2%的被調查微信活躍用戶(hù)將朋友圈視為娛樂(lè )工具,8.2%的被調查微信活躍用戶(hù)將其視為營(yíng)銷(xiāo)渠道。目前,“交流與互動(dòng)”依然是微信用戶(hù)對自己朋友圈的主流定位。朋友圈推的信息流廣告,要在不破壞用戶(hù)體驗的前提下。
在微信用戶(hù)最討厭的信息流廣告選擇中,40.3%的被調查微信活躍用戶(hù)討厭廣告出現頻率高,30.6%的被調查微信活躍用戶(hù)討厭自己不感興趣的廣告。在朋友圈的廣告推送中,應以用戶(hù)需求為導向,盡量減少對用戶(hù)的騷擾。微信積累的海量用戶(hù)數據,包括位置信息、圖片信息、訂閱信息等。,將成為朋友圈精準廣告推送的重要依據。
微信調查報告9
一、內容概述
近年來(lái),微通道小程序游戲掀起了一股熱潮,在大學(xué)生中非常流行,所以我們開(kāi)展了一項問(wèn)卷調查。為了方便用戶(hù)啟動(dòng)和使用小程序,微信在最新版本的主界面增加了小程序任務(wù)欄。用戶(hù)可以調用任務(wù)欄,打開(kāi)最近使用的小程序或通過(guò)下拉操作進(jìn)入小程序歷史列表。本次問(wèn)卷調查旨在了解大學(xué)生使用微信小程序游戲的頻率、游戲的渠道和方式、玩游戲的主要場(chǎng)所和目的、游戲的類(lèi)型等。
二、基本信息
(一)調查時(shí)間
20xx年11月6日至20xx年11月9日。
(二)調查目的
了解大學(xué)生對微信小程序游戲的具體使用情況和興趣,分析微信小程序游戲對大學(xué)生的影響。
(3)調查對象
本次調查主要針對大學(xué)生。
三、問(wèn)卷數據分析結果
(一)問(wèn)卷設計思路
本問(wèn)卷針對大學(xué)生,想知道他們是如何使用微信小程序游戲的。因此,根據大學(xué)生玩微信小程序游戲的實(shí)際情況,有針對性地設計合理的題目。先了解回答者的大破情況和對微信小程序游戲的使用情況,然后最后調查他們對微信小程序游戲的滿(mǎn)意度,最后收集他們對微信小程序游戲優(yōu)缺點(diǎn)的看法。
(二)分析問(wèn)卷的發(fā)放和回收
這份關(guān)于大學(xué)生使用微信小程序游戲的問(wèn)卷主要是通過(guò)在互聯(lián)網(wǎng)上分發(fā)問(wèn)卷和使用騰訊問(wèn)卷進(jìn)行的。在撰寫(xiě)調查報告前,共收集有效問(wèn)卷94份,共查看問(wèn)卷114份,回收問(wèn)卷94份,回收率82%,平均完成時(shí)間1分57秒。
在收集的問(wèn)卷中,67%來(lái)自手機QQ,14.9%來(lái)自xxx,12.8%來(lái)自微信,5.3%來(lái)自微博。
其中四川省60份,云南省2份,其余來(lái)自江蘇省、廣東省、山東省、天津市、北京市、上海市。
(3)調查結果的統計分析
(1)調查對象中,女生占56.7%,男生占30.9%,女生占69.1%。
(2)被調查的大學(xué)生中,大一學(xué)生占13.8%,大二學(xué)生占73.4%,大三學(xué)生占8.5%,大四及以上學(xué)生占4.3%。
(3)關(guān)于大學(xué)生一周內玩微信小程序的頻率,18.1%的人玩微信小程序7次以上,8.5%的人一周4-6次,比例最大的是一周1-3次,占42.6%,接近一半,其余從不玩微信小程序的人占30.9%,從中可以看出大部分人都接觸過(guò)微信小程序游戲。
(4)至于大學(xué)生每天玩微信小程序的時(shí)間,27.7%從不玩,22.3%從不玩5分鐘,37.2%玩5-15分鐘,5.3%每次玩30分鐘以上?梢(jiàn)大學(xué)生自制力不錯,不沉迷游戲無(wú)法自拔。
(5)關(guān)于“大家喜歡的游戲類(lèi)型”問(wèn)題的答案,44.7%的學(xué)生喜歡淘汰賽,50%的學(xué)生喜歡益智游戲,46.8%的人喜歡傳球游戲,35.1%的人喜歡象棋游戲,節奏游戲等游戲最不喜歡,28.7%?梢园l(fā)現,最受歡迎的游戲類(lèi)型是淘汰賽、益智賽和過(guò)關(guān)賽。
(6)關(guān)于大學(xué)生學(xué)習微信小程序游戲的渠道,23.4%是自己搜索,20.2%是通過(guò)附近的小程序學(xué)習,50%是親戚朋友推薦,55.3%是通過(guò)微信群傳播,10.6%是通過(guò)其他渠道學(xué)習?梢(jiàn),親友推薦和微信群傳播是兩種主流的傳播方式。
(7)在“你平時(shí)什么時(shí)候玩微信小程序游戲?”問(wèn)題中,47.9%選擇課間休息,19.1%選擇上課時(shí)間,80.9%選擇其他空閑時(shí)間。大致可以看出,大部分大學(xué)生利用空閑時(shí)間打游戲,基本不占用上課時(shí)間,能分清輕重緩急,但還是有少數學(xué)生更需要控制自己。
(8)關(guān)于玩微信小程序游戲的目的,比例最高的是打發(fā)時(shí)間,占69.2%;其次是心情愉快50%;第三是釋放壓力,占45.7%,最少是好奇心,占29.8%。大多數大學(xué)生玩游戲是為了在業(yè)余時(shí)間放松自己,娛樂(lè )自己,轉移注意力,釋放壓力。
(9)在對微信小程序游戲設計的滿(mǎn)意度問(wèn)題上,設置了矩陣量表。對于“多種”這一點(diǎn),42.9%的人非常滿(mǎn)意選擇5,34.1%的人選擇4,19.8%的人選擇3,其余的人等待2和1。對于“功能齊全”,44%的人滿(mǎn)意選擇4,選擇5和3的分別占28.6%,24.2%,1和2的分別占2.2%。對于“操作員界面”,5: 33%,4: 35.2%,3: 27.5%,1和2: 3.3%。對于“設計人性化程度”,5: 33.3%,4: 42.2%,3: 20%,1和2: 3.3%。通過(guò)這個(gè)問(wèn)題,我們可以看到大部分人對于我列出的設計都選擇了5、4、3,說(shuō)明大家對設計還是比較滿(mǎn)意的。
(10)在調查使用小程序游戲的體驗滿(mǎn)意度時(shí),也設置了矩陣量表。對于“響應加載速度,5: 33%,4: 38.5%,3: 23.1%,1和2: 3.3%。至于“操作流暢度”,5: 37.4%,4: 39.6%,3: 19.8%,1和2: 2.2%。在“分享便利”方面,5: 41.3%,4: 39.1%,3: 14.1%,1和2: 3,3%。至于“滿(mǎn)足自己需求的程度”,35.2%、4: 34.1%、3: 24.2%、1、2: 3.3%的人非常滿(mǎn)意。通過(guò)結果可以發(fā)現,大家對使用的滿(mǎn)意度和對設計的滿(mǎn)意度是差不多的。大部分同學(xué)選擇4、5、3,對使用體驗普遍滿(mǎn)意。
(11)大家對微信小程序游戲的整體滿(mǎn)意度普遍滿(mǎn)意。26.9%選擇5(非常滿(mǎn)意),30.1%選擇4,學(xué)生最多選擇3,占35.5%,5.4%選擇2,2.2%選擇1(非常不滿(mǎn)意)?梢钥闯,不滿(mǎn)意自己選擇的'學(xué)生是少數,大部分對小程序游戲比較滿(mǎn)意。
(12)關(guān)于微信小程序游戲的主要優(yōu)點(diǎn),73.4%的人認為優(yōu)點(diǎn)是“不占用存儲空間,節省手機空間”,72.3%的人認為主要優(yōu)點(diǎn)是“使用簡(jiǎn)單,隨時(shí)可以上手”,68.1%的人認為“不需要安裝APP,避免注冊”,31.9%的人認為有“易于與朋友互動(dòng)”?梢(jiàn),大部分人認為主要優(yōu)點(diǎn)是“無(wú)存儲,節省手機空間”,“使用簡(jiǎn)單,隨時(shí)可以出發(fā)”,“無(wú)需安裝APP,免注冊”。
(13)關(guān)于玩微信小程序(微信APPlet)游戲的主要缺點(diǎn),39.4%的人認為“深度使用功能不如原生app”,44.7%的人認為“服務(wù)不完善”,25.5%的人認為“分享功能有限”,41.5%的人認為“用戶(hù)系統不完善”,59.6%的人認為“體驗受制于網(wǎng)絡(luò )環(huán)境”,因此,主要缺點(diǎn)是“體驗受制于網(wǎng)絡(luò )環(huán)境”。
(14)大部分學(xué)生對于轉發(fā)小程序到微信群獲取復活機會(huì )的態(tài)度是不喜歡但可以容忍的。25.5%選擇1(無(wú)聊),30.9%選擇3(不喜歡但還可以),18.1%選擇5(無(wú)所謂)和4。
(15)關(guān)于原生APP會(huì )不會(huì )因為程序小而被卸載的問(wèn)答基本都是半開(kāi)的。51.1%選擇“是”,48.0%選擇“否”。所以微信APPlet游戲在某些程序中可以替代原生app,但這個(gè)選擇因人而異。
四.發(fā)現的問(wèn)題及解決方法
(1)我設計的問(wèn)卷是針對大學(xué)生的,但回答者中可能還有一些不是大學(xué)生的人,對調查結果有一定的干擾,未來(lái)的投放應該更針對自己的回答者。
(2)微信小程序游戲給大學(xué)生帶來(lái)了一定的影響,或多或少會(huì )影響他們的生活和學(xué)習。學(xué)生應該把注意力放在學(xué)習上,不斷提高自我控制能力,然后合理恰當地利用業(yè)余時(shí)間打游戲。
(3)大部分大學(xué)生都是通過(guò)好友推薦和微信群發(fā)才知道小程序游戲的,所以后臺負責人可以通過(guò)其他更多樣的渠道推廣小程序游戲,有助于提高用戶(hù)數量和知名度。
(4)大部分學(xué)生傾向于玩休閑益智、通關(guān)類(lèi)的游戲,所以小程序游戲可以開(kāi)發(fā)更多的這類(lèi)游戲,應該會(huì )引起更多的關(guān)注。
微信調查報告10
關(guān)于微信投票的調查報告
調查報告:關(guān)于“微信投票”的調查報告
一、調查背景:
隨著(zhù)時(shí)代的發(fā)展,微信這個(gè)新鮮事物迅速席卷了大街小
巷,成為我們生活的一部分。在朋友圈里發(fā)動(dòng)態(tài),做廣告,搶紅包,一時(shí)間成了流行色,而微信投票作為一種新型的投票方式也悄然進(jìn)入了千家萬(wàn)戶(hù)。什么“萌寶大賽”、“才藝之星”選拔,網(wǎng)絡(luò )小作家評選,“最美學(xué)!蓖镀薄瓕映霾桓F,真是“亂花漸欲迷人眼”。
那么,當微信投票越來(lái)越頻繁地跳入你的朋友圈時(shí),你對這種現象持什么態(tài)度?有什么看法?我針對這一問(wèn)題展開(kāi)了調查。
二、調查方法:
我在設計了關(guān)于微信投票的調查問(wèn)卷,在班級qq群里開(kāi)展了投票活動(dòng),同時(shí)也隨機調查了身邊的一些親友,并對調查數據進(jìn)行了統計和分析。
三、調查問(wèn)卷及調查結果:
1、你參加過(guò)微信投票嗎?
、賲⒓舆^(guò)(21人)
、跊](méi)有參加過(guò)(9人)
2、你是否贊成微信投票這種方式?
、儋澇桑6人)
、诜磳Γ18人)
、蹮o(wú)所謂(6人)
關(guān)于“微信投票”的調查報告
3、你贊成微信投票的理由是什么?
、俅龠M(jìn)親友間的感情交流(4人)
、跒楸荣愗暙I自己的力量(4人)③其它(4人)
4、你不贊成微信投票的原因是什么?
、俪绦蛱闊3人)
、谶@是一種不公平的競爭(8人)
、畚⑿磐镀睍r(shí)先要關(guān)注,可能造成個(gè)人隱私泄露(6人)
、芪⑿爬痹斐尚畔Ⅱ}擾(7人)
四、調查結論:
通過(guò)調查,我發(fā)現有70%的人都參與過(guò)微信投票,其中絕大多數是成人。對于微信投票的態(tài)度,贊成的有20%,還有20%選無(wú)所謂,這些大多是我的同齡人,也就是我的同班同學(xué)。投發(fā)對票的有60%,他們大多是成年人,還有少數同學(xué)?赡苁且驗橥瑢W(xué)們平時(shí)使用微信的機會(huì )比較少,所以對微信投票抱有新鮮感,當然不會(huì )反對。
再探究一下他們贊成微信投票的.原因,有趣的是,在“促進(jìn)親友間的感情交流”,“為比賽貢獻自己的力量”,還有“其它”這三個(gè)選項平分秋色,各自擁有33。3%的支持率。
而更多的成年人則對微信投票這種方式感到十分不滿(mǎn)。發(fā)對微信投票的人中,占據主要原因的主要有三種:認為“這是一種不公平的競爭”的有8人,占33。3%;認為“投票時(shí)要先關(guān)注,可能造成個(gè)人隱私泄露”有6人,占25%;認為微信拉票造成信息騷擾的有7人,占29。1%;還有3人認為微信投票程序太麻煩,占12。5%。也許這些發(fā)對微信投票的人大多經(jīng)歷過(guò)微信拉票的煩惱,往往礙于親友、同事的面子而勉強投票,卻被迫關(guān)注公眾號之類(lèi)的東西,有的甚至每天都要收到亂七八糟的信息,不勝其煩。在沒(méi)有掌握任何信息的情況下,只憑著(zhù)朋友的一句請求就不停猛戳,這樣的評比當然也談不上什么公正性。
五、我的建議:
對于“微信投票”這一新生事物,我們應該以理性的
態(tài)度來(lái)對待它。作為一個(gè)新的公眾平臺,主辦方可以借助它來(lái)擴大自己的影響力,但是一味地以微信票數作為評選依據,其結果是有失公允的。往往很多微信投票比賽,到后來(lái)變成了家長(cháng)的人脈比拼,讓很多人迫不得已被人情和親情綁架,甚至淘寶上還能花錢(qián)“刷票”,這樣的“拉票”,對孩子的健康成長(cháng)有有什么好處?這樣的比賽,其可信度,含金量又有多少?
如果作為一種調查,微信投票也許能廣泛地了解民眾的心聲,但作為一種比賽,我希望主辦方能更規范,更科學(xué)地設置投票規則,不要僅僅讓微信投票成為宣傳自己的工具。對于大多數參與微信投票的人來(lái)說(shuō),我也希望你不要為“跪求”而心軟,不要被“紅包”誘惑,投出你手中神圣的一票,而不是限于拉票“怪圈”。
微信調查報告11
一、調查背景
微信應用的快速發(fā)展,使得微信快速地深入到了當代人手機中,成為各網(wǎng)民在繼微博qq之后進(jìn)行聊天以及關(guān)注好友、關(guān)注時(shí)事的新一選擇。為全面了解當今時(shí)代以大學(xué)生為主、各年齡階層的人對微信的使用情況,我們調查了人們通過(guò)哪些途徑了解并使用微信,不同年齡、不同性別的人對微信各種功能的使用差異,以及對比于qq、微博,微信展現出的顯著(zhù)特點(diǎn),從而分析并總結出了微信風(fēng)靡于這個(gè)時(shí)代的原因。
二、調查組織
1、調查時(shí)間:20xx年4月23日——20xx年4月26日
2、調查對象:18—40歲(主要為18—22歲的大學(xué)生)
3、報告完成時(shí)間:20xx年4月28日
4、小組成員:韓超、高怡倫、張雅麗、周子韜、曹凱智、冮慧敏、陳葉紅、黃夢(mèng)瑤
三、調查與研究方法
此次研究的數據及相關(guān)資料主要通過(guò)問(wèn)卷調查的方法獲得,在研究方法主要采用定量分析與定性分析相結合的方法。
1、抽樣方法與樣本點(diǎn)的確定
此次調查采用隨機抽樣的方法,樣本取自不同專(zhuān)業(yè)的學(xué)生,不同領(lǐng)域的工作者。
2、問(wèn)卷的設計
問(wèn)卷由17個(gè)問(wèn)題組成,主要涉及微信的公眾平臺、相關(guān)功能、顯著(zhù)特點(diǎn)、微信交易等問(wèn)題。
3、數據資料管理
此次調查共發(fā)放問(wèn)卷125份,調查結束后首先對回收的問(wèn)卷進(jìn)行了仔細的邏輯檢查,隨后對數據加以整理,利用計算機繪制出相關(guān)圖表。最后得出有效問(wèn)卷121份,有效率為97%,數據質(zhì)量較高。
四、結果與分析
。ㄒ唬┚W(wǎng)民對微信了解程度以及使用范圍的結果與分析
微信是騰訊公司于20xx年初推出的,20xx年3月底,微信用戶(hù)就已經(jīng)1億,耗時(shí)433天。截至20xx年1月15日,微信用戶(hù)已達3億?梢(jiàn),微信的風(fēng)靡程度足以讓人嘆為觀(guān)止。從我們調查的數據分析來(lái)看,有74。38%的人認為周?chē)褂梦⑿诺娜撕芏,然而,卻只有34。71%的人知道微信推出的.時(shí)間。根據這兩個(gè)數據可以充分證明微信已然成了現代網(wǎng)絡(luò )生活中不可缺少的一部分,同時(shí),也表明了并不是所有人都是真正了解微信的,更多的只是隨大眾地使用微信而已。
由圖可以看出,由于微信和智能手機都是在近幾年才盛行起來(lái)的,從不同年齡階段作比較,老年人使用微信的百分比基本為零。同時(shí),微信的使用者主要集中于18歲以上的年輕人和40歲左右的中年人。這就充分表明,微信主要活躍于80、90后之間,也就是說(shuō),微信的功能更滿(mǎn)足年輕人的需求。
。ǘ┚W(wǎng)民使用微信功能的頻率以及對各功能的偏好
這些數據表明,微信最主要的功能還是在于聊天和朋友圈這兩個(gè)基本功能。對于朋友圈,網(wǎng)民們幾乎是各持不同的態(tài)度。每天刷朋友圈、2—4天刷一次、無(wú)聊才刷、不怎么刷,四種態(tài)度所占比例是差不多的。相反,對于自己發(fā)動(dòng)態(tài),大部分人還是不喜歡發(fā)朋友圈的,這也正是又一次體現了微信的娛樂(lè )功能,筆者認為多數人在微信里都是處于一種欣賞別人生活的狀態(tài)。
微信調查報告12
還記得前段時(shí)間在微信朋友圈掀起討論熱潮的推送廣告嗎?想知道它的具體推送情況是怎么樣的嗎?hcr針對這個(gè)問(wèn)題適時(shí)做了一個(gè)小調查,接下來(lái)就是揭曉答案的時(shí)刻!
在這次的小調查中,男性參與者占比為55·6%,女性參與者占比為44·4%,其中大部分是90后和80后,少數是70后和60后。
根據hcr的相關(guān)調查數據顯示,玩朋友圈的累計時(shí)長(cháng)低于30分鐘的人中只有40%收到了推送廣告,而玩朋友圈累計時(shí)長(cháng)2小時(shí)以上的人100%都收到了推送廣告。我們發(fā)現收到廣告的比例隨著(zhù)累計時(shí)長(cháng)的增加大致呈現遞增關(guān)系,即玩朋友圈的累計時(shí)長(cháng)越長(cháng),越有可能收到推送廣告。那最多人收到的.是哪個(gè)產(chǎn)品的廣告呢?根據我們的調查發(fā)現,在收到推送廣告的人中,有63。3%的人都收到了vivo智能手機的廣告,占比位列第一,其次是可口可樂(lè ),收到寶馬廣告的人最少?磥(lái),寶馬雖好,但不是人人都能收到的。
那收到的廣告是不是都與我們日常生活關(guān)系密切呢?是不是能勾起我們的購物欲望呢?根據我hcr的調查結果,目前有30%的人認為推送廣告與日常生活是相關(guān)的,而有26。7%的人認為與自己日常生活沒(méi)有半毛錢(qián)關(guān)系,還有43。3%,將近一半的人處于中立狀態(tài)。是不是覺(jué)得相關(guān)就會(huì )勾起購物欲望了呢?有一句話(huà)說(shuō)得好:理想很豐滿(mǎn),現實(shí)很骨感。在調查者中,超過(guò)一半的人對推送廣告沒(méi)有興趣,認為不會(huì )勾起購物欲望,只有13·3%的人覺(jué)得能勾起購物欲望,根本抵不住誘惑。這就說(shuō)明,要想消費者買(mǎi)單,微信朋友圈對于廣告的推送方式方法都還需要進(jìn)一步結合市場(chǎng)情況進(jìn)行調整。
每當面對那些鋪天蓋地的廣告,想必大家的第一反應都會(huì )覺(jué)得神煩。那面對微信朋友圈的推送廣告,人們的反應是不是也如此呢?根據我們的調查數據顯示,大眾對于朋友圈推送廣告的態(tài)度與跟觀(guān)看一般媒介的廣告有較大差別存在。有73·4%的人是可以接受朋友圈推送廣告的,而當中的36·7%的人不但接受而且還喜歡推送廣告?磥(lái),朋友圈推送廣告不失為一種好方法。既然那么多人喜歡推送廣告,那是不是喜歡就會(huì )在朋友圈分享呢?通過(guò)調查我們得知66·7%的人表示絕對不發(fā)廣告,也有23·3%的人是無(wú)條件愿意分享廣告的,另外有10%的人只有收到寶馬廣告才會(huì )分享,這在一定程度上說(shuō)明雖然目前大眾對于朋友圈推送廣告的排斥心理沒(méi)有特別強烈,但真正使得大眾接受朋友圈的廣告并進(jìn)行分享還是存在一定難度,即使進(jìn)行分享的用戶(hù)也是出于一定的特殊原因。綜上所述,hcr認為,朋友圈的廣告分享的方法和形式可以進(jìn)行一些調整升級,如何能夠使得用戶(hù)接受廣告并實(shí)現更好的廣告宣傳是進(jìn)行朋友圈廣告推廣應當考慮的關(guān)鍵因素。
微信調查報告13
一、內容摘要
在近段時(shí)間里,微信小程序游戲掀起了一股熱潮,很受大學(xué)生的歡迎,所以就針對此展開(kāi)問(wèn)卷調查。為了讓用戶(hù)更便捷地啟動(dòng)和使用小程序,微信在最新版的主界面中,增加了小程序任務(wù)欄。用戶(hù)可以通過(guò)下拉的動(dòng)作,喚出任務(wù)欄,打開(kāi)最近使用過(guò)的小程序或進(jìn)入小程序歷史列表。特此設計了本次問(wèn)卷調查來(lái)了解大學(xué)生對微信小程序游戲的使用頻率,了解游戲的渠道方法,玩游戲的主要地點(diǎn)和目的,游戲的類(lèi)型等等。
二、基本信息
。ㄒ唬┱{查時(shí)間
20xx年11月6日至20xx年11月9日。
。ǘ┱{查目的
了解大學(xué)生對微信小程序游戲的`具體使用情況和興趣愛(ài)好,對此分析微信小程序游戲給大學(xué)生帶來(lái)的影響。
。ㄈ┱{查對象
本次調查主要針對在校大學(xué)生群體。
三、問(wèn)卷數據分析結果
。ㄒ唬﹩(wèn)卷題目設計思路
本次問(wèn)卷針對的是大學(xué)生,想了解他們使用微信小程序游戲的情況,所以根據大學(xué)生玩微信小程序游戲的實(shí)際情況,有針對性地設計了合理的題目。先了解調查對象的大休情況,了解他們對微信小程序游戲的使用情況,再最后調查他們對微信小程序游戲的滿(mǎn)意度,最后收集他們對微信小程序游戲的優(yōu)勢、不足的看法。
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