萬(wàn)緒
在學(xué)習上,人們總習慣提倡一個(gè)“苦”字. 以“勤學(xué)苦練”、“學(xué)海無(wú)涯苦作舟”等名言給人以教誨,以“頭懸梁,錐刺股”等典故給人以楷模,仿佛非苦不是學(xué)習,非苦無(wú)以成才。于是,教師苦教,學(xué)生苦學(xué)的現象便出現了久而久之,學(xué)生們厭學(xué)的情緒增長(cháng)了,聰明被壓抑了,靈感被抹殺了,這樣的教學(xué)怎能不失敗。
學(xué)生最先接觸的知識是基礎知識,也是必須牢固掌握的知識。俗話(huà)說(shuō): 萬(wàn)丈高樓從地起。學(xué)習也一樣 ,有了好的基礎,才能更好地學(xué)習較復雜﹑較深奧的知識。在學(xué)習中,許多人都知道基礎知識的重要,但許多人都沒(méi)能學(xué)好它。這是什么原因呢?我想,不是因為基礎知識深奧而難學(xué),主要是因為基礎知識的基礎性使學(xué)生感覺(jué)到枯燥乏味。要讓學(xué)生把基礎知識學(xué)好,掌握得扎實(shí),就要增加基礎知識的趣味性,變“要我學(xué)”為“我要學(xué)”。這樣不但避免了它的枯燥無(wú)味,而且提高了學(xué)生學(xué)習知識的效率。
愛(ài)玩是兒童的天性。我國著(zhù)名的教育家陳鶴琴先生曾說(shuō)過(guò):“小學(xué)生生來(lái)是好玩的,是以游戲為生命的!瓵ll work and no play makes Jack a dull boy.’(只工作,不玩耍,聰明的孩子會(huì )變傻)!卑阎R融入游戲正好符合小學(xué)生愛(ài)說(shuō)愛(ài)鬧﹑喜歡玩耍,喜歡游戲的生理和心理特點(diǎn),滿(mǎn)足了兒童的天性,解決了兒童學(xué)與玩的矛盾。
玩,對于孩子的成長(cháng),就像維生素一樣必不可少,是孩子最喜歡的活動(dòng)。是適合孩子人格健全發(fā)展的活動(dòng)。我們隨處可以發(fā)現,孩子在玩時(shí)都很投入,很快樂(lè )。雖然是在玩,但卻像認真的做事。對于孩子來(lái)說(shuō),游戲并非是成人眼里的隨意玩耍,而是一種“嚴肅的工作”。孩子是把“嚴肅”的目的與游戲過(guò)程中快樂(lè )的享受結合起來(lái)的。
游戲深受學(xué)生喜愛(ài),融入數學(xué)知識的游戲或者將數學(xué)活動(dòng)設計成游戲規則既富有趣味性,又具有挑戰性,便更受學(xué)生的歡迎了。他們?yōu)榱送嬗螒,不得不學(xué)好基礎知識;為了玩好游戲,在游戲中取勝,他們不得不把基礎知識掌握得牢固。這樣,學(xué)生玩游戲就等于學(xué)知識﹑鞏固知識,學(xué)知識也就相當于在玩游戲一樣輕松;學(xué)生就不會(huì )在學(xué)習基礎知識時(shí)感到枯燥乏味了,反而他們還會(huì )感到學(xué)習基礎知識具有很強的趣味性。這樣,學(xué)生是在輕松愉快的環(huán)境中學(xué)習基礎知識,一定會(huì )掌握得很牢固。
加減法口訣是一年級上冊數學(xué)科目的重點(diǎn),也是難點(diǎn)。故一年級學(xué)生學(xué)習數學(xué)學(xué)得好與孬,直接取決于他們對“20以?xún)鹊募訙p法口訣”的掌握情況,F在已經(jīng)是一年級下期了,我調查某校一年級一班時(shí)發(fā)現還有許多學(xué)生對“20以?xún)鹊募訙p法口訣”不熟悉,有的學(xué)生掌握得不夠牢固,在運用口訣進(jìn)行計算方面就更難了。經(jīng)過(guò)觀(guān)察發(fā)現:該班男生喜歡玩游戲卡片,其興趣遠遠超過(guò)了學(xué)習。我想,他們在玩游戲過(guò)程中可以應用“20以?xún)鹊募訙p法口訣”。于是,我就把口訣引進(jìn)他們的游戲。讓他們通過(guò)玩游戲這種輕松愉快的方式,牢固掌握一年級數學(xué)的重點(diǎn)--“20以?xún)鹊募訙p法口訣”,攻破數學(xué)口訣記憶這一難點(diǎn)。他們在玩游戲時(shí),每人出一些卡片,比出誰(shuí)的卡片多,就由誰(shuí)先玩。為了讓他們玩游戲時(shí)不忘學(xué)習,玩游戲時(shí)鞏固知識,我為他們把游戲過(guò)程加了兩關(guān):第一關(guān),讓他們比出誰(shuí)大之后,還要比出大多少,如果是三人以上玩游戲,只需比出卡片最多的同學(xué)比第二的多多少就可以了;第二關(guān),算出參加玩游戲的同學(xué)出的卡片一共有多少張。只有這兩關(guān)都能過(guò)的才能優(yōu)先玩卡片,不然就把優(yōu)先權讓給下一位,依次類(lèi)推。如果兩人都沒(méi)辦法確定是否計算正確時(shí),可以用數卡片的方式確定,也可以請教別人。游戲進(jìn)程經(jīng)過(guò)修改后,該班玩卡片的學(xué)生人數沒(méi)有減少,還略有增加,甚至還有許多女生感覺(jué)這游戲很有趣,也參與了進(jìn)來(lái);另一方面,自覺(jué)背記“20以?xún)燃訙p法口訣”的學(xué)生人數大量增多?梢钥闯,學(xué)生不會(huì )因為游戲增加了難度,而降低對該項游戲的興趣。學(xué)生和許多成人一樣,具有很強的好勝心。在游戲中,他們總是會(huì )想辦法過(guò)關(guān),以至于達到最后一關(guān),就是這種好勝心讓他們必須讀口訣﹑記口訣,從而達到鞏固知識的目的。
我對這一規則的落實(shí)情況進(jìn)行了跟蹤調查,發(fā)現一部分學(xué)生能很快適應,而且覺(jué)得很有趣;另一部分學(xué)生還有些不習慣,我就關(guān)注他們,引導他們,讓他們習慣;還有一部分學(xué)生因為加減法口訣不夠熟悉,玩卡片時(shí)不夠大膽,我就采取“一幫一”的方式,安排對口訣熟練的學(xué)生幫助不夠熟練的學(xué)生,讓他們很快的參加到游戲中來(lái),盡情地玩游戲。一個(gè)月以來(lái),人人都喜歡上了這種游戲,90%的學(xué)生對口訣掌握得非常熟練,還有10%的學(xué)生在本學(xué)期結束時(shí)對口訣也已熟練的掌握。
我想,同樣可以把“九九乘法口訣”、各種單位之間的換算等編入游戲中,把這些讓學(xué)生可能感到枯燥的基礎知識變成輕松愉快的游戲,學(xué)生自然會(huì )感到“我要學(xué)”。