教學(xué)目標
1.使學(xué)生直觀(guān)認識圓柱和球,初步掌握它們的特征,會(huì )辨析這兩種圖形.
2.初步培養學(xué)生的動(dòng)手操作能力、觀(guān)察比較能力和初步的概括能力.
3.通過(guò)教學(xué)活動(dòng)培養學(xué)生的創(chuàng )新意識和學(xué)習數學(xué)的興趣.
教學(xué)重點(diǎn)
初步掌握圓柱和球的特征,會(huì )辨認這兩種圖形.
教學(xué)難點(diǎn)
正確認識球的特點(diǎn).
教學(xué)過(guò)程
一、復習導入.
分別出示長(cháng)方體、正方體的實(shí)物(牙膏盒、魔方)學(xué)生說(shuō)出是什么形狀的.
師:今天我們繼續認識新的圖形.
二、探索新知.
1.認識圓柱.
。1)直觀(guān)感知.
分別出示實(shí)物:罐頭桶、笛子,學(xué)生說(shuō)出它是什么形狀的.老師貼圖板書(shū):圓柱.
。2)認識特征.
讓學(xué)生從學(xué)具中找出一個(gè)圓柱指給旁邊的同學(xué)看,然后觀(guān)察、操作,找出圓柱的特點(diǎn),在自學(xué)的基礎上,小組交流,最后在全班匯報.
師:你發(fā)現圓柱有什么特點(diǎn)?(上下兩個(gè)面形狀和大小完全相同,把圓柱放倒,它可以滾動(dòng).)
。3)舉例.
師:生活中還有哪些物體的形狀是圓柱的?
學(xué)生舉例.
為什么超市里的大家寶薯片要立著(zhù)放?(避免滾動(dòng))
2.認識球.
。1)直觀(guān)感知.
分別出示實(shí)物:籃球、皮球、乒乓球,學(xué)生說(shuō)出它們的形狀.(有的學(xué)生可能會(huì )說(shuō)是圓形,老師要注意糾正,貼圖板書(shū):球).
。2)認識特征:
讓學(xué)生從學(xué)具中找出一個(gè)球舉給老師看,然后看一看、摸一摸,在小組里互相說(shuō)一說(shuō),球有什么特點(diǎn)?然后全班交流.
師:球上有平平的面嗎?你把它放在桌上或地上,它會(huì )怎么樣?(滾動(dòng))
。3)舉例.
師:生活中還有哪些物體是球狀的?
學(xué)生舉例.
3.區分圓柱和球.
師:圓柱和球有什么不同?(圓柱上面有平平的面、球面上沒(méi)有,圓柱只有放倒才會(huì )滾動(dòng),球能向四周任一方向滾動(dòng))
三、鞏固練習.
1.完成書(shū)上做一做(圖片“做一做2”)
2.出示圖片“練習”,學(xué)生獨立完成后訂正.
3.給圖形分類(lèi).
學(xué)生以組為單位給圖形分類(lèi),然后全班進(jìn)行交流.(學(xué)具顏色不同,學(xué)過(guò)的四種形狀都有,可以按顏色分,也可以按形狀分)
4.摸圖形(辨認四種圖形)
。1)請一名同學(xué)到盒子里摸老師指定的圖形,其他同學(xué)判斷他摸得對不對.
。2)小組進(jìn)行摸圖形游戲.
5.捏圖形.
學(xué)生可以用橡皮泥任意捏出一種學(xué)過(guò)的圖形(長(cháng)方體、正方體、圓柱或球),然后在全班進(jìn)行展示,告訴大家捏的是什么形狀,由同學(xué)們進(jìn)行評價(jià).
四、課堂小結:
今天我們又一起認識了什么圖形?圓柱和球有什么特點(diǎn)?(帶學(xué)生說(shuō)一說(shuō))
板書(shū)設計
探究活動(dòng)
搭積木
游戲目的
1.通過(guò)學(xué)生接觸不同形狀的積木,熟悉各立體圖形的特征.
2.培養學(xué)生動(dòng)手操作能力.
游戲準備
有正方體、長(cháng)方體、球、圓柱等形狀的積木.
游戲過(guò)程
1.學(xué)生分為若干小組,每組發(fā)給一副積木.
2.以小組為單位,合作搭積木,用不同形狀的積木搭成自己喜歡的事物(如:橋、房子等).
3.將各小組的作品擺在一起,由各小組推舉的一名學(xué)生講解自己組擺的是什么事物,用了那些形狀的積木,并一一指出來(lái).
4.全體學(xué)生評判出最優(yōu)作品.
捏圖形
游戲目的
通過(guò)捏圖形使學(xué)生切實(shí)地了解各圖形的特征.
游戲準備
每位學(xué)生準備一盒橡皮泥.
游戲過(guò)程
1.每人用橡皮泥捏3個(gè)圖形,一個(gè)正方體,一個(gè)一般的長(cháng)方體,一個(gè)特殊的長(cháng)方體,一個(gè)球,一個(gè)圓柱.
2.每個(gè)小組評出一個(gè)優(yōu)秀作品參加全班的評選.
3.全班評出一、二、三等獎.