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幼兒園教學(xué)游戲設計方案

時(shí)間:2022-12-02 15:17:02 設計方案 我要投稿

幼兒園教學(xué)游戲設計方案(精選12篇)

  為了保障事情或工作順利、圓滿(mǎn)進(jìn)行,我們需要事先制定方案,方案是計劃中內容最為復雜的一種。那么我們該怎么去寫(xiě)方案呢?下面是小編整理的幼兒園教學(xué)游戲設計方案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

幼兒園教學(xué)游戲設計方案(精選12篇)

  幼兒園教學(xué)游戲設計方案 篇1

  設計意圖:

  在大班數學(xué)課程計劃里,"認識時(shí)鐘"是幼兒學(xué)習內容之一。大班幼兒對于時(shí)間的概念已經(jīng)有了初步的認識,但是還不夠全面。大班幼兒每天的生活、學(xué)習都是緊張而又遵循時(shí)間規律的。幼兒通過(guò)認識時(shí)鐘,了解時(shí)針、分針、秒針的運轉規律,認識時(shí)鐘上的整點(diǎn)和半點(diǎn),知道鐘(手表)等在我們生活中的重要性,知道時(shí)間對于我們每個(gè)人都是平等的。從而教育幼兒學(xué)會(huì )珍惜時(shí)間,養成按時(shí)生活、學(xué)習的良好作息習慣。

  教學(xué)目標:

  1、通過(guò)活動(dòng),引導幼兒認識時(shí)鐘,知道時(shí)針、分針、秒針的名稱(chēng)和特點(diǎn),初步了解時(shí)針、分針、秒針的運轉規律。

  2、教幼兒認識整點(diǎn)和半點(diǎn)。

  3、在活動(dòng)中,激發(fā)幼兒觀(guān)察周?chē)挛锖吞剿鲉?wèn)題的興趣。

  4、通過(guò)活動(dòng),教育幼兒懂得珍惜時(shí)間,并養成按時(shí)學(xué)習、生活的良好作息習慣。

  教學(xué)重點(diǎn):

  認識整點(diǎn)和半點(diǎn);體驗生活與數學(xué)的聯(lián)系。

  教學(xué)難點(diǎn):

  整點(diǎn)和半點(diǎn)鐘面指針的規律。

  教學(xué)準備:

  實(shí)物大掛鐘一個(gè)、自制青蛙大鐘一個(gè)(時(shí)針、分針的針尖上分別貼有烏龜、兔子圖案)、幼兒人手一只小鬧鐘、幼兒一日作息圖片六張。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、情境導入

  1、童話(huà)引入:

  一天清早,在一個(gè)美麗的鄉村,一只美麗的大公雞起床了。它跳到高處"喔喔"的叫起來(lái)。人們趕緊起床,媽媽開(kāi)始做早飯,小朋友準備上學(xué)校,爸爸準備下地干活去......

  2、提出問(wèn)題:

 。1)公雞打鳴是叫人們干什么?

 。2)每天早晨你是幾點(diǎn)起床的?

 。3)你每天都是怎樣醒來(lái)的呢?

 。衬辰械、自己醒的、鬧鐘鬧的、看手機(表)、其它……)

  3、談話(huà)揭示課題:

  你們都是能按時(shí)起床、上學(xué)不遲到的好孩子。值得我們大家學(xué)習。大人們是通過(guò)什么知道時(shí)間的?(用鬧鐘、看表知道時(shí)間。)小朋友愿不愿意也通過(guò)認鐘、表來(lái)知道時(shí)間,能夠自己按時(shí)起床,都成為時(shí)間的小主人。ㄔ敢猓。┻@節課,我們就一起來(lái)"認識時(shí)鐘"。

  二、自主探究

 。ㄒ唬┏醪秸J識鐘面

  1、出示實(shí)物大掛鐘:它叫什么?請小朋友想一想,還看到過(guò)哪些鐘表?鐘有什么作用?

  2、出示自制青蛙大掛鐘:引導幼兒觀(guān)察鐘面上有什么?(1—12數字、有三根針)。

  3、以龜兔賽跑的故事幫助幼兒分別認識秒針、分針、時(shí)針的名稱(chēng)、特點(diǎn)及運轉規律:這根最細最長(cháng)的針叫秒針,它走起來(lái)特別快。它走一圈是60秒,也是一分鐘。;這根長(cháng)長(cháng)的很苗條的針叫分針、它走起來(lái)像兔子那樣快,它每走一小格就是一分鐘,它走一圈就是一小時(shí)(教師邊講解邊示范撥鐘);這根短短、粗粗的針叫時(shí)針,它烏龜一樣走得很慢,它走一格就是一個(gè)小時(shí)。

 。ǘ、認識整點(diǎn)和半點(diǎn)

  1、教師通過(guò)撥鐘、講解,教幼兒認識整點(diǎn)和半點(diǎn):當分針指向12,時(shí)針指向數字幾就是幾點(diǎn)整(教師撥針,幼兒說(shuō)正確時(shí)間);當分針指向數字6時(shí),時(shí)針指向數字幾就是幾點(diǎn)半(教師說(shuō)時(shí)間,個(gè)別幼兒撥針)。

  2、反復練習幾次。

  3、出示幼兒一日作息圖片,說(shuō)說(shuō)我的一天:鞏固認識整點(diǎn)和半點(diǎn)。

  4、游戲:"老狼老狼幾點(diǎn)鐘":幼兒人手一只小鬧鐘,按要求動(dòng)手操作撥鐘。老師扮老狼,幼兒扮小羊,幼兒?jiǎn)?wèn):老狼老狼幾點(diǎn)鐘?師答:幾點(diǎn)鐘。幼兒立即在鐘面上撥出相應時(shí)間,老狼檢查,當發(fā)現有錯誤時(shí)間時(shí),該小羊被吃掉。如此反復進(jìn)行游戲。

  三、珍惜時(shí)間我們已經(jīng)知道秒針走一圈是一分鐘,也就是60秒,那么一分鐘到底有多久呢?我們一起來(lái)感受一分鐘有多長(cháng)(讓幼兒聽(tīng)鬧鐘走60秒,并輕輕數數至60),知道60秒(即一分鐘)很快就過(guò)去了。時(shí)間是不會(huì )倒退或停止的,它只會(huì )一直不停地向前走,所以我們大家要珍惜時(shí)間,好好學(xué)習、好好生活,愛(ài)惜生命。

  幼兒園教學(xué)游戲設計方案 篇2

  活動(dòng)名稱(chēng):

  美術(shù)活動(dòng)——水果寶寶

  活動(dòng)目標:

  1、初步表現出各種水果的基本特征。

  2、嘗試表現各種水果之間的重疊關(guān)系。

  3、進(jìn)一步激發(fā)幼兒對繪畫(huà)的興趣。

  重難點(diǎn):

  表現出重疊關(guān)系

  活動(dòng)準備:

  1、范例一幅、水果實(shí)物

  2、幼兒的做畫(huà)用具

  活動(dòng)流程:

  導入主題——觀(guān)察討論——簡(jiǎn)單示范——幼兒表現——作品展示

  活動(dòng)指導:

  一、導入主題

  1、(出示范例)師:上次楊老師帶你們參觀(guān)了水果店,在水果店里你們看到了什么呀?(蘋(píng)果、香蕉、生梨……)

  2、師:你們想不想知道楊老師喜歡吃什么水果呢?恩看看楊老師買(mǎi)了什么水果。

 。ㄌO(píng)果、草莓、西瓜)

  二、觀(guān)察討論

  1、教師出示水果實(shí)物,讓幼兒感知前后重疊關(guān)系。

  2、師:看看老師買(mǎi)來(lái)的水果哪個(gè)最大?哪個(gè)最?看一看,想一想老師是怎么放這些水果的?哪個(gè)在前面哪個(gè)在后面?你們覺(jué)得這樣放好看嗎?為什么好看?(草莓在前面,蘋(píng)果在后面,西瓜在最后面)

  三、簡(jiǎn)單示范

  1、師:這么好看的水果我們給它拍張照好不好?

  2、教師出示范圖

  3、師:老師拍的照片好看嗎?你們想不想給水果拍照呢?那先看老師是怎么幫水果拍照的好嗎?

  4、師:草莓在最前面我們先幫草莓拍好不好?(師先畫(huà)草莓)

  5、師:我們再給哪個(gè)水果拍呀?(蘋(píng)果)看看老師拍的照片你們能看到蘋(píng)果的

  全部嗎?(被草莓遮住了不能看到)那看不到的地方我們就不拍了從這邊開(kāi)始拍,到這里應該怎么樣呢?(跳過(guò)去)

  6、師:我們拍完了蘋(píng)果,最后給誰(shuí)拍呀?(西瓜)看看老師拍的照片你們能看到西瓜的全部嗎?(被蘋(píng)果草莓遮住了)對那我們和蘋(píng)果一樣從這里開(kāi)始拍,到這里怎么樣呀?(跳過(guò)去)

  7、師:我們拍照拍完了嗎?(沒(méi)有)還要干嗎呀?(……)小朋友都穿上了衣服,天氣那么冷,水果寶寶也要穿衣服。你們先給他們拍照再象楊老師一樣給他們穿上漂亮的衣服好不好?(好)怎么樣的衣服才是最漂亮的呢?(紅、綠色……)蘋(píng)果寶寶說(shuō)了顏色要亮得才好看。西瓜寶寶也說(shuō)了身上的衣服有破洞和小刺好看嗎?(不好看)恩一會(huì )我要看看哪個(gè)小朋友拍得照片最好看,給水果寶寶穿得衣服最漂亮。

  四、幼兒表現

  1、幼兒做畫(huà),老師觀(guān)察并指導

  五、作品展示

  1、介紹自己的作品。

  2、相互贈送作品

  師:把自己拍好的照片送給自己喜歡

  幼兒園教學(xué)游戲設計方案 篇3

  設計意圖

  一次建構區活動(dòng),琪琪小朋友對奶粉罐,塑料罐,薯片盒等各種各樣的罐子十分好奇,琪琪把塑料拼插的玩具悄悄地放在薯片盒的罐子里,搖啊搖,小耳朵湊近仔細地聽(tīng)聽(tīng)里面的聲音。軒軒也覺(jué)得特別有趣,他也在奶粉罐里放上積木,搖啊搖,和琪琪一起開(kāi)了場(chǎng)生動(dòng)的演唱會(huì )。

  根據小班幼兒喜歡探究,對周?chē)暮芏嗍挛锖同F象感興趣,經(jīng)常好奇的擺弄各種物品,結合指南科學(xué)領(lǐng)域:科學(xué)領(lǐng)域的核心是激發(fā)探究興趣,體驗探究過(guò)程,發(fā)展初步探究能力。成人要善于保護和發(fā)現幼兒的好奇心,充分利用自然和實(shí)際生活機會(huì ),引導幼兒通過(guò)多種方法,發(fā)現問(wèn)題分析問(wèn)題,形成終生受益的學(xué)習習慣,生成本次活動(dòng)“搖搖樂(lè )”。

  基于省課程游戲化“自由、自主、創(chuàng )造、愉悅”的游戲精神,本次活動(dòng)創(chuàng )設“小熊搬家”通過(guò)幼兒多種感官的探索中,體驗探索聲音的樂(lè )趣。

  活動(dòng)目標

  1.能運用多種感官感知糖、石子、沙子、花的不同特征,會(huì )辨別四種材料發(fā)出的不同聲音。

  2.在玩搖瓶子的游戲中,體驗探究聲音的快樂(lè )。

  重點(diǎn)難點(diǎn)

  能夠辨別四種材料發(fā)出的不同聲音,在玩搖瓶子的游戲中,體驗探究聲音的快樂(lè )。

  活動(dòng)準備

  經(jīng)驗準備:吃過(guò)水果硬糖和棉花糖

  物質(zhì)準備:

  1.密封的兩個(gè)糖罐子(分別裝有棉花糖和水果硬糖)

  2.封口的八寶粥鐵罐若干,分別裝有石子、黃沙、花朵

  3.石子、黃沙、花朵標記一份

  4.分別裝有石子、黃沙、花朵的收納盒

  活動(dòng)過(guò)程

  一、創(chuàng )設情境,玩一玩奶片、棉花糖——一次操作

  師:今天有一位小客人想跟我們一起玩一玩,看看是誰(shuí)來(lái)啦?

 。ń處煶鍪緋pt)小熊甜甜最近在搬家,有好多好多的罐子不知道里面裝了些什么東西,小朋友你們愿意幫幫小熊甜甜嗎?

  師:你們猜猜小熊甜甜會(huì )在罐子里裝什么呢?(教師拿出兩個(gè)罐子)猜猜哪個(gè)罐子里是硬糖,哪個(gè)罐子里是棉花糖呀。(給棉花糖和硬糖分別做標記)

 。1)幼兒自由討論方法

  教師總結方法:先搖一搖,聽(tīng)一聽(tīng),再把蓋子打開(kāi)來(lái)看一看,摸一摸,我們一起去后面試試。

 。2)幼兒分組操作。(知道答案的小朋友就去前面休息一會(huì )兒)

 。3)分享發(fā)現:硬糖與棉花糖各自的特征,硬糖硬硬的聲音大,棉花糖軟軟的聲音小,搖一搖發(fā)出的聲音小

  二、觀(guān)察比較,玩一玩沙子、石子、花朵、

  1.猜一猜——認識材料,大膽猜測

  師:小熊夸你們聰明呢!他終于想起來(lái)他什么東西放在了罐子里,我們一起來(lái)看看。(教師出示石子,沙子,花朵)你們是不是都想摸一摸?

  規則:玩一玩,用手抓一抓、捏一捏、摸一摸,記住不要把石子、沙子、花朵撒到外面來(lái)。

  三、實(shí)驗操作,將沙子、石子、花朵送回家

  師:桌子上還有許多罐子,里面也藏著(zhù)沙子、石子和花朵,等著(zhù)你們把它們找出來(lái)送回家呢!找的時(shí)候注意了,把蓋子蓋緊,搖一搖,仔細聽(tīng)一聽(tīng)里面是誰(shuí),然后再把它們送回家。(認識三個(gè)家)

 。1)試一試,分組操作

 。2)幼兒探索,老師在過(guò)程中給予個(gè)別指導。(每個(gè)桌子都要去指導,出現不正確的行為要去解決)

 。3)檢查驗證,幼兒分享發(fā)現。

  師:沙子、石子、花朵都被送回家了那你們送對了嗎?我們打開(kāi)看看好嗎?

  (教師帶領(lǐng)幼兒打開(kāi)驗證)

  四、和小熊寶寶一起送快遞去新家——體驗探究的快樂(lè )

  出示PPT:熊寶寶要感謝大家呢,能不能把東西送到我的新家呢?

  師:小朋友我們一起把東西送到小熊的新家吧。

  活動(dòng)總結

  活動(dòng)中幼兒能夠用多種方式感知材料在罐子里的聲音,不僅僅局限在有耳朵聽(tīng)。對罐子里的物品充滿(mǎn)好奇的小朋友會(huì )悄悄、迫不及待的打開(kāi)罐子,瞧瞧里面裝著(zhù)什么,充分體現了孩子對未知事物探究的天性。成人要善于保護和發(fā)現幼兒的好奇心,充分利用自然和實(shí)際生活機會(huì ),引導幼兒通過(guò)多種方法,發(fā)現問(wèn)題分析問(wèn)題,形成終生受益的學(xué)習習慣,生成本次活動(dòng)“搖搖樂(lè )”。

  幼兒園教學(xué)游戲設計方案 篇4

  幼兒園大班數學(xué)游戲:10以?xún)鹊臄?/p>

  序數

  1、找座位--用椅子搭成三列火車(chē),分別編上1、2、3號。幼兒每人一張編號的車(chē)票,如第三列火車(chē)第五節車(chē)廂就寫(xiě)3-5。幼兒在音樂(lè )中學(xué)開(kāi)火車(chē),音樂(lè )一停,幼兒依照車(chē)票號碼找座位坐下,教師當列車(chē)員查票,看誰(shuí)找得又快又對。(可分小組進(jìn)行)

  10以?xún)葦档慕M成

  2、碰球--交代游戲要求,如兩數合起來(lái)是8。師"我的一球碰幾球",幼"你的1球碰7球"(拍手7下)。游戲速度逐漸加快。

  3、猜紐扣(可用其他東西替代)--教師告訴幼兒紐扣總數后分別把紐扣放在兩只手上,先看一只手中的紐扣數量,然后請幼兒猜一猜另一只手里有幾粒紐扣。

  4、湊數游戲--教師任意發(fā)出一種聲音(或出示手指或跺腳等),如動(dòng)物的叫聲,幼兒隨即附和,要求兩人發(fā)出的聲音次數(或手指數、跺腳數等)合起來(lái)是某一總數。該游戲也可讓幼兒兩兩一對合作玩。

  順數與倒數

  5、拍電報--三人一組,每人以右手食指在桌上敲的動(dòng)作比擬為拍電報。先以石頭、剪子、布的形式來(lái)確定拍的先后,然后按確定的先后順序或順或逆拍出1-10的自然數,拍的同時(shí)嘴里發(fā)出"嘀"聲。

  相鄰數

  6、接牌--以小組為單位進(jìn)行。1-10的撲克牌分發(fā),每位幼兒5張。由一幼兒任出一牌,根據相鄰數出牌,三張牌組成相鄰數后放一邊,游戲繼續進(jìn)行。最后以誰(shuí)手中的牌最先出完者為勝。

  7、數學(xué)娃娃找朋友--幼兒戴上數字頭飾并相互觀(guān)察,知道自己是幾號數字娃娃。以數字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個(gè)固定位置點(diǎn)數:"一、二、三",被點(diǎn)到"三"的數字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時(shí)針?lè )较蜻呑哌吚收b兒歌:"一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗誦完畢,數字娃娃4和6迅速跑到圓內.并拍手一起說(shuō)兩遍兒歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"

  單雙數

  8、造房子--在地上畫(huà)有數字的樓房一幢,三角形的房頂上放一只盒子,上插小紅旗若干。

  玩時(shí)從格子"1"開(kāi)始,每個(gè)格子都要走到,可以不按順序。走時(shí),碰到單數必須單腳跳進(jìn)這格,碰到雙數則雙腳跳進(jìn)這格,最后一個(gè)若是單數則單腳站立取紅旗。在此過(guò)程中,若跳錯動(dòng)作則主動(dòng)退出。

  數量對應或匹配

  9、扔扣子--將廢舊盒子或空罐頭放在地板上,在地板上劃一條線(xiàn),這條線(xiàn)離空罐有適當的距離,可以事先試驗一下,找出適當的距離,對孩子說(shuō):"站在這條線(xiàn)后面,一次扔1個(gè)扣子,看你能把多少顆扣子扔到盒子里去。"當所有的扣子扔完后,數數盒子里的扣子,那就是孩子的成績(jì),然后,把所有的扣子倒出來(lái)放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少個(gè)扣子。

  認數字

  10、按行進(jìn)路線(xiàn)跳格--在地上畫(huà)三至四個(gè)格子組,每個(gè)格子里寫(xiě)上幼兒剛認識的數字(每組書(shū)寫(xiě)順序可不同但不能有重復,幼兒易認錯的多寫(xiě)些)。幼兒分成三至四組扮演小兔等會(huì )跳躍的動(dòng)物,分別站到要跳得格子前。請每組幼兒隨機抽取本組所有幼兒的行進(jìn)路線(xiàn),如8376,并讓本組全體幼兒準確記住。

  聽(tīng)口令同時(shí)從格子行動(dòng),跳錯必須回到起點(diǎn)重跳,跳完者跑回來(lái)輕輕擊本組下一位幼兒的手心后下一位幼兒開(kāi)始行動(dòng),先跳完的一組為勝。

  10以?xún)葦档募訙p

  11、猜猜少了多少--教師出示實(shí)物若干,讓幼兒記住數量,然后請幼兒閉上眼睛,教師拿掉一部分后再請幼兒看看現在還有的數后猜猜少了多少?并說(shuō)說(shuō)怎么猜的。

  12、扣碗猜數--先請一幼兒數一數扣子說(shuō)出總數,然后將其扣子一只碗下,同時(shí)從碗中摸出若干顆給幼兒看,然后請其猜一猜碗中還有幾?圩,說(shuō)一說(shuō)是怎么算出來(lái)的。

  幼兒園教學(xué)游戲設計方案 篇5

  教學(xué)目標:

  1、激發(fā)幼兒探索聲音的興趣

  2、通過(guò)探索,感知不同的容器、不同的材料,會(huì )發(fā)出不同的聲音

  教學(xué)準備:

  回形針、黃豆、白沙、硬幣、串珠、海棉球每組各一盤(pán)、各種容器每人一個(gè)

  教學(xué)過(guò)程:

  一、導入:

  新年就要到了!我們要演節目,想請小朋友來(lái)制作樂(lè )器。

  二、展開(kāi)材料,介紹材料,

  1、提問(wèn):你們看我都準備了什么?(快速展示一遍)

  怎樣才能讓這些東西發(fā)出聲音呢?(幼兒回答,教師示范)

  2、要求:

  1)每次只能放一種東西。

  2)注意安全

  3)仔細聽(tīng)聽(tīng)放不同的東西聲音是否一樣。

  三、請幼兒自由操作、教師巡回指導:

  請選擇一個(gè)你最喜歡的盒子,試試什么東西放進(jìn)去聲音最好聽(tīng)?你放了什么東西?你們兩個(gè)的聲音一樣嗎?為什么?

  四、探索比較不同的聲音:

  1、用同樣的.兩個(gè)紙盒分別裝豆和沙,比較。

  總結:同樣的盒子,裝的東西不一樣,發(fā)出的聲音不一樣

  2、用塑料瓶和紙盒同時(shí)裝黃豆,比較。

  總結:不同的盒子,裝同樣的東西,發(fā)出的聲音不一樣

  3、用大小不一樣的紙盒裝同樣多的回形針,比較。

  總結:同樣的盒子,大小不一樣,裝同樣的東西,聲音不一樣

  4、用同樣的紙盒,分別裝一勺沙、裝滿(mǎn)沙,比較:

  總結:同樣的盒子,裝同樣的東西,裝得多少不同,聲音也不同

  5、同樣的容器和材料,用力搖和輕輕搖,聲音也不同。力氣不大也不小的時(shí)候,聲音最好聽(tīng)

 。ㄕ垉蓚(gè)幼兒上來(lái)?yè)u,大家比較不同)

  五、請幼兒用自制樂(lè )器為兒歌《哈巴狗》伴奏:

  請你選一種你認為最好聽(tīng)的材料放進(jìn)去,準備好樂(lè )器:

  1、按節奏伴奏

  2、互換樂(lè )器,伴奏

  3、延伸:我們下次創(chuàng )造出更好聽(tīng)的聲音好嗎?

  六、教師總結。

  幼兒園教學(xué)游戲設計方案 篇6

  活動(dòng)目標:

  1、觀(guān)察花生果的特征,了解花生果的用途。

  2、記錄剝花生仁的情況,學(xué)習簡(jiǎn)單的統計數據的方法。

  3、體驗活動(dòng)帶來(lái)的樂(lè )趣。

  活動(dòng)準備:

  1、花生人手10顆,點(diǎn)心盤(pán)和小碗人手一個(gè),記錄表人手一張。

  2、花生類(lèi)食品若干。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、觀(guān)察花生果的外形。

  1、以猜謎導入:小朋友都喜歡猜謎,今天老師就給小朋友帶來(lái)了一個(gè)謎語(yǔ),請你猜一猜,小耳朵聽(tīng)好了。"麻屋子,紅帳子,里面睡個(gè)白胖子"誰(shuí)猜出來(lái)了?

  2、你是怎么知道的?請幼兒解釋謎面。我們來(lái)看看,花生的外殼怎樣?里面呢?打開(kāi)后,里面有什么?學(xué)習花生仁(了解花生的外形特征)

  二、剝花生

  1、小朋友真棒,不但能猜出謎語(yǔ),而且還能說(shuō)出理由,那是不是每顆花生里面都睡了一個(gè)花生仁呢?那你來(lái)猜猜看,這顆花生里面有幾顆花生仁?(幼兒猜測)是不是這樣呢?我們怎樣就能知道了?(剝開(kāi)來(lái)看一看)

  2、你們知道花生里有多少花生仁呢?現在我們一邊剝花生一邊記錄,怎么記呢?這里有一張記錄表,上面有兩排格子,這一排是告訴你要剝10次花生,下面這一排是讓你填花生仁的顆數,如果第一次剝出2顆花生仁,你就在第一個(gè)格子里用2來(lái)表示,第2次剝出3顆來(lái),你記在哪里呢?好的,小朋友在剝的時(shí)候要剝一次記一次,直到剝完為止,剝下來(lái)的殼放在中間的盆子里。不能邊剝邊吃哦!

  3、請幼兒剝花生,一邊剝一邊進(jìn)行記錄。

  4、教師巡回指導,提醒幼兒記錄剝下的結果。

  5、鼓勵已剝完的幼兒說(shuō)說(shuō)游戲結果。

  6、統計數據。

  小朋友,花生都剝好了嗎?你能不能把記錄的結果告訴大家?

  A、今天,小朋友真聰明,不僅會(huì )剝花生,還把花生仁的顆數都記錄了下來(lái),知道了一顆花生里面有的是1顆仁,有的是2顆花生仁,還有3顆的。那在你剝的10顆花生中每種有幾顆呢?我們把它來(lái)統計一下好不好?你們看,老師也剝了10顆花生,我也把它記下來(lái)了,那來(lái)看看,1顆花生仁的我剝到了幾次?把它記在哪里,2顆花生仁的剝到了幾次?怎么記呢?3、4顆有幾次?記在哪里?

  B、小結:好現在我已經(jīng)把我剝的花生統計出來(lái)了。

  C、小朋友會(huì )不會(huì )把自己的記錄結果也統計一下呢?(會(huì ))請小朋友試一試,看看你統計下來(lái),那種花生仁的最多?

  D、幼兒統計,教師指導。

  E、交流:你統計的結果怎么樣?誰(shuí)愿意來(lái)向大家介紹一下?幾顆花生仁的最多?(幼兒講述)還有誰(shuí)愿意來(lái)說(shuō)一說(shuō)?

  F、其他小朋友,你的呢?把你的記錄表說(shuō)給你的爸爸媽媽聽(tīng)聽(tīng),告訴他,你的是哪種花生仁的最多?(下位交流)

  三、了解花生的用處。

  1、小朋友真棒,通過(guò)統計,發(fā)現了2顆花生仁最多,那花生有什么用呢?

  2、小結:小朋友說(shuō)的真好,那花生仁除了可以吃,可以榨油,那它的殼和衣有沒(méi)有用呢?讓我們來(lái)聽(tīng)聽(tīng)花生自己是怎么說(shuō)的吧!

  3、原來(lái)花生的本領(lǐng)這么大,它渾身都是寶,你們記住了嗎?

  四、分享活動(dòng)。

  今天我們和花生玩游戲,還知道了,這么多關(guān)于花生的知識,現在我們一起來(lái)嘗嘗我們親手剝的花生是什么味道的?孩子分享花生。

  幼兒園教學(xué)游戲設計方案 篇7

  活動(dòng)目標:

  1、能發(fā)現所吹的泡泡有大有小。

  2、能通過(guò)泡泡來(lái)觀(guān)察身邊的事物。

  活動(dòng)準備

  每人一杯肥皂水,一根吸管。

  活動(dòng)過(guò)程

  1、吹泡泡

  老師演示吹泡泡,為幼兒發(fā)好肥皂水和吸管,嘗試吹泡泡。幼兒兩兩結伴,比吹的泡泡的大小。

  2、看泡泡

  請幼兒觀(guān)察對比在屋里和在陽(yáng)光下的變化。

  請幼兒嘗試在杯口吹一個(gè)大泡泡,把大泡泡作為照相機,觀(guān)察周?chē)氖挛铩?/p>

  3、抓泡泡

  教師吹泡泡,其他幼兒抓泡泡

  讓幼兒觀(guān)察泡泡抓到后的有什么變化。

  4、延伸活動(dòng)

  讓幼兒從外面回到教室后畫(huà)泡泡。

  幼兒園教學(xué)游戲設計方案 篇8

  活動(dòng)目標

  1、鞏固跑步的正確姿勢,訓練跑的速度。

  2、能開(kāi)動(dòng)腦筋,運用多種方法練習跑。

  3、培養幼兒機智勇敢。

  活動(dòng)準備

  1、幼兒人手一張報紙。

  2、韻律操音樂(lè )的磁帶及錄音機。

  活動(dòng)過(guò)程

  1、開(kāi)始部分

  幼兒入場(chǎng)做準備運動(dòng):幼兒手拿卷好的報紙,在音樂(lè )中有精神的入場(chǎng)。

  2、準備運動(dòng)(韻律操):幼兒在教師的帶領(lǐng)下,聽(tīng)音樂(lè )有節奏的手拿卷好的報紙,有精神的做操。

  基本部分

  1、教師打開(kāi)報紙,啟發(fā)幼兒邊想邊嘗試,不用手去幫忙怎樣才能讓報紙貼在胸前而不掉下來(lái),讓幼兒自由分散的活動(dòng)。

  2、試后請幼兒集中,談?wù)剣L試的結果,得出結論:把報紙貼在胸口,快速的跑。

  3、第二次嘗試將報紙貼在胸前往前跑,試跑幾下,讓幼兒得到結論,跑得越快報紙貼得越緊,越不容易掉下來(lái)。

  結束部分

  教師帶領(lǐng)幼兒做“大哭”“大笑”的表情,以放松肌肉和情緒,對幼兒活動(dòng)情況作簡(jiǎn)單評價(jià),幼兒在音樂(lè )聲中步回到教室。

  幼兒園教學(xué)游戲設計方案 篇9

  活動(dòng)目標:

  1、積極參加結伴進(jìn)行的“搭山洞”過(guò)山洞的活動(dòng),發(fā)展發(fā)明力。

  2、發(fā)展基本動(dòng)作,進(jìn)不肌肉的耐力和集體的協(xié)調性。

  3、在活動(dòng)中體驗成功和合作活動(dòng)的樂(lè )趣。

  活動(dòng)準備:音樂(lè )

  活動(dòng)過(guò)程;

  1、熱身

  老師帶領(lǐng)幼兒隨著(zhù)音樂(lè )進(jìn)行做操。

  2、開(kāi)始游戲

  幼兒嘗試用身體的不同部位“搭山洞”師:以前,我們玩過(guò)鉆山洞的游戲,今天,我們來(lái)用身體搭山洞,想一想,試一試,用身體能搭出怎樣的山洞呢?幼兒自由探索,老師觀(guān)察,指導,提醒幼兒注意安全。

  讓三四個(gè)幼兒一組,搭成一個(gè)山洞,再讓一組幼兒用不同的方式,鉆過(guò)山洞,鉆的幼兒,以不碰倒山洞,先鉆過(guò)的一方為勝,游戲次數根據幼兒愛(ài)好和活動(dòng)量而定,每次游戲重新推選塔山洞的幼兒。

  3、結束部分

  最后游戲結束時(shí)后,老師和幼兒在音樂(lè )游戲中,相互捶背敲敲腿,進(jìn)行放松活動(dòng),束游戲。

  幼兒園教學(xué)游戲設計方案 篇10

  【設計意圖】

  孩子們都喜歡玩游戲,音樂(lè )游戲不僅給孩子們提供了情節,而且充滿(mǎn)了趣味性,并且給了孩子音樂(lè )美的享受!毒V要》和《指南》中指出:培養幼兒喜歡藝術(shù)活動(dòng),并能大膽地表現自己的情感,讓幼兒在音樂(lè )游戲中與同伴交流情感,彼此建立起信任、了解和友誼。以往的傳統音樂(lè )活動(dòng)都是固定的教唱模式,不能有效地調動(dòng)幼兒的學(xué)習主動(dòng)性和積極性,滿(mǎn)足幼兒的好奇心和好勝心。為了讓幼兒在自然游戲下邊玩耍邊學(xué)會(huì )演唱,所以我設計了本次音樂(lè )活動(dòng)《小猴真淘氣》,活動(dòng)中借助點(diǎn)兵點(diǎn)將的游戲,引導幼兒觀(guān)察學(xué)習游戲的正確玩法;通過(guò)幼兒與同伴之間的交流感受到音樂(lè )游戲中互動(dòng)交往的快樂(lè ),真正的讓孩子們在玩中學(xué),學(xué)中玩。

  【活動(dòng)目標】

  1、理解歌詞內容,能用自然的聲音學(xué)唱歌曲。

  2、在游戲過(guò)程中,嘗試有節奏地點(diǎn)同伴;在歌曲結束時(shí),創(chuàng )編小猴滑到的不同造型。

  3、在游戲過(guò)程中,懂得應該養成不亂扔臟東西的好習慣。

  【活動(dòng)準備】

  1、小猴手偶2個(gè),音樂(lè )伴奏。

  2、師幼圍坐成圈。

  【活動(dòng)重點(diǎn)】能理解歌詞,用自然好聽(tīng)的聲音演唱歌曲。

  【活動(dòng)難點(diǎn)】正確的玩游戲,有節奏的輕點(diǎn)同伴,能創(chuàng )編出小猴滑到的不同造型。

  【活動(dòng)過(guò)程】

  一、用故事導入情境,激趣導入。

  師:森林里,有一只淘氣的小猴,有一天,他吃完西瓜就把西瓜皮一扔,結果發(fā)生了什么事情呢?我們一起來(lái)聽(tīng)一聽(tīng)。

  二、學(xué)習歌曲

  1、感知歌曲,理解歌詞。

 。1)教師用較慢的速度,清唱歌曲一遍、

 。2)理解歌詞、

  提問(wèn):這只小猴吃了什么?

  吃完西瓜然后呢?

  結果滑到了誰(shuí)呀?(先滑到了……又滑到了……)

  2、傾聽(tīng)范唱,唱完時(shí)出示手偶。

 。1)教師清唱歌曲一遍。

 。2)教師跟鋼琴范唱,唱完出示另一只手偶。

 。3)師幼游戲。

  A、教師在圈中邊唱邊示范“找小猴”的游戲,并提問(wèn):我是怎么樣找到他的?

  B、教師示范唱最后一句,唱至最后一個(gè)字“呀”時(shí),手偶停留在一位“小猴”頭上。

  C、教師第五次演唱歌曲,并完整示范游戲。

  3、學(xué)唱歌曲,幼幼游戲。

  師:你們想不想自己來(lái)找亂扔西瓜皮的小猴呀?(想)

 。1)教師帶領(lǐng)全體幼兒邊唱歌邊一下一下地做點(diǎn)數動(dòng)作。

 。2)幼兒和同伴之間開(kāi)展游戲,學(xué)唱歌曲。

 。3)玩游戲2—3遍。

  4、添加“小猴滑到情節”,繼續學(xué)唱。

  師:原來(lái)是這2只“小猴”亂扔了西瓜皮,西瓜皮先滑倒了熊大伯,又滑倒了鹿阿姨,接下來(lái)又會(huì )發(fā)生什么事情呢?

 。1)教師再次示范,在“找小猴”的基礎上,添加“小猴滑倒”的情節,聽(tīng)音樂(lè )旋律做旋轉的動(dòng)作,音樂(lè )一結束,便擺出痛苦的滑倒造型,口數“五、四、三、二、一”后方可起身。

 。2)請1名幼兒上來(lái)表演。

  師:我們在滑倒的時(shí)候一定要注意安全,懂得保護自己千萬(wàn)別摔傷自己,滑倒是很痛苦的,我們一樣要表現出痛苦的表情。

 。3)請2名幼兒上來(lái)示范滑到的造型,并堅持至全體幼兒給倒數5個(gè)數方可起身。

 。4)教師邀請1名幼兒“找小猴”并讓被找到的幼兒扮演“小猴滑倒”的造型,完整游戲1遍。

  5、增強幼兒環(huán)保意識

  師:小朋友們模仿的都不錯,你們知道小猴為什么會(huì )被滑倒嗎?因為他亂扔了西瓜皮,小朋友們如果有垃圾了應該怎么辦呢?

  三、反思評價(jià)

  師:這個(gè)游戲已經(jīng)玩了很多遍了,現在有個(gè)問(wèn)題需要你們思考,你們覺(jué)得會(huì )唱這首歌了嗎?你們可以先想一想,覺(jué)得會(huì )唱的小朋友請舉手,待會(huì )唱給大家聽(tīng),不會(huì )唱的可以坐在位子上,傾聽(tīng)別人演唱。

  四、表演唱

  1、請四位幼兒在圈內表演唱。

  2、教師再請幾位小朋友上來(lái)演唱。

  3、全體幼兒演唱,活動(dòng)結束。

  4、集體表演唱

  結束語(yǔ):猴兒們表現的真不錯!今天我的小猴們已經(jīng)有點(diǎn)累了,我們回去休息一下吧!

  幼兒園教學(xué)游戲設計方案 篇11

  活動(dòng)目標:

  認識游樂(lè )設施的安全使用方式

  享受玩游樂(lè )器材的樂(lè )趣

  活動(dòng)準備:

  戶(hù)外游樂(lè )器材

  活動(dòng)過(guò)程:

  1.老師帶著(zhù)幼兒到戶(hù)外的游樂(lè )器材繞一圈,并在每個(gè)游樂(lè )器材前停留一下,向幼兒說(shuō)明玩游樂(lè )器材可能發(fā)生的危險,再指導幼兒正確的玩法。

  三輪車(chē):

  (1)不用跑的幫小朋友推車(chē)。

  (2)要輪流玩,不搶著(zhù)玩。

  滑梯:

  (1)不從滑口處爬上去。

  (2)不用頭倒著(zhù)溜滑梯。

  (3)在溜滑梯上不推擠碰撞。

  秋千:

  (1)不要U太高。

  (2)不幫小朋友推秋千。

  (3)不站在秋千后面。

  2.接著(zhù)請幾位幼兒示范該游樂(lè )器材的正確玩法。

  3.問(wèn)幼兒當很多人想玩同一個(gè)游樂(lè )器材時(shí),該怎N辦?引導幼兒排隊等待或先玩人較少的,比較不會(huì )浪費時(shí)間,再讓幼兒在游樂(lè )區玩一番。

  4.回到教室,請幼兒分享游戲的項目及心情,最喜歡哪一樣游樂(lè )器材,再與幼兒回顧剛剛玩游戲器材的安全事項,看看自己是否都做到了,給自己鼓鼓掌。

  活動(dòng)評估:

  能遵守游樂(lè )器材的使用常規;能開(kāi)心的玩游樂(lè )器材。

  活動(dòng)結束后,讓幼兒學(xué)習排隊等待的常規。

  這個(gè)游戲教案可以在保證孩子的安全的基礎上,讓孩子學(xué)會(huì )排隊,學(xué)會(huì )謙讓?zhuān)约耙恍┌踩庾R,比較值得學(xué)習。

  幼兒園教學(xué)游戲設計方案 篇12

  一、教學(xué)目標:

  1、嘗試用各種方法玩提燈籠游戲,提高幼兒的平衡感,體驗游戲的快樂(lè )。

  2、初步熟悉歌曲內容,學(xué)唱歌曲。

  二、教學(xué)準備:

  琴槌、手搖鈴、手套、鈴鼓、銅碰鐘。

  三、教學(xué)隊型:

  四、活動(dòng)重、難點(diǎn)。

  五、活動(dòng)過(guò)程:

 。ㄒ唬┕适禄仡櫯c發(fā)表

  回顧掛圖的故事內容,讓幼兒練習說(shuō)故事,并講述元宵節的習俗活動(dòng)。

 。ǘ┞蓜(dòng)暖身

  引導語(yǔ):“故事就說(shuō)到這,我們現在來(lái)玩個(gè)步伐游戲吧!游戲的名字叫‘走、蹲、飛’。走,我們可以怎么走?蹲著(zhù)又怎么走?飛可以怎樣飛?”

  老師:彈琴或敲奏樂(lè )器。

  學(xué)生:各式步伐走。

 。ㄈ┨釤艋\游戲

  引導語(yǔ):“我現在你們休息一下,來(lái)聽(tīng)一聽(tīng)一首歌曲。(欣賞第一遍音樂(lè )。)聽(tīng)聽(tīng)歌詞里唱到什么。歌詞里唱到了什么?有誰(shuí)知道?”(引出燈籠)

  玩提燈籠游戲(兩遍音樂(lè ))

  每人一只琴槌穿過(guò)一個(gè)鈴鼓,練習各種步伐動(dòng)作來(lái)提燈籠。

  第一、二句:往前走,以各種步伐提燈籠。

  第三句:往左跳,往右跳。

  第四句:原地自轉一圈(單人或雙人對舞)。

 。ㄋ模└魇降谰邿艋\

  1、道具燈籠

  2、特技表演

  小朋友提燈籠表演:

  空間感:舉高放低,在空中畫(huà)圈。

  平衡感:不定時(shí)停下來(lái),單腳站立。

  肢體意識:用腳尖或腳跟走

  路線(xiàn):直走、橫走、前走、后走

  接觸配對:找相同形狀或顏色的燈籠,一起牽手或碰觸肢體等。

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