課堂教學(xué)流程設計,只有一個(gè)粗略的大概,一條主線(xiàn),三四個(gè)分叉而已。寫(xiě)在紙上,一頁(yè)或半頁(yè),呈現一種自然天成、真實(shí)而原始的足跡。因此,課堂教學(xué)流程設計不花里胡哨,簡(jiǎn)單易行,并不費時(shí)。
課堂教學(xué)流程設計,呈現酸酸甜甜的自我,而折射自我的教育智慧和教育境界:清淡,但值得咀嚼和回味;平常,但不平凡,獨具匠心,意味深長(cháng)。因此,同路人,開(kāi)卷有益;內行人,多點(diǎn)切磋,更多些引領(lǐng),教育教學(xué)研究在無(wú)聲無(wú)息中進(jìn)行,教育教學(xué)水平在時(shí)時(shí)刻刻的提高。
人人希望有一個(gè)支點(diǎn),能夠跳得高,看得遠;人人希望有一個(gè)平臺,能夠相互切磋,共同實(shí)現專(zhuān)業(yè)成長(cháng),而課堂教學(xué)流程設計幫我們實(shí)現這一愿望。
附:
《長(cháng)方體和正方體的特征》課堂教學(xué)流程設計
一、游戲中初步感悟
1.談話(huà)導入游戲.
2.摸出長(cháng)方體(游戲規則:閉上眼睛,從口袋里摸出長(cháng)方體,摸對的挑戰成功)。
3.師質(zhì)疑,初步感知長(cháng)方體的特征。
(1)為什么不摸圓柱?------感知頂點(diǎn)、棱
(2)為什么不摸長(cháng)方形?------感知面
二、活動(dòng)中建構
1.導入:初步認識長(cháng)方體,這些情況與實(shí)際是不是完全相同呢?
2.小組探究(以小組為單位,進(jìn)一步總結特征)
3.集體交流,概括長(cháng)方體面、棱、頂點(diǎn)方面的特征。
4.建立空間觀(guān)念,認識長(cháng)、寬、高。
(1).畫(huà)出長(cháng)方體:生看---分步畫(huà)面---整理成形。
(2).想象長(cháng)方體的大。核伎疾寥ヒ粭l棱還能想象大小嗎?至少剩下哪些棱還能想象出大?擦一擦試一試。
(3).概括長(cháng)、寬、高的概念
(4).辨別長(cháng)方體的長(cháng)、寬、高:出示教具,指出長(cháng)、寬、高。
5.總結正方體的特征。
(1).過(guò)渡:演示改變長(cháng)方體的長(cháng)、寬、高,使長(cháng)=寬=高,則長(cháng)方體變成了什么?
(2).類(lèi)比長(cháng)方體,總結正方體的特征。
6.比較特征,確定長(cháng)方體和正方體的關(guān)系。
長(cháng)方體和正方體有哪些相同點(diǎn)和不同點(diǎn)?
三、嘗試練習
四、課堂小結,當堂鞏固
1、小結:總結長(cháng)、正方體的特征。
2、當堂檢測