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數學(xué)課件怎么做

時(shí)間:2021-07-09 16:39:24 課件 我要投稿

數學(xué)課件怎么做

  多媒體技術(shù)在教學(xué)上的應用是教育領(lǐng)域的一場(chǎng)革命。使用計算機輔助教學(xué)課件進(jìn)行教學(xué),可使得教學(xué)更為靈活、更易于學(xué)生接受、能調動(dòng)學(xué)和教的積極性,高質(zhì)量完成教學(xué)工作。學(xué)生對動(dòng)態(tài)的新鮮事物很感興趣,喜歡探究。計算機輔助教學(xué)能實(shí)現動(dòng)態(tài)、立體、全方位變化的視屏效果,可彌補傳統的教具、學(xué)具、模型、幻燈等呆板、單調、枯燥的不足。因此,大力提倡計算機輔助教學(xué),對優(yōu)化課堂教學(xué)結構,提高職中的數學(xué)課堂教學(xué)效率是顯而易見(jiàn)的。

數學(xué)課件怎么做

  筆者發(fā)現,現在很多教學(xué)課件雖然設計得比較漂亮,內容也比較豐富,但卻脫離了課堂教學(xué)實(shí)際,教學(xué)實(shí)用性差。下文將結合筆者的多媒體教學(xué)經(jīng)驗談?wù)剬祵W(xué)課件制作的體會(huì )。

  一、選擇制作數學(xué)課件的合適主題

  設計制作數學(xué)教學(xué)課件的目的是為了達到更好的教學(xué)效果,更好地實(shí)現教學(xué)目標,而不是為了表現課件本身的制作技巧。課件的優(yōu)勢之一就是能夠以動(dòng)畫(huà)、影像等形式將教學(xué)內容變靜為動(dòng)、變抽象為具體,所以,某些難以用傳統教學(xué)手段表現的教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)問(wèn)題,可以通過(guò)編制課件來(lái)解決。例如,在講述數學(xué)《標準橢圓的幾何性質(zhì)》這一課內容時(shí),傳統教學(xué)在黑板平面上很難把橢圓的關(guān)于軸、軸及關(guān)于坐標原點(diǎn)對稱(chēng)這一性質(zhì)描述出來(lái),只能靠教師口述學(xué)生進(jìn)行抽象的想象或硬記性質(zhì),這樣的教學(xué)效果非常不理想,但通過(guò)數學(xué)課件進(jìn)行生動(dòng)的動(dòng)畫(huà)演示,學(xué)生就能對橢圓圖像的對折、旋轉后重合得到標準橢圓的對稱(chēng)性性質(zhì)有實(shí)實(shí)在在的認識,并能使學(xué)生加深對這一性質(zhì)的理解和記憶;又如在進(jìn)行代數“函數的圖象周期性、最大值、最小值”這一節內容的教學(xué)時(shí),由于該部分內容最大的特征是抽象性強,學(xué)生難以理解,結論性的內容很多,容易混淆,尤其是先改變周期再改變相位這一變化,更難掌握。而這部分內容是職中代數的重點(diǎn),也是高職考試考察的重點(diǎn),要求學(xué)生熟練掌握。根據這一節內容的特點(diǎn)以及學(xué)生的情況,如果能夠把函數圖象之間的變化關(guān)系用屏幕展示出來(lái),將抽象的數量關(guān)系和位置關(guān)系表現出來(lái),讓學(xué)生從具體的變化中總結規律,對于理解、記憶這部分內容很有幫助,這也是一個(gè)不錯的選題。再如,“多面體和旋轉體”“反函數”等一些抽象的概念,“用單位圓中的線(xiàn)段表示三角函數”“向量的加法與減法運算”和軌跡等這一類(lèi)數形結合的問(wèn)題也比較適合利用多媒體課件來(lái)輔助教學(xué)。

  相反,如果教師不認真思考,認為教學(xué)課件可以取代一切傳統的教學(xué)手段,把一些用傳統的教學(xué)手段可以很好地表現的內容制作成教學(xué)課件,其結果只能是事倍功半。例如一些數學(xué)的定義定理性質(zhì)的章節就不太適合制作教學(xué)課件,如“集合及元素”,該課講述的是集合和元素的定義及一些常用數集,筆者發(fā)現,傳統的教學(xué)手段往往比使用數學(xué)課件進(jìn)行教學(xué)效果要好,傳統的教學(xué)手段在教師的舉例、引證、組織下顯得更靈活一些,所以,并不是所有數學(xué)章節都適合制作數學(xué)課件,必須選定合適內容,才能制作出優(yōu)秀的數學(xué)課件,提高數學(xué)的教學(xué)效率。

  二、課件設計要結構明晰,界面簡(jiǎn)單,數學(xué)知識重點(diǎn)突出

  課堂演示型數學(xué)課件不同于某些個(gè)別學(xué)習型的CAI課件,它不一定要教學(xué)內容面面俱到,而是要針對教學(xué)的重點(diǎn)、難點(diǎn)有突出表現。整個(gè)數學(xué)課件應有明晰的結構,易于授課教師、學(xué)生明白該課件的應用目的和教學(xué)的主要內容。有的教師喜歡將課件制作成幻燈片式,從教學(xué)之前的復習開(kāi)始,到習題作業(yè)小結結束,或者干脆將所有板書(shū)全部搬上屏幕,這樣雖然節省了板書(shū)的時(shí)間,但不一定能達到好的教學(xué)效果,因為有時(shí)板書(shū)的過(guò)程也是學(xué)生理解的過(guò)程,學(xué)生理解學(xué)習內容是需要時(shí)間的。筆者認為理想的教學(xué)模式應該是教師的講授、板書(shū)、展示、演示實(shí)驗等傳統教學(xué)手段與使用課件教學(xué)的有機結合,突出教學(xué)重點(diǎn)。另外,界面的設計必須簡(jiǎn)單整齊,以給人賞心悅目的感覺(jué),否則,可能會(huì )影響使用者的積極性,從而降低教學(xué)效果。例如有些數學(xué)課件,追求表面的華麗,不恰當地應用與主題無(wú)關(guān)的裝飾圖,全程配以無(wú)法關(guān)閉的背景音樂(lè ),飄雪落葉,運動(dòng)不停的動(dòng)態(tài)標題等,花多眼亂。理論性強的數學(xué)知識點(diǎn)如加入太多感性的元素,會(huì )成為一種課堂干擾因素,分散學(xué)生的注意力,產(chǎn)生負面效果,這是在制作數學(xué)課件時(shí)要注意的問(wèn)題。

  三、精心構想課件的教學(xué)流程

  課件構思對教學(xué)效果有著(zhù)至關(guān)重要的作用。在課件構思上,也可以充分體現設計者對教材的把握和課件制作風(fēng)格。教師在鉆研教材的基礎上制作流程圖,對每一環(huán)節進(jìn)行充分的思考,合理設計畫(huà)面的容量、背景、圖、文、色彩、聲音、動(dòng)畫(huà)、整體布局等環(huán)節,可以將多媒體課件的優(yōu)勢充分凸顯。比如在構思“棱錐、圓錐的體積”這一課件時(shí),在鉆研教材認真備課的基礎上,充分分析學(xué)生情況,進(jìn)行教學(xué)設計。充分利用多媒體的優(yōu)勢,將“割補”這一重難點(diǎn)知識的教學(xué)方法從選擇到實(shí)施進(jìn)行詳細的剖析,由學(xué)生熟悉的實(shí)驗入手,到抽象的定理證明,用電腦展示其中的每一個(gè)過(guò)程,引導學(xué)生思考,利用掌握的知識來(lái)解決問(wèn)題。其中每一種變化過(guò)程配以形象的動(dòng)畫(huà),讓學(xué)生親眼目睹這種空間的變化,給以感性上的認識,再升華到理論的高度。親歷了這一系列變化之后,再來(lái)總結所需要的結論已是水到渠成了。由于數學(xué)的枯燥性和抽象性,教師在構思過(guò)程中要精心設計畫(huà)面的背景、色彩、聲音,力圖將枯燥的數學(xué)知識展現在一個(gè)有聲有色的環(huán)境中,以提高學(xué)生的學(xué)習興趣。又如進(jìn)行“用單位圓中的線(xiàn)段表示三角函數線(xiàn)”這一知識點(diǎn)的教學(xué)時(shí),將單位圓中的三角函數線(xiàn)平移到另一坐標系中來(lái)畫(huà)正弦曲線(xiàn)和余弦曲線(xiàn)的過(guò)程,就可以作為本節課構思的重點(diǎn),將這一細節考慮全面。另外,利用計算機輔助教學(xué),可以增加課堂容量,提高效率,給學(xué)生更多的練習時(shí)間鞏固所學(xué)的知識。

  四、注重課件的表現形式

  所制作的'課件要易于操作,盡量采用通用的界面形式,如Windows風(fēng)格的界面,IE式的導航方式,突出實(shí)踐性、互動(dòng)性,彌補課堂教學(xué)的不足,適當采用最新的GUI技術(shù),刺激學(xué)生的使用欲望。使用大多數用戶(hù)設備能接受的運行條件,如目前一般采用800*600分辨率作為課件的界面大小,內容的布局符合常規,不應以美學(xué)作為第一標準,要分清主次,不應使非重要的元素占用過(guò)多畫(huà)面或時(shí)間,干擾對主題的認知,最好按從上到下,從左到右的閱讀習慣編排文字,等待用戶(hù)確認按鈕,恰當地安排圖文說(shuō)明。課件設計基本原則的通用性、可控性、科學(xué)性、容錯性和界面友好、操作方便這五點(diǎn)要求就應該在課件制作中得到充分體現。

  五、根據教學(xué)內容要求選擇適當的開(kāi)發(fā)工具

  課件的開(kāi)發(fā)工具也決定著(zhù)課件質(zhì)量的好壞,目前開(kāi)發(fā)工具有POWERPOINT、AUTOWARE、FLASH、幾何畫(huà)板等,各種工具環(huán)境有著(zhù)自身的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),例如:用POWERPOINT進(jìn)行課件開(kāi)發(fā),優(yōu)點(diǎn)是速度快,但交互性和圖形效果都較差,適合開(kāi)發(fā)簡(jiǎn)單文本圖片類(lèi)型的課件;AUTOWARE交互性強,平面動(dòng)畫(huà)比POWERPOINT靈活多樣,特別適合數形結合與互動(dòng)性強的課件,以流程圖式的結構程序制作,使其具有較高的開(kāi)發(fā)效率,制作出來(lái)的數學(xué)課件實(shí)用大方交互性強,是現時(shí)普遍的課件開(kāi)發(fā)工具,3D立體動(dòng)畫(huà)是AUTOWARE的不足,不適合制作立體幾何類(lèi)的教學(xué)軟件;使用FLASH靈活生動(dòng)華麗,其ACTIONSCRIPT語(yǔ)言開(kāi)發(fā)出的課件有很強互動(dòng)性,3D效果突出,現時(shí)越來(lái)越受到數學(xué)課件制作者歡迎,但開(kāi)發(fā)周期也較長(cháng)。因此,教師要根據教學(xué)內容實(shí)際要求選擇適當的開(kāi)發(fā)工具環(huán)境,以滿(mǎn)足教學(xué)的需要。

  課件制作的后期調試、鑒定工作也非常重要,課件的演示不應出錯或“死機”,應不影響課件的正常功能,便于課堂教學(xué)能順利地進(jìn)行下去,避免破壞教學(xué)的進(jìn)度,影響教學(xué)的效果。

  多媒體教學(xué)課件的設計和制作,每一個(gè)環(huán)節都離不開(kāi)設計原則的指導。同時(shí),也必須以教學(xué)要求為基礎,因為課件最終是服務(wù)于教學(xué)。所以不能只考慮某一方面,否則設計和制作出的課件不會(huì )是優(yōu)秀的課件。最后,我們可以作如下總結:教學(xué)要求是基礎,設計原則是核心。多媒體教學(xué)課件的設計和制作是一個(gè)龐大、復雜的工程,除了設計原則的要求和教學(xué)的要求外,還有許多問(wèn)題值得我們重視,如技術(shù)上的具體要求、內容上的要求及藝術(shù)上的要求等。所以,要設計和制作出更多、更優(yōu)秀的多媒體數學(xué)教學(xué)課件還需要我們不斷地努力。


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