大班數學(xué)活動(dòng)《熊媽媽幾點(diǎn)了》說(shuō)課稿范文
今天我說(shuō)課的題目是:大班數學(xué)活動(dòng)《熊媽媽?zhuān)瑤c(diǎn)了》它是大班數學(xué)認識單雙數第二課時(shí)的活動(dòng)。
一、說(shuō)教材
1、教材來(lái)源:
認識單、雙數是幼兒園大班幼兒上學(xué)期學(xué)習的數學(xué)內容之一,它來(lái)源于幼兒園課程中的科學(xué)領(lǐng)域。我發(fā)現幼兒在第一課時(shí)的學(xué)習后,對單、雙數的掌握還存在個(gè)別差異,仍需要進(jìn)一步的鞏固、練習。我們知道,數學(xué)本身具有較強的邏輯性,在教學(xué)中容易讓孩子感到枯燥、乏味,影響到幼兒學(xué)習的自主性和積極性。而《綱要》中明確指出:數學(xué)教育的目標是“能從生活和游戲中感受事物的數量關(guān)系并體驗到數學(xué)的重要和有趣!痹谶@一精神的指導下,我構思了本節數學(xué)活動(dòng)。將一系列的游戲貫穿于第二課時(shí)的整個(gè)活動(dòng)中,讓幼兒在玩中學(xué),在學(xué)中樂(lè )。
2、目標定位:
以幼兒在第一課時(shí)的學(xué)習情況及布盧姆的《教育目標分類(lèi)學(xué)》為依據,我從認知、能力、情感方面確立了本節課的目標:
。1)幼兒通過(guò)游戲能較熟練地分辯10以?xún)鹊膯螖、雙數。
。2)培養幼兒思維的靈活性,提高幼兒在數學(xué)活動(dòng)中的分析
。3)幼兒在游戲中體驗參加數學(xué)活動(dòng)的樂(lè )趣。
判斷能力。根據目標,我把活動(dòng)的`重點(diǎn)定位于:幼兒在游戲中通過(guò)親自操作,能作證明10以?xún)鹊娜我庖粩凳菃螖颠是雙數。
活動(dòng)的難點(diǎn)是:幼兒能根據單雙數的排序規律,成功地解決游戲中的一些問(wèn)題。
為了在游戲中充分調動(dòng)幼兒的各種感官參與活動(dòng),我準備了充足的材料:數字卡片、實(shí)物教具、磁性黑板、胸卡、頭飾等:此外,富有挑戰性的游戲還要求幼兒有相關(guān)的知識準備,如:掌握序數、相鄰數等。
二、說(shuō)教法
興趣是最好的老師,而游戲是每個(gè)幼兒都感興趣的活動(dòng)。為了使幼兒輕松、愉快地掌握枯燥的數學(xué)概念,我采用了游戲法來(lái)吸引幼兒的興趣。正如杜威所說(shuō)的:游戲就象是一個(gè)“糖衣”,讓幼兒在“糖衣”的誘惑下,把本來(lái)難以下咽的“苦藥”吞咽下去。讓幼兒在游戲的情景中,主動(dòng)積極、自愿地去探索和發(fā)現,以自己的方式獲得經(jīng)驗。真正體現幼兒在活動(dòng)的主體地位。而教師則以飽滿(mǎn)的情緒、適時(shí)的指導把游戲貫穿于活動(dòng)的始終,通過(guò)游戲的由易到難,層層深入,進(jìn)一步使幼兒加深和鞏固對單雙數的區分以及把握單雙數的排序規律。使在攻破難關(guān)的過(guò)程中體驗到成功的快樂(lè )。這樣教也正契合了《綱要》中關(guān)于“教師應成為學(xué)習的支持者、合作者、引導者”的理念。此外,我還采用觀(guān)察操作法、賞識激勵法引導幼兒在游戲中發(fā)現問(wèn)題、解決問(wèn)題,樹(shù)立孩子的自信心,從而使本活動(dòng)達到科學(xué)性、趣味性、愉悅性的和諧統一。
三、說(shuō)學(xué)法
根據綱要精神:數學(xué)教育要“引導幼兒建構初步的數概念,并學(xué)習用簡(jiǎn)單的數學(xué)方法解決生活和游戲中某些簡(jiǎn)單問(wèn)題”。大班幼兒處于學(xué)前晚期,學(xué)習能力顯著(zhù)增強、游戲水平也有很大提高。所以,在一系列循序漸進(jìn)、富有挑戰性的游戲中促進(jìn)了幼兒對單雙數及相關(guān)概念有更透徹的理解。豐富的游戲帶動(dòng)了生生互動(dòng)、師生互動(dòng),既體現了“以幼兒發(fā)展為本”的理念,也促成了“合作探究式”師生互動(dòng)的形成。
四、說(shuō)教學(xué)程序
為了充分調動(dòng)幼兒的各種感官參與活動(dòng),我采用由易到難、環(huán)環(huán)相扣的方法組織本次活動(dòng):
。ㄒ唬┯變和ㄟ^(guò)聽(tīng)數做反應,復習認識10以?xún)鹊膯、雙數。
我以可愛(ài)、笨拙的熊媽媽形象吸引幼兒游戲的興趣,邊和他們玩“熊媽媽?zhuān)瑤c(diǎn)了”的游戲,邊進(jìn)入教室:當熊媽媽說(shuō)到“天黑了”的時(shí)候,幼兒回位坐好。愉快的游戲氛圍給整個(gè)活動(dòng)打下了良好的基礎,把游戲引入課題,提出新的游戲規則:當熊媽媽說(shuō)單數時(shí)它會(huì )回頭,這時(shí)幼兒站好不動(dòng);當說(shuō)到雙數時(shí),熊媽媽不回頭,幼兒可以自由活動(dòng)。新游戲開(kāi)始,教師注意觀(guān)察幼兒是否能遵守新的游戲規則。游戲后請個(gè)別幼兒操作數字和實(shí)物來(lái)證明10以?xún)鹊哪硵凳菃螖颠是雙數。
。ǘ┯變和ㄟ^(guò)觀(guān)察數并用肢體動(dòng)作表現10以?xún)鹊膯、雙數。
皮亞杰在認知學(xué)說(shuō)中提山:“幼兒在游戲中擴大認識,形成概念,思維變得靈活,能用實(shí)物、動(dòng)作和語(yǔ)言來(lái)表現周?chē)澜!彼栽谶@一環(huán)節中游戲由淺入深:當幼兒?jiǎn)?wèn)幾點(diǎn)時(shí),熊媽媽不回答,只出示數字讓大家判斷:看到單數,就獨自站好不動(dòng),看到雙數,就找一個(gè)同伴相抱。這個(gè)游戲是活動(dòng)的重點(diǎn)環(huán)節,它讓幼兒用不同的肢體動(dòng)作,進(jìn)一步感受和表現單、雙數的不同之處。游戲的難度加入了,趣味性也更濃厚了,好奇、好動(dòng)是幼兒的特點(diǎn),這一環(huán)節的游戲使幼兒的情緒高漲,活動(dòng)的白動(dòng)性、積極性明顯增強。
。ㄈ┯變和ㄟ^(guò)親自操作歸納出單雙數的排序規律。
引導幼兒發(fā)現單、雙數的排列規律并清楚、正確地表述出來(lái),是本次活動(dòng)的難點(diǎn)。解決了這個(gè)問(wèn)題,幼兒就能真正地掌握單數、雙數了。于是,老師出示1—10的數卡,按從小到大的順序排列好,反扣在黑板上。游戲由易到難地請幼兒操作數字:
。1)誰(shuí)能翻出所有的單數?準能翻出所有的雙數?幼兒在操作過(guò)程中歸納出單數、雙數的排列規律;
。2)教師再次把數字反扣在黑板土:請幼兒翻出最小的單數;最人的單數:最小的雙數;比2大的雙數;2的大隔壁鄰居;翻出6的小隔壁鄰居:從1——10還有哪些數字沒(méi)有翻出來(lái),它是幾?是單數還是雙數呢??(難點(diǎn)一個(gè)個(gè)的被攻破,孩子們體驗到成功的喜悅。)
。ㄋ模┯變涸谝魳(lè )游戲中鞏固單、雙數。
音樂(lè )游戲《倫敦橋》的歡快氣氛可以使本次數學(xué)活動(dòng)達到新的高潮。請來(lái)到的所有單數寶寶到前面站好,請最大的單數和最小的單數寶寶搭橋,游戲開(kāi)始,捉到一個(gè)數字寶寶就要請它的人、小隔壁鄰居來(lái)救它,游戲繼續進(jìn)行。
請今天來(lái)到的所有雙數寶寶到前面站,游戲玩法如上所示。
結束環(huán)節:熊媽媽和大家玩了這么多游戲,它要帶著(zhù)數字寶寶們(全體幼兒)去數學(xué)王國認識更多的朋友……本次數學(xué)活動(dòng)以游戲形式開(kāi)始,在游戲中收尾。整個(gè)活動(dòng)貫穿于一系列動(dòng)靜交替的游戲中,讓孩子們在輕松、愉快的氛圍中掌握了單、雙數。豐富多樣的游戲使邏輯抽象的數學(xué)知識生動(dòng)、形象起來(lái),讓孩于們更容易接受、更喜歡學(xué)習。
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