小班創(chuàng )游游戲計劃
班級情況分析:
小班幼兒有意注意時(shí)間短,好模仿,思維具體形象,處于語(yǔ)言發(fā)展的關(guān)鍵期,自我意識開(kāi)始萌芽。我班幼兒的個(gè)體差異大,能力差的孩子不會(huì )再區域里安靜的玩耍,常常不能遵守游戲的規則。為促進(jìn)幼兒創(chuàng )造潛能的開(kāi)發(fā),通過(guò)在準備階段中大量觀(guān)察和測試發(fā)現,小班益智活動(dòng)的主要功能主要是通過(guò)益智材料來(lái)實(shí)現的,材料是益智活動(dòng)的物質(zhì)支柱,是幼兒進(jìn)行游戲學(xué)習的中介,是幼兒建構知識的依托,是促進(jìn)幼兒發(fā)展的載體。材料投放是否恰當,對幼兒的發(fā)展起著(zhù)重要的作用。我班幼兒在玩耍游戲時(shí),材料的提供出現了以下問(wèn)題:益智區材料單一,成品玩具較多,促進(jìn)幼兒展開(kāi)想象的較少;材料投放缺乏系統性、層次性和遞減性,沒(méi)有情趣性能引起幼兒興趣等現象。我們新開(kāi)設了聰明屋,在區內為幼兒投放了大量的大小、顏色、數量各異的材料供他們自愿選擇,包括配對、排序、排列、分類(lèi)、拼圖、比較、數字量等項目,幼兒通過(guò)對各種物體的.擺弄、觀(guān)察、比較,逐步熟悉他們的名稱(chēng)及屬性,區別出它們之間的相同點(diǎn)、不同點(diǎn),隨著(zhù)認識范圍的不斷擴大,經(jīng)驗的逐漸積累,分析、判斷能力不斷增強。
班級區域游戲教案:
游戲目標:
1.鞏固認識數字1到5以?xún)鹊臄底,感?以?xún)鹊臄盗,能給相同數量的物卡和點(diǎn)卡配對,幫助幼兒建立數概念。
2.在游戲中激發(fā)學(xué)習數學(xué)的興趣,培養初步的解決問(wèn)題的能力。
3. 幼兒能遵守游戲規則,不爭搶玩具。
活動(dòng)準備:
投放材料:1到5的數字保齡球,1到5數字卡片,1到5的數字點(diǎn)卡,1到5的數字車(chē)廂。黑白棋子,數字相應的花朵,小花盆,數字相應的蝴蝶 游戲過(guò)程:
1. 情景導入:數字寶寶1到5,很喜歡和好朋友一起玩兒,請你來(lái)幫助它找到好朋友吧!你會(huì )怎樣來(lái)幫助它?
2. 鼓勵幼兒自由選擇區域進(jìn)去進(jìn)行游戲。
3. 幼兒進(jìn)區進(jìn)行操作活動(dòng)。
、、 教師鼓勵幼兒自己選擇區域游戲材料,并與同伴愉快的進(jìn)行游戲,不爭搶玩具。
、、 教師重點(diǎn)觀(guān)察幼兒進(jìn)入各區域之后,游戲材料,常規等。
、、 教師重點(diǎn)指導益智區,幼兒能通過(guò)生活化材料,能鞏固對數字1到5的認識,并通過(guò)操作活動(dòng)讓幼兒感知5以類(lèi)得數量,能給相同數量的物卡和點(diǎn)卡配對。
4評價(jià):數字寶寶1到5找到好朋友了嗎?你是怎樣幫助它的?
活動(dòng)反思:
把對1、2、3數字的感知與游戲結合在一起,既培養了幼兒的點(diǎn)數數的能力,又達到了幼兒游戲的目的,整個(gè)活動(dòng)幼兒情緒高漲。再通過(guò)發(fā)揮幼兒的想象力,對數字進(jìn)行形象化的比喻,加深了對數字的記憶。 “數字找朋友”的游戲進(jìn)一步幫助幼兒理解一個(gè)數所表示的是物體的個(gè)數。讓提供的材料的可以生活化,操作化,游戲化,提高幼兒游戲的興趣,并通過(guò)游戲讓幼兒鞏固對數字1到5的認識。
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