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課堂教學(xué)流程設計 (青島版五年級下冊)

發(fā)布時(shí)間:2016-7-22 編輯:互聯(lián)網(wǎng) 手機版

     課堂教學(xué)流程設計,只有一個(gè)粗略的大概,一條主線(xiàn),三四個(gè)分叉而已。寫(xiě)在紙上,一頁(yè)或半頁(yè),呈現一種自然天成、真實(shí)而原始的足跡。因此,課堂教學(xué)流程設計不花里胡哨,簡(jiǎn)單易行,并不費時(shí)。

    課堂教學(xué)流程設計,呈現酸酸甜甜的自我,而折射自我的教育智慧和教育境界:清淡,但值得咀嚼和回味;平常,但不平凡,獨具匠心,意味深長(cháng)。因此,同路人,開(kāi)卷有益;內行人,多點(diǎn)切磋,更多些引領(lǐng),教育教學(xué)研究在無(wú)聲無(wú)息中進(jìn)行,教育教學(xué)水平在時(shí)時(shí)刻刻的提高。

    人人希望有一個(gè)支點(diǎn),能夠跳得高,看得遠;人人希望有一個(gè)平臺,能夠相互切磋,共同實(shí)現專(zhuān)業(yè)成長(cháng),而課堂教學(xué)流程設計幫我們實(shí)現這一愿望。 

 附:

《長(cháng)方體和正方體的特征》課堂教學(xué)流程設計                              

一、游戲中初步感悟

  1.談話(huà)導入游戲.

  2.摸出長(cháng)方體(游戲規則:閉上眼睛,從口袋里摸出長(cháng)方體,摸對的挑戰成功)。

  3.師質(zhì)疑,初步感知長(cháng)方體的特征。

   (1)為什么不摸圓柱?------感知頂點(diǎn)、棱

   (2)為什么不摸長(cháng)方形?------感知面

二、活動(dòng)中建構

   1.導入:初步認識長(cháng)方體,這些情況與實(shí)際是不是完全相同呢?

   2.小組探究(以小組為單位,進(jìn)一步總結特征)

   3.集體交流,概括長(cháng)方體面、棱、頂點(diǎn)方面的特征。

   4.建立空間觀(guān)念,認識長(cháng)、寬、高。

    (1).畫(huà)出長(cháng)方體:生看---分步畫(huà)面---整理成形。

    (2).想象長(cháng)方體的大。核伎疾寥ヒ粭l棱還能想象大小嗎?至少剩下哪些棱還能想象出大?擦一擦試一試。

     (3).概括長(cháng)、寬、高的概念

    (4).辨別長(cháng)方體的長(cháng)、寬、高:出示教具,指出長(cháng)、寬、高。

   5.總結正方體的特征。

     (1).過(guò)渡:演示改變長(cháng)方體的長(cháng)、寬、高,使長(cháng)=寬=高,則長(cháng)方體變成了什么?

    (2).類(lèi)比長(cháng)方體,總結正方體的特征。

   6.比較特征,確定長(cháng)方體和正方體的關(guān)系。

      長(cháng)方體和正方體有哪些相同點(diǎn)和不同點(diǎn)?

三、嘗試練習

四、課堂小結,當堂鞏固

  1、小結:總結長(cháng)、正方體的特征。

  2、當堂檢測