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展示設計中的觀(guān)眾互動(dòng)性設計論文素材

時(shí)間:2021-06-11 10:27:34 論文 我要投稿

展示設計中的觀(guān)眾互動(dòng)性設計論文素材

  一、展示的含義與內涵

展示設計中的觀(guān)眾互動(dòng)性設計論文素材

  展示設計中的“展”表示出示、陳列的含義,F代高級漢語(yǔ)大詞典對“展”的解釋還有打開(kāi)讓人看、展現、陳述等!笆尽,現也。即顯現、表現。在英文中,“展示”一詞按照類(lèi)型和規模的不同可以是Exhibition、oisplay、show等。

  展示作為一種包含目的、意圖的行為是具有深刻意義的,它必須通過(guò)特定的環(huán)境和特別的方式來(lái)獲取展示效果.特別是商業(yè)展示,具有強烈的傳達、告知和誘導的意圖,必須調動(dòng)一切可能性,千方百計地通過(guò)有力的展示圖式來(lái)吸引、誘導顧客,以取得所需的訴求效果。就空間創(chuàng )造而言,展示設計近乎于建筑和室內設計藝術(shù);就訴求的特定功能而言,展示設計又似于商業(yè)美術(shù);而就表現形式而言,又與舞臺美術(shù)設計相像.在現代社會(huì )中,展示帶有較強的商業(yè)意味,它是由設計人員搭建的、展示方和公眾交流溝通的重要橋梁。

  二、互動(dòng)性展示設計

  “互動(dòng)”及互相作用、互相影響、相制交互感應。形容詞為“Interactive”。隨著(zhù)科技的發(fā)展互動(dòng)設計被應用于各個(gè)領(lǐng)域,包括藝術(shù)設計領(lǐng)域,特指人―物、人―人之間的相互影響和作用;(dòng)性設計,關(guān)鍵詞是“互動(dòng)”二字,意思為交互的、關(guān)聯(lián)的。它既可以表述在機器與機器的交換關(guān)系中,亦可以用于人與人、單位與單位之間,均可以解釋為互相配合,互相影響。

  “互動(dòng)性展示設計”中有如下含義:

  1、互動(dòng)展示是使用互動(dòng)的一種展示設計的形式,即在展示設計中,采用互動(dòng)并依賴(lài)于對話(huà),創(chuàng )造有利于觀(guān)眾活動(dòng)的環(huán)境的設計形式。

  2、互動(dòng)展示的研究應以具體的互動(dòng)行為作為研究對象,并關(guān)注真實(shí)情景中的觀(guān)眾行為和展品的擺放策略,以此為基礎,探詢(xún)互動(dòng)展示的規律。

  3、互動(dòng)展示的過(guò)程中,其背景和認識對于互動(dòng)的方式起著(zhù)重要的作用,僅僅只是對互動(dòng)策略形式的探討,忽略其背后的背景和原因,也不會(huì )真正解決問(wèn)題。

  4、互動(dòng)展示是社會(huì )互動(dòng)的特殊形式,它即是一種行為,又是一種觀(guān)念,從這個(gè)意義上說(shuō),任何展覽活動(dòng)都和互動(dòng)有關(guān)。

  三、互動(dòng)展示設計的發(fā)展

  展示隨著(zhù)社會(huì )的進(jìn)步、科技的飛速發(fā)展、信息量的激增、傳播速度的加快、生活節奏的變化、人類(lèi)觀(guān)念的改變而發(fā)生著(zhù)各方面的變化。其中最主要的變化,即從以物為主的展示變?yōu)橐匀藶橹鞯膮⑴c展示,這種觀(guān)念的'改變是與當代的設計價(jià)值觀(guān)完全同步的。它更強調人在展示環(huán)境中的地位與物質(zhì)和精神上全方位的需求;強調的是人與展品的調和親近,人在了解展品的過(guò)程中的行為方式和生理與心理的科學(xué)規律;強調人在參觀(guān)時(shí)的參與精神和主動(dòng)性。所以當代展示不是已往的那種單一的靜態(tài)展示,不是那種把展品與觀(guān)眾分隔開(kāi)的封閉式展示。當代的展示設計更多地采取開(kāi)放的空間形式、流通自如的通道、符合人體工學(xué)的設計、清晰快捷的信息傳遞處理、適宜人們活動(dòng)的措施設置、調節人們情感的燈光與色彩等等。

  四、展示互動(dòng)性設計中的主客體

  在展示活動(dòng)的過(guò)程中的主要的人為影響因素有―觀(guān)眾、主辦方、參展商、社會(huì )公眾等,我們現在用“互動(dòng)”的關(guān)系連接起來(lái),共同作用,共同推進(jìn),以促進(jìn)展示活動(dòng)的良好發(fā)展。

  1、互動(dòng)展示中的主體一現眾的認識

  從展示活動(dòng)的角度講觀(guān)眾就是觀(guān)賞設計藝術(shù)作品的人,而展示博覽會(huì )的觀(guān)眾,則是參與展示或相關(guān)活動(dòng)的人。觀(guān)眾之于展示博覽會(huì ),就如空氣之于人類(lèi)一樣,我們需要呼吸空氣來(lái)維持身體的功能,可以感受到觀(guān)眾的支持或冷漠,感受到觀(guān)眾的重要性,但卻也常常對觀(guān)眾捉摸不定。這就需要了解觀(guān)眾的需要、期待與變化及觀(guān)眾的行為特點(diǎn)。

  2、觀(guān)眾的認知過(guò)程模式

  觀(guān)眾在參觀(guān)過(guò)程中對客觀(guān)事物的認知過(guò)程與人們一般的認知過(guò)程基本上是一樣的,它們之間的區別在于參觀(guān)者認知中的客觀(guān)刺激專(zhuān)指媒介信息。觀(guān)眾對信息的認知是一個(gè)復雜的過(guò)程,它不僅有結構,而且還表現為活動(dòng)和功能,表現為運動(dòng)著(zhù)的持續不斷的發(fā)展過(guò)程,是客觀(guān)實(shí)在的事物在受眾頭腦中的反應。

  3、觀(guān)眾的知覺(jué)特性

  在展示活動(dòng)的觀(guān)眾互動(dòng)過(guò)程中,觀(guān)眾通過(guò)感覺(jué)、知覺(jué)、視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觀(guān)察、記憶、遺忘、思維、想象等過(guò)程完成主體對觀(guān)眾客體的刺激作用,客體將感知到的信息通過(guò)交互的形式傳遞給主體,完成展示活動(dòng)中的交互性設計。

  在設計領(lǐng)域,設計理論界對人的情感關(guān)注也越來(lái)越密切,在設計領(lǐng)域設計的人性化已經(jīng)達成一種共識,在展示設計領(lǐng)域,展品的陳列已經(jīng)不僅僅著(zhù)眼于物的再現,對人的情感需求愈來(lái)愈重視。而互動(dòng)展示設計的實(shí)質(zhì)就是屬于人為環(huán)境創(chuàng )造的活動(dòng),通過(guò)一定藝術(shù)陳列手段,構建合理的空間氛圍,使得人與人、人與物、人與環(huán)境有合理的交流,來(lái)滿(mǎn)足人的精神生活的需求;蛘哒f(shuō),是一種生活方式以空間的形式所展示的社會(huì )文化形態(tài)。所以,互動(dòng)展示設計的最終目的,就是為人類(lèi)創(chuàng )造更合理、更符合人的物質(zhì)需求和精神需求的生活方式。

  互動(dòng)性作為一種理念,已經(jīng)為設計界所認同,并且由于其具有的促進(jìn)設計活動(dòng)的有效展開(kāi),也正被越來(lái)越多地運用于設計實(shí)踐,在展示活動(dòng)中有效的考慮觀(guān)眾的互動(dòng)性設計對于展示活動(dòng)具有重要的作用。

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