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如何將游戲融入小學(xué)數學(xué)教學(xué)

發(fā)布時(shí)間:2017-12-22 編輯:互聯(lián)網(wǎng) 手機版

 小學(xué)數學(xué)不僅要靠老師出色地教,更要靠學(xué)生自主地學(xué)。為了使小學(xué)生興趣盎然地積極主動(dòng)地學(xué)習數學(xué),小學(xué)特別是低年級的數學(xué)游戲顯得尤為重要。美國心理學(xué)家布魯納認為:最好的學(xué)習動(dòng)力是對所學(xué)材料有內在興趣,而最能激發(fā)學(xué)生興趣的莫過(guò)于游戲。在數學(xué)教學(xué)中滲透有趣的數學(xué)游戲,每位學(xué)生不僅是游戲的參與者,也是學(xué)習的小主人。使學(xué)生在輕松、愉快的氛圍中,不斷獲得健康、有趣的學(xué)習體驗,在掌握知識的同時(shí),培養多方面的能力。將游戲巧妙地融入數學(xué)課堂,進(jìn)行實(shí)踐和探索,這是很有意義的嘗試。

    一、將游戲融入數學(xué)課堂

    在小學(xué)數學(xué)教學(xué)中,數學(xué)游戲可以被用來(lái)創(chuàng )設情境,教師可以設計一個(gè)與教材相關(guān)有具有新穎性,學(xué)生十分感興趣的游戲來(lái)把教學(xué)內容通過(guò)游戲顯示出來(lái),使學(xué)生更清晰形象地理解數學(xué)知識,它既有體現教師人格魅力的作用,又激發(fā)了學(xué)生的求知欲,啟迪了智慧的火花,也幫助他們理解了教學(xué)的內容,起到了活躍思維的作用。

    1、游戲導入,提高學(xué)生情趣 。

    剛剛開(kāi)始上課,學(xué)生的精神狀態(tài)處于高度興奮階段,人雖進(jìn)了課堂,但心中還想著(zhù)課間的玩樂(lè )。此時(shí)教師可根據教材內容,通過(guò)游戲的方式導入新課。這樣可以給學(xué)生一個(gè)清冽的刺激,引導他們興奮中心的轉移,發(fā)揮教師引導者的作用,從而進(jìn)入最佳的學(xué)習狀態(tài)。而且這樣可以使學(xué)生在歡樂(lè )、愉快、樂(lè )學(xué)的氣氛中學(xué)習,對于激發(fā)他們的學(xué)習動(dòng)機,調動(dòng)學(xué)習的積極性會(huì )收到較好的效果。比如,在教學(xué)“能被2整除的數的特征”時(shí),老師先寫(xiě)出一個(gè)數“264”,問(wèn)學(xué)生這個(gè)數能不能被“2”整除,經(jīng)過(guò)計算后,學(xué)生回答:“能!”接著(zhù)老師讓每個(gè)學(xué)生自己準備一個(gè)多位數,先自己計算一下能不能被2整除,然后來(lái)考考老師,每個(gè)同學(xué)報一個(gè)數,看老師不用計算,能不能迅速判斷出哪些數能被2整除,哪些數不能被2整除。這時(shí),教室里氣氛十分活躍,大家似乎都想來(lái)難住老師。但老師對學(xué)生所報的多位數都能快速準確地判斷能否被2整除,學(xué)生們感到十分驚訝。接著(zhù),老師進(jìn)一步質(zhì)疑:“你們自己不用計算,能準確地一眼就看出一個(gè)數能否被2整除嗎?”學(xué)生們一個(gè)個(gè)搖搖頭,都被難住了。此時(shí),掌握新知便成了學(xué)生們最大的愿望。 

    2、新知教學(xué)中穿插游戲,加深知識的理解。

    小學(xué)生注意的特點(diǎn)是無(wú)意注意占優(yōu)勢,且有意注意不易持久。因此學(xué)生學(xué)習一段時(shí)間后,就容易注意力分散、思維松懈,有時(shí)還要玩一會(huì )兒與學(xué)習無(wú)關(guān)的東西。所以在教學(xué)中間,把教學(xué)內容轉化為一些游戲活動(dòng),這樣可以使學(xué)生在玩中悟理益智,形成積極思維的心向。

    另外,還可以利用一些直觀(guān)形象的數學(xué)游戲為學(xué)生在“具體形象的思維”與“抽象概念的數學(xué)知識”之間架起一座橋梁,幫助學(xué)生理解掌握概念、法則等知識,引導學(xué)生由具體形象思維向抽象思維過(guò)渡。如:形象地表演“數的組成”、“數的分解”、“數字歌”、“找鄰居”、“送信”、“爭當優(yōu)秀售貨員”等游戲都是借助學(xué)生的表演動(dòng)作和生活常識來(lái)理解數學(xué)知識。在游戲中,為學(xué)習有關(guān)的應用題做了鋪墊。在生動(dòng)的課堂教學(xué)之中,教師們還可設計“小擂臺”、“點(diǎn)將臺”等游戲,以激勵學(xué)生互幫互學(xué)。有效地提高了學(xué)生的學(xué)習興趣。

    通過(guò)借助游戲輔助教學(xué),充分調動(dòng)學(xué)生的學(xué)習激情,把被動(dòng)式的教學(xué)變?yōu)橹庇^(guān)式的興趣教學(xué),讓學(xué)生在游戲中獲得知識,運用知識,從而增強自己的動(dòng)手動(dòng)腦能力,拓寬思維空間,豐富想象力。

    3、 游戲融入練習,加深知識記憶。

    練習是學(xué)生獲取知識,形成技能,發(fā)展智力的重要手段。如果把練習內容融于游戲之中,就能喚起他們主動(dòng)參與練習的激情,受到事半功倍的效果,并從中體驗成功的喜悅,喚起學(xué)生興味盎然地再一次追求成功的欲望。

     例如教學(xué)《有余數的除法》一課時(shí),我在練習中設計了“老狼和小紅帽的”的游戲。游戲規則是:老狼要吃小紅帽,小紅帽們必需團結起來(lái),合力對付老狼。請9人上臺表演“小紅帽”,其余的學(xué)生一起說(shuō):“老狼老狼幾點(diǎn)了?”我就說(shuō)“2點(diǎn)了!9個(gè)學(xué)生,每2人抱在一起,請其余的學(xué)生列出除法算式,9÷2=4(組)……1(人)。如上不斷變換“小紅帽”的人數和點(diǎn)數進(jìn)行游戲,其余的學(xué)生列出不同的有余數的除法算式。這樣教室立刻活躍起來(lái)了,課堂活了,精神振奮了,思維積極了,學(xué)生不僅鞏固了有余數的除法知識,而且提高了學(xué)習的積極性,培養了思維的靈活性與敏捷性。

二、游戲在數學(xué)教學(xué)中的應注意的原則

任何事物都有其兩面性,游戲教學(xué)也是如此,用好了教學(xué)效果事半功倍,反之事倍功半。因此,作為小學(xué)數學(xué)教師,在運用游戲教學(xué)時(shí),一定要堅持以下原則:

1、游戲的目的要明確

游戲教學(xué),讓學(xué)生親身經(jīng)歷數學(xué)知識的形成過(guò)程,也就是經(jīng)歷一個(gè)豐富、生動(dòng)的思維活動(dòng)過(guò)程,經(jīng)歷一個(gè)實(shí)踐和創(chuàng )新的過(guò)程。數學(xué)游戲是為教學(xué)內容服務(wù)的,所以教師應根據課堂上學(xué)習內容的需要來(lái)確定是否開(kāi)展數學(xué)游戲,游戲要有助于突出知識重點(diǎn),突破難點(diǎn),啟發(fā)學(xué)生思維的積極性,學(xué)會(huì )思維方法,提高教學(xué)質(zhì)量。

例如,一年級“認識上下”這節課主要目的是,讓學(xué)生在具體活動(dòng)中體驗上下位置與順序,初步培養學(xué)生的空間觀(guān)念。這節課看似簡(jiǎn)單,但對于一年級新生來(lái)說(shuō)認識有一點(diǎn)難度。游戲“點(diǎn)鼻子”是學(xué)生比較愛(ài)玩的傳統游戲,在第一個(gè)活動(dòng)中運用這游戲是讓一些不是很理解上下空間位置的學(xué)生樂(lè )意去用游戲來(lái)認識“上下”空間位置和順序。學(xué)生能根據他人提供的信息來(lái)點(diǎn)中小豬的鼻子,而且在玩的過(guò)程中學(xué)生不知有多高興。其實(shí)在游戲的過(guò)程中學(xué)生已經(jīng)體驗到上下的位置關(guān)系,這樣才會(huì )點(diǎn)中鼻子,在不知不覺(jué)中體驗,在游戲中領(lǐng)悟。

2、游戲形式要簡(jiǎn)單

游戲中教師要發(fā)揮組織、引導和調控作用,使活動(dòng)具有可操作性,這樣才能保障學(xué)習過(guò)程順利進(jìn)行。一是要合理分配課堂教學(xué)的時(shí)間,隨機調控課堂節奏;二是要考慮每個(gè)游戲的注意事項,游戲前要提出要求;三是設計的教學(xué)游戲要簡(jiǎn)單易學(xué)、省時(shí)高效、適合班級條件以及學(xué)生的年齡特點(diǎn)便于操作,有客觀(guān)的評價(jià)標準。

如在學(xué)習“認識鐘表”時(shí),在平時(shí)我就觀(guān)察到幾乎所有的孩子都會(huì )玩“老狼老狼幾點(diǎn)鐘”的游戲。于是我就改編利用這游戲來(lái)給學(xué)生學(xué)習認識整時(shí)和半時(shí)。我提出了做游戲時(shí)的要求與注意事項,然后將學(xué)生分成男女兩組。男生問(wèn):“老狼、老狼幾點(diǎn)鐘?”女生回答:“老狼、老狼八點(diǎn)鐘!薄粏(wèn)一答,朗朗上口,學(xué)生熱情高漲。如此反復再交換,在教學(xué)中便于操作同時(shí)也收到了非常好的效果。

3、游戲過(guò)程要面向全體

數學(xué)游戲時(shí)要求每一位學(xué)生都能積極參與到游戲活動(dòng)中,進(jìn)入游戲角色,獲取過(guò)程體驗。如果在課堂上只讓少部分學(xué)生參與游戲,其他大部分學(xué)生充當小觀(guān)眾,那么學(xué)生的參與面就太窄,游戲活動(dòng)也就流于形式,沒(méi)有真正地為教學(xué)服務(wù)。因此,在數學(xué)課堂中,教師應盡量設計能讓所有學(xué)生參與的游戲。

在學(xué)習了“加、減、乘、除”四則混合運算后,我設計了一個(gè)“湊24點(diǎn)”的游戲,學(xué)生每四人一組用撲克牌計算,全員參與動(dòng)中有靜,靜中有思,學(xué)習效果令人驚喜。

在教學(xué)10以?xún)葦档慕M成時(shí),我設計了一個(gè)“找朋友”的游戲來(lái)鞏固10以?xún)葦档慕M成。游戲之前,我給每一位學(xué)生的胸前戴上一張數字卡片,每一張卡片上是0 ~ 10中的任意一個(gè)數。當“找呀找呀找朋友,找到一個(gè)好朋友,敬個(gè)禮來(lái)握握手,我們都是好朋友!”的歌聲響起來(lái)的時(shí)候,我說(shuō):“卡片上的數合起來(lái)是10的就是好朋友!毙∨笥丫烷_(kāi)始隨著(zhù)歌聲找自己的好朋友,當歌聲停止的時(shí)候,胸前的數合起來(lái)是10的兩個(gè)小朋友手拉手站在一起,我接著(zhù)又說(shuō):“卡片上的數合起來(lái)是8的才是好朋友!”歡快的音樂(lè )聲又開(kāi)始伴隨著(zhù)小朋友找到自己的朋友。在這樣愉快的氛圍中,幾乎所有的學(xué)生都能迅速地找到自己的好朋友,于是10以?xún)葦档慕M成很快就被小朋友牢牢地記住了。所有的小朋友都為自己能參加這樣的游戲而感到高興,也為自己能找到好朋友而感到驕傲,他們在游戲中體會(huì )到了成功的樂(lè )趣。

     4、游戲過(guò)程要有嚴格的組織性。

運用游戲教學(xué),游戲過(guò)程要有嚴格的組織性,如果課堂游戲組織無(wú)力,學(xué)生活動(dòng)的秩序較差,就會(huì )收效甚微。

小學(xué)數學(xué)教學(xué)是一門(mén)科學(xué),也同樣是一門(mén)藝術(shù),它是富有情感性、形象性、獨創(chuàng )性的特殊藝術(shù)。在小學(xué)數學(xué)教學(xué)過(guò)程中,根據小學(xué)生的年齡心理特點(diǎn),恰當的利用多種形式的數學(xué)游戲活動(dòng),使這把教學(xué)內容融于游戲之中的教學(xué)形式更貼近孩子們的心,給小學(xué)生帶來(lái)濃厚的學(xué)習興趣,從而激發(fā)了小學(xué)生學(xué)習的積極性,促使他們能夠主動(dòng)去學(xué)習,發(fā)展了小學(xué)生的智力,培養了他們的團結合作的精神,有效地提高了課堂的教學(xué)質(zhì)量。因此,游戲教學(xué)不僅是小學(xué)生渴望的、教師追求的一種教學(xué)方法,也是現代小學(xué)數學(xué)教學(xué)中所初中數學(xué)教學(xué)反思需要的一種教學(xué)手段。 

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