幼兒園游戲活動(dòng)總結范文(通用5篇)
精彩的活動(dòng)已經(jīng)告一段落了,我們既增長(cháng)了見(jiàn)識,也鍛煉自身,不如來(lái)好好的做個(gè)總結。一起來(lái)參考活動(dòng)總結是怎么寫(xiě)的吧,下面是小編收集整理的幼兒園游戲活動(dòng)總結范文(通用5篇),歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
幼兒園游戲活動(dòng)總結1
此次趣味語(yǔ)文知識競賽活動(dòng),以全班學(xué)生為主體,以豐富有趣的課外知識為載體,為同學(xué)們提供了知識拓展的空間。通過(guò)這次競賽進(jìn)一步激發(fā)了同學(xué)們的學(xué)習熱度,促進(jìn)了學(xué)習氛圍的形成,同學(xué)們也通過(guò)這次比賽體驗到了學(xué)習語(yǔ)文的樂(lè )趣,促使學(xué)生在以后的學(xué)習和閱讀中養成了優(yōu)良的習慣。通過(guò)此次趣味知識競賽活動(dòng),對學(xué)生的掌握課外知識的程度有了一定了解,發(fā)現大部分學(xué)生的課外知識不是很豐富,還有一定欠缺,這就給作為語(yǔ)文教師的自己提了個(gè)醒:在以后的教學(xué)中不僅要交給學(xué)生課本上的知識,還要教會(huì )學(xué)生閱讀課外書(shū)籍,語(yǔ)文本身就是一門(mén)需要大量積累的課程,僅僅依靠課本上的知識是遠遠不夠,還須閱讀大量課本以外的知識用來(lái)積累。通過(guò)這次活動(dòng),激發(fā)了學(xué)生學(xué)習語(yǔ)文的興趣,“趣味語(yǔ)文知識競賽”讓同學(xué)們快樂(lè )融入氛圍,更重要的是起到宣傳的作用,呼吁同學(xué)們熱愛(ài)學(xué)習,主動(dòng)主動(dòng)地體驗學(xué)習樂(lè )趣。
通過(guò)同學(xué)們的認真答題,教師的精心批閱,最終評選出一等獎一名,二等獎兩名,優(yōu)秀獎兩名,給這些學(xué)生頒發(fā)了獎狀和獎品,以示獎勵。
這次競賽不僅為大家提供了展示風(fēng)采的舞臺,更豐富了同學(xué)們的知識儲備,并增強了學(xué)生學(xué)習語(yǔ)文的興趣,從而使學(xué)生的課余生活更加豐富。經(jīng)過(guò)這次比賽,同學(xué)們不僅學(xué)到了許多知識,同時(shí)也緩解了學(xué)生學(xué)習壓力。我們會(huì )在今后的教學(xué)中多舉行這樣的活動(dòng),并在活動(dòng)中繼續發(fā)揚優(yōu)點(diǎn),努力改正不足,使以后的活動(dòng)能夠更好地舉行。
幼兒園游戲活動(dòng)總結2
游戲是為了尋求快樂(lè )而自愿參加的一種活動(dòng)。但幼兒游戲決不是單純感覺(jué)上的快樂(lè ),而是伴有生命充實(shí)感的快樂(lè )。幼兒游戲的類(lèi)型很多,本學(xué)期,據幼兒的年齡特點(diǎn),我班開(kāi)設了美工區、科學(xué)區、數學(xué)區、建構區、圖書(shū)區、表演區等,并給相同的活動(dòng)區起不同的名字,如:“我型我秀”、“天空之城概念書(shū)屋”等,并堅持每天開(kāi)展游戲活動(dòng),引導幼兒動(dòng)手、動(dòng)腦,積極地與材料相互作用,幼兒活動(dòng)的興趣很高。下面對我們班本學(xué)期的游戲活動(dòng),作一總結。
1、區域游戲為幼兒的發(fā)展提供了可能。由于是幼兒自選活動(dòng),所以?xún)和囊庠、興趣可以獲得的滿(mǎn)足,他們可以輕松地投入到自己所喜歡的活動(dòng)中去。
2、區域游戲內容的設計必須符合每個(gè)班兒童的年齡特征,與教育目標相適應。大班注意加強智力訓練,不同的活動(dòng)內容都有相對穩定的活動(dòng)區,投入相應的材料。每個(gè)區角根據孩子活動(dòng)的效果不斷補充或更新內容。
3、在區域的創(chuàng )設中,我們考慮到軟硬材料的搭配。如軟材料,圖書(shū)區,都鋪上了墊子,當幼兒進(jìn)入圖書(shū)區時(shí),真有一種舒服的感覺(jué)。硬材料的投放要科學(xué),美觀(guān)、合理,富有教育意義,如我班的建構材料。
4、區域活動(dòng)一開(kāi)展,我們便把區域中活動(dòng)的常規培養放在重要的位置上。我們結合班級風(fēng)格為孩子設置了“區角牌”,每個(gè)孩子可以根據自己興趣來(lái)選擇游戲,此外,我們逐漸培養幼兒愛(ài)惜玩具材料,玩完了,會(huì )收起來(lái)放回原處。不僅做到整潔有序,而且學(xué)會(huì )合作、分享、輪流、等待、不爭搶……
豐富多彩的區角活動(dòng)在培養幼兒語(yǔ)言交流能力、觀(guān)察力、動(dòng)手操作能力和創(chuàng )造力等方面發(fā)揮了其它教育形式不可替代的作用。如“建構區”,孩子們在小小的區域內,每天可隨心所欲地搭出自己最滿(mǎn)意的建筑,如“高層飯店”、“城堡”等。在每一次的搭建后,孩子們對自己的作品很在意,幾天后我發(fā)現,很少有人去建構區了。我在想,是什么原因讓壘高區遭受到孩子們的冷落?我反思后覺(jué)得,孩子們之間的比較產(chǎn)生不了長(cháng)久的興趣,孩子希望得到別人的贊揚,于是,我用數碼相機拍出幼兒每一次活動(dòng)的作品,作為孩子的搭建記錄,且在游戲后進(jìn)行點(diǎn)評,這樣,建構區又出現了孩子們興致勃勃的身影、開(kāi)心爽朗的笑聲,每天,也有孩子在向新的搭建形式進(jìn)行挑戰。
通過(guò)努力,雖然孩子的游戲水平有所提高,但在很多方面還是存在著(zhù)問(wèn)題,如在美工區活動(dòng)時(shí),有的孩子會(huì )相互模仿,動(dòng)腦不夠;在角色游戲區,孩子們的積極性不夠,往往會(huì )產(chǎn)生游戲的倦怠感;在表演區中,孩子交往性的語(yǔ)言還欠缺,因此,在以后的游戲開(kāi)展過(guò)程中,我們要組織形式各樣的幼兒活動(dòng)來(lái)激發(fā)幼兒游戲興趣。班與班之間能跟深入的交流活動(dòng),取長(cháng)補短,讓每個(gè)孩子在愉快的游戲活動(dòng)中提高自我,使得我班孩子的游戲水平上升一個(gè)新的臺階。
幼兒園游戲活動(dòng)總結3
我園十分重視幼兒游戲活動(dòng)的開(kāi)展,并且將幼兒游戲活動(dòng)作為幼兒在園教育活動(dòng)的重要組成部分,認真扎實(shí)的開(kāi)展幼兒游戲活動(dòng)。經(jīng)過(guò)兩年來(lái)的摸索與實(shí)踐,現小結如下:
一、認識游戲在教育中的重要作用。
加強新教師培訓,組織教師進(jìn)行“游戲理論”學(xué)習、討論,從而提高教師對游戲的認識,轉變教師的觀(guān)念,使其真正認識到游戲對幼兒的重要意義。第二步做法是:每周定時(shí)開(kāi)展幼兒游戲活動(dòng)、每月定期開(kāi)展教師游戲觀(guān)摩活動(dòng)、每學(xué)期定期開(kāi)展幼兒游戲評比活動(dòng),各類(lèi)活動(dòng)的開(kāi)展促使幼兒園游戲活動(dòng)扎實(shí)有效的落實(shí),再也不會(huì )出現其他活動(dòng)擠占游戲活動(dòng)時(shí)間的情況;第三步做法是:結合重大節日,開(kāi)展家園同樂(lè )活動(dòng),邀請家長(cháng)和孩子共同游戲,這樣不僅可以幫助家長(cháng)回憶童年時(shí)光,想起自己童年時(shí)的興趣和感受,從而還可以更好地以童心體會(huì )童心,理解童心,理解今天孩子的需求。
1、保證充足的游戲時(shí)間。
如果說(shuō),人的生命是以時(shí)間來(lái)度量的,那么孩子的童年則是以游戲時(shí)間來(lái)度量的,要想給孩子一個(gè)快樂(lè )的童年,首先要把游戲時(shí)間歸還給孩子。
為此,我們開(kāi)放了入園、離園、課前、飯后等環(huán)節,讓幼兒按照自己的意愿,隨時(shí)取放玩具,開(kāi)展游戲活動(dòng)。為了確保幼兒的游戲時(shí)間不被侵占,我們要求每個(gè)班級開(kāi)學(xué)初就制定出詳細的班級游戲活動(dòng)計劃,每月制定游戲活動(dòng)月計劃、每周制定游戲活動(dòng)周計劃、每周有重點(diǎn)指導活動(dòng)方案,做到游戲活動(dòng)有目標、有計劃,層層落實(shí),步步推進(jìn)。同時(shí)要求班級教師提前準備游戲材料,并對幼兒在游戲活動(dòng)中的表現進(jìn)行較詳細的觀(guān)察記錄、分析、反思等,并定期的進(jìn)行檢查、反饋,將其納入教師的月工作考核,以上環(huán)節的有序運轉,不斷循環(huán)上升有目的、有計劃地推動(dòng)游戲深入開(kāi)展,促使每個(gè)幼兒均能在游戲中得到較充分的發(fā)展。
2、開(kāi)辟廣闊的游戲場(chǎng)所。
場(chǎng)地是幼兒做游戲必備的空間條件。我園為了給幼兒提供廣闊的活動(dòng)空間,我們充分利用了走廊、樓梯拐角、衣帽間、操場(chǎng)等做為游戲場(chǎng)地,為保證幼兒的游戲開(kāi)展創(chuàng )造了良好的條件。
3、提供豐富的游戲材料。
幼兒游戲離不開(kāi)玩具和材料,他們是游戲的物質(zhì)支柱,是誘發(fā)支撐,發(fā)展幼兒的游戲行為,是孩子的“教科書(shū)”,是促進(jìn)幼兒發(fā)展的工具,教師給孩子提供的游戲材料是否恰當,直接影響游戲活動(dòng)的質(zhì)量。園里除了給孩子選購一些生活中無(wú)毒、無(wú)害、衛生的廢舊物品和自然物,發(fā)動(dòng)教師、家長(cháng)、幼兒共同制作玩具和游戲材料。比如用方便面碗制作頭飾、帽子,用易拉罐制作高蹺,用塑料瓶做魚(yú)缸,用果奶瓶做拉力器等等。
4、充實(shí)多樣的游戲內容。
游戲是一種行之有效的教育手段,為此,我園教師根據幼兒的年齡特點(diǎn)和教育的實(shí)際需要,設計開(kāi)展了豐富多彩的游戲活動(dòng)。并且,利用每年的寒暑假,為幼兒集中采購、添置游戲材料,積極開(kāi)展及時(shí)自制教玩具評比活動(dòng),極大的豐富了幼兒的游戲材料與內容。
二、保證各類(lèi)游戲的正常開(kāi)展,促進(jìn)教師相互學(xué)習。
在記錄各班游戲時(shí)間的同時(shí),我們掌握了各班開(kāi)展各類(lèi)游戲的情況,如智力游戲開(kāi)展的較好,創(chuàng )造性游戲不經(jīng)常開(kāi)展,集體游戲多于自選游戲等等,帶著(zhù)這些問(wèn)題我們組織全園教師進(jìn)行討論,大家達成一個(gè)共識,就是要使各類(lèi)游戲都能得到合理安排,使各類(lèi)游戲得以正常發(fā)展。
我們的具體做法是:分別就桌面游戲、角色游戲、表演游戲和結構游戲等形式,逐個(gè)突破逐個(gè)觀(guān)摩,一起來(lái)熟悉各類(lèi)游戲的特點(diǎn)和玩法,然后,在觀(guān)摩的基礎上,創(chuàng )編新的游戲,要求有自己班級的特色,就這樣,讓教師真正領(lǐng)會(huì )游戲的實(shí)質(zhì)和所起的作用。
經(jīng)過(guò)幾年來(lái)的不懈努力,我園的教師能夠正確的認識到游戲在游戲中的作用,并且能夠積極組織開(kāi)展各類(lèi)幼兒游戲,促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展。在實(shí)際的操作中,我們還存在著(zhù)這樣或那樣的問(wèn)題有待于我們進(jìn)一步的解決,但相信經(jīng)過(guò)全體教師的不斷地實(shí)踐與思考,我園的幼兒游戲活動(dòng)一定會(huì )再上一個(gè)臺階。
幼兒園游戲活動(dòng)總結4
游戲是為了尋求快樂(lè )而自愿參加的一種活動(dòng)。但幼兒游戲決不是單純感覺(jué)上的快樂(lè ),而是伴有生命充實(shí)感的快樂(lè )。游戲是幼兒的活動(dòng),與學(xué)習活動(dòng),勞動(dòng)活動(dòng)有著(zhù)不少的區別。它有這樣的一些特點(diǎn):第一:游戲是幼兒主動(dòng)自愿的活動(dòng),游戲是幼兒的天性,幼兒游戲不是在外強制的情況下進(jìn)行的,而是幼兒出于自己的興趣與愿望自發(fā)自愿主動(dòng)進(jìn)行的活動(dòng)。幼兒游戲的類(lèi)型很多,而我就對以下幾種游戲進(jìn)行一下總結。
一、角色游戲
在角色游戲中,角色是游戲的中心。幼兒在游戲中的通過(guò)扮演某一種假想的角色,以假想的方式把頭腦中已有的想法重新組合,從而反映對社會(huì )生活的認識,并參與成人的社會(huì )生活。幼兒在游戲中,經(jīng)常會(huì )發(fā)生這樣或那樣的問(wèn)題,并為之爭吵不休,對于大班的孩子,不僅要進(jìn)行品德教育,讓他們懂得互相謙讓?zhuān)瑫r(shí)在本學(xué)期著(zhù)重對幼兒協(xié)作意識進(jìn)行培養。
第一,利用游戲規則誘發(fā)幼兒的協(xié)作行為。規則的提出,不僅是為幼兒的活動(dòng)提出要求,也是對幼兒行為及其游戲開(kāi)展一種暗示。要求幼兒能提出自己想要擔任的角色,并相互協(xié)商。用“一家人”將他們間關(guān)系明確,暗示他們在行為上要有協(xié)作。
第二,教師主動(dòng)加入幼兒游戲。老師加入幼兒的活動(dòng)中,可以激發(fā)幼兒的游戲興趣,也能為幼兒做出良好的榜樣。
此外,由于幼兒年齡小,他們參與角色的主要動(dòng)力是興趣和好動(dòng)性。因此本學(xué)期在組織角色游戲時(shí),在設置情景,激發(fā)幼兒的活動(dòng)興趣的基礎上,注意引導和鼓勵幼兒去大膽嘗試獲取經(jīng)驗,從親身體驗中逐步認識自己。這樣才能逐步變自發(fā)的好動(dòng)為主動(dòng)的活動(dòng),有利于幼兒自身潛力的發(fā)展。例如,在“小老鼠面包房”這一角色游戲中,我們的小朋友能選擇、利用各種材料制作他們心目中的特色蛋糕。他們在游戲中可以自由自在地隨意選用材料制成心中所想的東西,大家都玩得十分開(kāi)心。由此可見(jiàn),在游戲中,幼兒通過(guò)自身的體驗從中獲取了經(jīng)驗,選擇了自己感到好的方法,這樣使他們在更好更快地掌握技能的同時(shí),更增強了他們對角色游戲的興趣和信心。
二、晨間自選活動(dòng)
晨間自選活動(dòng)也是幼兒在園游戲的一部分。它是幼兒園一日教育教學(xué)活動(dòng)的開(kāi)始,因而要精心組織每日的晨間活動(dòng),做到有目的、有計劃,讓每個(gè)孩子都能積極愉快地參加,每天都有新收獲。為了讓幼兒輕松愉快的進(jìn)行晨間活動(dòng),我們采取了讓幼兒自由組合、自由選擇。如:有的幼兒愿意畫(huà)畫(huà),就讓他自由的想象涂畫(huà);喜歡玩積木的幼兒可任意搭建高樓。因此,我們會(huì )提前做好準備,對幼兒的興趣愛(ài)好做到心中有數,在幼兒來(lái)園之前準備好各種活動(dòng)材料,使幼兒一到幼兒園就能投入到活動(dòng)之中去。在活動(dòng)過(guò)程中,我們注意觀(guān)察每個(gè)幼兒表現出的興趣,個(gè)性語(yǔ)言發(fā)展水平,和同伴的交往能力,便于因人施教,幫助幼兒解決在活動(dòng)中遇到的問(wèn)題,使活動(dòng)順利進(jìn)行。
不論是角色游戲、還是晨間自選活動(dòng),我們都應該在活動(dòng)結束后進(jìn)行總結評價(jià)。評價(jià)的方式有很多,可以是全班進(jìn)行,可以是分組討論,也可以讓幼兒自己評價(jià),由老師指點(diǎn)迷津等。幼兒的自主評價(jià)主要是鼓勵幼兒把自己在游戲中的所見(jiàn)所聞、感受體驗表達出來(lái),與同伴交流分享,由幼兒主動(dòng)評價(jià)的“我發(fā)現了什么問(wèn)題?為了以后玩得更好,我們還應該做些什么?我覺(jué)得誰(shuí)玩得好,誰(shuí)玩得不好!庇秩纾阂越處煹娜嬖u價(jià)為主的“今天哪一組小朋友收拾玩具最快?”“發(fā)現有的小朋友在更換游戲的時(shí)候,沒(méi)有將原來(lái)的游戲的玩具收拾好再到另一個(gè)游戲去,下次活動(dòng)中不能再出現這種情況了等等。
當然,在本學(xué)期的游戲活動(dòng)中,還存在著(zhù)一些問(wèn)題需要我們去注意和改善。如在分配游戲角色、游戲任務(wù)時(shí),我會(huì )指定幾個(gè)能力強的幼兒為負責人,負責人再去邀請其他人。我發(fā)現,負責人在班上走動(dòng)召喚伙伴時(shí),大多數的幼兒兩眼緊張地注視著(zhù)他們,小手舉得高高,嘴里不停地說(shuō)著(zhù):“我,我!”可是,每次被叫的總是那么一些人,剩下的往往是常規習慣較差,或者是能力較弱的。剩下的孩子常常由教師另行安排:去看圖書(shū)吧,。沮喪、難過(guò)、不滿(mǎn),種種表情立即會(huì )出現在這些孩子們的臉上,而那些被召喚的孩子對教師或小負責人指定的角色也不一定滿(mǎn)意。
在實(shí)踐中我體會(huì )到,是游戲激起了幼兒的學(xué)習興趣,增長(cháng)了幼兒的生活知識。在以后的游戲活動(dòng)中,我們會(huì )加強對幼兒游戲的觀(guān)察和指導,讓幼兒在游戲中快樂(lè )地成長(cháng)和學(xué)習。
手指精細、靈活的動(dòng)作,能促進(jìn)大腦的發(fā)育。把手指充分利用一下,定會(huì )發(fā)現妙用無(wú)窮。
1、利用手指講故事。爸爸媽媽可先為孩子的十個(gè)手指分派上不同的角色(稍大的孩子可自行分派角色),小貓、小狗、小兔等,也可直接在手指上畫(huà)上有關(guān)故事內容的動(dòng)物、人物的.形象,然后編出不同內容的故事,由十個(gè)能屈能伸、能搖頭晃腦的手指分別上場(chǎng),可使故事變得生動(dòng)有趣。這種游戲的參與性極強,有利于發(fā)展孩子的口語(yǔ)表達能力及想象能力。
2、學(xué)會(huì )比較。家長(cháng)可在孩子的手指中挑出最長(cháng)的,讓孩子挑出最短的;或是家長(cháng)指出最粗的,讓孩子挑出最細的。利用手指的不同“形體”,孩子可學(xué)會(huì )理解高矮、胖瘦、長(cháng)短、粗細等對應關(guān)系。
3、手指頂鍋。該游戲可訓練孩子反應的靈敏性。具體玩法是:成人用一只手伸出,手心向下,孩子伸出右手食指,頂在成人手心中,大家齊聲說(shuō):“手指頂鍋,淘米下鍋,一把抓住哪一個(gè)?”成人單獨說(shuō)三聲“嗨!”“嗨!”當說(shuō)完第三個(gè)“嗨”時(shí),孩子迅速把手抽回,如抽得慢就被成人夾住,游戲重新開(kāi)始。
4、藏手指。該游戲可鍛煉孩子的手指活動(dòng)能力,發(fā)展手指活動(dòng)的協(xié)調性。玩法是:兩人一組,一個(gè)把兩只手合掌交叉相握在胸前,并藏一個(gè)手指在掌內,請另一個(gè)人來(lái)看,找出哪個(gè)手指藏起來(lái)了。找對了,兩人交換進(jìn)行。
5、配合兒歌內容進(jìn)行的手指游戲。如“五個(gè)好娃娃”。玩法是左手握拳,念兒歌:“五個(gè)好娃娃,乖乖睡著(zhù)啦,公雞喔喔啼,叫醒五娃娃,拇指姐姐起床了,食指哥哥起床了,中指哥哥起床了,四指弟弟起床了,五指妹妹起床了!睆摹澳粗附憬闫鸫擦恕遍_(kāi)始,一邊念一邊用右手把左手的五個(gè)手指依次扳起,從而使孩子在游戲中記住五個(gè)手指的名稱(chēng)。
幼兒園游戲活動(dòng)總結5
一、 創(chuàng )設互動(dòng)的墻面環(huán)境
教師的墻面是孩子每天看到最多的地方,是吸引孩子注意力最有效的手段。墻面環(huán)境的創(chuàng )設隨著(zhù)教師的觀(guān)念不斷轉變而悄然變化著(zhù),不像以前過(guò)多地重視作品的精致、漂亮、完整;也不像以前那樣是幼兒思維和行為依附于教師的思維和行為。而今,墻面環(huán)境從內容來(lái)源、主題的產(chǎn)生等多方面生動(dòng)、直觀(guān)、真實(shí)地再現了師幼之間零距離的對話(huà)、幼兒與教師之間親密無(wú)間的關(guān)系、幼兒與幼兒之間的感情氛圍。
① 環(huán)境與教學(xué)互動(dòng)
新教材的學(xué)習活動(dòng)內容都是以主題形式出現的。我們認為幼兒是環(huán)境的主人,應該讓他們按自己的意愿和想法來(lái)設計主題環(huán)境,這樣的環(huán)境對幼兒來(lái)說(shuō)具有更深的教育意義。大班新教材中有一個(gè)主題“大自然的語(yǔ)言”,根據這一主題,幼兒又生成了許多小主題,如:“小水滴旅行”“眼睛里的春天”“天氣劇場(chǎng)”等。幼兒經(jīng)過(guò)熱烈的討論,決定通過(guò)畫(huà)、剪、貼、記錄的方式,分工合作來(lái)完成該主題活動(dòng)。在“小水滴旅行”主題中,幼兒畫(huà)了小水滴手舞足蹈旅行的快樂(lè )樣子,并把自己比喻成小水滴,請同伴來(lái)猜一猜,小水滴到哪里去旅行,非常的有趣、幽默,幼兒完全是按自己的繪畫(huà)語(yǔ)言來(lái)表達。
② 環(huán)境與師生互動(dòng)
幼兒對事物的認識是通過(guò)他自身的感知和活動(dòng)來(lái)形成的,所以,教室環(huán)境建設為幼兒通過(guò)主動(dòng)活動(dòng)獲得知識經(jīng)驗,提高能力創(chuàng )造條件。同時(shí),幼兒的活動(dòng)表現又為教室環(huán)境的再建設提供了依據。
例如:中班開(kāi)展“我愛(ài)我家”的主題學(xué)習,在教師的引領(lǐng)下,孩子們產(chǎn)生了把活動(dòng)室變成“家”的愿望。孩子們與教師商量后,決定把半間教室變成一個(gè)“家”。教師和孩子搬來(lái)了五顏六色的積木,共同拚搭,終于完成了一個(gè)廳、臥室、廚房、廁所齊全的小“家”。
二、 創(chuàng )設開(kāi)放性為主的游戲環(huán)境
幼兒的發(fā)展是在與環(huán)境的互動(dòng)中實(shí)現的,而游戲是幼兒自主、自發(fā)地與空間、材料、玩伴相互作用的情境活動(dòng),所以游戲環(huán)境就成為影響幼兒游戲行為的最直接因素之一。因此,我園創(chuàng )設了一個(gè)有利于引發(fā)幼兒多種經(jīng)驗、有利于幼兒與之互動(dòng)的開(kāi)放性游戲環(huán)境。
① 游戲形式的多樣化
我園走廊較多,空間較大,根據這一特點(diǎn),在二樓、三樓、四樓創(chuàng )設了藝術(shù)長(cháng)廊、科學(xué)長(cháng)廊、樂(lè )器長(cháng)廊、建筑長(cháng)廊,打破了以往幼兒在規定時(shí)間才可以游戲的常規,嘗試了孩子來(lái)園、離園隨時(shí)隨地都可以進(jìn)行游戲的方式,使所有的空間都成了幼兒游戲的場(chǎng)所。全體幼兒都能根據自己的愿望和需要自由的選擇游戲的內容。這一方式使我們進(jìn)一步拓寬了游戲的空間,充分體現了游戲的自主性、獨立性,擴大了幼兒的交往面,提高了幼兒的交往技能,從而促進(jìn)其社會(huì )性的發(fā)展。
② 游戲材料的多元化
在投放材料時(shí),我們考慮到:僅為幼兒提供現在的操作材料是遠遠不夠的。操作材料的多元化,材料的擺放位置也會(huì )直接影響幼兒的游戲行為。小班階段,我們注重幼兒生活能力的培養,在提供游戲材料時(shí)還創(chuàng )設具有吸引力的趣味性情景,由此來(lái)激發(fā)幼兒參加游戲的愿望。
例如:為了鍛煉幼兒小肌肉的靈活性,練習用“小勺”的技能,設計了“喂喂動(dòng)物寶寶”游戲場(chǎng)景,根據動(dòng)物的特征,制作了動(dòng)物寶寶,張著(zhù)大大的嘴巴想吃東西的模樣。幼兒看到后都非常喜歡,馬上拿起“小勺”,選用了不同的食物,送到了動(dòng)物寶寶的嘴里。由于教師創(chuàng )設了生活化的環(huán)境,使幼兒不感到厭煩,動(dòng)手能力在游戲中得以練習和鞏固。
中大班階段,我們則多提供各種類(lèi)型的低結構材料,以環(huán)境來(lái)促進(jìn)幼兒游戲水平的提高。如:在表現表達區制作“昆蟲(chóng)的一家”時(shí),教師考慮到幼兒發(fā)展水平存在差異,為他們提供的材料十分的豐富,有水粉顏料、水彩筆、油畫(huà)棒、回形針、牙簽、牛奶盒、一次性圓盤(pán)、即時(shí)貼、各種顏料的紙等,允許幼兒自主選擇自己喜愛(ài)的表現方法,在教師創(chuàng )設的自主環(huán)境中,幼兒探索、想象的需要在不知不覺(jué)中得到了滿(mǎn)足。
三、 創(chuàng )設寬松和諧的心理環(huán)境
隨著(zhù)“二期課改”的不斷深入,我們逐漸認識到,心理環(huán)境的創(chuàng )設比物質(zhì)環(huán)境的創(chuàng )設更為重要。良好的師幼關(guān)系和生生關(guān)系應成為心理環(huán)境創(chuàng )設的主要內容。首先,教師與幼兒的關(guān)系由傳統的權威轉化為與幼兒平等的伙伴式;其次,教師的指導方式由指揮式、命令式轉化為與幼兒的交談式與商榷式;再次,教師的教導行為也由直接干涉與介入轉化為心理暗示與啟發(fā)。只有當教師的觀(guān)念轉化為行為,才能自覺(jué)地創(chuàng )設高度心理自由的環(huán)境。如:大班主題活動(dòng)“自然測量”中,幼兒可以從小木橋、棉簽棒、游戲棒、繩子、積木、雪花片等各種材料中自由選擇對正方形的椅面、長(cháng)方形的桌面和不能用肉眼馬上辨認出形狀的東西進(jìn)行測量。從幼兒選擇的測量材料、運用的測量方法、記錄方法的不同,可以發(fā)現幼兒都有自己的想法;顒(dòng)中,教師不依據幼兒運用的方法合適與否進(jìn)行評價(jià),而是將評價(jià)目標定位在幼兒活動(dòng)中是否積極思考、深入探究;是否能用獨有的思維方式尋求答案;是否能與同伴經(jīng)常交流并對問(wèn)題提出合理的解答;能否在集體交流時(shí)大膽表達等等。
在活動(dòng)中,教師的作用不僅僅是幼兒需要時(shí)提供物質(zhì)上的支持和幫助,更應以共同探究者的身份出現,去傾聽(tīng)、了解幼兒的所思所想,最大限度地縮小與幼兒的距離;顒(dòng)中,教師始終要以開(kāi)放的心態(tài),鼓勵的眼光去看待每一位幼兒,積極引導幼兒建立平等融洽的同伴關(guān)系,并時(shí)刻作出表率,平等公正地對待每一位幼兒,不指責、不偏愛(ài)、不歧視、不放棄,讓每位幼兒從心底里感到自己是受同伴和教師歡迎的,這樣才能在幼兒群體中營(yíng)造一種互相尊重、相互理解、樂(lè )于傾聽(tīng)、共同成長(cháng)的良好心理氛圍。
同時(shí),我們也應該認識到,物質(zhì)環(huán)境和心理環(huán)境是環(huán)境創(chuàng )設中不可缺少的兩大方面。物質(zhì)環(huán)境的創(chuàng )設離不開(kāi)對心理因素的把握,而心理環(huán)境的創(chuàng )設中,有時(shí)物質(zhì)環(huán)境也起到了推波助瀾的作用,因此,只有把兩者有機整合,這樣的環(huán)境才能對幼兒的發(fā)展產(chǎn)生深遠而有意義的影響。在今天的工作中,我們仍將遵循“以?xún)和l(fā)展為本”的原則。樹(shù)立正確的兒童觀(guān)、教育觀(guān),創(chuàng )設更能適應幼兒發(fā)展和激發(fā)幼兒創(chuàng )造潛能的新環(huán)境。
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