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田忌賽馬的策略教學(xué)設計 (數學(xué)文化讀本五年級上冊40--43頁(yè))

發(fā)布時(shí)間:2016-11-4 編輯:互聯(lián)網(wǎng) 手機版

羅坊希望小學(xué)   郭連根

一、教學(xué)內容:數學(xué)文化讀本五年級上冊40--43頁(yè)內容。

二、教學(xué)目標:

知識與能力目標:

學(xué)生能初步體會(huì )到對策論方法在解決實(shí)際問(wèn)題中的應用。

過(guò)程與方法目標:

學(xué)生能認識到解決問(wèn)題策略的多樣性,幫助學(xué)生了解優(yōu)化的思想,形成從多種方案中尋找最優(yōu)方案的意識,提高學(xué)生解決問(wèn)題的能力。

情感態(tài)度價(jià)值觀(guān)目標:

學(xué)生能感受到數學(xué)在日常生活中的廣泛應用,嘗試用數學(xué)的方法解決生活中的簡(jiǎn)單問(wèn)題。

三、教學(xué)重點(diǎn):

根據具體情況,制定不同的對策,體會(huì )優(yōu)化思想

四、教學(xué)難點(diǎn):

初步理解“最佳對策”的原理,學(xué)生能夠把所學(xué)知識和實(shí)際生活聯(lián)系起來(lái),有效地運用到實(shí)際生活中去。

五、教學(xué)思路:

為了使學(xué)生對對策論知識有所理解,能愉快地經(jīng)歷探索“最佳對策”的過(guò)程,初步理解“最佳對策”的原理。除了把握好教學(xué)這個(gè)知識的深淺尺度,改進(jìn)教學(xué)方法外,還應盡可能地充分挖掘、利用教學(xué)資源,使課堂教學(xué)的內容充實(shí)、豐富、以幫助學(xué)生更好地理解這些思想和方法,了解這些數學(xué)方法的實(shí)際應用。所以我首先從同學(xué)們感興趣的游戲入手,激發(fā)學(xué)生的探究欲望。然后讓學(xué)生分析田忌第二次所采用的對策獲勝的策略,體會(huì )對策論方法的重要性。學(xué)生借助自定義動(dòng)畫(huà)列出所有可能的對策,驗證田忌采用的這種方法是不是唯一的能戰勝齊王的方法。最后讓學(xué)生解決生活中的類(lèi)似問(wèn)題,體會(huì )對策論的實(shí)際應用。

為了充分體現學(xué)生學(xué)習的主體性,照顧不同層次的學(xué)生,這一環(huán)節我在課堂上充分利用同桌二人小組共同合作、探究的學(xué)習方式,讓學(xué)生互相交流,互相溝通。我本人也作為學(xué)習的伙伴投入到討論之中,把積極思考的主動(dòng)權完全交給學(xué)生,師生之間,生生之間的信息交流與活動(dòng)交往,促進(jìn)了知識的互補,使學(xué)生發(fā)現問(wèn)題、探索問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力得到提高。

教學(xué)方法:?jiǎn)?wèn)題教學(xué)法、合作教學(xué)法、興趣教學(xué)法。

教學(xué)手段:電教法、探究法、練習法。

教學(xué)步驟:

(一)導入新課

創(chuàng )設故事情景:游戲導入:今天,波波和天天玩一個(gè)數字游戲,游戲規則是三局兩勝制(課件出示撲克牌,天天:3、5、8,波波:4、7、9)。同學(xué)們看到兩人的牌有什么想法?認為波波和天天誰(shuí)會(huì )贏(yíng)呢?為了研究這個(gè)問(wèn)題,我們來(lái)聽(tīng)一個(gè)田忌賽馬的故事(課件出示故事情節)。(設計意圖:創(chuàng )設情境,激發(fā)學(xué)生濃厚的學(xué)習興趣;直觀(guān)、形象簡(jiǎn)潔地闡述了故事,提高了課堂效率。)

(二)自主探究合作交流

1、研究田忌第二次比賽獲勝的原因:

第二次比賽,田忌是怎樣贏(yíng)齊王的?我們從數學(xué)的角度來(lái)研究,你能根據故事情節填寫(xiě)這張表格嗎?

齊   王 田    忌 本場(chǎng)勝者

第一場(chǎng) 上等馬 下等馬 齊王

第二場(chǎng) 中等馬 上等馬 田忌

第三場(chǎng) 下等馬 中等馬 田忌

(設計意圖:給學(xué)生示范填寫(xiě)表格的方法和運用資源演示的方法。讓學(xué)生體會(huì )到對策論的方法在這場(chǎng)比賽中的重要性。)

2.小組驗證活動(dòng)。

(1)提出問(wèn)題:田忌一共有多少種可以應對齊王的策略,結果如何?田忌用的策略是不是唯一能贏(yíng)齊王的方法呢?我們以小組為單位來(lái)驗證一下。

(師巡視點(diǎn)撥:怎樣找,才能有順序,不重復、不遺漏呢?引導學(xué)生運用以前學(xué)過(guò)的搭配知識來(lái)解決問(wèn)。)

(2)小組合作,探討田忌所有可能采取的策略。小組合作把田忌對齊王的所有策略找出來(lái),并把找的結果記錄在表格里。

第一場(chǎng) 第二場(chǎng) 第三場(chǎng) 結果

齊 王 上 中 下

田忌1

田忌2

田忌3

田忌4

田忌5

田忌6

(3)匯報交流,驗證田忌賽馬的最優(yōu)策略的唯一性。小組匯報時(shí)教師課件演示。(設計意圖:生動(dòng)的自定義動(dòng)畫(huà)強大的交互功能,讓學(xué)生隨心所欲地模擬演示賽馬場(chǎng)景,激發(fā)了學(xué)生求知欲和表現欲。)

3、課堂小結:通過(guò)探究我們發(fā)現:田忌可以采用的策略一共有6種,但只有一種,而且他所使用的方法是唯一可以獲勝的。在齊王先出馬的情況下,孫臏對解決問(wèn)題的所有可能性進(jìn)行分析,并從中找到最好的方法。以最弱對最強,用局部的失利換取全局的勝利,這種策略正是運用了數學(xué)中的統籌優(yōu)化思想。數學(xué)上有一門(mén)應用非常強的分支學(xué)科--運籌學(xué),其中有一部分就是對策論,也稱(chēng) “博弈論”。我國勞動(dòng)人民對于對策的認識有著(zhù)很久遠的歷史。如《梅花譜》《韜略元機》等象棋古譜,對象棋比賽中的對策進(jìn)行了深入的研究。中外軍事家也常常運用對策的數學(xué)思想。如著(zhù)名的俾斯麥海海戰,美軍以較少的代價(jià)贏(yíng)得戰爭。在一些比賽如乒乓球團體賽中,教練員也會(huì )分析雙方運動(dòng)員的實(shí)力,排兵布陣。(設計意圖:滲透數學(xué)中的對策論方法和優(yōu)化思想。)

(三)、回歸生活

師:這個(gè)故事雖然發(fā)生在很久以前的戰國時(shí)期,但田忌賽馬的策略卻被廣泛應用,F在我們就用田忌的這種策略解決課前的問(wèn)題,你認為天天應該采取什么樣的策略才能保證最后的勝利。(設計意圖:讓學(xué)生感受“田忌賽馬”策略在生活中的廣泛運用。)

(四)實(shí)踐應用(游戲)

1、游戲規則:兩人輪流報數,每次只能報1或2,把兩人報的所有數加起來(lái),誰(shuí)報數后和是10,誰(shuí)就獲勝。

想一想:如果讓你先報數,為了確保獲勝,你第一次應該報幾?接下來(lái)應該怎么報?(設計意圖:遷移訓練,內化知識,理解制造“錯位優(yōu)勢”可以使以弱勝強。)

2、變式訓練:數學(xué)游戲。(根據課堂時(shí)間調控內容)

(1)有15根火柴,兩人輪流取走,每次只能取1根或2根,誰(shuí)取到最后一根火柴誰(shuí)就贏(yíng)。

引導總結發(fā)現:為了確保獲勝,是應該先取,還是應該后?怎樣?

(2)改編:如果有16根火柴,為了確保獲勝,又該怎么取呢?21根呢?26根呢?誰(shuí)發(fā)現了其中的小秘密?

先讓學(xué)生嘗試,獲勝者與老師挑戰。

發(fā)現交流匯報:確保獲勝的秘訣:總根數是3(1+2)的倍數,那么后取,再就根據對手取的根數湊3即可;總根數不是3的倍數,那么先取,第一次取的根數就是總根數除以3的余數,再就根據對手取的根數湊3即可。

(設計意圖:組織學(xué)生變式訓練,引導學(xué)生從動(dòng)手操作中發(fā)現方法和規律,知道面對不同的情況采取不同的策略,在解決問(wèn)題時(shí)必須根據實(shí)際情況的變化采取不同的對策,從而獲取成功)

(五)課堂總結

這節課你有什么收獲?

學(xué)生匯報自己的學(xué)習收獲

教師總結:面對一次機會(huì ),一場(chǎng)競技,面對一個(gè)問(wèn)題,我們光水平高是不夠的,我們還要知己知彼,凡事講究策略,才會(huì )取得勝利。有些生活中的問(wèn)題往往是可以用一些數學(xué)策略來(lái)解決的,要善于運用策略。希望“策略”意識走進(jìn)我們的生活,融入我們的生活,在我們的生活中發(fā)揮更大的作用。

(設計意圖:總結方法,使學(xué)生對學(xué)習的新知識有系統的認識,知道遇到問(wèn)題不但要有高水平還要講究策略,還要善于運用策略)

作業(yè):上網(wǎng)查一查俾斯麥海海戰中的對策思想的運用。

板書(shū)設計:

田忌賽馬的策略

  第一場(chǎng) 第二場(chǎng) 第三場(chǎng) 結果

齊王 上 中 下  

田忌1 上 中 下 三場(chǎng)全輸

田忌2 上 下 中   一勝兩負

田忌3 中 上 下 一勝兩負

田忌4 中 下 上 一勝兩負

田忌5 下 中 上 一勝兩負

田忌6 下 上 中 兩勝一負 

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