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數碼圖像技術(shù)在室內設計的運用論文

時(shí)間:2021-04-17 17:54:57 論文 我要投稿

數碼圖像技術(shù)在室內設計的運用論文

  摘要:文章立足于當今的時(shí)代背景,以室內設計和數碼圖像技術(shù)的有關(guān)概念為出發(fā)點(diǎn),運用理論與實(shí)際相結合的方式,對數碼圖像技術(shù)的優(yōu)勢、設計過(guò)程和影響等方面進(jìn)行了詳細的論述,供設計師參考和學(xué)習。

數碼圖像技術(shù)在室內設計的運用論文

  關(guān)鍵詞:數碼圖像技術(shù);室內設計;運用

  作為構成生活環(huán)境的三個(gè)重要部分,與自然和人工環(huán)境相比,人們對室內環(huán)境方面顯然有更高的要求,這就需要設計師不斷提高自己的能力,并且應用相應的技術(shù),將與人們的訴求相符合的設計方案完美地呈現出來(lái),保證設計效率和質(zhì)量。數碼圖像技術(shù)作為近幾年新興的科學(xué)技術(shù),它的出現在很大程度上實(shí)現了將人們的情感訴求向實(shí)體進(jìn)行快速轉化的目的。因此,該項技術(shù)是現階段設計師在室內設計過(guò)程中保證靈感呈現和轉化的必備工具。

  1室內設計和數碼圖像技術(shù)的有關(guān)概念

  1.1室內設計的概念

  室內設計出現至今,共經(jīng)過(guò)了兩個(gè)階段的變遷。第一階段是設計師以圖紙為平臺,運用相應的繪畫(huà)工具通過(guò)手繪的方式將設計圖進(jìn)行呈現;第二階段是以相應的軟件為依托,運用數碼圖像技術(shù)將設計圖在電腦中進(jìn)行呈現。需要人們明確的一點(diǎn)在于,對上述兩種表現手法進(jìn)行應用的最終目的均是將設計方案以設計圖的方式進(jìn)行呈現。因此,想要保證高效完成設計方案,其精髓在于設計的內容。

  1.2在室內設計中應用數碼圖像技術(shù)的意義

  “數碼圖像技術(shù)”主要指的是通過(guò)應用相應的軟件,將設計方案以圖像或視頻的方式加以呈現,其優(yōu)勢在于能夠將設計方案中具有的材質(zhì)、色彩和空間感進(jìn)行準確的表達。從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),數碼圖像技術(shù)與傳統手繪相同,均是將設計方案進(jìn)行圖案化展示的手段,不同之處在于其應用的技術(shù)更加先進(jìn),最終的成果也更加直觀(guān),對設計圖進(jìn)行表現的形式也更加豐富,除了傳統的圖像外,還包括視頻和交互手段等。[1]

  2在室內設計中應用數碼圖像技術(shù)的優(yōu)勢

  2.1工具優(yōu)勢

  在數碼圖像技術(shù)尚未被應用在室內設計中之前,設計師通常選擇鋼筆、水粉、馬克筆和水彩等工具繪制設計圖。由于不同的設計方案有不同的需求,因此往往需要使用較多種類(lèi)和顏色的繪畫(huà)工具才能將其進(jìn)行呈現,不同繪畫(huà)工具對圖紙具有的不同要求也在一定程度上降低了設計師的工作效率。另外,在展示設計圖的過(guò)程中,外界的諸多因素也會(huì )對其產(chǎn)生影響。例如,長(cháng)時(shí)間的光照等會(huì )導致馬克筆出現褪色的現象等,無(wú)法保證設計圖始終以最完美的狀態(tài)將方案內容呈現在眾人眼前;而數碼圖像技術(shù)的出現將傳統手繪的不足逐一進(jìn)行了完善,3DMax、Auto…CAD等軟件是現階段設計師常用的制圖軟件,其完全擺脫了空間和時(shí)間的制約,并且實(shí)現了對制圖效率和效果的提高。

  2.2過(guò)程優(yōu)勢

  在應用手繪的方式對設計圖加以制作的過(guò)程中,需要設計師具有優(yōu)秀的繪畫(huà)和表現能力,不僅應當對方案所涉及的物品外形進(jìn)行掌握,還需要對不同物品和人體的比例進(jìn)行掌握。在此基礎上,通過(guò)繪畫(huà)的透視原理將效果在紙張上進(jìn)行呈現,該過(guò)程中的每一個(gè)步驟都建立在設計師進(jìn)行大量的觀(guān)察和計算的基礎上。數碼圖像技術(shù)則不然,它在應用相應的手段掌握物品尺寸之后,便可以著(zhù)手進(jìn)行物品的塑造過(guò)程,經(jīng)過(guò)一系列的建模、燈光、材質(zhì)、渲染和后期,將設計成果進(jìn)行最終的展示。在這一過(guò)程中,設計師只需要保證建模數據的準確性,就可以獲得相應的成果。因此,可以說(shuō)數碼圖像技術(shù)在設計圖的.制作過(guò)程方面遠遠要易于傳統的手繪。

  2.3效率優(yōu)勢

  無(wú)論是應用傳統的手繪或是應用現代的數碼圖像技術(shù),在呈現設計方案的過(guò)程中,其在用時(shí)方面相差無(wú)幾。但需要明確的一點(diǎn)在于,一旦需要對設計圖進(jìn)行修改或復制,傳統的手繪效率則要遠遠低于數碼圖像技術(shù)。另外,應用數碼圖像技術(shù)還能夠實(shí)現將設計圖等比例放大或縮小的效果,這也是手繪無(wú)法實(shí)現的。

  3數碼圖像技術(shù)所具有的特性

  3.1情節性

  情節性主要體現在應用數碼圖像技術(shù)制作的設計圖可以滿(mǎn)足使用者對其進(jìn)行互動(dòng)和參與的特性。這一特性不僅吸引了使用者的注意力,同時(shí)還使制作成果具有高度的可操作性。通過(guò)轉變設計師和客戶(hù)間的關(guān)系的方法,滿(mǎn)足客戶(hù)對最終設計成果的人性化需求,保證其質(zhì)量。

  3.2可復制性

  與傳統手繪工藝相比,數碼圖像技術(shù)在對圖案的復制方面具有非常明顯的優(yōu)勢。但需要人們明確的內容在于,該項技術(shù)并不僅僅是將圖案進(jìn)行單純的機械復制,而是可以通過(guò)更改參數的方式,保證復制成果的特征。由此可以看出,數碼圖像技術(shù)所具有的可復制性主要體現在以下幾個(gè)方面:第一,對圖案進(jìn)行快速、大量的復制;第二,可以通過(guò)相應的控制方式將復制品進(jìn)行替換;第三,復制出來(lái)的圖案可以在保證自身具有樣品特性的基礎上,進(jìn)行相應的變化,這一特性滿(mǎn)足了設計師對創(chuàng )作的個(gè)性化需求。[2]

  3.3高明度、高純度

  由于數碼圖像技術(shù)所依托的平臺為電腦,因此與傳統技術(shù)相比,在圖案的明度、純度和清晰度方面均具有非常明顯的改善。也就是說(shuō),應用該項技術(shù)制作的設計圖只有在屏幕上進(jìn)行展示時(shí)才能完美地呈現其所具有的效果,而運用傳統的紙質(zhì)媒介則無(wú)法對其加以展示。

  4在室內設計中應用數碼圖像技術(shù)的過(guò)程

  4.1進(jìn)行建模

  作為應用數碼圖像技術(shù)進(jìn)行室內設計的基礎步驟,建模通常分為兩種,分別是對平面圖形進(jìn)行展示的二維建模,以及對立體空間進(jìn)行展示的三維建模。

  4.2空間設計

  想要保證設計方案的合理性,設計師需要具備非常優(yōu)秀的空間掌控能力,并且能夠以此為基礎,應用相應的軟件對空間的細節進(jìn)行設計。通常情況下,設計師在對空間進(jìn)行設計的過(guò)程中,首要步驟為外墻設計,通過(guò)應用制圖軟件,將相應的空間通過(guò)平面和立體兩種方式進(jìn)行呈現,并應用3DMax導入效果圖,制作成以毫米為單位的模型,保證效果圖與工程圖的一致性,避免在施工過(guò)程中出現誤差,導致不必要的損失。

  4.3照相角度的確定

  想要保證高質(zhì)量地完成效果圖,對其進(jìn)行取景的角度是非常重要的,設計圖的整體構圖是保證完美呈現設計方案具有的空間氛圍的基礎。因此,在選擇照相角度的過(guò)程中,設計師應當根據不同空間所具有的氛圍選擇出特定的中心物品,然后以該物品為基礎對其他物品進(jìn)行相應的布置,然后再對照相角度進(jìn)行調整,保證中心物品始終處于畫(huà)面的焦點(diǎn)。只有保證照相機角度的合理性,才能將所選擇的燈光和材質(zhì)效果進(jìn)行最佳呈現,也才能使最終生成的效果圖在物品主次、虛實(shí)等方面具有較好的效果。[3]

  4.4燈光的選擇

  在對某一空間內的視覺(jué)效果進(jìn)行渲染和呈現時(shí),通常需要依托相應的光線(xiàn)。因此,在應用數碼圖像技術(shù)的過(guò)程中,設計師可以通過(guò)調節燈光參數的方式,完整地展示照明具備的烘托氣氛的功能,更好地呈現設計效果。

  4.5材質(zhì)的選擇

  物品的材質(zhì)是保證最終設計圖真實(shí)性的一個(gè)重要因素,同時(shí)它也是作為實(shí)踐載體存在的。因此,設計師不僅需要在室內進(jìn)行施工的過(guò)程中對其加以應用,在制作設計圖的過(guò)程中,同樣需要明確材質(zhì)選擇的重要性,通過(guò)應用擁有不同特性和表現力的材質(zhì)的方式保證設計方案的真實(shí)性。

  4.6進(jìn)行圖像、視頻渲染

  渲染主要指的是通過(guò)應用設計軟件具有的渲染功能,保證對設計方案的圖形和視頻進(jìn)行渲染生成的過(guò)程。需要注意的是,在渲染過(guò)程中設計師應當保證正確選擇分辨率。

  4.7后期調整與制作

  在渲染的步驟告一段落后,設計師還應當將生成的圖形或視頻通過(guò)相應的處理軟件對其進(jìn)行校色和裁剪,保證最終獲得的效果圖的真實(shí)性,充分展現數碼圖像技術(shù)的優(yōu)越性。

  5在室內設計中應用數碼圖像技術(shù)的影響

  5.1可進(jìn)行虛擬設計

  由于數碼圖像技術(shù)的應用需要依托相應的工具,這就決定了設計師需要對其開(kāi)展工作的場(chǎng)所進(jìn)行明確規劃。而不同的設計師在對同一空間進(jìn)行設計時(shí),往往會(huì )具有完全不同的思路和方案,因此,運用模擬能力相對優(yōu)越的數碼圖像技術(shù),可以將設計師的想法進(jìn)行完整的呈現并且在此基礎上逐漸深入,為設計師提供虛擬設計所需的必要條件,使設計師能夠擁有更加廣闊的設計空間。

  5.2設計效果真實(shí)

  在進(jìn)行室內設計的過(guò)程中,最終的效果圖通常是由設計師經(jīng)過(guò)專(zhuān)業(yè)的繪圖軟件進(jìn)行制作和展現的,也就是在掌握正確透視原理的基礎上,通過(guò)對不同的色彩和光影進(jìn)行組合,保證效果圖中所包含的物體更加立體、真實(shí)。因此,可以說(shuō)效果圖是保證室內設計工作順利開(kāi)展的基礎。在數碼圖像技術(shù)被應用到室內設計中之前,設計師一般會(huì )選擇手繪的方式。往往會(huì )利用各種繪畫(huà)材料,如水粉、鋼筆、水彩等,在紙張上呈現最終的設計效果。手繪的方式相對來(lái)說(shuō)工序煩瑣復雜,并且對設計師的繪畫(huà)功力等具有非常高的要求,而數碼圖像技術(shù)的出現不僅能夠保證效果圖的準確性,還能夠最大限度地提高效果圖所展示的色彩飽和度和真實(shí)性。設計師在這一過(guò)程中,通過(guò)對設計方案內所包括的元素進(jìn)行分析和模擬的方式,將不同元素的質(zhì)感進(jìn)行準確的表達?梢哉f(shuō),該項技術(shù)的應用將效果圖的表現力提到了全新的高度。在制作效果圖的過(guò)程中,設計軟件往往有信息豐富的圖庫,能夠實(shí)現將空間進(jìn)行分解、排列和組合的目的。另外,還能夠對效果圖所呈現的視角進(jìn)行更改,使人們在對其進(jìn)行觀(guān)看的過(guò)程中產(chǎn)生一種身臨其境的感覺(jué)。

  5.3保證設計過(guò)程的社會(huì )化

  隨著(zhù)社會(huì )的發(fā)展和科技的進(jìn)步,室內設計工作所涉及的范圍也呈現出了不斷擴大的趨勢。因此,相對獨立和封閉的傳統設計方法已經(jīng)無(wú)法滿(mǎn)足當今社會(huì )的需求,以作坊為主的工作模式也會(huì )對設計師產(chǎn)生一定的制約。而應用數碼圖像技術(shù)則可以高效地解決上述問(wèn)題,保證設計圖能夠完整呈現設計方案的精髓。另外,應用該項技術(shù)進(jìn)行室內設計工作,避免了由于設計參與者間的溝通不暢導致發(fā)生不必要的誤解的情況,F階段,設計師可以通過(guò)數碼圖像技術(shù)將自己的想法呈現在每一位參與者的眼前,這樣做的好處在于能夠保證設計師和客戶(hù)間的高效溝通,使設計師根據客戶(hù)的需求核對設計方案,準確了解客戶(hù)不滿(mǎn)意的地方。在此基礎上進(jìn)行的室內設計工作,與傳統方式相比必然會(huì )具有更高的效率。除此之外,數碼圖像技術(shù)的應用還在很大程度上提升了設計過(guò)程的社會(huì )化,使不同國家、種族和地區的設計師實(shí)現相互交流,保證了設計行業(yè)的長(cháng)足發(fā)展。

  6結語(yǔ)

  數碼圖像技術(shù)作為現階段室內設計過(guò)程中出現頻率最高的一項技術(shù),本文以室內設計和數碼圖像技術(shù)涉及的概念出發(fā),對應用該項技術(shù)開(kāi)展室內設計具有的優(yōu)勢和特性進(jìn)行了分析,并且將設計過(guò)程進(jìn)行了完整的敘述。最終,從虛擬設計、真實(shí)性和社會(huì )化三個(gè)方面將該項技術(shù)的出現對室內設計工作帶來(lái)的影響進(jìn)行了系統的歸納,供設計師在工作過(guò)程中加以參考,同時(shí)為數碼圖像技術(shù)在設計領(lǐng)域的發(fā)展提供了理論依據。

  參考文獻:

 。1]萬(wàn)鯉波.數碼圖像技術(shù)在室內設計表現中的藝術(shù)特征及應用[D].西南交通大學(xué),2013.

 。2]李潔星.基于數碼圖像技術(shù)的室內設計探析[J].現代裝飾(理論),2015(03):51.

 。3]張楊巍.數碼技術(shù)在室內設計中的應用研究[J].藝術(shù)科技,2012(04):72+77.

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